Fate/Eternal Scarlet Dance | ходы игроков | Генерация | Система

 
DungeonMaster Ищущий
12.02.2026 06:01
  =  
Генерация

Имя: Любимое имя/прозвище вашего персонажа или его полное имя.

Раса: Слуга

Класс: Выберите один из семи под катом ниже. Классы у разных игроков не должны повторяться. Если вам нужен фансервис, после наименования класса можете поставить один из следующих эмодзи (эмодзи также не должны повторяться): 🍖, 🍎, 🤖, 📒, 🦊, ⌛, 🦾. Если эмодзи выбран, в начале модуля у персонажа появится небоевой спутник, который даст вам побочную задачку с сомнительными бонусами и, в дальнейшем, может стать компаньоном по завершению цепочки заданий. После начала модуля эмодзи можно убрать, если слишком мозолит глаза.



Мировоззрение: В соответствии с характером.

Мастер может редактировать профиль: Да.

Внешность: Качественный арт персонажа в боевой форме, опционально в бытовой форме, опционально другие картинки, связанные с персонажем или его вооружением. Не скрин, не 3д-рендер, не фото. Если Мастер сочтет основной арт неприятным (плохо нарисованным, недостаточно пафосным, отталкивающим или слишком похожим на нейросетевой) – персонаж не будет принят в игру, даже если с остальной заявкой все будет в порядке.

Характер: Желательно описать, какое впечатление создает персонаж на первый взгляд и какими принципами руководствуется (особенно в отношении врагов). Учитывайте, что при проверке квенты Мастер будет проверять соответствие характера выбранному типу личности. Обязательно прописать, какое у вашего персонажа желание – он был однозначно призван не по приколу; Трон Героев выбрал эту душу, потому что её желание было действительно сильным и важным для персонажа.

История: Достаточно приложить ссылку на Википедию; по желанию можете прописать, что именно о персонаже солгали, что правда, что ложь, а что вообще «черная легенда». В модуль допускаются условно-исторические личности с датой смерти до 1956 г. включительно, а также персонификации природных явлений, богов, оружия, etc.

Навыки: Скопируйте шаблон под катом в квенту:



Выберите тип личности вашего Слуги из списка ниже под первым катом (если вы когда-то участвовали в модулях Ищущего, можете выбрать тип личности из-под второго ката – они не сильно отличаются по уровню силы, однако куда более специфичны) и пропишите характеристики в соответствии с тем, что там прописано.





После распределения вы можете распределить 35 пунктов между своими характеристиками по следующему прейскуранту: 1 пункт – 4 очка здоровья; 2 пункта – 1 очко атаки или защиты; 5 пунктов – 1 очко скорости.

Затем вам необходимо взять один из «наборов распределения очков навыков»: у вас в любом случае будет 7 навыков, из которых 1 зависит от типа личности, 2 от класса и 4 непосредственно от личности Слуги. «Набор» представляет собой варианты распределения силы Слуги между его классовыми и личными навыками. Все названия наборов условны и ни к чему не привязаны.

Набор «Ахура Мазда»: 1xS, 1xA, 3xB, 1xD

Набор «Медб»: 2хА, 2хВ, 2хС

Набор «Призрак»: 3хА, 1хВ, 1хС, 1хD

Набор «Филика Этерия»: 2хS, 1хВ, 2хС, 1хD

Набор «Диомед»: 1хS, 2хА, 2хС, 1хD

Набор «Данко»: 3хS, 3хD


Примерная градация навыков по рангам следующая:
D-ранг – навык позволяет поменять тип атаки или защиты либо дает какую-либо альтернативную атаку, по эффективности либо равную, либо уступающую базовой.
С-ранг – навык дает доступ к усиленной одиночной атаке, площадной атаке обычной силы либо недолговечному баффу или дебаффу.
B-ранг – дает доступ к атаке, дополнительно накладывающей дебафф на противника, сильной площадной атаке или длительному баффу/дебаффу.
А-ранг – навык: может вводить дополнительную боевую механику, позволяющую растить боевую силу во время боя; постоянную механику, обеспечивающую незначительный прирост силы; накладывать массовые баффы/дебаффы; манипулировать позиционированием персонажей на карте и самой картой; давать возможность наносить гарантированный урон целям; призывать существ, по силе конкурирующих с демонами.
S-ранг – навык может предполагать временную неуязвимость, перманентные баффы/дебаффы для целей, возможность блокировать способности других Слуг, атаки с гарантированным убийством или подчинением демонов (не Слуг и компаньонов).
Отредактировано 13.02.2026 в 22:45
1

DungeonMaster Ищущий
12.02.2026 19:30
  =  
Механика

Большая часть приведенного здесь текста несет справочный характер. Единственный блок, который желательно прочитать – блок «Боевая система».



Стратегической части у модуля не будет – Слуги просто будут перемещаться по различным локациям, зачищая их от демонов (или просто проходя мимо) и ища карты доступа, чтобы пройти в заблокированные локации или выполнить просьбы своих cgenybrjd. Самое важное – действия игроков вне боя и вне одной локации не будут синхронизироваться по времени, то есть Мастер не будет заставлять остальных ждать игрока, а будет отписывать посты будет в порядке живой очереди (это также означает, что медленные игроки могут отстать от более быстро постящих и вступить в бой в невыгодной для себя ситуации).

Каждая локация со старта игры наполнена демонами (под локациями подразумеваются как отдельные блоки, так и переходы между ними); по завершению каждых 8 боев демоны будут появляться во всех локациях (в терминах модуля это будет именоваться «всплеском») и каждая такая волна будет порождать все больше демонов (и они будут все более опасны). На старте игры большая часть локаций будет изолирована друг от друга бронедверьми, которые можно либо уничтожить (это могут сделать не все Слуги), либо открыть карточками доступа (которые по цвету будут идентичны открываемым им дверям).

Если Мастер посчитает нужным, то, при достаточно боевой силе Слуги и малом количестве демонов в локации, бой может быть пропущен (это работает только если локация была зачищена хотя бы единожды). Кроме того, ничего не мешает Слуге просто пройти мимо демонов (за исключением пары случаев, о которых точно будет упомянуто в мастер-посте), не вступая в бой.

Помимо карточек доступа, по всему комплексу будут также случайным образом разбросаны так называемые «Зерна Темного Логоса», которые будут обновляться после каждого «всплеска». Зерна Темного Логоса нужны исключительно для использования «Флуктуации Пространства» – случайного объекта, который будет перемещаться по базе. Флуктуация позволяет призвать на помощь Слуге героя-компаньона, где-то на 40% слабее среднего Слуги. При каждой активации Флуктуации на выбор будут представлены три компаньона из списка ниже (список может пополняться, а параметры и навыки героев реткониться). После призыва (или отказа от призыва) Флуктуация будет перемещаться в случайное место (также она будет перемещаться во время «всплеска»). Каждый Слуга сможет призвать не более 2 компаньонов за всю игру (и сопровождать его сможет также не более 2 компаньонов).

Важно: у каждого компаньона также будет дополнительные показатели, «уровень развития отношений» и «шкала отношений», которые будут условно описывать доверие и симпатию компаньона к Слугу (от уровня отношений будут также зависеть характеристики компаньона – при повышении уровня отношений можно будет распределить между характеристиками компаньона 9, 15 и 21 пунктов характеристики соответственно). У компаньонов с личностями типа кудере и яндере он будет меняться как механически (яндере будут получать бонус к отношениям за каждое их участие в бою, а кудере – если никто из союзников и сам Слуга не пострадали во время боя), так и произвольно; отношение дандере и цундере к Слуге будет меняться исключительно произвольно. Кроме того, классы компаньонов отличаются от классов Слуг и имеют совершенно иные классовые умения. Поражение компаньона в бою не приводит к его смерти – компаньоны могут умереть только после смерти Слуги, который их призвал.



В некоторых случаях вам может выпасть шанс получить под контроль демонов (если Слуга одной атакой убил большую часть врагов на поле боя, если Слуга достаточно хтоничен и демоничен, если это предложит спутник или сам Слуга захочет так поизвращаться): после того, как они присягнут на верность, они уже не предадут (по своей воле) и ими можно управлять, как Слугой или компаньонами. По общим правилам, один Слуга может контролировать любое количество демонов, пока сумма их уровней не превышает 30.

Кроме того, как и в бою, за каждое значимое (по мнению Мастера) действие (переход в другую локацию, призыв, активация BFG, etc) Слуга будет терять 1 единицу здоровья.

Боевая система

Все бои будут происходить на гексагональной карте в пошаговом режиме с одновременными заявками всех игроков со следующим порядком резолва: сначала Слуги и их компаньоны, затем союзники, которых не контролируют игроки, затем все игроки. Все действия происходят условно одновременно, однако с доводкой заявки Мастера по необходимости (это означает, что, если была заявлена атака и по каким-то причинам цель вышла из радиуса действия, то, при наличии непройденных гексов, персонаж «дойдет» их и, возможно, даже нанесет атаку; кроме того, если персонаж, условно, был атакован с тыла, но заявил атаку на атакующего, то он успеет повернуться к врагу и тот не получит бонуса от атаки в тыл).

Каждый персонаж на поле боя в свой ход может совершить два действия: движение и еще одно действие (базовую атаку, применение навыка, расходника, еще одно движение, etc). Движение позволяет за ход пройти количество гексов, равное показателю Скорости персонажа. В начале своего ход Слуги также теряют 1 единицу здоровья; при убийстве демона они восстанавливают 10% от максимального здоровья убитого демона (в случае, если погибшего демона в один ход атаковали несколько Слуг, никто из них не восстанавливает здоровье).

У каждого персонажа на поле боя также будет «передняя сфера» (лицо, фронт, etc), фланги и тыл: соответственно, передняя сфера это то, куда обращен персонаж (она составляет три соединенные грани гекса), фланги (две не-соединенные грани гексы, соединяющие тыл и фронт) это его бока, а тыл, соответственно, спина (одна грань). По умолчанию, это влияет только на атаки: атаки с фланга игнорируют 25% от Защиты, а атаки с тыла игнорируют 50% от Защиты со всеми модификаторами (если при этом атака все равно не наносит урона, она наносит 1 урона). Положение персонажа на конец хода определяется Мастером исходя из его действий (лицом он становится в сторону совершения своего действия, будь то движение, атака или что-то иное).

Кроме того, каждый Слуга и компаньон проецирует на соседние гексы «зону контроля». Если Слуга или компаньон входит во вражескую зону контроля, он обязан остановиться (это важно в основном при планировании хода – игроки просто не могут заявить движение через зону контроля, даже если в свой ход мешающий Слуга останется на другом краю карты); если Слуга или компаньон уже находится в зоне вражеского контроля, он не может перемещаться в другой гекс, находящийся в чьей-то зоне контроля напрямую – ему сначала надо покинуть текущую зону контроля и только потом он может войти в гекс во вражеской зоне контроля. Демоны зон контроля не создают и сами зоны контроля игнорируют.

Сама боевая система крайне проста: при проведении атаки значение характеристики атаки сравнивается с характеристикой защиты; их разница – это урон, который вычитается из текущего здоровья цели. У характеристик Атаки и Защиты каждого персонажа есть свой тип, один из трех: Сила💥, Ловкость♻️, Мастерство⚡. Сила подавляет ловкость, ловкость подавляет искусство, искусство подавляет силу. Значение атаки против подавляемой защиты умножается на 1,5, а против подавляющей защиты умножается на 0,5.

💥 > ♻️ > ⚡ > 💥

У каждого Слуги, помимо навыков от типа личности, класса и личных навыков самого Слуги есть «Небесный Фантазм» – могущественнейшая техника Слуги, воплощающая его легенду и сам смысл существования. Применение Небесного Фантазма подчиняется общим правилам навыков, однако имеет одну особенность – после применения Небесного Фантазма все узнают, кто и где это сделал, а также узнают подробный статус-блок Слуги, использовавшего Небесный Фантазм.

FAQ

Под катом – некоторые пояснения по вордингу, терминами и другим тонким механическим моментам.

Отредактировано 13.02.2026 в 22:15
2

DungeonMaster Ищущий
12.02.2026 19:43
  =  
Библиотека статусов

Под катом представлены некоторые распространенные статусы и их эффекты.



Пример Слуги:

Примерная квенты Слуг для понимания, как будут цифроваться навыки. Кроме того, с примерами цифровки можно ознакомиться по следующим ссылкам (учитывайте, что в чарлистах по ссылки баланс не декларировался даже теоретически; так как у нас, ахаха, PvP, то в этом модуле способности могут довольно суровым образом баланситься по числам): ссылка, ссылка (пост № 192).

Жозефина Сталина / Берсерк

Отредактировано 13.02.2026 в 15:31
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.