Академическая магемия | ходы игроков | Техничка

 
DungeonMaster derasoft
08.03.2026 00:10
  =  
Основные правила
Ты начинаешь игру с двумя навыками: "Бытовуха 1" и "Магия 1". Значение навыка показывает, сколько кубиков ты кидаешь при проверках этого навыка. Чтобы успешно пройти тест, значение на кубах должно привысить сложность проверки.

Прокачка
Если при прохождении проверки все кубики упали на 6, ты можешь записать себе новый навык, связанный с выполнением этой проверки. Его значение будет на 1 выше чем тот, который ты кидал. Однако, не спиши прокачивать каждый навык, ибо их количество ограничено (см. Пирамида Заклинателя ниже). По возможности рекомендуется брать наиболее широкий навык при прокачке, так как с каждым новым уровнем степень его применения будет становиться всё уже.

Каждая 1, которая выпадает тебе на ошибках становится Опытом. Во время любой проверки, ты можешь потратить одну единицу опыта, чтобы с точки зрения прокачки твой кубик считался 6кой. Например, если ты выкинул 6-6-3-2, то ты можешь потратить 2 единицы опыта, чтобы прокачать этот навык (значение броска всё ещё останется 17).

Пирамида Заклинателя
Магия это сложная штука. Она требует закалённое тело и закалённый дух, что приходит только со временем (и магическими опытами над собой). В начале своего пути персонажи могут иметь два магических (к бытовым это не относится) навыка 2го уровня и один 3го. В дальнейшем количество их навыков сможет вырасти сильнее, но количество навыков уровня Х всегда должно быть меньше, чем навыков уровня Х-1 (исключая уровень 1). Соответственно, чтобы иметь навык пятого уровня, им нужно изучить такие навыки:
5
44
333
2222

Однако, не все волшебники вынуждены следовать этой пирамиде. Кто-то находит способ обойти её различными способами. Однако это, очевидно, не те техники, что известны абитуриенту академии.

Черты и Состояния
Различные штуки обозначающие, что твой персонаж чем-то выделятся от любого другого представителя своего вида. Например, он может со временем стать особенно одарённым в определённом направлении магии, иметь при себе артефакт или принять зелье, которые усилят его. Всё это отражается Чертами и Состояниями. По сути это одно и то же, и разделение сделано исключительно для вашего удобства - Черты это что-то постоянное, а Состояния - временное. Черты могут менять механику бросков, позволять манипулировать другими механиками игры, или и вовсе нести исключительно нарративный эффект.

Основные правила всё
Всё остальное персонажи узнают по мере обучения в Академии.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.