|
 |
Титания. Версия 1.0 ХОДЫ: Ходы каждого государства разделяются на две фазы: Планирования и Похода. В фазе Планирования вы можете потратить или передать ресурсы, нанимать войска и вести переговоры с соседними странами. Важно помнить: 1. Вы можете потратить любое количество имеющихся у вас ресурсов для того, чтобы изучить любое количество технологий, построить любое количество зданий и нанять любое доступное вам количество войск. Все изученные технологии, построенный здания и нанятые войска вступают в силу в начале фазы Похода. В одной провинции может находиться только по одной постройке каждого типа. 2. Ресурсы, отправленные другой стране, доходят до получателя в начале следующей фазы Планирования. Вы можете отправлять ресурсы другому государству, только если между вами нет враждебного государства. Если между вашими государствами лежит третье, нейтральное государство, вы обязаны заплатить ему пошлину, 2 любых ресурса из каравана. Если между вашими государствами находятся пустоши или море на караван могут напасть туземцы или пираты с шансом 50 %, и он потеряет 1 случайный ресурс. 3. Если между вашими странами пролегает море, для передачи ресурсов необходимо наличие порта у обеих стран. На море караван может подвергнуться нападению пиратов. 4. Войска, нанятые вами, могут получать приказы, а также участвовать в сражениях на этом же ходу в фазе Похода. 5. Провинции приносят ресурсы в начале фазы Планирования. В фазе Похода раздаются приказы вашим войскам, распределяется между ними доступное Могущество и применяются заклинания. Первыми ходят войска государства с наибольшим Могуществом (см. Ресурсы). Если могущество нескольких стран равно, спор между ними решается броском кубика. Для тех стран, у которых нет могущества, спор между ними также решается броском кубика. Заклинания применяются в фазе Планирования, одновременно и до начала ходов игроков. Обзор на карте 1 смежная провинция. Важно помнить:1. Очерёдность хода определяется строго до начала фазы Планирования. 2. Войско может передвинуться на одну провинцию за ход, при этом вы можете разделить войско, отправив его в несколько провинций одновременно. 3. Войско может оказать подмогу войскам, сражающимся в соседней провинции. При этом вы можете оказывать подмогу не только своим собственным войскам, но и войскам других государств. Если войско оказывало подмогу, оно больше не может передвигаться или атаковать в этот ход. 4. Войска не могут оказывать подмогу тем провинциям, в которых нет войск. 5. Войско может оказывать подмогу только один раз за ход. 6. Войско, которое атаковало или защищалось на этом ходу, не может оказывать подмогу. 7. Войско может атаковать соседнюю провинцию. Если по итогам боя вы одержали победу, провинция становится вашей, при этом, наличие войск в провинции для её удержания не требуется. Морские провинции не подлежат захвату. Захваченная провинция теряет одну случайную постройку. Постоянная война за одни и те же провинции постепенно превратит их в руины. 8. Захватываемая провинция должна граничить с вашей провинцией, либо граничить с морем. В противном случае после захвата она станет ничейной. 9. Морские войска также могут атаковать сухопутные провинции или оказывать подмогу войскам, находящимся на суше. 10. Если войско атаковало и проиграло сражение, оно отступает строго в ту провинцию, из которой оно атаковало.  ВОЙСКА: Войско — это отряд, находящийся в одной провинции, который обладает определённой Силой. Одна единица силы отряда стоит 1 золото и 1 дерево. Важно помнить:1. Количество войск, которое вы можете нанимать в одной провинции ограничено, равно как его размер и количество отрядов на карте. Чтобы расширить эти показатели, необходимо изучить соответствующие технологии. 2. Когда войска враждующих стран встречаются в одной провинции, происходит сражение. Побеждает войско с наибольшей суммарной силой (с учётом подмоги и прочих модификаторов). Затем, войска обоюдно наносят друг другу урон, равный собственной силе (без учёта подмоги и прочих модификаторов). 3. Войска, которые оказывали подмогу, не наносят урон и не получают урон, даже если они сражались на стороне проигравших. 4. Если суммарная сила враждующих войск (с учётом подмоги и прочих модификаторов) равна, сражение заканчивается ничейным результатом. Обе армии (кроме подмоги) теряют половину от своей силы и обоюдно отступают в соседние провинции. При этом, провинция, в которой происходило сражение, становится ничейной. 5. Войско, которое атаковало, может отступать только в провинцию из которой совершалась атака. Войско, которое защищалось, отступает в смежную провинцию своего государства с наименьшей силой отряда, если провинции своего государства рядом нет, тогда в аналогичную провинцию союзника. Войска не отступают на море, если войску некуда отступать, оно уничтожается. 6. Если войско отступает в провинцию, в которой уже есть войска, оно должно уложиться в лимит максимальной силы отряда той страны, в чью провинцию оно отступает, в противном случае войско понесёт потери, так чтобы уложиться в лимит. 7. При передвижении в провинцию союзного государства, вы следуете лимиту по силе отряда союзника. Передвижение в собственную провинцию, которое бы нарушило лимит, невозможно. 8. Войска, находящиеся в разных провинциях, могут атаковать одну и ту же провинцию несмотря на лимит по силе войска, однако если после битвы лимит окажется превышен, войско понесёт потери, так чтобы уложиться в лимит. 9. Войска союзных государств, находящиеся в одной провинции, не сливаются в одно войско, однако в случае нападения на них, они будут сражаться вместе. Потери, понесённые в этом бою, делятся поровну на каждого участника битвы. 10. Когда два или более союзника атакуют одну и ту же провинцию, и по итогом сражения такая провинция переходит к одному из союзников, атаки всех последующий отменяются. 11. Если по итогам сражения вы потеряли провинцию и теперь не можете содержать прежнее количество отрядов на карте, уже имеющиеся отряды не уничтожаются, однако создание новых отрядов в такой ситуации невозможно. 12. В рамках хода одного игрока войска передвигаются в порядке очереди, которую выбирает сам игрок.  РЕСУРСЫ: Для того, чтобы ваша новая цивилизация процветала, ей понадобится много самых разнообразных ресурсов: Золото и Дерево — добываются с помощью рудника и лесопилки, в провинциях отмеченных буквами Зол. и Л соответственно. Золото и дерево необходимы для изучения множества технологий. 1 золото и 1 дерево = 1 сила войскаВлияние — особый ресурс, который необходим для постройки всех зданий (за некоторым исключением), а также для изучения большинства технологий. Каждая провинция, принадлежащая вам, приносит одну единицу влияния перед началом фазы Планирования, а столица приносит 2 влияния. Влияние не имеет свойства накапливаться, непотраченное влияние сгорает в конце хода. Не может быть передано. Могущество — особый ресурс, который ваша страна получает по количеству захваченных провинций с Святилищами Древних, отмеченными на карте буквой М. Количество текущего могущества определяет порядок хода, а также открывает доступ к определённым технологиям. Кроме этого, вы можете распределить имеющееся могущество между своими войсками в фазе Планирования, для того, чтобы добавить им по 1 силе за единицу могущества. Могущество не имеет свойства накапливаться, его уровень всегда равняется количеству захваченных вами провинций со Святилищами Древних. Не может быть передано. Пища — заготавливается на фермах в провинциях отмеченных буквой Ф. Снабжение пищей определяет количество отрядов, которые вы можете держать на карте. Камень — добывается с помощью каменоломни в провинциях, отмеченных буквой К. Камень необходим для постройки защитных сооружений и башен, а также для изучения некоторых технологий. Мана — добывается в местах силы с помощью чародейской башни в провинциях, отмеченных буквой Ч. Мана нужна для изучения и использования заклинаний. Важно помнить:Каждая провинция на карте получает месторождение золота и лес, а также случайным образом (за исключением столицы) либо плодородные земли для создания ферм, либо месторождение камня, либо места силы (мана), либо Святилище Древних. Провинции, смежные со столицей не могут получить Святилище Древних. Если провинция получила Святилище Древних, с неё случайным образом удаляется месторождение золота или лес.  МИР: Что же ещё можно встретить на Титании? Не одни лишь вы со своим народом прибыли на Титанию в поисках славы и места для жизни… Туземцы — жители местных племён, проживающие на нейтральных территориях. В случае нападения, они станут оборонять свои земли до последнего человека. Туземцы не оказывают подмогу. Если нейтральная провинция, принадлежащая туземцам, была захвачена, туземцы больше на ней не появятся. Хранители — народы, что установились на Титании задолго до вашего появления, в самом сердце континента. Хранители нейтральны, не прочь войти в контакт с игроками, никогда не нападают на игроков первыми и всегда лишь обороняют свои владения, объявляя войну только в самых крайних случаях. Боссы — гигантские монстры-чудовища, что таятся в землях Титании, за победу над которыми, вы получите особо ценные награды. Как правило одержать победу над боссом в одиночку очень сложно. У боссов есть два параметра: Здоровье, то есть потери, которые ваша армия должна нанести для победы над боссом, и Урон — потери, которые несёт ваша армия при нападении на босса. Боссы не восстанавливают здоровье, если вы нанесли урон боссу, но не одолели его, вы можете попытаться напасть на него в следующий ход. В бою против Боссов нельзя оказывать подмогу. События — особые челленджи, происходящие случайным образом, которые могут упростить или усложнить вашу и без того нелёгкую жизнь на Титании. Малые события происходят каждые пять ходов, а крупные, знаменующие смену эпох, каждые десять ходов. Как правило крупные события представляют собой задачу, которая потребует от всех государств Титании слаженных действий для её решения.  РАСЫ: Титания в одночасье стала убежищем для кавалькады чуждых ей и друг другу, таких разных, но по-своему уникальных народов… Люди Люди обладают следующими особенностями: Тактика: Один раз за ход люди могут выбрать один из своих отрядов. Этот отряд может оказывать подмогу в двух сражениях, вместо одного. Во втором сражении подмога даёт бонус лишь половину от своей силы (округляя в большую сторону) Боевое построение: Если сила войска противника на 1 больше, войско людей получает +1 к силе. Благополучие: Люди получают 1 дополнительное влияние в начале фазы Планирования, если в течении прошлого хода они не теряли провинций. Гномы Гномы обладают следующими особенностями: Мощь Грунгни: Один раз за ход гномы могут добавить +1 к силе в любом сражении, в котором сами принимают участие, за каждый отряд гномов, сражающийся в этот ход. Гномья стойкость: При равенстве сил войска гномов не несут потери. Резьба по камню: Каменоломни стоят на 1 влияние меньше. Лесные эльфы Лесные эльфы обладают следующими особенностями: Знание троп: Один раз за ход лесные эльфы могут передвинуть отряд на две провинции вместо одной, по своей земле или по земле союзника. Хранители рощи: Лесные эльфы побеждают при равенстве сил, если сражение проходит на их территории. Дары леса: Лесные эльфы получают дополнительную единицу дерева в начале фазы Планирования. Высшие эльфыВысшие эльфы обладают следующими особенностями: Охранные чары: Один раз за ход высшие эльфы могут выбрать одну свою провинцию или провинцию союзника, чьи провинции смежны с вашими. Первое войско, напавшее на эту провинцию, обязано отступить. Защитники Ултуана: Подмога высших эльфов получает +1 к силе в одном бою до конца хода. Родство к магии: Стоимость всех заклинаний снижается на 1 ману, но не меньше 1. Тёмные эльфыТёмные эльфы обладают следующими особенностями: Разбой: Один раз за ход, когда тёмные эльфы атакуют провинцию противника, все войска, сражающиеся в этой провинции, не получают подмогу. Лютость: Тёмные эльфы могут потратить 1 единицу влияния для усиления войска на +1 силу до конца хода. Рабский труд: Фермы стоят на 1 влияние меньше. ОркиОрки обладают следующими особенностями: Поход: Один раз за ход, если орки атаковали и победили, они могут атаковать этим же войском ещё раз. Грабёж: Захватив провинцию, орки получают 1 единицу случайного ресурса, добываемого в этой провинции. Военная жизнь: При равном Могуществе орки ходят первыми. СкавеныСкавены обладают следующими особенностями: Проворство: Один раз за ход, если скавены атаковали и проиграли, они могут немедленно отступить, при этом ни одна из сторон не несёт потери. Нашествие крыс: В конце каждого хода скавены бесплатно создают отряд с силой 1 в любой своей провинции. Превратности войны: Скавены могут содержать один отряд сверх лимита. НежитьНежить обладает следующими особенностями: Марш мёртвых: Один раз за ход, если войско нежити атаковало, все отряды врага, которые оказывали подмогу в этом бою, теряют 1 единицу силы. Восстание мертвецов: Войска нежити восполняют ¼ от потерь (округляя в большую сторону) после каждого боя. Минимум 1. Некроманты: Чародейские башни стоят на 1 влияние меньше. ЯщеролюдыЯщеролюды обладают следующими особенностями: Устрашение: Один раз за ход выберите войско другой страны, чьи провинции смежны с вашими. Это войско лишается возможности передвигаться в этот ход. Толстые шкуры: Войска ящеролюдов получают на две единицы урона меньше от войск противника, сражаясь в меньшинстве. Дары Богов: Ящеролюды могут использовать 1 единицу влияния вместо одной единицы дерева или золота каждый ход. 
|