| |
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ
Однострочные перемененные
🗡️ Имя: «Почётное Прозвание». Тебе нужно придумать одно-два слова, которые будут наилучшим образом характеризовать твоего Персонажа и станут его "визитной карточкой" в этом мире. Его истинное имя известно только ему и очень ограниченному кругу лиц. Но его прозвище должен знать каждый, кто встретится с ним лицом к лицу. Кавычки идут в комплекте: ёлочки добавляют солидности.
🗡️ Класс: «Клинок Императора», просто скопировать вместе с кавычками.
🗡️ Раса: можешь указать тотемное животное персонажа, а почему именно так, напишу в комментарии о внешности.
🗡️ Мировоззрение: принципиальный нейтральный, железно.
🗡️ HP, AC: впиши туда нули.
🗡️ Мастер может редактировать персонажа: обязательно. 🗡️ Мастер может редактировать посты: опционально. Чаще всего мне это бывает нужно для диалоговой сцены, чтобы поместить цепочку коротких ответов твоему персонажу непосредственно в твой пост.
Внешность
🗡️ Цифровой арт, в разбеге от фотореалистичных картин до очень качественного аниме. Арт от нейросетей нежелателен, разве что только он настолько хорош, что от него не разит пластиком и косяками. Рисункам карандашами и фото – нет. Разрешение – чем больше, тем лучше, но, в целом, у меня есть неплохая штука для увеличения картинок без существенной потери качества, но всё равно откровенно мелкие и шакальные картинки не надо.
🗡️ В оригинальных Аркунайтах обычных людей вроде как нет, но здесь меня устроят и они. Во-первых, тупо тяжело найти то, что нужно, и дополнительные фильтры только ухудшат дело. А ещё дизайн персонажей со звериными ушами и хвостами в сеттинге убивает наличие человеческих ушей, причём только они-то и используются по своему назначению. Потомки драконов и динозавров ещё ладно, у них дизайн нормальный, а вот всех остальных, кто не фурри, будем считать обычными людьми с благословением какого-нибудь животного. Всё как у наших языческих предков.
🗡️ Опционально: картинки оружия, особенных личных вещей, описания выделяющихся черт и просто какие-нибудь описания. Рост и вес не нужны, так как ты без вариантов двухметровый крепко сложенный и плотно упакованный мужик.
🗡️ Опционально: можно накидать картинки внешности членов отряда Щитоносцев, всего четверых.
Характер
🗡️ Тут ты итак знаешь, что тут написать, поэтому пройдусь по возможным деталям. Первое опциональное: настоящее ФИО сюда, можно с дополнением, используется ли и если да, то в каком ключе. Второе опциональное: тактический позывной для внутренних радиопереговоров в бою, при отсутствии такового будет выдан казённый.
🗡️ Опционально: можно накидать пожелания по характерам членов отряда Щитоносцев, всего четверых.
История
🗡️ Будет писаться в игре и подтверждать тот факт, что твой Персонаж стал "Клинком", здесь не надо. Приказ на перевод в Императорскую Гвардию выписывает сам Император, и раз твой Персонаж попал в неё, значит, есть за что. Кроме того, твои боевые похождения обычно не раскрываются никому, но ты можешь косвенно упомянуть оные через характер персонажа.
🗡️ Можно оставить поле пустым или использовать, как блокнот для записей.
Навыки
🗡️ Попозже будет отдельный пост о них.
Инвентарь
🗡️ Поскольку учёт всех значимых ресурсов Персонажа буду вести я, это поле можно оставить пустым или использовать, как блокнот для записей.
|
|
1 |
|
|
 |
НАВЫКИ
⚠️ Хотя в качестве системы указан "Фейт", это не совсем тот "Фейт", к которому ты можешь быть привычен. А если не знаешь "Фейт" вообще, то так, наверное, даже ещё лучше.
⚠️ Все данные по навыкам можно составить в свободной форме. Я их сам соберу в табличку и упакую, как надо.
Базовые Атрибуты
🗡️ Шесть ключевых параметров Протагониста. Их нужно распределить по пирамиде Атрибутов:
[4] ____________ [3] ____________ [3] ____________ [2] ____________ [2] ____________ [2] ____________
🔹 Воля (далее ВЛ): отвечает за общую ментальную стойкость Протагониста и за его устойчивость к воздействию враждебных Искусств. ВЛ является базой для проверок навыков Искусств. От ВЛ считается объём Ментального Стресс-Трекера (далее МСТ) Протагониста.
🔹 Восприятие (далее ВС): отвечает за работу органов чувств Протагониста, включая шестые оные вроде интуиции и чувства опасности. Типичными приложениями ВС являются выявление скрытых Аспектов Сцены и обнаружение слабых мест у противника.
🔹 Выносливость (далее ВН): отвечает за общую физическую стойкость Протагониста и за его устойчивость к воздействию враждебных факторов окружающей среды или противников. Слот ВН определяет количество ячеек для лёгких Последствий.
🔹 Ловкость (далее ЛВ): отвечает за "архитектуру" ЦНС Протагониста в части спинного мозга и периферии. ЛВ является базой для проверок навыков, требующих в большей мере точную координацию движений и скорость реакции.
🔹 Нейросеть (далее НС): отвечает за "архитектуру" ЦНС Протагониста в части головного мозга. НС является базой для проверок навыков, требующих в большей мере напряжение личных вычислительных мощностей. От НС считается объём Стресс-Трекера Искусств (далее СТИ) Протагониста.
🔹 Сила (далее СЛ): отвечает за объём костно-мышечной массы Протагониста. Типичными приложениями СЛ являются пауэрлифтинг и превращение недвижимости в движимость. От СЛ считается объём Физического Стресс-Трекера (далее ФСТ) Протагониста.
🗨️ Формула расчёта у всех Стресс-Трекеров единая: [Слот Атрибута]+2.
🗨️ Базовые Атрибуты могут иметь особые приложения, которые будут описываться в игровой сцене.
Концепт «Клинка»
🗡️ Фраза, которая ёмко описывает Протагониста. Поскольку он является «Клинком Императора», по умолчанию считается, что обычные люди и существа ему не ровня – против них он всегда автоматически успешен, за исключением экстремальных обстоятельств. Все Атрибуты и характеристики работают исходя из положения, что противниками «Клинка Императора» являются сущности не менее кошмарные, чем он сам, а зачастую даже и более.
🗡️ Концепт даёт Протагонисту +2 к одному Базовому Атрибуту и +1 ко второму – выбор за тобой, но это должны быть разные Атрибуты. Также выбери один бонус из двух вариантов: МСТ+2 или ФСТ+2.
Экспертизы
🗡️ Три широких области навыков Протагониста, в которых он определённо крайне хорош. Хотя «Клинок Императора» в целом обладает солидным багажом знаний и умений, эти три в его арсенале – отточенные до блеска.
🗨️ Экспертиза даёт +2 к Атрибуту для тех проверок, где она применима. Также она может открывать особые приложения, недоступные без неё, за счёт прилагающихся к ней особых Искусств. В ситуации, когда проверка проходит в поле двух экспертиз, бонус применяется от обеих.
🔹 Ближний бой: Протагонист крайне опасный оппонент как в бою без оружия, так и с любыми вариациями холодного. Остановить чужое лезвие ребром ладони и лучевую атаку гранью меча не является для него чем-то невероятным.
🔹 Дальний бой: автомат Калашникова в руках Протагониста пробьёт рельс. Вдоль. Практически любое материальное вооружение, включая танковые пушки и стационарные гаубицы, в лице Протагониста получает стрелка мечты.
🔹 Ориджиниевые Искусства: Протагонист, простите, колдун ебучий.
🔹 Тайные Операции: "пиздец подкрался незаметно" – это про Протагониста. Кроме сокрытия присутствия и организации сокрушительных засад, пригодится и в разведке, и в обороне, и в нападении.
🔹 Тактика Лидера: чтение разведданных, чтение карт, чтение местности, чтение врага. Поле боя для Протагониста всё равно что открытая доска с шахматами, и он на ней гроссмейстер. Бонусом прилагается возможность усилить эффективность членов отряда.
🗡️ Ты также можешь предложить свою Экспертизу. Я её рассмотрю. Я описал те, которые однозначно могут пригодиться Протагонисту.
Ориджиниевые Искусства // Мастерство
🗡️ По сути, если говорить понятными терминами, Ориджиниевые Искусства – это "Школа Магии", к которой у Протагониста есть природная предрасположенность, раскрывшаяся ещё до того, как он стал «Клинком Императора». Опиши её в общих чертах. Протагонисту не нужно брать соотв. Экспертизу, чтобы пользоваться Искусствами, но с Экспертизой я могу тебе подкинуть к ним какое-нибудь крутое "заклинание". Без Экспертизы у тебя будут только условно-базовые приложения без документированных особенностей: это могут быть и атаки, и защиты, и всякие поддержки – но простые.
🗡️ Впрочем: ты можешь отказаться от Искусств в пользу другой фишки. Мастерство – это какая-то особая способность Протагониста, возможно, даже "поломная". Какая-нибудь "ганката", или более традиционные секретные техники боевых искусств. Не боевые варианты Мастерства допустимы. С тебя общее описание – с меня игровой эффект.
🗨️ Так или иначе, это должна быть самая обсуждаемая штука между нами.
🗡️ В крайнем случае, если идей вообще нет, можно взять 4-ю Экспертизу.
Знаковые таланты и особые черты «Клинка Императора»
🗡️ Будут выданы мной уже на моменте оформления навыков Протагониста. У тебя там не будет выбора.
|
|
2 |
|
|
 |
ОТРЯД
🗡️ Пусть даже их крепость иногда превосходит таковую у гор, «Щитоносцы» – это всё же обычные люди, черпающие силу из пиковой физической и ментальной подготовки, а также из специализированных разработок военных инженеров и артефакторов Урсуса. В случае «Щитов Императора» – лучшие из лучших: и люди, и оснащение. И всё равно игромеханически они описываются только скупым набором характеристик, повлиять на который ты никак не можешь.
🗡️ Каждый Щитоносец получает экзоскелет: именно он позволяет им таскать на себе одновременно много брони, тяжёлый баллистический щит в левой руке, тяжёлое оружие ближнего или дальнего боя в правой руке, и при этом солдат ещё и обладает хорошей подвижностью. Шлем оснащён радиостанцией и приборами теплового и ночного зрения. На спине Щитоносец несёт компактную ориджиниевую батарею, питающую всё вышеперечисленное. Благодаря снаряжению «Щит Императора» хотя бы близко способен на то, что делает «Клинок», будучи одетым только в офицерскую шинель.
🗡️ Общей особенностью отряда является то, что Щитоносцы забирают на себя большую часть внимания противника. Когда «Клинок Императора» находится среди них, тогда все нацеленные на него атаки переназначаются на «Щиты Императора».
🗡️ В твоём подчинении 4 бойца. Ты можешь выбрать Класс каждому из них.
🔹 Богатырь: Щитоносец, вооружённый мощным холодным оружием по выбору. Крайне хорош в том, чтобы наносить урон силам противника. И это единственное, в чём он выделяется.
🔹 Крепость: Щитоносец, вооружённый гранатомётом. Ограниченный боезапас, но достаточно разрушительная эффективность; при прямом попадании гранатомёт оглушает цель. При отсутствии боезапаса сражается в ближнем бою табельным холодным оружием. Боезапас можно восполнить.
🔹 Медик: владеет целебными Искусствами, а его правая перчатка оснащается модулем Искусств, настроенным под него. Умеет лечить и калечить. А также знает пару секретов касающихся «Клинков Императора», которые позволяют ему оказывать первую помощь и им. Тем не менее: Щитоносец-Медик исцеляет товарищей гораздо эффективнее, чем командира. В отряд нельзя взять больше одного.
🔹 Протектор: владеет защитными Искусствами и лучше поглощает любой Стресс. Перчатка на правой руке оснащается подогнанным под него модулем Искусств. Сражается только в ближнем бою и чаще становится целью для Атак.
🔹 Чародей: владеет атакующими Искусствами, отчего все его Атаки становятся магическими. Перчатка на правой руке оснащается подогнанным под него модулем Искусств. Также немного лучше обычного поглощает магический Стресс. [α]-вариант предпочитает ближний бой; [β]-вариант предпочитает дальний бой.
🔹 Часовой: Щитоносец, вооружённый крупнокалиберным пулемётом. Боезапас ограничен. Оружие хорошо контролирует толпу. При отсутствии боезапаса сражается в ближнем бою табельным холодным оружием. Боезапас можно восполнить.
|
|
3 |
|