ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда | ходы игроков | 📑 Генерация: Основы

 
DungeonMaster Neron
07.02.2026 14:57
  =  
Традиционный пост с предупреждениями которые все равно никто не читает.

1

DungeonMaster Neron
07.02.2026 15:10
  =  
Основной Шаблон

Имя: Любое. Можно прозвище.
Раса: Не имеет значения.
Мировоззрение: Любое.
Характеристики: В ноль.

Мастер может редактировать профиль:
Мастер может редактировать посты:

Внешность:

Классический арт или прилично выглядящее аниме. Нормального размера и качественный.
Не фотография. Не скриншот. Не 3д-рендер. Не рисунок трехлетнего племянника в пайнте.
Визуализации особенно примечательного имущества, способностей и так далее, тоже сюда.
Словесные описания по желанию. Если имеются, кладите отдельно от спойлера с картинкой.

Характер:

Не обязательно длинный, но информативный расказ с целью саморекламы от лица персонажа на тему того, кто он такой, чего интересного умеет и почему именно его непременно нужно принять в новое элитное подразделение супергероев, стоящих на страже добра, закона и чуть-чуть интересов корпорации. Почему вы считаете, что именно вы достойны работать в героическом департаменте, где вы видите себя лет через десять, какие три ваших главных сильных качества, выделяющих на фоне конкурентов и все такое.

История:

Пока не трогаем.

Навыки:

Пока не трогаем.

Инвентарь:

Пока не трогаем.
Отредактировано 07.02.2026 в 19:46
2

DungeonMaster Neron
07.02.2026 16:40
  =  
Класс:

Описывающее жизненный путь персонажа лаконичное определение в одно-два, максимум три слова, записанное в соответствующую графу. Но не только. К выбору класса стоит отнестись с определенной серьезностью. Поскольку от него зависит как общая «предрасположенность» персонажа, так и получаемая на старте «классовая фича», являющаяся серьезным преимуществом и большим подспорьем в этом странном и местами опасном мире.

Трактовать понимание того или иного класса в довольно широких пределах или даже выдумывать «свои собственные» по типу и подобию приведенных ниже примеров «проверенных и распространенных» не запрещено. Тем не менее, никто не гарантирует их эффективности, а с вас обязательно спросят описание того, что этот «Сепулятор-Убийца-Из-Глубокого-Космоса» из себя представляет и как предполагается, что он должен работать.

Каталог:

Эспер:

Не так уж и важно кем вы были раньше – главное, что у теперь у вас есть способность. Например, накапливать внутри себя, а потом выпускать электрический ток. Или контролировать пластмассу. Или проходить сквозь стены. Всякое бывает. Важно, что способность у вас одна и функционал у нее довольно таки ограниченный. Что, впрочем, вряд ли помешает развивать ее с помощью тренировок или искать творческие применения. А вот о том, какое она имеет происхождение вы имеете в лучшем случае несколько непроверенных теорий. Ну, то есть, когда та «просыпается» в момент смертельной опасности, да еще и именно такая, которая поможет оную пережить то… хрен его знает, что это значит, но явно, что оно неспроста. Впрочем, разве это повод ей не пользоваться?

Перевертыш:

Он же Оборотень, но совсем не обязательно тот, который воняет собачьей шерстью и воет ночами на луну. Акаяси и прочая нечисть всех мастей, секретные эксперименты правительства и независимых безумных ученых, тайно проникшие на землю с со своими туманными целями или просто случайно застрявшие на ней пришельцы и разумеется полукровки всеъ мастей в которых неожиданно проснулись эти гены. У всех них есть одна общая важная черта – помимо привычного «человеческого» облика, у них имеется так же и второй, более монструозный, но при этом обладающий целым пакетом полезных в быту и драке преимуществ. Равно как, впрочем, зачастую и недостатков. У кого-то, например, на серебро аллергия.

Пилот мобильного доспеха:

Далеко не факт, что собирал свой костюм сам, но уж точно разбирается в технике как минимум на уровне полевого ремонта и обслуживания своей консервы. А притом, что большинство из этих ребят не брезгуют старыми добрыми кибернетическими аугментациями и различными усиливающими гаджетами, они и без своего «костюмчика» могут быть совсем не беззащитны. Однако, разумеется, когда доходит до «горячего» особенно ценны они за рулем своего высокомобильного «легкого танка» как правило, но не обязательно, имеющего гуманоидные очертания, который они постоянно подкручивают и обвешивают новыми приблудами в свободное время.

Мастер боевых искусств:

Там, где другие полагаются на ненадежные технические игрушки или силу, доставшуюся им не понятно от того, мастера боевых искусств достигают свою собственную путем множества изнурительных тренировок по секретным методикам. А тем, кто достиг уровня мастера начинаю открываться таинства, превосходящие обычную «стальную рубашку» и способность ломать кирпичные стены голыми руками. Так, например, Зодиакальное Кунг-фу известно тем, что мастера этих школ оных могут установить духовную связь с тотемным «покровителем». Мудрым духом способным дать ценный совет о последующих тренировках, даже если вас пинком под зад выставили из родного додзе и сказали не возвращаться.

Коммандос:

Не сложно заметить, что простому парню или девчонке с пушкой непросто жить в этом мире киборгов, ниндзя, роботов, зомби, культиваторов и прочей паранормальной хрени всех мастей. И даже иметь при себе хорошую пушку приличного калибра, помогает это далеко не всегда. Потому, что вы не поверите, но у них чаще всего, тоже есть свои пушки. Так что же делать просто хорошему солдату, будь то вылетевший из армии спецназовец или профессиональный наемник из стран третьего мира? Быть крутым, использовать смекалочку и разумеется, превозмогать. Много превозмогать.
Отредактировано 07.02.2026 в 20:11
3

DungeonMaster Neron
07.02.2026 16:41
  =  
Характеристики:

Нет, не те, что про ловкость выносливость и жим от груди в прыжке с крыши. Нас больше интересуют те, которые позволят лучше понять психологический портрет персонажа. То, как он будет действовать «по умолчанию». И насколько хорошо справляться с тем или иным типом ситуаций. Или не справляться, что тоже по-своему важно.

Усидчивость:

Способность без потери концентрации и эффективности продолжать заниматься некой монотонно и как правило скучной работой за кадром. Определяющий фактор для понимания как быстро персонаж столкнётся с порогом «положи ка сюда мешок личного времени» и сколько пользы он из каждого такого мешка выжмет без учёта прочих модификаторов.

Креативность:

Умение находить неожиданные решения и решать нетривиальные задачи методом отличным от разрубания узлов мечом и пробивания стен головой. Что, зачастую может помочь сохранить не только сильно время и силы, но и так же целостность шкуры. Или достичь неожиданных результатов там, где, казалось бы, ловить нечего.

Инициативность:

Способность быстро думать глупые мысли и начинать реагировать на разного рода изменения в обстановке в тот момент, когда остальные еще только чешут в затылках и хлопают глазами. При низких значениях наоборот превращающееся в этакую ментальную инерцию или проще говоря тормознутость.

Ответственность:

Важнейший аспект ответственности — это подмечать и держать в голове различные «мелкие» детали. Что может показаться не таким уж и большим делом, пока вы не забудете, что на брифинге упоминалось про минное поле вокруг объекта вашего интереса. От ответственности же так же может зависеть, например и эффективность попыток объяснить, что ваши действия вовсе не нарушали пятнадцать федеральных законов.

Стрессоусточивость:

Психологический аналог брони, позволяющий не паниковать в критических ситуациях, сохраняя хладнокровие. И принимать обдуманные и взвешенные решения, даже когда вокруг творится какой-то ад и пожар в борделе во время наводнения, вызванного инопланетным вторжением. От разного рода ментального влияния, опять же, тоже помогает неплохо.

Целеустремлённость:

Способность идти на риск в критических ситуациях и кратковременно преодолевать значительные количества дискомфорта, для достижения поставленной задачи. Что с одной стороны значительно прибавляет эффективности в достижении оной, а с другой опасно тем, как легко зациклившись на одной цели перестать обращать внимание на сопутствующий ущерб или не увидеть за деревьями леса.

Коммуникабельность:

В первую очередь это умение быстро налаживать «мосты» с малознакомыми людьми. Остановить прохожего и задать ему несколько вопросов. Отыскать нужного человека, живущего на незнакомой улице. Убедить его не начинать разговор с выстрела в лицо. Такие вещи.
Отредактировано 07.02.2026 в 20:15
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.