[The One Ring] Сломанная Корона | ходы игроков | 2. Форност Эрайн

 
ᛖᚣᛈᛏᛊᚹ Altan
19.05.2026 13:29
  =  
ТАВЕРНА «ГАРЦУЮЩИЙ ПОНИ»
ПРИГОРЬЕ | ЭРИАДОР
Летоисчисление Королей: 10-й день месяца роста, 1979 г. Т. Э.
Летоисчисление Раздола: 50-й день сезона пробуждения, 123:26
Летоисчисление Гномов: 15-й день месяца зелёного благословения, 9599 г.


День 1 апреля: ясно, безветренно, +8°С, убывающая луна (4-я фаза)


Наши герои пробыли в Пригорье ещё пару дней, пока они отдыхали от путешествия из Раздола и набирались сил и мужества перед вылазкой в Форност Эрайн. За это время Томмен успел сдружиться с поварихой миссис Минты и её помощницами (хотя никто больше и близко не подпускал его к картофелю и овощечистке), отыскал сородичей-струсов, обитавших в Пригорье уже более трёх веков (их предки переселились сюда из Сирых Холмов во времена эпидемии чумы) и считавших себя больше хоббитами Пригорья, чем струсами, и умудрился перепробовать все разновидности местных пирогов со всеми вариациями начинок — от вишен и яблок до грибов, рыбы и мяса. Особенно ему понравился «пастуший пирог», который и пирогом-то не был: смесь из мясного фарша, морковки, горошка и лука в густом соусе запекали под пушистым слоем картофельного пюре и сыра. «Вкусно, но непрактично», подумалось хоббиту: такое себе в карманы не напихаешь, в дорогу не возьмёшь.

У Гроина и Азагала выдалась возможность пообщаться с сородичами из Синих Гор, которые как раз проезжали через Пригорье на пути в Раздол и Морию. Эта попойка ещё долго отдавалась колокольным гулом в их головах, а миссис Минта с тех пор неодобрительно поглядывала на братьев, пока те не разузнали, в чём дело и собственноручно не починили два разломанных стола и пять стульев, которые, как оказалось, они использовали вместо метательных снарядов в какой-то замысловатой гномьей игре, традиционной для кхазадских гуляний.

Иоминзиль почти не покидала бань, жар и вода которых напоминали ей о родине, а по вечерам развлекала гостей «Пони» песнями далёкого юга, за что госпожа Минта Наркисс была ей несказанно благодарна (а также за то, что благодаря экзотической красоте умбарки и её необычному для этих земель акценту на неё поглазеть приходили и жители Пригорья, благодаря чему благосостояние трактирщицы за эти три дня выросло весьма значительно). Талладор общался с беженцами и проезжими, пытаясь составить картину того, что происходит нынче на Севере, а Гурдир объезжал лошадей, общался со своими старыми приятелями в Пригорье и исследовал тропы, ведущие в Четбор к северу от поселения, чтобы оценить уровень угрозы из этого древнего леса: не хаживал ли кто оттуда по окрестностям?

Но сколь долго бы ни длилась эта идиллия, долг звал в путь. Тепло распрощавшись с Минтой и её помощниками, наши герои покинули Пригорье ранним утром десятого дня месяца гвирит, отправившись по Северному Тракту в сторону Северной Крепости Королей — Форност Эрайн…


СЕВЕРНЫЙ ТРАКТ
ФОРНОСТ ЭРАЙН | ЭРИАДОР
Летоисчисление Королей: 11-й день месяца роста, 1979 г. Т. Э.
Летоисчисление Раздола: 51-й день сезона пробуждения, 123:26
Летоисчисление Гномов: 16-й день месяца зелёного благословения, 9599 г.


Ночь 2 апреля: пасмурно, безветренно, +1°С, новолуние (новолуние)


По расчётам Азагала путь в Форност должен был занять от трёх до четырёх дней в зависимости от погоды и состояния тракта, по которому, как он знал, за последние пять лет мало кто хаживал так, как это было принято до оккупации Форноста Королём-Чародеем. До того Северный Тракт был невероятно оживлённым — торговые караваны, отряды подкрепления от дружественных Артэдайну народов, патрули, охранявшие арнорские дороги, камень и известь из северных гор для ремонта мостов и сторожевых башен, сказители и менестрели, учёные и шарлатаны — все направлялись или в столицу королевства, или из неё в иные края. На Северном Тракте всегда можно было повстречать компанию, с которой путешествовать веселее (и безопасней), и качество дороги всегда было отменным: выложенная плитами из серо-сизого камня дорога напоминала о величии некогда могущественного Арнора и являлась гордостью его королей.

Однако реальность внесла свои поправки. Увидев состояние, в котором находился Северный Тракт ныне, Азагал не удержался от крепкого матерного словца на кхуздуле: весенняя зелёная поросль сорняка в полфута-фут высотой перемежалась с прошлогодним сухостоем в добрый ярд, будучи ростом с Томмена и достигая обоим гномам груди. Вглядевшись в даль, сын Фундина немного успокоился, ибо узрел, что кое-где были прогалины, протоптанные беженцами с севера, и тропы, проложенные лошадьми и телегами. Надежда на то, что вложиться в три дня пути они всё же смогут, вновь вернулась к гному.

Миновав тёмную стену Четбора справа, Северный Тракт начал кружить меж холмов, поросших вереском и ковылём, — сначала низких, но чем дальше на север, тем более и более высоких и широких. Порой Азагал взбирался на вершину одного из таких холмов (к вящему неудовольствию его пони — Каброн фыркал, всхрапывал и время от времени поворачивал голову назад, чтобы бросить крайне неодобрительный взгляд на своего наездника) и осматривал окрестности, пытаясь понять, не получится ли где срезать путь и прекратить вихлять из стороны в сторону, словно пьяный гоблин, но всё было всуе.

Ситуации помогла дева-южанка: на одном из привалов она обратила внимание на следы копыт, затерявшиеся в прошлогоднем вереске, и, присев на корточки, исследовала их детальнее. Что-то подсказывало Иоминзиль, что это не были следы затерявшегося всадника, наконец нашедшего тракт; решив последовать по ним чуть дальше, за едва заметным изгибом скалистого холма умбарка отыскала узкий проход, достаточный для прохода лошади, и хорошо утоптанную тропу, которой, судя по всему, пользовались регулярно. Наши герои решили рискнуть — когда Азагал подтвердил, что тропа идёт в нужном направлении — и уже спустя сутки узрели тёмный силуэт Северной Крепости далеко на горизонте.

Солнце уже коснулось закатной границы, окрасив своей багряной кровью небеса и землю под ними. Укрывшийся в тенях Северных Увалов Форност выглядел колоссальной чёрной фигурой, затаившейся во тьме гор, и вызывал тревожное чувство, заставлявшее желудок сжиматься, а волосы на затылке вставать дыбом. Холмы тут уже порой переходили в гористые кряжи, а порой — отступали, обращаясь в поросшую весенним разнотравьем равнину, по которой змеёй вился выложенный синими камнями Северный Тракт. Вот и сейчас, оставив череду холмов далеко позади, наши герои уже несколько часов ехали посреди безбрежной равнины, единственной путевой вехой которой были Северные Увалы там, где небо соединяется с землёй. Ветер, ледяной и колючий, колыхал молодые поросли ковыля, превращая равнину в заполненное нефритовой дымкой море, чьи волны неспешно плыли от тёмных гор на севере к кряжистым холмам на юге.

До Форноста по расчётам Азагала оставалось ещё примерно полдня пути, может, даже меньше, но достичь руин столицы до наступления ночи отряд не смог бы ни в каком случае; возвращаться к холмам тоже заняло бы огромное количество времени, поэтому решено было заночевать посреди равнины: даже если кто заметит наших героев в ночи, они тоже смогут заметить чужаков ещё издалека, главное — бдительная стража. Отыскав небольшой овражек, отряд установил палатки по его периметру, а внутри устроил костёр, чтобы хоть как-то согреться — уже к вечеру стало стремительно холодать. Договорившись об очерёдности оной, отряд перекусил остатками снеди, собранной для них в дорогу миссис Наркисс, запил их горячим травяным чаем, и приготовился к отдыху.

Ночь выдалась ужасно холодная и тёмная — мало того, что новолуние, так ещё и всё небо сразу после захода солнца затянуло густым покровом облаков. Первую стражу взял Азагал, но ни Гурдиру, ни Томмену спать пока не хотелось, потому они решили ненадолго составить компанию гному. Когда их сотоварищи скрылись в палатках, а костёр был притушен так, чтобы лишь угли тлели, давая тепло, но не свет, гном принялся развлекать хоббита байками о своих похождениях, хоббит заваливать гнома лавиной вопросов, а эльф — эльф молчал, слушал и время от времени подкармливал угли мелкой щепкой.

  🜲  🜲  🜲

Что-то едва слышно треснуло вдали: то ли ветка, то ли крупный стебель сухостоя. Кто-то хрипнул — низко, тихо, на самой грани слышимости, как это порой делали хищники, почувствовав добычу и затаив дыхание. Возмущённо вскрикнул полевой кулик, потревоженный в своём гнезде, в следующее же мгновение пискнул и умолк. Чуткий эльфийский слух уловил шорох — шуршала прошлогодняя сухая трава, причём не от порывов ветра, который к ночи полностью утих; она шуршала с равным ритмом. Гурдир вскочил и безмолвно показал спутникам: мол, вслушайтесь! Азагал и Томмен насторожились и согласно кивнули: кто-то крался в ночи, уши эльфа его не подвели; на славу сработал и нос хоббита, которые славятся своим непревзойдённым чувством обоняния: струс ощутил не яркий, но вполне ощутимый запах, густой, неприятный и незнакомый, напомнивший ему чем-то смрад мокрой немытой псины, вонь грязной кожи, застарелого пота и крови. К отряду явно приближалось нечто опасное.

Двигаясь как кошка, нолдо разбудил умбарку, дунадана и гнома. Когда все вооружились, был принят план: сражаться в кромешной тьме с теми, кто, вероятно, прекрасно ориентировался в ночи, было бы самоубийственным решением. Отряд решил ослепить тех, кто подкрадывался к ним, и пока остальные занимали свои позиции, Талладор взял весь хворост, который наши герои насобирали давеча на опушках Четбора, щедро полил его растительным маслом, выданным им в дорогу Минтой («Авось пригодится, пожарить чего…»), и швырнул на угли.

Масло вспыхнуло ярко, с треском и шипением, и осветило окрестности почти сразу же. Талладор предусмотрительно отвернулся, как и его сотоварищи, но вот те, кто крался в ночи, ожидаемо не сводили взглядов с лагеря наших героев, и потому для них яркая вспышка света стала полной неожиданностью.

Как, впрочем, неожиданностью стало то, с кем столкнулся в ночи отряд. На расстоянии примерно в пару дюжин ярдов от оврага и лагеря ослеплёнными пламенем застыли трое орков, вооружённых копьями и топорами, трое варгов — злобных чудовищных разновидностей волков, часто приручаемых слугами Тени, и две пары гибких-юрких гоблинов, державших стрелы на натянутых тетивах своих луков.

Которые буквально в следующее же мгновение они и спустили в наших героев, а орки, давшие команды своим варгам скакать вперёд, метнули свои копья.
ОРГАНИЗАЦИОННОЕ



ИГРОМЕХАНИКА



РАУНД 1: ФАЗА ПЕРЕСТРЕЛКИ

Отредактировано 24.05.2026 в 13:53
1

Томмен Крепкохват Dmnr
21.05.2026 22:39
  =  
К хорошему привыкаешь быстро, вот и Томмен быстро привык к уюту и комфорту, что даровал своим постояльцем "Гарцующий пони". Хоббит практически "прописался" на кухне несмотря на инцидент с картошкой будь она неладна и каждую свободную минуту проводил меж котлов и тарелок, наблюдая за священнодействием, в процессе которого отдельные продукты в умелых руках стряпух превращались в очередное гастрономическое чудо.

– Спасибо за сытый живот и добрый сон, уважаемая Минта! Кто бы ни спросил нас о "Гарцующем пони" услышит от нас только добрые слова – Томмен тепло и искренне попрощался с хозяйкой постоялого двора, придерживая рукой "пузо". Но несмотря на обильную еду хоббит не набрал ни килограмма, а его "пузо" имело иное происхождение – под рубахой Томмен нёс узелок с пирожками на дорожку, который он выклянчил у сердобольной кухарки.

У родственников Томмен вызнал подробности чумы, что выкосила сородичей словно саранча урожай, добавляя ещё несколько мрачных штрихов к общей нерадостной картине здешнего края, так что большую часть дороги Томмен ехал необычайно молчаливым.

***
Томмен уже было подумал, что их дорога так и пройдет безо всяких приключений, что и не расскажешь особо никому – что рассказывать, когда самой большой неудачей пока была вишнёвая косточка в пирожки, едва не стоившая Томмену зуба, но оказалось накликал беду – ночью на них напали орки. Самые что ни на есть настоящие, страшные и косматые, да такие вонючие, что это им не помешало бы в баню сходить, а не Йоми, что и так пахла как райский цветок, а все одно не вылазила из бань.

Выхватить лук было делом пары секунд. В качестве цели Томмен выбрал гоблина – мелкие засранцы явно не полезут в бой и будут стрелять сзади, так что не мешало бы их выбить первыми. Да ещё дядя рассказывал, что некоторые гоблины специально погружают наконечники стрел в свое дерьмо, чтобы раны долго не заживали и грозили свалить в лихорадке даже крепкого воина.

Выстрел вышел удачным. Стрела пробила дрянной доспех и вошла в грудь по самое оперение. Все, этого можно списать. Но бой только начинался...
Стреляю в гоблина 1 (выстрел с преимуществом благодаря абилке "Уверенный выстрел") . Результат броска 17 против ЦТ 15, руна Гендальфа. Лук – урон 3, ранение 15. Стойка тыловая
Отредактировано 22.05.2026 в 08:01
2

Gúrdir Galanórion Valkorolessandra
22.05.2026 23:03
  =  
Тракт зарос ковылем да полынью.

Поднявшись на холм вместе с Азагалом, нолдо смотрел на колышущееся изумрудное море, но видел стройные ряды раздольских воинов, шедших здесь пять лет назад. Эйриэн фыркнула и переступила с ноги на ногу. Ей не нравилось, когда хозяин застывал так, часами глядя перед собой. Гур похлопал кобылу по шее и выпутал залётный колосок из гривы. Северный ветер нёс им навстречу низкие тучи – будто тень надвигалась на Кардолан, грозя и его затопить хаосом войны и грабежей. Наугрим прав – не добили, не довыкорчевали. И нет боле короля средь людей, а значит явится король иной. Снова. Недаром предрек Возрожденный Far off yet is his doom, and not by the hand of man will he fall. Сколько же йенни еще Враг будет пить кровь из этих земель.

Его спутники изменились. Вопреки опасениям нолдо, умбарка стойко переносила путь по бездорожью. Ни жалобой, ни раздражением не выдавая усталости и даже участвуя в поисках пути. Не чураясь грязной работы, как не чуралась грязных разговоров в Пригорье. Теперь, когда дева на деле доказала способность находить общий язык с дикарями, нолдо, наконец, принял ее. Принял сам, а не по велению Полуэльфа. И старался исподволь облегчить ей путь. То уводя обеих кобыл на водопой и давая возможность, наконец, расслабиться после дня, проведенного в седле. То "случайно забывая" котелок с теплой водой у ее шатра. То, заметив, как сникла спина умбарки, устраивая неожиданный привал, чтобы "разведать" лишь ему заметную тропу, уходящую на запад.

Дунадан казался еще более настороженным, чем раньше. Гномьи истории – все мрачнее. И даже хоббит был непривычно тих и задумчив. Беспечная прогулка по восточному тракту осталась позади, а недобрые вести с севера заставляли довериться чутью и удаче. Только они и способны были не дать их маленькому отряду нарваться на рыщущих меж холмами нелюдей. И людей, что стократ хуже, ибо умнее. День и другой Оромэ хранил их в пути, но на вторую ночь они остались одни.

☙☼❧
Едва чадящее пламя осветило распадок, Гур спустил тетиву и, даже не взглянув, куда ушла стрела, выхватил меч, приноравливаясь к прыжкам варга, входя в ритм зверя, занося клинок для удара по всаднику. К его изумлению, за спинами орков двое гоблинов, хрипя, упали в густую траву. Неплохо. Настолько неплохо, что лучники могли обратить на себя слишком много внимания и стать чьей-то целью. Сдержавшись, нолдо не присоединился к гномам, не пошел навстречу врагам, оставаясь между ними и стрелками.
Не стрелок ентот ельф, не стрелок. Мазила.
Стойка: открытая. Боевая задача: ежели кто сунется на наших снайперов – оторвать ему башку по самый хвост. А если никто не сунется – просто атака.
3

ᛖᚣᛈᛏᛊᚹ Altan
23.05.2026 08:15
  =  
И стрелы, и копья исчадий Тени промахнулись, но не стрелы человека и хоббита. И Томмен, и Иоминзиль пронзили двух из гоблинов, сразу же отправив тех в небытие, и начали потихоньку отступать назад, чтобы у них был лучший обзор и больший диапазон для последующих выстрелов.

Один из орков — с худощавым искажённым, исковерканным лицом и редкими сальными белоснежными волосами — указал на умбарку и прорычал приказ:

— Sha rût ta grui! Ob-ûk! Nar vras-ta — vrasatulûk, agh ta kâmubat!

Остальные прорычали нечто, что, вероятно, означало согласие, и когда орки верхом на отвратительно изуродованных волках-переростках достигли оврага, слуги Тени соскочили со своих тварей и, покрепче перехватив боевые топоры, устремились в сторону Иоминзиль.

Точнее, попытались устремиться, но безуспешно, поскольку путь им преградили два гнома, а за ними — нолдо и дунадан.
ИГРОМЕХАНИКА


ЖДУ ХОДОВ ИГРОКОВ...

!!! Ах, да, ещё одно: никто из вас не знает Чёрного Наречия, но нолдо может совершить проверку Познаний (Lore) с преимуществом, чтобы попытаться хотя бы уловить смысл сказанного орком. То же самое справедливо для дунадана, поскольку у него есть Знание врага: Орки.

ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
Отредактировано 24.05.2026 в 13:52
4

Томмен Крепкохват Dmnr
23.05.2026 14:12
  =  
В другой обстановке Томмен не преминул бы порадоваться удачному выстрелу и даже сплясал бы от радости, но бой только начался, а противников было ещё слишком много, чтобы отвлекаться на что-либо кроме стрельбы. А поэтому Томми снова наложил стрелу на верный лук...
Стреляем в гоблина 1. Снова проникающий (12 на броске)
Отредактировано 23.05.2026 в 14:15
5

Иôминзиль Бêлькараффель

Автор: Francesco Donna

Иôминзиль Бêлькараффель
Раса: Человек, Класс: Посланница | Люди Умбара

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓸
Целев. Число ᛏ: 16
Выносливость: 26
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓸
Целев. Число ᛞ: 16
Надежда: 11
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓺
Целев. Число ᚱ: 14
Уклонение: 16
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ①
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ①
ᛈ ᛬ Достаток: Сносный


Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: 26/26
Нагрузка: 5 [База: 2; Усталость: 3 2]

Надежда: 11/12
Шрамы Тени / Тень: 0/0

Уклонение: 16 [База: 16; Щит: 0; Прочее: 0]
Защита: ⓪ [Шлем: 0; Доспех: 0; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉ Кинжал [Урон 2, Ранение 14, Нагрузка 0]
◉ Сабля [Урон 4, Ранение 16, Нагрузка 2]
◎ Сетор (харадская лютня) (+1d6 к Песне)
◎ Веер (+1d6 к Учтивости)
◎ Дубовый Венец [кольцо] (Внушительность: действует только на тех, кто уважает эльфов и кто знает, как оно выглядит)

Вороная кобыла Азраманав [Резвость 1 | 8/10 очков Нагрузки]
◉ Харадский композитный лук [Урон 4, Ранение 16, Нагрузка 4]
◉ Мастерский кожаный доспех [Защита 2d, Нагрузка 4]

Богатство: 35

Лучший друг: —

ОПЫТ
Очки приключений (АР): 2
Очки навыков (SP): 2

Навыки:
Навыки Тела [16]
Внушительность
② Атлетика
② Бдительность
Песнь

Навыки Духа [16]
Проницательность
① Лечение
Учтивость
② Битва

Навыки Разума [14]
Убеждение
① Загадки
③ Познания

Боевые умения
② Луки
① Мечи

Отличительные Черты
— Гордый (Proud)
— Общительный (Socialite)
— Знание Народов (Folk-Lore)

Благословение Народа
Люди-под-Тенью: Когда вы совершаете проверки Тени, они идут с Преимуществом.

Достоинства
Мастерство: Выберите два навыка и сделайте их избранными.
Память Нуменора: Во время Совета вы можете прибавить 1d6 к одному броску на Загадки, Внушительность, Познания, Учтивость — 1 раз за фазу Приключений.

Путь Тени
⓪ Безумие Скитальца [Праздный ⇨ Забывчивый ⇨ Безразличный ⇨ Трусливый]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Адŷнаик

Легенда


Внешность:


Возраст
:  40 лет
Рост
:   181 см
Вес
:  64 кг

Полное имя (адунаик)
:  Иоминзиль Белькараффель ам-Пабартор





Характер:


История:

Талладор сын Митора

Автор: Lyre

Талладор сын Митора
Раса: Человек, Класс: Воитель | Следопыты Севера

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓺
Целев. Число ᛏ: 14
Выносливость: 26
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓹
Целев. Число ᛞ: 15
Надежда: 13
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓸
Целев. Число ᚱ: 16
Уклонение: 17
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ①
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ①
ᛈ ᛬ Достаток: Скудный


Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: 26/26
Нагрузка: 16 [База: 16; Усталость: 0]

Надежда: 13/13
Шрамы Тени / Тень: 0/1

Уклонение: 19 [База: 17; Щит: 2; Прочее: 0]
Защита: ③ [Шлем: 1; Доспех: 2; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉ Короткий меч [Урон 3, Ранение 16, Нагрузка 1]
◉ Кожанный доспех [Защита 2, Нагрузка 6]
◉ Копье [Урон 4, Ранение 14/16, Нагрузка 3]
◉ Шлем [Защита 1, Нагрузка 4]
◉ Мастерский Щит [Уклонение 2, Нагрузка 2]

◎ Маленькая походная лопата [Атлетика +1d6]
◎ Охотничий нож Тáуранк («Лесной Клык») [Охота +1d6; Урон 1, Ранение 14, Нагрузка 0]

Нифредиль [Резвость 1 | 9/10 очков Нагрузки]:

Богатство: 5

Лучший друг: —

ОПЫТ
Очки приключений (АР): 3
Оски навыков (SP): 3

Навыки:
Навыки Тела [14]
Внушительность
Атлетика
② Бдительность
② Охота
① Песнь

Навыки Духа [15]
① Вдохновение
② Странствия
② Лечение
③ Битва

Навыки Разума [16]
① Убеждение
② Скрытность
② Разведка
Познания

Боевые умения
③ Копья
① Мечи

Отличительные Черты
— Верный
— Закалённый
— Знание врага: орки

Благословение Народа
Короли людей: Добавьте 1 к любому атрибуту (РАЗУМ).
Преданность дунэдайн: Во время фазы Братства (за исключением зимней) вы восстанавливаете количество очков Надежды, равное максимум половине вашего показателя ДУХА, округляя дробные значения в большую сторону.

Достоинства
Уверенность: Увеличьте ваш максимальный показатель Надежды на 2 очка.
Сила воли: Вы получаете +1d6 ко всем проверкам Тени, совершаемым для сопротивления Ужасу.

Путь Тени
⓪ Проклятие Гнева: [Вспыльчивый ⇨ Безжалостный ⇨ Жестокий ⇨ Кровожадный]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Синдарин

Легенда


Внешность:
Возраст
:  29 лет
Рост
:  189 см
Вес
:  82 кг


Лицо Талладора сразу выдает породу: волевой подбородок, прямой нос и пронзительные глаза дунэдайн, а глубокие морщины и тонкий шрам на левой щеке — солдата. Его взгляд — взгляд человека, который видел, как рушатся мечты, и больше не ждет от жизни подарков. В нем нет злобы, только бесконечная усталость и сосредоточенность.
Потертый дорожный плащ и грубая одежда только подчеркивают гордую осанку и строевую выправку пехотинца. Он не делает лишних движений, экономя силы для долгого марша; даже его мимика сдержанна.
Его снаряжение — образец практичности. Кожаные подсумки, крепкий пояс и надежные крепления подогнаны идеально. На груди, поверх выцветшей одежды, на простом шнурке висит Ключ.
Из этого сурового образа выбивается только щит: массивный, строевой, покрытый сетью глубоких зазубрин и выбоин. На черном поле всё еще отчетливо видно Белое Древо под сенью семи звезд. Этот щит кажется обломком другой жизни, который Талладор тащит через арнорскую грязь.



Характер:
Нет описания.

История:

Гроин сын Фундина

Автор: Haru

Гроин сын Фундина
Раса: Гном, Класс: Учёный | Гномы народа Дурина

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓺
Целев. Число ᛏ: 14
Выносливость: 28
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓷
Целев. Число ᛞ: 17
Надежда: 11
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓹
Целев. Число ᚱ: 14
Уклонение: 15
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ①
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ①
ᛈ ᛬ Достаток: Зажиточный


Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: 28/28
Нагрузка: 17 [База: 15; Усталость: 2]

Надежда: 11/11 (1)
Шрамы Тени / Тень: 0/1

Уклонение: 18 [База: 15; Щит: 3; Прочее: 0] (+2 в стеснённых условиях)
Защита: 5 [Шлем: 1; Доспех: 4; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉ Топор с длинной рукоятью [Урон 6, Ранение 18 (1h)/20 (2h), Нагрузка 3]
◉ Кольчато-пластинчатый Доспех [Защита 4d, Нагрузка 12/2 = 6]
◉ Шлем [Защита +1d, Нагрузка 4/2 = 2]
◉ Усиленный Щит (+1 Уклонения) [Уклонение +3, Нагрузка 4]
◎ Толстый дневник с личными записями [Познания]
◎ Кисет с табаком и курительная трубка [Учтивость]
◎ Гномий сигнальный рог [Воодушевление]

Рыжий Пони Железнобок [Резвость 2 | Число очков Нагрузки 12]
◉ Широкий меч [Урон 4, Ранение 16, Нагрузка 2]

Богатство: 95

Лучший друг: Азагâл

ОПЫТ
Очки приключений (АР): 3
Очки навыков (SP): 3

Навыки:
Навыки Тела [14]
② Внушительность
② Атлетика
① Бдительность
Песнь
① ᚹемесло

Навыки Духа [17]
① ᛒоодушевление
② Странствия
② Учтивость
① Битва

Навыки Разума [14]
① Скрытность
⓷ Поиск
① ᚹазведка
Загадки
Познания

Боевые умения
① Мечи
② Топоры

Отличительные Черты
◎ Гордый
◎ Подозрительный
◎ Строфы Преданий


Благословение Народа
Redoubtable: Вы уменьшаете вдвое показатель Нагрузки любых надетых на вас доспехов (округляя дробные значения в большую сторону), включая шлемы (но не щиты).

Достоинства
Доблесть: Снизьте целевое число одного из ваших атрибутов на 1 (Разум).
Сломанные заклинания: Выберите три Навыка (Ремесло, Воодушевление, Разведка), в которых у вас есть хотя бы один ранг, и отметьте их точкой (или руной!) в своем листе персонажа. Всякий раз, когда вы используете любой из этих трех отмеченных навыков, вы можете потратить 1 Надежду, чтобы добиться Магического успеха.

Путь Тени
⓪ Искушение Тайнами [Высокомерный ⇨ Презрительный ⇨ Коварный ⇨ Высокомерный]


Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Гномий

Легенда


Внешность:
Возраст
:  144 года
Рост
:  139 см
Вес
:  84 кг




Характер:
Нет описания.

История:

Томмен Крепкохват

Автор: Dmnr

Томмен Крепкохват
Раса: Хоббит, Класс: Охотник за сокровищами | Хоббиты Глухомани

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓹
Целев. Число ᛏ: 15
Выносливость: 23
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓸
Целев. Число ᛞ: 16
Надежда: 12
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓹
Целев. Число ᚱ: 15
Уклонение: 19
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ①
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ①
ᛈ ᛬ Достаток: Сносный


Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: 23/23
Нагрузка: 11 [База: 9; Усталость: 2]

Надежда: 12/12
Шрамы Тени / Тень: 0/1

Уклонение: 19 [База: 19; Щит: 0; Прочее: 0]
Защита: ②+2 [Шлем: 0; Доспех: 2; Прочее: +2]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉ Лук [Урон 3, Ранение 14, Нагрузка 2]
◉ Короткий меч [Урон 3, Ранение 16, Нагрузка 1]
Подогнанный кожаный доспех [Защита 2, Нагрузка 6]

◎ Ручная крыса Рутти [+1d6 к Поиску]
◎ Трубка Шерлока Холминса [+1d6 к Загадки]
◎ Набор специй из кухонь Дома Элронда (+1d6 Охота; напр., при проверках во время путешествий — стряпня у костра)

Лошадь-пони Олифонт (Сокращенно – Олли) [Резвость 1 | 0/10 очков Нагрузки]


Богатство: 35

Лучший друг: Азагал

ОПЫТ
Очки приключений (АР): 3
Оски навыков (SP): 3

Навыки:
Навыки Тела [15]
Атлетика
Бдительность
② Охота
① Песнь
③ Ремесло

Навыки Духа [16]
② Воодушевление
① Проницательность
① Лечение
① Учтивость

Навыки Разума [15]
Скрытность
Поиск
Разведка
② Загадки

Боевые умения
② Луки
① Мечи

Отличительные Черты
— Любопытный
— Зоркий
— Воровство

Благословение Народа
Теневой взор: Ваши броски, сделанные для обнаружения, ощущения или отслеживания злых существ в дикой местности, получают Преимущество, и вы получаете +1d6 на все проверки Тени, сделанные для сопротивления воздействию Ужаса.

Ограничение Народа
Малый размер: Из-за своих малых размеров хоббиты не могут эффективно использовать крупное оружие. Оружие, доступное хоббитам, это: топор, лук, булава, палица, кинжал, короткий меч, короткое копье, копье. Кроме того, хоббиты не могут использовать большой щит.

Достоинства
Мастерство: Выберите два навыка и сделайте их избранными
Уверенный выстрел : Все ваши атаки дальнего боя получают преимущество. Если вы атакуете, бросая камень, бросок наносит проникающий удар, результат которого равен, с показателем ранения 12.

Путь Тени
⓪   Драконий Недуг [Алчный ⇨ Подозрительный ⇨ Лживый ⇨ Вороватый]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Словечки полуросликов

Легенда


Внешность:
Возраст
:  21
Рост
:   90 см
Вес
:   35 кг






Характер:
Нет описания.

История:

Gúrdir Galanórion

Автор: Valkorolessandra

Gúrdir Galanórion
Раса: Эльф, Класс: Мститель | Высшие Эльфы Раздола

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓺
Целев. Число ᛏ: 14
Выносливость: 28
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓸
Целев. Число ᛞ: 16
Надежда: 10
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓹
Целев. Число ᚱ: 15
Уклонение: 17
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ①
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ①
ᛈ ᛬ Достаток: Зажиточный


Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: 28/28
Нагрузка: 18 [База: 16; Усталость: 1]
Опыт: 0


Надежда: 10/10
Шрамы Тени / Тень: 0/1

Уклонение: 18[База: 17; Щит: –; Прочее: Проворство: 1]
Защита: ④ [Шлем: 1; Доспех: 3; Прочее 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉ Длинный меч [Урон 5, Ранение 16/18, Нагрузка 3]
◉ Лук [Урон 3, Ранение 14, Нагрузка 2]
◉ Кольчуга (Мастерская) [Защита 3, Нагрузка 97]
◉ Шлем [Защита 1, Нагрузка 4]
◎ Эльфийская веревка [Атлетика]
◎ Лекарственные травы [Лечение]
◎ Эльфийский плащ [Скрытность]
◎  Серебряная фляга с Miruvórë (10 порций, одна порция восстанавливает 1 очко Надежды или 2 очка Выносливости) 10/10
— Старый, тронутый ржавчиной нож (скорее инструмент, чем оружие)

Кобыла Эйриэн [Резвость 2 | Нагрузка 12]



Богатство: 95


Лучший друг: —

ОПЫТ
Очки приключений (АР): 3
Оски навыков (SP): 3

Навыки:
Навыки Тела [14]
② Внушительность (Awe)
Атлетика (Athletics)
Бдительность (Alertness)
⓪ Охота (Hunting)
② Песнь (Song)
② Ремесло (Crafting)

Навыки Духа [16]
⓪ Вдохновение (Enhearten)
① Странствия (Travel)
⓪ Проницательность (Insight)
③ Лечение (Healing)
① Учтивость (Courtesy)
② Битва (Battle)

Навыки Разума [15]
⓪ Убеждение (Persuade)
③ Скрытность (Stealth)
① Поиск (Scan)
② Разведка (Explore)
⓪ Загадки (Riddle)
① Познания (Lore)

Боевые умения
① Луки
③ Мечи

Отличительные Черты
— Своевольный
— Замкнутый
— Дорогие воспоминания


Благословение Народа
Мудрость эльфов: При каждой проверке навыка можно потратить 1 очко Надежды, чтобы добиться Магического успеха. Кроме того, добавьте 1 очко к одному из атрибутов.

Достоинства
Проворство: Ваше мастерство (а может, удача?) растет вместе с опытом. Увеличьте ваш показатель Уклонения на 1 очко.
Сияние гнева: При успешном броске атаки ваш противник дополнительно теряет одно очко Ненависти или Решимости, плюс одно очко за каждый значок Успеха (Ꞇ).

Путь Тени
⓪ Метка Мести [Потерянный ⇨ Озлобленный ⇨ Самоправедный ⇨ Мстительный]
Проклятие гнева


Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Синдарин
— Квенья

Легенда


Внешность:
Возраст
:  203
Рост
:  199 см
Вес
:  88 кг




Характер:
Импульсивный, несдержанный, что обнаруживается далеко не сразу, ибо молчалив и замкнут.
Склонен к необдуманным поступкам, чаще действует по велению сердца, нежели разума.
Сто лет службы в патрулях и гарнизонах так и не приучили его ни к дисциплине, ни к признанию авторитетов.
Отношении к людям (а также хоббитам) и эльфам, откровенно предвзятое. В пользу первых. В контрах со вторыми.

История:

Азагâл сын Фундина

Автор: Uruloce

Азагâл сын Фундина
Раса: Гном, Класс: Страж | Гномы народа Дурина

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓺
Целев. Число ᛏ: 14
Выносливость: 29
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓸
Целев. Число ᛞ: 16
Надежда: 12
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓸
Целев. Число ᚱ: 16
Уклонение: 14
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ①
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ①
ᛈ ᛬ Достаток: Зажиточный


Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: 29/29
Нагрузка: Число [База: 12; Усталость: 1]

Надежда: 16/16 (1)
Шрамы Тени / Тень: 0/1

Уклонение: 16 [База: 14; Щит: +2; Прочее: 0]
Защита: 5 [Шлем: 1; Доспех: 4; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉ Long-hafted Axe [6, 18 (1h)/20 (2h), 3]
◉ Short Sword [3, 16, 1]
◉ Подогнанный Coat of Mail (+2 на все броски Защиты), Щит, Шлем [Защита 4d+1d, Нагрузка 12/2 + 4/2 + 4 = 12]
◎ Набор подробных карт [Странствия]
◎ Гномий направленный фонарь [Поиск, в темноте]
◎ Гномья кирка-мотыга [Атлетика: копание, разбор завалов]

Пони Каброн [Резвость 2| Число очков 12]


Богатство: 95

Лучший друг: Гроин

ОПЫТ
Очки приключений (АР): 3
Очки навыков (SP): 3

Навыки:
Навыки Тела [14]
② Внушительность
Атлетика
Бдительность
① Охота
① Песнь
① Ремесло

Навыки Духа [16]
① Воодушевление
Странствия
① Проницательность
Лечение
① Учтивость
① Битва

Навыки Разума [16]
⓪ Убеждение
② Скрытность
Поиск
② Разведка
② Загадки
① Познания

Боевые умения
① Мечи
③ Топоры

Отличительные Черты
— Закалённый (Hardened; homebrew)
— Суровый (Stern)
— Знание Тени (Shadow-lore)

Благословение Народа
Redoubtable: Вы уменьшаете вдвое показатель Нагрузки любых надетых на вас доспехов (округляя дробные значения в большую сторону), включая шлемы (но не щиты).
Достоинства
Мастерство: Выберите два навыка и сделайте их избранными.
Твёрд-как-камень: Raise your maximum Endurance rating by 1. All your PROTECTION rolls are Favoured, as long as you are not Miserable.

Путь Тени
⓪ Путь Отчаяния (Страж): [Беспокойный ⇨ Колеблющийся ⇨ Терзаемый Виной ⇨ Исполненный Страха]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Гномий

Легенда


Внешность:
Возраст
:  96 лет (род. летом 1882, ТЭ)
Рост
:  147 см
Вес
:  90 кг






Характер:
О характере Азагала не так-то просто составить первое впечатление. Он определённо дружелюбнее многих других гномов, что вам довелось встречать. И всё же, не смотря на это дружелюбие, сближаться с новыми знакомыми младший сын Фундина не спешит. Обычно он скуп на реакции, и яркие эмоции часто выражает крепким словцом. Впрочем, в обстановке, которая требует выбирать слова, заменяет витиеватые гномьи ругательства причудливыми восклицаниями, вдохновение для которых черпает в своих странствиях ("Росгобельские кролики!", "Трандуилово трико!" и т.п.)
Порой бывает саркастичен, склонен к мрачному юмору, из-за чего собеседнику иногда сложно понять, когда Азагал шутит, а когда совершенно серьёзен.

В движениях гном обычно неспешен. Резкие порывы, если таковые вдруг случаются, частенько бывают неуклюжи. Но всё меняется, когда Азагал идёт в бой. Мрачная сосредоточенность не даёт овлекаться на пустяки: каждое движение выверено, каждый шаг, каждый взмах топроа служат своей цели. Сражаясь в первой линии, он полагается на прочность своего доспеха и крепость щита не меньше, чем на собственные навыки, и потому первым встречает даже самых грозных противников.

История:

ᛖᚣᛈᛏᛊᚹ

Автор: Altan

ᛖᚣᛈᛏᛊᚹ
Раса: Истар, Класс: Хранитель Мудрости

ᛏ ᛬ ТЕЛО: ⓼
Целев. Число ᛏ: 6
Выносливость: 51
ᛞ ᛬ ДУХ: ⓼
Целев. Число ᛞ: 6
Надежда: 39
ᚱ ᛬ РАЗУМ: ⓼
Целев. Число ᚱ: 6
Уклонение: 28
ᛟ ᛬ ОТВАГА: ⑥
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ: ⑥
ᛈ ᛬ Достаток: Роскошный


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.