|
 |
▶ СИСТЕМАПрисаживайтесь поудобнее, но лучше без необходимости ничего не трогайте. Нет, я не жадная — просто ещё толком не разобралась, что тут после предыдущей владелицы кусается, а что нет! Для начала, запомните двух китов системы:
1. Главное — это фан. Если какая-то способность, механика или что-то ещё окажется "сломанной", она может быть кроваво попатчена в любой момент. В том числе и не попатчена вовсе, если это будет весело. В конце концов, игра ПвЕ, а не ПвП. 2. Спец-правила стоят над базовыми. То есть если в основных механиках написано одно, а, например, в Способностях или особых свойствах оружия другое, то верным будет именно вариант Способностей/оружия.
В основе системы лежит известный принцип "камень-ножницы-бумага" (нетранзитивный треугольник, если по-умному). Каждый раунд состоит из обмена пятью атаками. Атаки бывают трёх типов, зависящие от характеристик персонажа:
• Сила – атаки, нацеленные на чистую мощь; • Ловкость – атаки, ставящие приоритетом скорость и увороты; • Техника — атаки, включающие в себя какие-то особенные приёмы (например, использование магии в процессе атаки);
Они распределяются по слабостям следующим образом:
Сила > Ловкость
Ловкость > Техника
Техника > Сила
Сила бьёт Ловкость (флаворно считайте так, что при столкновении с "мощным" натиском одной ловкости недостаточно, чтобы переиграть оппонента и более быстрый не истощит оппонента, а, наоборот, первым получит серьёзный урон).
Ловкость бьёт Технику (потому что для приёмов характерна некоторая медлительность и по шустрому противнику сложнее попасть; в то же время при их применении враг остаётся беззащитным перед даже самыми слабыми ударами).
Техника бьёт Силу (потому что несмотря на общее "усилие" оппонента, ему не хватает скорости, чтобы нанести вам серьёзный урон прежде, чем вы его переиграете хитрым приёмом.
ГНОЗИС
• Гнозис - уровень вашего персонажа, который прибавляется к Целостности; • Так же уровень Гнозиса определяет пул очков, которые можно потратить на активацию способностей.
ЦЕЛОСТНОСТЬ
• Целостность — запас вашего "здоровья", который определяет, способны ли вы эффективно функционировать; • Считается по формуле: 10 + Уровень Гнозиса; • Представляет собой комплексную сущность: персонаж с оторванной рукой не обязательно полностью бесполезен и умирает, персонаж с опустившейся до нуля Целостностью не обязательно изранен, но точно выведен из строя.
ОБЩАЯ ЗАЯВКА
• В боевом режиме у вас 5 атак, которым вы задаёте один из трёх типов, и выбираете цель. По умолчанию вы способны атаковать только одну. Если способности и/или оружие/ситуация позволяют сделать больше, это будет указано в их описании. После чего происходит сравнивание такой же заявки врага, и на успехах наносится урон, на неуспехах его получаете вы. • В случае если вас атакуют двое или более противников (то же верно и для вас) обмен уроном происходит с кем-то одним из них, так называемым "инициатором атаки", а второй наносит урон на успехах, но не получает на неудачах. Эту ситуацию могут так же исправить отдельные Способности, об этом будет прямо указано. • В режиме "исследования" или социалки не нужно никаких бросков или заявок подобных атакующей. В некоторых случаях это может потребоваться, тогда об этом вас специально попросят. В остальном всё основывается на логике ситуации, какой её видит мастер. От игрока требуется лишь конкретизировать чего он хочет добиться.
ОБЩИЕ МАНЕВРЫ • "Медитация" — Техника+Техника+Техника — восстанавливает 1 очко Гнозиса на этом ходу. Если у вас ещё остались атаки, это очко можно использовать немедленно для приёмов на этих атаках, но не на самой комбинации, его восстанавливающее. • "Безрассудная атака" — Сила+Сила+Сила — на следующем ходу противник сосредоточит большинство атак именно на вас. • "Парирование" — Ловкость+Ловкость+Ловкость — позволяет снизить урон на 1 на проигранных атаках. • "Полная защита" — на этом ходу вы не можете наносить урон, но так же его не получаете (некоторые специальные способности всё ещё могут навредить вам).
ГЕНЕРАЦИЯБудьте так любезны, оставьте подпись вот тут. 1. Аватарка — Аниме или близкий по стилистике арт школьника старших классов/студента. Мастер обращает на эстетику сильное внимание, так что постарайтесь найти что-то хорошее и желательно не нейросетевое. ● "Мастер может редактировать профиль" - ставим галку, мастер потом сама подрежет аватарки, чтобы соблюсти единообразие. ● "Мастер может редактировать посты" - по желанию, но лучше да, чем нет.
1. Имя — Любое. Колледж предоставляет визы иностранным студентам.
2. Раса — Человек.
3. Класс — "Студент" или что-то релевантное, типа "Ботаник" и т.д.
4. Мировоззрение — выставить ближайшее подходящее персонажу. Злым любой масти нет пути.
5. Аркана Таро — выбрать любую подходящую как вам кажется персонажу. Список Аркан в отдельном блоке. Можно не выбирать и оставить на усмотрение мастера, тогда сделайте об этом пометку в "Навыках".
6. Гнозис — оставить в единичке.
7. Стихия I/II — если вы хотите поиграться в создание духа-покровителя, то выставить две стихии наиболее подходящие. В противном случае оставить в начальных значениях.
8. Внешность ● Приложить полноразмерный арт вашего персонажа под спойлер ● Антропометрические данные в формате возраст/рост/вес, остальное по желанию и если есть какие-то уточнения, расходящиеся с артом. Возраст - 18 или 17 лет, но в последнем случае персонажу исполнится 18 где-то в этом году (зачисление происходит летом в июне) ● Если вы собираетесь выбрать духа-покровителя, то его аватарку — тоже.
8. Характер — описать modus operandi персонажа. Как привык действовать в чрезвычайных ситуациях (спасать слабых, спасаться самому, нападать на врага влоб, заходить сбоку...)
9. Навыки ● Вписать Базовую Целостность (10 + уровень Гнозиса) ● При желании можно описать выбранного "духа-покровителя" с учётом сделанных выборов выше. То есть если ваш дух-покровитель это какой-нибудь Огненный Элементаль, со стихией Мороза ему точно не по пути. ● Или сделать пометку "заказать смешное от мастера".
10. История — длинных виршей не нужно. Вместо этого опишите ключевые точки вашей биографии: ● Как оказался в колледже — стипендия, платное обучение, родители по знакомству пристроили, потому что работают где-то тут; ● Один какой-то знаковый момент из школы; ● Ваше хобби; ● Какой-то персональный квирк при наличии;
11. Инвентарь — оставить пустым. СТАРШИЕ АРКАНЫНе пугайтесь, если вам выпала Смерть. Плохих карт в этом раскладе не бывает. Карта в очень общих чертах символизирует яркие стороны вашего персонажа — или те, к которым он стремится. В каждой указано по две "позитивных" и две "негативных" стороны (их деление не всегда однозначно), но это очень условное прочтение. Какие-то черты могут быть выражены ярче, какие-то нет. Просто выберите ту, с которой вам хотелось бы ассоциировать своего героя. Дурак
● Любопытство; ● Поверхностность; ● Неунывающий; ● Беспечный;Маг
● Мастерство; ● Самоуверенность; ● Любовь к знаниям; ● Нарциссизм;Верховная Жрица
● Восприятие и интуиция; ● Подчинённость; ● Ответственность; ● Нерешительность; Императрица
● Эмпатия и забота; ● Непостоянство; ● Воля к жизни; ● Излишний протекционизм;Император
● Надежный; ● Излишне требовательный к себе и окружающим; ● Выдержка; ● Упрямство;Иерофант
● Хороший посредник; ● Любовь к "проповедям"; ● Сильный моральный компас; ● Негибкость в том, что не вписывается в его моральный компас;Влюблённые
● Решительность; ● Излишняя импульсивность; ● Способность выбирать сердцем, выкладываться на полную; ● Мечтательность;Колесница
● Слом шаблонов; ● Несдержанность; ● Оптимизм; ● Бравада;Справедливость
● Объективность; ● Ощущение "непогрешимости"; ● Уравновешенность; ● Подверженность предрассудкам;Отшельник
● Независимость; ● Одиночка; ● Самопознание; ● Замкнутость, озлобленность;Колесо Фортуны
● Желание учиться и извлекать уроки; ● Фатализм; ● Совершенствование; ● Неверное понимание собственных желаний, пути;Сила
● Мужество; ● Опасность ожесточиться; ● Способность укрощать собственные порывы и чужие; ● Опасная страсть;Повешенный
● Жертвенность; ● Подверженность отчаянию, депрессии; ● Способность преодолевать тяжелые испытания не смотря ни на что; ● Самоощущение как "лишнего" человека;Смерть
● Перерождение; ● Нерешительность; ● Готовность ломать предрассудки; ● Безразличие к окружающим;Умеренность
● Терпеливость, выдержка; ● Посредственность, заурядность; ● Отличная интуиция; ● Внушаемость;Дьявол
● Бунтарь ● Внутренние противоречия; ● Готовность признавать ошибки; ● Тяга к власти и контролю;Башня
● Свободолюбие; ● Анархизм, отрицание авторитета; ● Нестандартность мышления; ● Нерешительность, неуверенность;Звезда
● Мудрость; ● Опасность гонки за миражами; ● Вера в лучшее; ● Прицел на будущее в ущерб настоящему, синдром "отложенной жизни";Луна
● Ум, Интеллект; ● Персональные страхи; ● Поиск истины; ● Непостоянство;Солнце
● Дружелюбность, открытость; ● Резонерство; ● Скромность; ● Ветреность;Суд
● Вестник перемен; ● Склонность к мистификациям; ● Трансформация; ● Излишняя самоуверенность;Мир
● Гармония; ● Бездействие, безынициативность; ● Верность своим идеалам; ● Игнорирование чувств других;
|