| |
|
 |
ГенерацияИмя: Любимое имя/прозвище вашего персонажа или его полное имя. Раса: Слуга Класс: Выберите один из семи под катом ниже. Классы у разных игроков не должны повторяться. Если вам нужен фансервис, после наименования класса можете поставить один из следующих эмодзи (эмодзи также не должны повторяться): 🍖, 🍎, 🤖, 📒, 🦊, ⌛, 🦾. Если эмодзи выбран, в начале модуля у персонажа появится небоевой спутник, который даст вам побочную задачку с сомнительными бонусами и, в дальнейшем, может стать компаньоном по завершению цепочки заданий. После начала модуля эмодзи можно убрать, если слишком мозолит глаза. Берсерк – Герой, хотя бы единожды впадавший в боевую ярость и раж, может оказаться в этом классе. Берсерки – лучшие в прямом противостоянии, однако они должны убивать, чтобы не умирать самим… А самые бешенные из них должны заканчивать бой прежде, чем их гнев сожжет их самих.
Безумное усиление: [D] – каждый ход боя Берсерк получает накапливаемый статус «Безумное усиление D» (+1 к атаке и -1 к защите). [С] – каждый ход боя Берсерк получает накапливаемый статус «Безумное усиление С» (+1 к атаке) и теряет 2 единицы Здоровья. [В] – каждый ход Берсерк получает накапливаемый статус «Безумное усиление В» (+Х к атаке) и теряет Х единиц здоровья. [А] – каждый ход Берсерк получает накапливаемый статус «Безумное усиление А» (х1,2 атака, +1 к скорости, -1 к Здоровью). [S] – каждый ход Берсерк получает накапливаемый статус «Безумное усиление S» (х1,5 атака, +1 к Скорости, -2 к Здоровью).
Палач Рока [D] – Берсерку доступен на 1 компаньон меньше и недоступно управление демонами вообще. В начале боя на карте появляется одна из духовных сфер: зеленая (восстанавливает все здоровье), красная (х2 атака на 3 хода), синяя (х2 защиты на 3 хода). [C] – Берсерку доступен на 1 компаньон меньше и недоступно управление демонами вообще. В начале боя на карте появляется 3 духовные сферы: зеленая (восстанавливает все здоровье), красная (х2 атака на 3 хода), синяя (х2 защиты на 3 хода). [B] – Берсерку доступен на 1 компаньон меньше и недоступно управление демонами вообще. В начале боя на карте появляется 3 духовные сферы: зеленая (восстанавливает все здоровье), красная (х2 атака на 3 хода), синяя (х2 защиты на 3 хода). После убийства Слуги с другим типом атаки, Берсерк можете взять его оружие и использовать в качестве альтернативного (это позволит менять тип атаки свободным действием в начале хода). [A] – Берсерку доступен на 1 компаньон меньше и недоступно управление демонами вообще. В начале боя на карте появляется 3 духовные сферы: зеленая (восстанавливает все здоровье), красная (х2 атака на 3 хода), синяя (х2 защиты на 3 хода). После убийства Слуги с другим типом атаки, Берсерк может взять его оружие и использовать в качестве альтернативного (это позволит менять тип атаки свободным действием в начале хода) и получить его классовый навык (рангом ниже, чем он был у первоначального владетеля, но не выше, чем ранг В). [S] – Берсерку доступен на 1 компаньон меньше и недоступно управление демонами вообще. В начале боя на карте появляется 3 духовные сферы: зеленая (восстанавливает все здоровье), красная (х2 атака на 3 хода), синяя (х2 защиты на 3 хода). После убийства Слуги с другим типом атаки, Берсерк можете взять его оружие и использовать в качестве альтернативного (это позволит менять тип атаки свободным действием в начале хода) и получить его классовый навык (рангом ниже, чем он был у первоначального владельца, но не выше, чем ранг В) или личный навык (на 2 ранга ниже, чем у изначального владельца).
Ассасин – убийца, отравитель или партизан; тот Героический Дух, что использовал грязные уловки, наносил один, неизменно смертельный, удар и тут же исчезал, может быть призвал в класс Ассасина. Он слабейших из всех в прямом противостоянии, однако это компенсируется невероятной убойностью.
Сокрытие присутствия [D] – до первой атаки Ассасина в бою демоны не реагируют на него. [C] – до первой атаки Ассасина в бою демоны не реагируют на него, а другие Слуги и их компаньоны не могут прицельно атаковать Ассасина (но все еще знают, где он находится и могут задеть его площадной атакой). [B] – до первой атаки Ассасина в бою демоны не реагируют на него, а другие Слуги и их компаньоны не могут прицельно атаковать Ассасина (но все еще знают, где он находится и могут задеть его площадной атакой). После того, как Ассасин провел атаку и стал видимым, он может потратить действия, чтобы возобновить действие этого пассивного навыка. [A] – до первой атаки Ассасина в бою (которая не убила цель) демоны не реагируют на него, а другие Слуги и их компаньоны не могут прицельно атаковать Ассасина (но все еще знают, где он находится и могут задеть его площадной атакой). После того, как Ассасин провел атаку и стал видимым, он может потратить действие, чтобы возобновить действие этого пассивного навыка. [S] – до первой атаки Ассасина в бою (которая не убила цель) все персонажи на поле боя не реагируют на него. После того, как Ассасин провел атаку и стал видимым, он может потратить действие, чтобы возобновить действие этого пассивного навыка.
Изучение уязвимостей [D] – Ассасин может потратить действие и наложить на цель статус «Уязвимость D» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с фланга, независимо от фактического положения целей). [C] – Ассасин может потратить действие и наложить на цель статус «Уязвимость С» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с тыла, независимо от фактического положения целей). [B] – в начале боя все враги на поле боя (кроме Слуг и их компаньонов) получают статус «Уязвимость D» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с фланга, независимо от фактического положения целей); Ассасин может потратить действие и наложить на цель статус «Уязвимость С» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с тыла, независимо от фактического положения целей). [A] – в начале боя все враги на поле боя статус «Уязвимость D» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с фланга, независимо от фактического положения целей); Ассасин может потратить действие и наложить на цель статус «Уязвимость С» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с тыла, независимо от фактического положения целей). [S] – в начале хода Ассасина свободным действием может наложить на 1 цель статус «Уязвимость С» (1 атака Ассасина будет рассчитываться, как если бы была нанесена с тыла, независимо от фактического положения целей).
Сэйбер – Герой, что хотя бы единожды в свой жизни брал меч или вел войска к победе, может стать Сейбером. Каждый Сэйбер либо могучий воин, либо командует таковыми и потому закономерно считается одним из опаснейших противников что в дуэли, что в хаотичной свалке.
Сопротивление магии [D] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 1. [C] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 3. [B] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5. [A] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход действием Сейбер можете понизить накапливаемый статус на 1 градацию. [S] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход свободным действием Сейбер может понизить накапливаемый статус на 1 градацию.
Полководец [D] – после каждого боя Сейбер может завербовать в свою армию 1 из убитых демонов. Вы можете дополнительно контролировать демонов на 10 уровней. [C] – после каждого боя Сейбер может завербовать в свою армию 2 из убитых демонов. Вы можете дополнительно контролировать демонов на 20 уровней. [B] – после каждого боя Сейбер может завербовать в свою армию 3 из убитых демонов. Вы можете дополнительно контролировать демонов на 30 уровней. [A] – после каждого боя Сейбер может завербовать в свою армию 4 из убитых демонов. Вы можете дополнительно контролировать демонов на 40 уровней. [S] – после каждого боя Сейбер может завербовать в свою армию любое количество из числа убитых демонов. Вы можете дополнительно контролировать демонов на 40 уровней.
Райдер – Герой, чья легенда связана с ездовым животным или транспортом, может стать Райдером. Чаще всего, Райдеры сильны благодаря возможности действовать совместно с их питомцем или машиной, однако и в одиночку способны противостоять любым врагам.
Сопротивление магии [D] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 1. [C] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 3. [B] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5. [A] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход действием Сейбер можете понизить накапливаемый статус на 1 градацию. [S] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход свободным действием Райдер может понизить накапливаемый статус на 1 градацию.
Верховая езда [D] – Райдер умеет пользоваться лифтом для быстрого перемещения по комплексу. [C] – Райдер умеет пользоваться лифтом для быстрого перемещения по комплексу и водить космические шаттлы. [B] – Райдер умеет пользоваться лифтом для быстрого перемещения по комплексу, водить космические шаттлы и действием может оседлать достаточно крупного демона, взяв его под контроль (пока находится на нем); пока Райдер ездит на демоне, их характеристики усредняются (за исключением здоровья), а все атаки первоочередно принимает на себя демон, при этом они считаются одной целью (просто с двум шкалами здоровья). [A] – Райдер умеет пользоваться монорельсом для быстрого перемещения по комплексу, водить космические шаттлы и действием может оседлать достаточно крупного демона, взяв его под контроль (пока находится на нем); пока Райдер ездит на демоне, их характеристики усредняются (за исключением здоровья), они атакуют дважды (не распространяется на некоторые специфические способности, присущие только Райдеру), но только одну цель, а все атаки первоочередно принимает на себя демон, при этом они считаются одной целью (просто с двум шкалами здоровья). [S] – Райдер умеет пользоваться монорельсом для быстрого перемещения по комплексу, водить космические шаттлы и действием может оседлать достаточно крупного демона, взяв его под контроль (пока находится на нем); пока Райдер ездит на демоне, их характеристики усредняются (за исключением здоровья), Райдер получает доступ к навыкам оседланного демона, они атакуют дважды, но только одну цель, а все атаки первоочередно принимает на себя демон, при этом они считаются одной целью (просто с двум шкалами здоровья).
Кастер – Герой, который при жизни был могущественным магом, священнослужителем, философом или ученым, может попасть в этот класс. Кастеры, как правило, слабы в прямом противостоянии, однако за счет подготовки к каждому конкретному бою они могут победить кого угодно.
Расширение территории – Кастер способен создать на время боя или постоянно определенную зону, в которых будут действовать особые правила, зависящие от самого Кастера. В отличии от прочих классовых навыков, этот навык обсуждается отдельно с Мастером как типичный личный навык Слуги.
Сотворение предметов – Кастер перед боем получает набор расходников (сами расходники обсуждаются на старте модуля отдельно).
Арчер – Герой, который был известен своим искусством стрельбы (неважно, из чего конкретно – лука, огнестрельного оружия или артиллерийской гаубицы), может попасть в этот класс. Арчер, как правило, это меткий и гордый стрелок, стремящийся держаться подальше от противника.
Сопротивление магии [D] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 1. [C] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 3. [B] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5. [A] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход действием Сейбер можете понизить накапливаемый статус на 1 градацию. [S] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход свободным действием Арчер может понизить накапливаемый статус на 1 градацию.
Независимое действие [D] – первые 2 хода боя Арчер не теряет здоровье от магического истощения. [C] – первые 4 хода боя Арчер не теряет здоровье от магического истощения. [B] – первые 6 ходов боя Арчер не теряет здоровье от магического истощения. [A] – первые 8 ходов боя Арчер не теряет здоровье от магического истощения. [S] – первые 10 хода боя Арчер не теряет здоровье от магического истощения.
Лансер – Герой, умелый в обращении с копьем или пикой, может стать Лансером. Как правило, Лансеры слабее Сейберов, однако ловчее и быстрее их, а также более ориентированы на дуэльные схватки.
Сопротивление магии [D] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 1. [C] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 3. [B] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5. [A] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход действием Лансер можете понизить накапливаемый статус на 1 градацию. [S] – снижает получаемый от атак МАГ урон на 5, в свой ход свободным действием Лансер может понизить накапливаемый статус на 1 градацию.
Неудача [D] – в начале боя вы и случайный противник на поле боя получают статус «Неудача D» (С 50% вероятностью атака не попадает по цели и атака по вам нанесет двойной урон; после первого срабатывание действие статуса прекращается). [C] – в начале боя вы и случайный противник (приоритетно – Слуга или его компаньон) на поле боя получают статус «Неудача D» (С 50% вероятностью атака не попадает по цели и атака по вам нанесет двойной урон; после первого срабатывание действие статуса прекращается). [B] – в начале боя вы и случайный противник (приоритетно – Слуга или его компаньон) на поле боя с 50% шансом получают статус «Неудача D» (С 50% вероятностью атака не попадает по цели и атака по вам нанесет двойной урон; после первого срабатывание действие статуса прекращается). [A] – в начале боя вы и все остальные Слуги и их компаньоны (кроме союзных вам компаньонов) на поле боя с 50% шансом получают статус «Неудача D» (С 50% вероятностью атака не попадает по цели и атака по вам нанесет двойной урон; после первого срабатывание действие статуса прекращается). [S] – Лансер получает перманентный статус «Неудача S» (С 70% вероятностью атака не попадает по цели и атака по вам нанесет двойной урон; не может быть снят никоим образом); в начале своего хода свободным действием может наложить на цель в зоне видимости статус «Неудача D» (С 50% вероятностью атака не попадает по цели и атака по вам нанесет двойной урон; после первого срабатывание действие статуса прекращается). Мировоззрение: В соответствии с характером. Мастер может редактировать профиль: Да. Внешность: Качественный арт персонажа в боевой форме, опционально в бытовой форме, опционально другие картинки, связанные с персонажем или его вооружением. Не скрин, не 3д-рендер, не фото. Если Мастер сочтет основной арт неприятным (плохо нарисованным, недостаточно пафосным, отталкивающим или слишком похожим на нейросетевой) – персонаж не будет принят в игру, даже если с остальной заявкой все будет в порядке. Характер: Желательно описать, какое впечатление создает персонаж на первый взгляд и какими принципами руководствуется (особенно в отношении врагов). Учитывайте, что при проверке квенты Мастер будет проверять соответствие характера выбранному типу личности. Обязательно прописать, какое у вашего персонажа желание – он был однозначно призван не по приколу; Трон Героев выбрал эту душу, потому что её желание было действительно сильным и важным для персонажа. История: Достаточно приложить ссылку на Википедию; по желанию можете прописать, что именно о персонаже солгали, что правда, что ложь, а что вообще «черная легенда». В модуль допускаются условно-исторические личности с датой смерти до 1956 г. включительно, а также персонификации природных явлений, богов, оружия, etc. Навыки: Скопируйте шаблон под катом в квенту: Имя: Личность: Класс: ==================== Здоровье: Атака [Тип атаки]: Защита [Тип защиты]: Скорость: ==================== [quote][b][Навык личности][/b]
Игромеханическое описание.[/quote]
[quote][b][Навык класса № 1][/b]
Игромеханическое описание.[/quote]
[quote][b][Навык класса № 2][/b]
Игромеханическое описание.[/quote] =================== [quote][b][Личный навык № 1][/b]
[i]Лорное описание.[/i]
Игромеханическое описание. [/quote]
[quote][b][Личный навык № 2][/b]
[i]Лорное описание.[/i]
Игромеханическое описание. [/quote]
[quote][b][Личный навык № 3][/b]
[i]Лорное описание.[/i]
Игромеханическое описание. [/quote]
[quote][b][Небесный фантазм][/b]
[i]Лорное описание.[/i]
Игромеханическое описание.[/quote] Выберите тип личности вашего Слуги из списка ниже под первым катом (если вы когда-то участвовали в модулях Ищущего, можете выбрать тип личности из-под второго ката – они не сильно отличаются по уровню силы, однако куда более специфичны) и пропишите характеристики в соответствии с тем, что там прописано. Дандере
Мягкие и добродушные персонажи, как правило, не очень решительные, но в критичный момент способные проявить волю. Здоровье 24, Атака 7, Защита 20, Скорость 3.
Убеждения
Потратив ход, может получить на 3 хода +10 к Атаке, Защите и Скорости.
Яндере
Резкие, жесткие и психопатичные персонажи, одержимые своей любовью – иногда ради своей любви они готовы исполнить любое желание возлюбленного (возлюбленной), иногда ради своей любви готовы спрятать возлюбленного (возлюбленную) куда подальше, игнорируя его мнение. Здоровье 12, Атака 19, Защита 7 Скорость 4.
Жажда убийства
Применение на цель тратит ход: если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.
Кудере
Сдержанные, уравновешенные или малоэмоциональные персонажи. Здоровье 12, Атака 15, Защита 16, Скорость 2.
Железная воля
Если на кудере воздействуют негативные ментальные статусы, в начале своего хода теряет 1 здоровья и лишается этих статусов.
Цундере
Противоречивые, эмоциональные и пылкие натуры, которые предпочитают скрывать заботу за грубостью. Здоровье 16, Атака 8, Защита 10, Скорость 7.
Непостоянство
В начале хода может на 3 хода поменять свой тип атаки и тип защиты местами. Раз за ход. Янгире
Если яндере умеют себя держать в руках и совершают чудовищные вещи ради кого-то, то янгире совершенно отбиты и причиняют боль исключительно ради процесса. Здоровье 12, Атака 20, Защита 11, Скорость 2.
Hotline Mars
При убийстве демона Слуга восстанавливает 20% единиц здоровья от максимального здоровья демона. Если в течении хода Слуга никого не убил, он получает накапливаемый статус «Раздражающее затишье» (-1 единица Здоровья в начале хода).
Цундора
Возможно, где-то внутри у неё есть сердце и чувства – но окружающие, обычно, видят только высокомерие и презрение. Здоровье 28, Атака 10, Защита 14, Скорость 4.
Ледяная королева
Каждый раз, когда цундору атакуют и не наносят ей урона, атакующий получает статус «Презренный червь» (Не может атаковать цундору, не может быть атакован цундорой).
Генки
У генки крайне активный и, зачастую, доставучий характер, а отсутствие мозгов компенсируется колоссальной энергией и упорством. И упоротостью. Здоровье 20, Атака 5, Защита 5, Скорость 10.
Отвага и слабоумие!
Каждый раз, когда генки попадает по цели и не наносит урон, её показатель Атаки растет на 1. Каждый раз, когда генки попадает по цели и наносит урон, её показатель Атаки падает на 1. Каждый раз, когда по ней попадают и наносят урон, её показатель защиты растет на 1.
Бокукко
Крайняя грубость в сочетании с решительным характером – бокукко, как правило, социальные изгои, однако всячески демонстрируют свое равнодушие к этому факту. Здоровье 64, Атака 11, Защита 11, Скорость 3.
Угрожающая аура
Демоны и иные персонажи не под контролем игроков стремятся атаковать в первую очередь бокукко. После распределения вы можете распределить 35 пунктов между своими характеристиками по следующему прейскуранту: 1 пункт – 4 очка здоровья; 2 пункта – 1 очко атаки или защиты; 5 пунктов – 1 очко скорости. Затем вам необходимо взять один из «наборов распределения очков навыков»: у вас в любом случае будет 7 навыков, из которых 1 зависит от типа личности, 2 от класса и 4 непосредственно от личности Слуги. «Набор» представляет собой варианты распределения силы Слуги между его классовыми и личными навыками. Все названия наборов условны и ни к чему не привязаны. Набор «Ахура Мазда»: 1xS, 1xA, 3xB, 1xD
Набор «Медб»: 2хА, 2хВ, 2хС
Набор «Призрак»: 3хА, 1хВ, 1хС, 1хD
Набор «Филика Этерия»: 2хS, 1хВ, 2хС, 1хD
Набор «Диомед»: 1хS, 2хА, 2хС, 1хD
Набор «Данко»: 3хS, 3хDПримерная градация навыков по рангам следующая: D-ранг – навык позволяет поменять тип атаки или защиты либо дает какую-либо альтернативную атаку, по эффективности либо равную, либо уступающую базовой. С-ранг – навык дает доступ к усиленной одиночной атаке, площадной атаке обычной силы либо недолговечному баффу или дебаффу. B-ранг – дает доступ к атаке, дополнительно накладывающей дебафф на противника, сильной площадной атаке или длительному баффу/дебаффу. А-ранг – навык: может вводить дополнительную боевую механику, позволяющую растить боевую силу во время боя; постоянную механику, обеспечивающую незначительный прирост силы; накладывать массовые баффы/дебаффы; манипулировать позиционированием персонажей на карте и самой картой; давать возможность наносить гарантированный урон целям; призывать существ, по силе конкурирующих с демонами. S-ранг – навык может предполагать временную неуязвимость, перманентные баффы/дебаффы для целей, возможность блокировать способности других Слуг, атаки с гарантированным убийством или подчинением демонов (не Слуг и компаньонов).
|
|
1 |
|
|
 |
МеханикаБольшая часть приведенного здесь текста несет справочный характер. Единственный блок, который желательно прочитать – блок «Боевая система». Общий план комплекса «Эц Хаим»: I – блок «Кетер». Центр управления комплекс. II – блок «Клипот». Центр управления объектами обороны периметра. III – блок «Бахир». Центр наблюдения за небесными телами. IV – блок «Хохма». Ангар. V – блок «Бина». Научно-исследовательских центр исследования энергитических процессов. VI – блок «Даат». Производственный комплекс. VII – блок «Гвура». Лаборатория прикладной экзобиологии и изучения клеточных адаптивных процессов. VIII – блок «Ход». Пункт постоянной дислокации охранных сил ОАК. IX – блок «Тиферет». Столовая. X – блок «Хесед». Центр гидропоники. XI – блок «Нецах». Жилой комплекс. XII – блок «Йесод». Реактор. XIII – блок «Асия». Центр общей физической подготовки. XIV – блок «Ацилут». Развлекательный комплекс. Стратегической части у модуля не будет – Слуги просто будут перемещаться по различным локациям, зачищая их от демонов (или просто проходя мимо) и ища карты доступа, чтобы пройти в заблокированные локации или выполнить просьбы своих cgenybrjd. Самое важное – действия игроков вне боя и вне одной локации не будут синхронизироваться по времени, то есть Мастер не будет заставлять остальных ждать игрока, а будет отписывать посты будет в порядке живой очереди (это также означает, что медленные игроки могут отстать от более быстро постящих и вступить в бой в невыгодной для себя ситуации). Каждая локация со старта игры наполнена демонами (под локациями подразумеваются как отдельные блоки, так и переходы между ними); по завершению каждых 8 боев демоны будут появляться во всех локациях (в терминах модуля это будет именоваться «всплеском») и каждая такая волна будет порождать все больше демонов (и они будут все более опасны). На старте игры большая часть локаций будет изолирована друг от друга бронедверьми, которые можно либо уничтожить (это могут сделать не все Слуги), либо открыть карточками доступа (которые по цвету будут идентичны открываемым им дверям). Если Мастер посчитает нужным, то, при достаточно боевой силе Слуги и малом количестве демонов в локации, бой может быть пропущен (это работает только если локация была зачищена хотя бы единожды). Кроме того, ничего не мешает Слуге просто пройти мимо демонов (за исключением пары случаев, о которых точно будет упомянуто в мастер-посте), не вступая в бой. Помимо карточек доступа, по всему комплексу будут также случайным образом разбросаны так называемые «Зерна Темного Логоса», которые будут обновляться после каждого «всплеска». Зерна Темного Логоса нужны исключительно для использования «Флуктуации Пространства» – случайного объекта, который будет перемещаться по базе. Флуктуация позволяет призвать на помощь Слуге героя-компаньона, где-то на 40% слабее среднего Слуги. При каждой активации Флуктуации на выбор будут представлены три компаньона из списка ниже (список может пополняться, а параметры и навыки героев реткониться). После призыва (или отказа от призыва) Флуктуация будет перемещаться в случайное место (также она будет перемещаться во время «всплеска»). Каждый Слуга сможет призвать не более 2 компаньонов за всю игру (и сопровождать его сможет также не более 2 компаньонов). Важно: у каждого компаньона также будет дополнительные показатели, «уровень развития отношений» и «шкала отношений», которые будут условно описывать доверие и симпатию компаньона к Слугу (от уровня отношений будут также зависеть характеристики компаньона – при повышении уровня отношений можно будет распределить между характеристиками компаньона 9, 15 и 21 пунктов характеристики соответственно). У компаньонов с личностями типа кудере и яндере он будет меняться как механически (яндере будут получать бонус к отношениям за каждое их участие в бою, а кудере – если никто из союзников и сам Слуга не пострадали во время боя), так и произвольно; отношение дандере и цундере к Слуге будет меняться исключительно произвольно. Кроме того, классы компаньонов отличаются от классов Слуг и имеют совершенно иные классовые умения. Поражение компаньона в бою не приводит к его смерти – компаньоны могут умереть только после смерти Слуги, который их призвал. Счастливая Семерка / Pathfinder: Wrath of the Righteous  Имя: Уголек / Семерка Личность: Дандере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Овен ==================== Здоровье: 20/20 Атака⚡: 9 Защита⚡: 24 Скорость: 1 ==================== Убеждения
Потратив ход, может получить на 3 хода +10 к Атаке, Защите и Скорости.Живучесть Овна
При падении здоровья в бою до 0 или ниже, не проигрывает и в начале хода восстанавливает здоровье до 1. Активируется раз за бой.Первый среди равных
Потратив действие, может переместиться к цели и в течении следующего хода получать урон вместо цели. Раз в ход.==================== Сглаз
Цель в зоне видимости получает дополнительно [Атака Уголек] урона когда получает урон из любых других источников. Действует только на 1 цель единовременно, не тратит действия на применение. Раз в ход. Огненные лучи
Проводит атаку [Атака] раз по целям в зоне видимости (атаки могут распределяться между целями). Раз в 3 хода. Исцеление критических ранений
Восстанавливает 75% от максимального здоровья цели в зоне видимости. Раз в 3 хода.Небесный Фантазм: Воскрешение
Если Слуга/компаньон проиграл в бою/умер – он восстает с полным здоровьем и может действовать на следующий ход. Раз в 3 хода.Владыка Бедствий / Tales of Berseria  Имя: Вельвет Кроу Личность: Кудере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Телец ==================== Здоровье: 12/12 Атака♻️: 16 Защита💥: 16 Скорость: 9 ==================== Железная воля
Если на кудере воздействуют негативные ментальные статусы, в начале своего хода теряет 1 здоровья и лишается этих статусов. Ярость Тельца
Каждые 2 потерянные единицы здоровья дают +1 к атаке до конца боя.Злобное стремление
Потратив 25% здоровья от максимального, может совершить движение и действие еще раз. Не чаще раза за ход. ==================== Боевое искусство: Адский поток
Проводит атаку⚡+3 по 3 гексам перед собой. Чтобы применить, необходимо провести не менее 2 базовых атак подряд.Секретная техника: Сковывающий мороз
Проводит атаку⚡+9 по цели в радиусе 3 гексов, парализуя её на следующий ход. Чтобы применить, необходимо провести не менее 3 базовых атак подряд.Поглощающий коготь
Проводит атаку💥+10 по демону. Если убивает его, до конца боя получает статус «Поглощение»: бонус к атаке, защите и скорости в размере 50% от аналогичных характеристик демона, подходящий навык убитого демона и восстанавливает 10 здоровья. Чтобы применить, необходимо провести не менее 4 базовых атак подряд.Небесный Фантазм: Импульсивное желание
Проводит по цели [Скорость] атак♻️; если цель жива, проводит атаку⚡ по области с радиусом в 2 гекса с центром, где находилась цель; если цель все еще жива, применяется навык «Поглощающий коготь». Чтобы применить, необходимо провести не менее 6 базовых атак подряд. Отаку / Lucky Star  Имя: Изуми Коната Личность: Яндере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Близнецы ==================== Здоровье: 13/13 Атака♻️: 23 Защита♻️: 9 Скорость: 9 ==================== Жажда убийства
Gрименение на цель тратит ход. Если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.Обман Близнецов!
С вероятностью в 50% они атакуют другую враждебную цель (если могут), с вероятностью 25% избегут вражеской атаки или способности.Обман Близнецов?
Свободный действием в начале хода отключает навык «Обман Близнецов!» на ход. 2 раза за бой.==================== Speed Lady
Если не двигалась в течении своего хода, может свободным действия заявить применение навыка и получить +[Скорость] на этот и следующий ход: – к защите, если эскапистична; – к атаке, если цинична; – к скорости, если настроение сохраняет баланс.Дилемма рогалика
Настроение Конаты в процессе боя меняется от «крайне циничного» и «циничного» до «эскапистского» и «крайне эскапистского», что дает ей дополнительные возможности и штрафы. Оно меняется в зависимости от фраз Слуги и других компаньонов (в особенности сильное влияние оказывают любимые ей герои); кроме того, её цинизм растет, если она убивает врага; эскапистичность растет, если её союзник проигрывает или если она получает урон. Этот навык не может быть заблокирован никаким любым другим навыком, предметом или статусом. [ЗАБЛОКИРОВАНО] Воин-волшебница Konakon
Эффект навыка зависит от её настроения: – Если крайне цинична, она может провести атаку⚡х4 и оттолкнуть врага на 1 гекс; раз в ход; – Если цинична, она может провести дополнительную атаку по цели, по которой уже провела любую атаку (цель не обязана находится на соседнем гексе); раз в ход; – Если в балансе, может провести атаку♻️+[Защита] и получить +[Атака] к защите; раз в ход; – Если эскапистична, потратьте действие и наложите на любую цель в поле видимости любой известный системный статус на 7 ходов и измените настроение Конаты в любую сторону (не изменять нельзя); – Если крайне эскапистична и в состоянии Пробуждения, может мгновенно прекратить пробуждение и навсегда получить способности Героев, полученные от навыка Легендарной девушки А в течении этого пробуждения, однако теряет все свои навыки, кроме Дилеммы рогалика и Speed Lady.Небесный Фантазм: Легендарная девушка А
Когда настроение Конаты уходит в крайний эскапизм, активируется её режим пробуждения (он не прекращается при изменении настроения). В начале своего хода после пробуждения получает случайный навык случайного Героя из числа присутствующих в этом мире до конца боя. Может применяться многократно за бой.Судья Дредд / To Aru Kagaku no Railgun  Имя: Ширай Куроко Личность: Яндере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Рак ==================== Здоровье: 13/13 Атака♻️: 23 Защита⚡: 9 Скорость: 9 ==================== Жажда убийства
Применение на цель тратит ход. Если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.Клешни Рака
Каждый раз, совершая обычную атаку, Герой проводит атаку дважды с множителем урона 0,5 (округление в большую сторону).Skill issue
Запрещает цели использовать активные способности и навыки в течении следующего хода цели. Раз в 3 хода.==================== Добрым словом и пистолетом
Все её базовые атаки считаются дальнобойными и могут проводится по целям в прямой видимости на расстоянии до 5 гексов.Дропкик злого духа
Перемещается к цели в зоне видимости на любой соседний с ней гекс и проводит атаку +3, после чего тут же может переместиться на любой свободный гекс. Вместо этого может просто переместиться на любой свободный гекс. Раз в 3 хода.Арест
Телепортирует дротики в цель, тем самым нанося ей 1 урон и парализуя до конца боя. Не действует на Слуг и компаньонов. Раз в ход.Небесный Фантазм: Запретный прием Телепортатора
Перемещая тонкий слой монолитной поверхности, проводит атаку⚡ х2 по линии в три гекса (линия может быть размещена в любом месте поля боя). Применение этой способности на живых существах (в том числе демонов) снижает уровень развития отношений с Ширай Куроко на 1. Маленькая птичка / Boku no Hero Academia  Имя: Тога Химико Личность: Яндере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Лев ==================== Здоровье: 13/13 Атака♻️: 23 Защита♻️: 9 Скорость: 9 ==================== Жажда убийства
Применение на цель тратит ход. Если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.Дрема Льва
Если не двигается и не наносит урона в свой ход и его атакуют враги в следующем, то атака удваивается на 1 ход.Дорогу королю!
Снимает все статусы, снижающие скорость Льва. Раз в ход.==================== Гемофилия
Каждый раз, нанося минимум 1 урона врагу, Тога накладывает на цель накапливаемый статус «Кровотечение» (Получает 1 урона в начале хода). Если на цели 3 или более статуса «Кровотечение», то цель оставляет на гексах свою кровь.Аппарат для сливания крови
Потратив действие, позволяет убрать кровь с гекса и заполнить ею 1 из 6 хранилищ крови для использования в дальнейшем (если есть свободные хранилища). Потратив действие, может вместо атаки выкачать кровь у цели с 4 и более статусами «Кровотечения».Henshin
Поглотив кровь (с гекса, с цели с 5 и более статусами Кровотечения или из хранилища), Тога перенимает внешность цели и может обмануть врага (если метаморфоза не происходит прямо в бою). Если какая-либо характеристика Тоги ниже соответствующей характеристики цели, соответствующая характеристика усредняется (с округлением вверх). Внимание: кровь можно смешивать, но крайне не рекомендуется. Это может привести к непредсказуемым последствиям. Это не сработает против целей, в отношении которых Тога испытывает антипатию. Она может находится в этом состоянии неограниченно долго (или пока ей не надоест).Небесный Фантазм: Бойня
Проводит атаку по каждой цели на поле боя (за исключением союзных), накладывая накапливаемый статус «Кровотечение» (Получает 1 урона в начале хода). Государь Луны / Fate/Extella  Имя: Кишинами Хакуно Личность: Кудере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Дева ==================== Здоровье: 12/12 Атака⚡: 16 Защита⚡: 16 Скорость: 9 ==================== Железная воля
Если на кудере воздействуют негативные ментальные статусы, в начале своего хода теряет 1 здоровья и лишается этих статусов. Благоразумие Девы
Дает иммунитет к любым ментальным воздействиям.Королева драмы
Цель концентрирует все свое внимание на Герое. Раз в 2 хода.==================== cc.hack
Базовые атаки Кишинами Хакуно могут проводится по любой цели на поле боя независимо от дальности и наличия цели в поле зрения. Каждая успешная атака накладывает накапливающийся статус «Бэкдор» (Следующая атака (за исключением базовых атак Кишинами Хакуно, но включая любые атаки других персонажей) нанесет на 2 урона больше (даже если не преодолеет защиту)). Каждая базовая атака Кишинами, не нанесшая урона, накладывает статус «Бэкдор» дважды (все «Бэкдоры» удаляются после успешной попавшей атаки).Командное заклинание
Кишинами Хакуно дает дополнительный ход другому Слуге или компаньону. Раз в ход. Не более трех раз за бой.Мастер Лунного Грааля
Потратив действие, может взять под контроль демона с статусом «Бэкдор» до конца боя (статусы «Бэкдор» при этом обнуляются). Может контролировать демонов не более чем на 30 уровней в сумме. Раз в 2 хода. Небесный Фантазм: Нулевая Тьма
Запечатывает область радиусом в 2 гекса в Нулевой Тьме вместе со всеми, кто там есть, до конца боя. Дитя Алана / Lycoris Recoil  Имя: Нишикиги Чисато Личность: Дандере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Весы ==================== Здоровье: 20/20 Атака♻️: 9 Защита♻️: 24 Скорость: 1 ==================== Убеждения
Потратив ход, может получить на 3 хода +10 к Атаке, Защите и Скорости.Весы в равновесии
Каждый наложенный на союзника негативный статус накладывает на Весы противоположный положительный, каждый наложенный на врага позитивный статус накладывает на Весы противоположный негативный.Равное право на жизнь
Весы уравнивают здоровье между собой и врагом. Раз за бой.==================== Прогнозирование движений
Каждый раз, когда кто-то проводит атаку по Чисато, с вероятностью в 35% атака промахивается, а Чисато начинает предсказывать дальнейшие действия атакующего, что позволяет ей действовать раньше этого персонажа в дальнейшем.Добрым словом и пистолетом
Все её базовые атаки считаются дальнобойными и могут проводится по целям в прямой видимости на расстоянии до 5 гексов.Удар с разворота
Копируя известнейший прием Чака Норриса, Чисато проводит атаку💥 +[Скорость] по цели на соседнем гексе и отталкивает её на 1 гекс. Если цель еще боеспособна, проводит базовую атаку. Раз в три хода.Небесный Фантазм: Контртеррористическая операция
Оглушает всех противников в области радиусом в 3 гекса и те пропускают свой следующий ход. Если в бою нет других врагов, бой мгновенно завершается. Раз за бой. Бессмертный классик / Bungou Stray Dogs  Имя: Федор Достоевский Личность: Яндере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Скорпион ==================== Здоровье: 13/13 Атака⚡: 23 Защита⚡: 9 Скорость: 9 ==================== Жажда убийства
Применение на цель тратит ход. Если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.Яд Скорпиона
Базовые атаки Скорпиона вешают на цель накапливаемый статус «Отравление» (В начале хода теряет 1% от максимального здоровья (не менее 1)).Борьба за выживание
Наносите урон с множителем х1,5, если текущее здоровье атакуемой цели в два или более раз превышает текущее здоровье Скорпиона, иначе с множителем 0,75.==================== Идиот
Потратив действие, накладывает на цель статус «Идиот» (-5 к Атаке и Защите). Когда цель со статусом «Идиот» погибает, Достоевский должен потратить Зерно Темного Логоса или сам получит этот статус. Раз в 2 хода.Бесы
Выберите демона, чей уровень не больше 30, и, потратив действие, совершите этим демоном ход. Если в результате этого хода демон участвует в убийстве другого демона (а сумма уровней демонов под контролем Достоевского не более 30), этот демон переходит под контроль Достоевского (если в результате этого сумма уровней демонов под контролем Достоевского становится больше 30, все они выходят из-под его контроля и стремятся убить Достоевского). Если демон не участвует в убийстве другого демона, этот демон теперь стремиться убить Достоевского. Раз в 3 хода.Братья Карамазовы
Потратив действие, Достоевский может сменить свой тип атаки и защиты либо на ⚡, либо на 💥, либо на ♻️. Раз в ход.Небесный Фантазм: Преступление и Наказание
Потратив действие, Достоевский вешает на себя статус «Агнец Божий» (Если умирает от атаки демона не под контролем Слуги, то захватывает тело демона, усредняя свои и его характеристики и получая его навыки и теряя этот статус; если умирает от атаки кого-либо под контролем Слуги, получает характеристики, навыки и класс соответствующего Слуги вместо своих (за исключением Небесного Фантазма); если не был убит до окончания действия статуса, то умирает и покидает игру без права на повторный призыв) на 3 хода. Раз за бой.Спирт / Shy  Имя: Пепеша Андреянова Личность: Цундере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Стрелец ==================== Здоровье: 20/20 Атака💥: 9 Защита⚡: 9 Скорость: 15 ==================== Непостоянство
В начале хода может на 3 хода поменять свой тип атаки и тип защиты местами. Раз за ход. Бунт Стрельца
Может игнорировать указания Слуги, если это противоречит её моральным установкам. Атака и Защита растут +1 за каждый уровень развития отношения.Ход конем
Потратьте ход (и все дополнительные ходы). До конца боя Стрелец получает дополнительное движение. Не более 3 раз за бой.==================== Работа с документами
Потратив действие, наложите на себя или согласную цель статус «Опьянение» (х2 атака, х0,75 Защита, -5 Скорость (не менее 1)). Раз в 4 хода.Кулак Полярной звезды
Проведите атаку +5 по цели в радиусе 3 гексов. Эта атака игнорирует 25% защиты цели. Раз в 2 хода.Газовая пушка
Проведите атаку по цели в радиусе 5 гексов в прямой видимости и, если атака нанесла урон, оттолкните её на 5 гексов по прямой (если возможно). За каждый гекс, через который вынуждена переместиться цель, нанесите ей дополнительно 2 урона.Небесный Фантазм: Маршал Тухачевский
Выберите область радиусом в 3 гекса. Все цели в области получают 5 урона и накапливаемый статус «Отравление» (В начале хода теряет 1% от максимального здоровья (не менее 1)). Область остается покрытой ядовитым газом до конца боя – если кто-либо, кроме Пепеши, через это облако или остается в нем на конец своего хода, он получает накапливаемый статус «Отравление».Рыцарь счастливой жизни / Happy Sugar Life  Имя: Мацузака Сато Личность: Яндере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Козерог ==================== Здоровье: 13/13 Атака♻️: 23 Защита♻️: 9 Скорость: 9 ==================== Жажда убийства
Применение на цель тратит ход. Если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.Молоко Козерога
В начале хода восстанавливает 1 здоровье Слуге.Ужасающий вой
Тратит ход. Все враги, чье здоровье меньше атаки Козерога, свой следующий ход пропускают.==================== Баночка сладостей
В начале боя число «Сладостей» Мацузаки равно 10. Каждое убийство снижает число «сладостей» на 1. При снижении сладостей до 0 или ниже, Мацузака получает статус «Монстр из 1208 квартиры»: выходит из-под контроля Слуги и сосредотачивается на уничтожении врагов. В этом состоянии её защита и скорость повышаются на 5*[Шкалу отношений+1], а её здоровье восстанавливается на 10 единиц в начале хода. Обманчивая улыбка
Потратьте действие и выберите цель в прямой видимости. Если до начала следующего хода цель не будет атакована, то Мацузака перемещается к цели и наносит [Атака]х[Скорость] урона цели. Раз в 3 хода, действует на 1 цель 1 раз за бой. Ослепляющий разрез
Мацузака проводит атака♻️ -3 и, если наносит урон, то враг получает статус «Ослепление» (Все одиночные дальнобойные атаки промахиваются, а все атаки ближнего боя промахиваются с шансом 75%). Раз в 3 хода. Небесный Фантазм: Рыцарь Счастливой жизни
Потратив действие, Мацузака теряет все свои «сладости», получая +1 к атаке за каждую потраченную «сладость». Пока она находится в режиме «Рыцаря Счастливой жизни», она восстанавливает 2 «сладости» за каждое убийство и, потратив 3 «сладости», она может совершить дополнительное действие. При достижении лимита «сладостей», выходит из режима «Рыцарь Счастливой жизни» и теряет статус «Монстр из 1208 квартиры».Архивариус Солемнейса / Warhammer 40000  Имя: Тразин Неисчислимый Личность: Кудере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Водолей ==================== Здоровье: 12/12 Атака⚡: 16 Защита💥: 16 Скорость: 9 ==================== Железная воля
Если на кудере воздействуют негативные ментальные статусы, в начале своего хода теряет 1 здоровья и лишается этих статусов. Знак Водолея
Каждая цель активной способности Водолея становится невосприимчива к похищению жизни.До последней капли
Свободным действием можете наложить на цель статус «Лей-лей-лей» (Все траты Здоровья на применение навыков удвоены) на 3 хода. Раз за ход. ==================== Протоколы восстановления
В начале хода восстанавливает себе 4 здоровья.Это станет отличным дополнением к моей коллекции
Действием вешает на цель с менее чем 50% здоровья статус «Стазис Солемнейса» (Пропускает ход; если атакован действие статуса прекращается). Если до конца следующего хода Стазис Солемнейса не будет прерван, цель помещается в Солемнейс и может быть в дальнейшем мгновенно оттуда доставлена. Помещение в Солемнейс интересного с точки зрения Тразина образца повышает уровень развития отношений с ним на 1, а его изъятие понижает уровень развития отношений на 3.Эмпатический облитератор
Проводит атаку по цели в радиусе видимости. Если цель погибает, по всем целям на соседних гексах проводится атака -7. Этот эффект повторяется, если цель погибает от этой атаки (в том числе цель, затронутая вторичной атакой; штраф к атаке для третьичной и последующих атак складывается со всеми предыдущими). Раз в 3 хода. Небесный Фантазм: Хронометрон
Все цели на поле боя (кроме Тразина) получают статус «Воздействие Хронометрона» (Пропускает каждый четный ход; длительность всех статусов увеличивается в 2 раза). Клубничка / Bleach  Имя: Куросаки Ичиго Личность: Дандере [0/3] Шкала отношений: ♡♡♡ Класс: Рыбы ==================== Здоровье: 20/20 Атака💥: 9 Защита💥: 24 Скорость: 1 ==================== Убеждения
Потратив ход, может получить на 3 хода +10 к Атаке, Защите и Скорости.Рыба
Слуга и связанные с ними компаньоны могут сбежать из любой битвы.Серебряная нить
Потратив действие, позволяет перенести все действующие на Рыбу статусы на цель или наоборот. Раз в 3 хода. ==================== Гецуга Джуджишоу
Проводит атаку⚡ по конусу 3/5/7/9, в центральной линии по врагу дополнительно проводится атака⚡-10. Раз в 3 хода. Гран Рей Серо
Проводит атаку⚡+5 по линии. Раз в 3 хода. Блют Вене
Потратив действие, увеличивает свой показатель защиты в 10 раз до своего следующего хода. Раз в 5 ходов. Небесный Фантазм: Завершенная Гецуга Теншоу
Тратит действие на переход в состояние Завершенной Гецуги Теншоу. После перехода, может провести одну из трех атак: – Атака💥х2 по линии от Ичиго до края поля боя; – Атака💥х1,5 по конусу 3 с расширением до конца поля боя; – Атака💥х3 по одной цели в любой точке поля боя.
Завершенная Гецуга Теншоу действует один раз за модуль в течении боя. В некоторых случаях вам может выпасть шанс получить под контроль демонов (если Слуга одной атакой убил большую часть врагов на поле боя, если Слуга достаточно хтоничен и демоничен, если это предложит спутник или сам Слуга захочет так поизвращаться): после того, как они присягнут на верность, они уже не предадут (по своей воле) и ими можно управлять, как Слугой или компаньонами. По общим правилам, один Слуга может контролировать любое количество демонов, пока сумма их уровней не превышает 30. Кроме того, как и в бою, за каждое значимое (по мнению Мастера) действие (переход в другую локацию, призыв, активация BFG, etc) Слуга будет терять 1 единицу здоровья. Боевая системаВсе бои будут происходить на гексагональной карте в пошаговом режиме с одновременными заявками всех игроков со следующим порядком резолва: сначала Слуги и их компаньоны, затем союзники, которых не контролируют игроки, затем все игроки. Все действия происходят условно одновременно, однако с доводкой заявки Мастера по необходимости (это означает, что, если была заявлена атака и по каким-то причинам цель вышла из радиуса действия, то, при наличии непройденных гексов, персонаж «дойдет» их и, возможно, даже нанесет атаку; кроме того, если персонаж, условно, был атакован с тыла, но заявил атаку на атакующего, то он успеет повернуться к врагу и тот не получит бонуса от атаки в тыл). Каждый персонаж на поле боя в свой ход может совершить два действия: движение и еще одно действие (базовую атаку, применение навыка, расходника, еще одно движение, etc). Движение позволяет за ход пройти количество гексов, равное показателю Скорости персонажа. В начале своего ход Слуги также теряют 1 единицу здоровья; при убийстве демона они восстанавливают 10% от максимального здоровья убитого демона (в случае, если погибшего демона в один ход атаковали несколько Слуг, никто из них не восстанавливает здоровье). У каждого персонажа на поле боя также будет «передняя сфера» (лицо, фронт, etc), фланги и тыл: соответственно, передняя сфера это то, куда обращен персонаж (она составляет три соединенные грани гекса), фланги (две не-соединенные грани гексы, соединяющие тыл и фронт) это его бока, а тыл, соответственно, спина (одна грань). По умолчанию, это влияет только на атаки: атаки с фланга игнорируют 25% от Защиты, а атаки с тыла игнорируют 50% от Защиты со всеми модификаторами (если при этом атака все равно не наносит урона, она наносит 1 урона). Положение персонажа на конец хода определяется Мастером исходя из его действий (лицом он становится в сторону совершения своего действия, будь то движение, атака или что-то иное). Кроме того, каждый Слуга и компаньон проецирует на соседние гексы «зону контроля». Если Слуга или компаньон входит во вражескую зону контроля, он обязан остановиться (это важно в основном при планировании хода – игроки просто не могут заявить движение через зону контроля, даже если в свой ход мешающий Слуга останется на другом краю карты); если Слуга или компаньон уже находится в зоне вражеского контроля, он не может перемещаться в другой гекс, находящийся в чьей-то зоне контроля напрямую – ему сначала надо покинуть текущую зону контроля и только потом он может войти в гекс во вражеской зоне контроля. Демоны зон контроля не создают и сами зоны контроля игнорируют. Сама боевая система крайне проста: при проведении атаки значение характеристики атаки сравнивается с характеристикой защиты; их разница – это урон, который вычитается из текущего здоровья цели. У характеристик Атаки и Защиты каждого персонажа есть свой тип, один из трех: Сила💥, Ловкость♻️, Мастерство⚡. Сила подавляет ловкость, ловкость подавляет искусство, искусство подавляет силу. Значение атаки против подавляемой защиты умножается на 1,5, а против подавляющей защиты умножается на 0,5. 💥 > ♻️ > ⚡ > 💥У каждого Слуги, помимо навыков от типа личности, класса и личных навыков самого Слуги есть «Небесный Фантазм» – могущественнейшая техника Слуги, воплощающая его легенду и сам смысл существования. Применение Небесного Фантазма подчиняется общим правилам навыков, однако имеет одну особенность – после применения Небесного Фантазма все узнают, кто и где это сделал, а также узнают подробный статус-блок Слуги, использовавшего Небесный Фантазм. FAQПод катом – некоторые пояснения по вордингу, терминами и другим тонким механическим моментам. Атака – атакой считается все, где фигурирует слово «атака». То есть в это понятие входит и базовые атаки, и атаки, проводимые с помощью навыков (как правило, в навыке так и написано – «Х проводит атаку»). Под «базовой атакой» подразумевается обычная атака вашего персонажа, которые он может совершать каждый ход без всяких проблем. По умолчанию, все атаки попадают по целям (даже если по итогу не пробивают защиту и не наносят урона).
Атака навыком – многие навыки будут иметь конструкцию формата «проводит атаку [Эмодзи][Знак математической операции][Число]» (типа «атака ИСК+2» или «атака ЛОВ/8»), включать в себя более страшные математические конструкции или переменные; такие атаки следует считать следующим образом: тип атаки определяется навыком, после чего над показателем атаки проводятся все остальные матоперации и уже после этого применяются множители от типа атаки и защиты и атаки в фланг/тыл. Переменные будут пояснены по тексту навыка (кроме [Защита], [Здоровье], [Скорость] – они будут отсылать к соответствующим показателям в стат-блоке персонажа). Если эмодзи отсутствует – используется текущий тип атаки персонажа.
Площадные атаки – в некоторых навыках может встречаться формулировки «атака по линии в N гексов», «атака конусом N/N/X/Y» или «атака по области в Y гексов радиусом». Атака по линии осуществляется всегда от персонажа (если иное не указано в навыке), при этом атака по гексу, на котором расположен Слуга, не проводится. Атака конусом проводится как бы волнами – сначала атакуется некоторое число гексов первой линии (соседние с персонажем гексы); затем атакуется некоторое число гексов второй линии (соседние с гексами первой линии гекса); затем атакуется некоторое число гексов третьей линии (соседние с гексами второй линии гексов) и так далее. Атаки по области нацеливаются на конкретный гекс и задевают все гексы в радиусе действия области от этого гекса (включая сам гекс). Площадные атаки, если не сказано отдельно, задевают всех. Примеры площадных атак можно увидеть под катом.
Дистанции – в некоторых навыках будет указано, что «навык действует на расстоянии до N гексов» или «на всех в радиусе N гексов»; исчисление всех дистанций начинается с 1 и с того гекса, на котором расположен персонаж (то есть «радиус в 2 гекса» – это гекс, на котором находится Слуга, и все соседние гексы).
Урон – разница между значением Атаки и Защиты, которая снижает текущее здоровье персонажа. Если где-то написано «наносит урон», это означает, что цель получает урон напрямую, игнорируя защиту. Если где-то написано «если будет нанесен урон», это означает, что атака должна не только попасть, но и преодолеть защиту врага (или быть нанесенной с тыла).
Исчисление сроков – у большинства навыков и статусов есть срок действия в хода. В этот срок входит также ход, когда статус был получен (однако он начинает действовать фактически только со следующей фазы – так, Слуга, наложивший дебафф на демона, не получит от этого преимущества, а вот неигровые союзники уже таки да). Таким образом, статус, накладываемый в 1 ход на 3 хода, будет действовать 1, 2 и 3 ход; перезарядка способности со сроком в 4 хода, примененная во 2 ход, будет длиться 2, 3, 4 и 5 ход и снова будет доступна с 6 хода.
Статусы – большая часть эффектов, влияющих на персонажей, в игре является «статусами» и отображается в статусе блоке персонажа следующим образом: «[Название]» ([Описание текущего эффекта], [Прошедшее время действия в ходах]/[Количество ходов действия статуса]). Как правило, статусы не остаются после боя и не складываются, а при повторном наложении просто начинают действовать заново. Это не относится к «перманентным» и «накапливаемым» статусам – первые не исчезают по окончанию боя (все еще могут быть сняты другими способностями или эффектами), вторые складываются при повторном наложении и начинают действовать заново.
|
|
2 |
|
|
 |
Библиотека статусовПод катом представлены некоторые распространенные статусы и их эффекты. «Отравление» (накапливаемое): В начале хода теряет 1% от максимального здоровья (не менее 1).
«Кровотечение» (накапливаемое): В начале хода получает 1 урона.
«Болезнь»: Снижает атаку и защиту на 25%.
«Обморожение»: Скорость снижается на 2.
«Горение» (накапливаемое): В начале хода получает 1% от текущего здоровья (не менее 1).
«Страх»: С вероятностью в 50% ход будет пропущен.
«Заморозка»: цель становится парализованной на 1 ход, получает тип защиты «Ловкость»♻️ и её значение защиты становится «0». Пример Слуги: Примерная квенты Слуг для понимания, как будут цифроваться навыки. Кроме того, с примерами цифровки можно ознакомиться по следующим ссылкам (учитывайте, что в чарлистах по ссылки баланс не декларировался даже теоретически; так как у нас, ахаха, PvP, то в этом модуле способности могут довольно суровым образом баланситься по числам): ссылка, ссылка (пост № 192). Жозефина Сталина / Берсерк  Беспощадная и жестокая девушка, обожающая черный юмор и унижения людей. Она стремится доминировать над всеми и не привыкла к отказам – однако если чувствует силу противника, то же притвориться вежливой и даже интеллигентной! Её мечта – возродиться и уничтожить каждого из потомков её злопыхателей, дабы никто и никогда больше не смел клеветать на её старую мечту построить Рай Земной. История: ссылкаИмя: Жозефина Сталина Личность: Яндере Класс: Берсерк ==================== Здоровье: 24/24 Атака [💥]: 30 Защита [⚡]: 14 Скорость: 4 ==================== Жажда убийства
Применение на цель тратит ход: если атака яндере выше атаки цели, то цель пропускает следующие 2 хода.Безумное усиление [D]
Каждый ход боя Берсерк получает накапливаемый статус «Безумное усиление D» (+1 к атаке и -1 к защите).Палач Рока [D]
Берсерку доступен на 1 компаньон меньше и недоступно управление демонами вообще. В начале боя на карте появляется одна из духовных сфер: зеленая (восстанавливает все здоровье), красная (х2 атака на 3 хода), синяя (х2 защиты на 3 хода). =================== Пятилетний план [D]
Она построила промышленную империю на чужих страданиях и, когда пришел час, выковала из этих страданий миллионы клинков, закалила их в крови и ярости собственного народа и обрушила на врага. Эта железная империя все еще с ней – нужно только дать указание и она получит любое оружие, что ей необходимо.
Потратив действие, на следующие 5 ходов изменяет свой тип атаки или защиты на любой другой. Раз в 5 ходов. Большие чистки [S]
Её руки по локоть в крови врагов народа – и её врагов. За два года она лично изничтожила миллионы людей, которые предали бы её в решающий час – и она не собирается останавливаться. Все враги будут надежно удавлены её стальной хваткой.
Проводит атаку +15 по цели. Если наносит урон, вешает на цель перманентный статус «Репрессирован» (Атаки против Сталиной имеют штраф -10), а сама получает накапливаемый статус «Паранойя» (+1 к Защите). Раз в 3 хода. Ледокол [S]
Тифлисские улицы научили её одному – если бой неизбежен, бить надо первым. Бить, разумеется, малой кровью и на чужой земле.
Проводит атаку ♻️+7 по цели (при этом эта атака резолвится раньше других и она совершает движение после атаки). Если наносит урон, врага отталкивает на 1 гекс в сторону. Раз в 2 хода. Небесный Фантазм: Архипелаг ГУЛаг [S]
Далеко не все заслуживают смерти. Далеко не всех целесообразно убивать. Чтобы подпитывать свою империю из стали и угля, Сталина создала еще одну империю внутри своего царства – территорию вечного страха и отчаяния, подпитывающую её военную машину. Когда ты оказываешься в ГУЛаге, ты лишаешься всего – тебе остается лишь работать до самой смерти в надежде, что когда-нибудь ты станешь достаточно бесполезным, а твой труд окажется замечен.
Выберите любой тип атаки: все противники на локации более не могут использовать такой тип атаки (соответственно, если у них нет других типов атаки, они более не могут производить атаки). Все демоны на поле боя получают статус «Страх» (С вероятностью в 50% ход будет пропущен). Все персонажи в игре со статусом «Репрессирован» перемещаются в локацию, в которой был применен этот навык. Раз за бой.
|
|
3 |
|