[Соло] Имплант | ходы игроков | Правила SW

 
DungeonMaster Taran
14.04.2026 18:50
  =  
ПРАВИЛА СИСТЕМЫ
Каждый персонаж обладает характеристиками и навыками. Характеристики отражают общую способность персонажа к обучению или сопротивлению. Навыка отражают способность персонажа предпринимать активные действия.

Характеристики и навыки обладают несколькими ступенями развития, которым соответствуют кубики с различным числом граней. Если персонаж обладает навыком на самом начальном уровне, то число граней у кубика этого d4. Если навык или характеристика более развита, то число граней у кубика увеличивается до d6, d8 и так далее. Если персонаж не владеет навыком, то его базовый кубик равен d4-2.

Проверки характеристик и навыков
Характеристики и навыки используются для прохождения проверок. Проверки происходят следующим образом:
1. Игрок заявляет, что хочет выполнить какое-то действие, исход которого неочевиден, или мастер говорит, что необходимо пройти какую-то проверку.
2. Мастер назначает сложность проверки (обычно 4) и модификаторы, которые нужно прибавить к результату броска.
3. Выбирается навык или характеристика, с помощью которой должна проходится подобная проверка (например, чтобы узнать, перепрыгнет ли персонаж пропасть, нужно пройти проверку атлетики).
4. Игрок бросает кубик, соответствующий этому навыку (например, у персонажа уровень навыка «атлетика» d10, следовательно бросается кубик d10) и прибавляет все модификаторы к результату.
5. Игрок бросает дополнительный кубик d6 (называемый «диким кубиком») с теми же модификаторами, что и у основного кубика.
6. Из значений основного кубика и дикого кубика выбирается максимальное значение.
- если максимальное значение равно или выше заявленной сложности, то проверка пройдена успешно.
- если и на основном и на диком кубике выпала 1, то это критический провал, не просто неудача, но неудача с последствиями.
- если на основном и/или диком кубике выпало максимальное значение, то кубики «взрывается» – кубик перебрасывается снова и новый результат прибавляется к старому (например, при броске кубика d10 выпало 10, затем 10, затем 6, следовательно итоговый результат проверки 10+10+6=26)
- если результат проверки превосходит сложность в несколько раз, то игрок получает «подъем», за который могут добавляться бонусы (например, при сложности броска 4 и выпавшем результате проверки 26 игрок получит 26 / 4 – 1 = 5,5 = 5 подъемов)

Характеристики персонажа
- сила: грубая физическая сила
- ловкость: проворство, рефлексы и координация движений
- интеллект: смекалка, восприятие и умение анализировать большое количество информации
- выносливость: здоровье, телосложение и способность выдерживать длительные нагрузки
- характер: воля и сила духа

Навыки персонажа
БОЕВЫЕ
- насмешка (интеллект)
- драка (ловкость): умение сражаться в ближнем бою
- стрельба (ловкость): умение использовать оружие дальнего боя

СОЦИАЛЬНЫЕ
- азартные игры (интеллект)
- выступление (характер): пение, танцы, актёрское мастерство
- запугивание (характер)
- убеждение (характер)
- уличное чутье (характер): проверки слухов в Сети, понимание баланса сил корпораций.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ
- академические знания (интеллект)
- лечение (интеллект)
- осведомлённость (интеллект): общие познания о мире
- поиск информации (интеллект)
- эзотерика сети (интеллект): знание легенд о забытых ИскИнах, понимание структуры старых протоколов Сети, навигация в цифровом бессознательном

ТЕХНИЧЕСКИЕ
- ремонт (интеллект)
- вождение (ловкость)
- пилотирование (ловкость)
- взлом замков (ловкость): физическое вскрытие замков
- хакерство (интеллект): умение программировать и взламывать компьютерные системы, нетраннинг
- кибернетика (интеллект): умение использовать импланты

ПРОЧИЕ
- атлетика (ловкость): прыжки, плавание, бег, метание и др.
- внимание (интеллект)
- скрытность (ловкость)
- выживание (интеллект): умение найти ночлег в Трущобах, добыть чистую воду или не нарваться на банду в Запретной зоне

Фишки
Фишки - дополнительный ресурс игрока. В начале каждой сцены количество фишек у персонажа обновляется до трех. Также мастер может выдать персонажу фишки, если посчитает это нужным. Во время боя мастер также получает фишки – по одной за каждого врага. За фишки можно:
- перебросить кубики проверки навыков с выбором лучшего результата (критические провалы перебрасывать нельзя)
- оправиться от шока без проверок (см. правила боя)
- пройти проверку на прочность и избежать ранений (см. правила боя)
- перебросить кости урона
- восстановить 5 энергоячеек
- повлиять на историю (сделать НПС более сговорчивым или найти у себя предмет, которого до этого не было но он вдруг сильно понадобился)
Отредактировано 18.04.2026 в 15:20
1

DungeonMaster Taran
14.04.2026 21:04
  =  
БОЙ
Сражения разделены на раунды, длительность каждого из которых примерно 6 секунд. Во время раунда персонаж может сделать одно основное действие, одно свободное действие и переместиться на несколько метров. Некоторые действия (например, зажечь факел или найти мелкий предмет в рюкзаке) могут занять несколько раундов.

Основные действия напрямую связаны с боем, атаковать противника в ближнем или дальнем бою, применить умение, использовать лечение.
Свободные действия не связаны с боем напрямую, например что-то сказать или уронить мелкий предмет на ходу.

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Атака - проверка навыка "Драка". Сложность попадания определяется защитой цели (2+половина навыка "драка" у противника)
Выход из боя - все находящиеся рядом боеспособные противники получают бесплатную атаку.
Несколько действий - персонаж может провести две дополнительные атаки с добавлением модификаторов -2 и -4 соответственно.
Отчаянный удар - атакующий может прибавить к проверке навыка драки +2 или +4, но должен вычесть столько же из урона.
Яростный удар – персонаж получает +2 к проверке драки, но на один раунд становиться «уязвимым» (все проверки против персонажа получают бонус +2)

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ В ДАЛЬНЕМ БОЮ
Атака - проверка навыка "Стрельба". Сложность попадания 4, если не сказано иное. При атаке тратятся патроны или снаряды. К броску проверки могут добавляться модификаторы, зависящие от:
- расстояния до цели (от 0 до -8, чем дальше, тем сложнее попасть)
- степени защищенности цели (от 0 до -10, в прячущегося противника попасть сложнее).
Дальнее оружие обладает скорострельностью от 1 до 6. Значение скорострельности определяет, сколько атак можно провести за одно основное действие. Каждая атака после первой идет с дополнительным модификатором -2 из-за отдачи
Прицеливание – персонаж может потратить основное действие на прицеливание и получить +2 к проверке стрельбы в следующем раунде. Но в раунд, когда будет произведен выстрел, нельзя передвигаться.

ПРОЧИЕ ДЕЙСТВИЯ
Действия непривычной рукой - атаки непривычной рукой (левой для правши или правой для левши) получают штраф -2.
Несмертельный урон - игрок может заявить, что следующая атака будет несмертельной (выстрел в плечо или удар мечом плашмя). Провести такую атаку сложнее, поэтому к ней добавляется модификатор -1, противник в этом случае не умирает, а теряет сознание на d6 часов.
Прицельная атака – атака по голове или жизненно важным органам проходит с модификатором -4, но добавляет +4 к урону. Атака по оружию также проходит с модификатором -4.
Обезоружить - если применялась прицельная атака по оружию противника, то противник проходит проверку силы. При провале противник теряет оружие и становится безоружным.
Насмешка – успешное использование навыка насмешка на врага дает ему статус «отвлечен» (проверки всех навыков врага получают дополнительный модификатор -2)

Урон
После успешной атаки в ближнем или дальнем бою бросается кубик урона.
Урон дистанционного оружия всегда фиксированный и не зависит от параметров персонажа, например 2d4.
Урон от рукопашного оружия определяется как сила+урон оружия. Например, у персонажа с силой d12, вооруженного кинжалом с уроном d4 итоговый урон будет d12+d4. К кубикам урона не прибавляется дикий кубик, но они могут взрываться. Урон от безоружного персонажа равен его силе.
Если при атаке был подъем, то за каждый дополнительный подъем к урону прибавляется кубик d6, который тоже может взрываться.

Нанесение урона
Если результат урона ниже стойкости цели, значимых повреждений атака не оставляет. Если урон равен или превосходит стойкость (2+половина выносливости+броня), жертва оказывается в шоке. Каждый подъём на броске урона наносит одно ранение.
- Успех. Цель оказывается в шоке. Если она и до получения урона пребывала в шоке, то получает ранение (и не выходит из шока).
- Подъём. Цель оказывается в шоке и получает по одному ранению за каждый подъём.

Последствия урона
Оказавшийся в шоке персонаж растерян и дезориентирован. Он может предпринимать только свободные действия или передвигаться и не может атаковать. Чтобы выйти из шока персонаж проходит проверку характера в начале своего раунда. При успехе персонаж выходит из шока и действует как обычно. При неудаче остается в шоке.
Персонаж может потратить фишку, чтобы избавиться от шока без проверок.
Каждое попадание по находящемуся в шоке противнику наносит ранение. Каждое ранение накладывает штраф на все дальнейшие проверки, пока оно не будет вылечено (максимальный штраф не может быть ниже -3). Обычные НПС погибают или теряют сознание после первого ранения. Герои или важные НПС могут вынести два ранения или больше.
Получив достаточное количество ранений персонаж получает статус "при смерти". Теперь каждый свой ход он обязан делать проверку на выносливость. Персонаж придет в сознание и сможет действовать только если получить лечение или пройдет проверку.
При получении урона игрок может потратить фишку и пройти проверку на выносливость, чтобы избавиться от ранения. Успех избавляет от одного ранения, каждый подъем избавляет от еще одного ранения. Снимаются только те ранения, которые персонаж должен получить от текущей атаки. Ранения, полученные ранее, остаются.

Лечение
Лечение требует проверки навыка лечение и занимает 10 минут. При успехе снимается одно ранение и состояние "при смерти", каждый подъем снимает еще по ранению. Критический провал наносит дополнительное ранение.
Если персонаж не получает лечения, то каждый игровой день он должен делать проверку на выносливость. За успех списывается одно ранение, за каждый подъем еще одно. За критический провал наносится дополнительное ранение.
Отредактировано 18.04.2026 в 15:22
2

DungeonMaster Taran
18.04.2026 15:30
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Все характеристики выставить в d4 (мы уже повышали интеллект в игре, поэтому у него будет d6)

Навыки атлетика, убеждение, осведомленность, внимание и скрытность получают уровень d4, остальные навыки не изучены. Также игрок получает 10 пунктов, чтобы изучить или улучшить уже изученные навыки. За каждый пункт навык увеличивается на одну градацию вверх (если навыка не было, то он получит d4, если навык был d4, то он получит d6). Но уровень навыка не может быть выше соответствующей характеристики.

Защита: 2+половину уровня драки (если навыка драка нет, то просто 2)
Стойкость: 2+выносливость+броня (на старте брони нет)
Максимальное число ран: 2
Энергоячейки: 0 (будут открыты дальше в игре)
Отредактировано 18.04.2026 в 15:30
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.