Основные правила
Ты начинаешь игру с двумя навыками: "Бытовуха 1" и "Магия 1". Значение навыка показывает, сколько кубиков ты кидаешь при проверках этого навыка. Чтобы успешно пройти тест, значение на кубах должно привысить сложность проверки.
Прокачка
Если при прохождении проверки все кубики упали на 6, ты можешь записать себе новый навык, связанный с выполнением этой проверки. Его значение будет на 1 выше чем тот, который ты кидал. Однако, не спиши прокачивать каждый навык, ибо их количество ограничено (см. Пирамида Заклинателя ниже). По возможности рекомендуется брать наиболее широкий навык при прокачке, так как с каждым новым уровнем степень его применения будет становиться всё уже.
Когда ты проваливаешь бросок навыка, он становится Опытом. Во время любой проверки, ты можешь потратить одну единицу опыта, чтобы с точки зрения прокачки твой кубик считался 6кой. Например, если ты выкинул 6-6-3-2, то ты можешь потратить 2 единицы опыта, чтобы прокачать этот навык (значение броска всё ещё останется 17).
Черты и Состояния
Различные штуки обозначающие, что твой персонаж чем-то выделятся от любого другого представителя своего вида. Например, он может со временем стать особенно одарённым в определённом направлении магии, иметь при себе артефакт или принять зелье, которые усилят его. Всё это отражается Чертами и Состояниями. По сути это одно и то же, и разделение сделано исключительно для вашего удобства - Черты это что-то постоянное, а Состояния - временное. Черты могут менять механику бросков, позволять манипулировать другими механиками игры, или и вовсе нести исключительно нарративный эффект.
Основные правила всё
Всё остальное персонажи узнают по мере обучения в Академии.