| |
|
 |
-==\\Характеристики персонажа:\\==-⚪ У персонажей есть две характеристики, Сноровка и Смекалка: первая из них применяется, когда персонаж компетентен в действии (то есть обладает навыками, умениями и знаниями для него), а вторая – когда персонаж не компетентен и в выполнении опирается на обрывочные знания, логику и удачу. Кроме этого вторая характеристика, Смекалка, является значением, которое противнику нужно превысить проверкой, чтобы попасть по персонажу. Также характеристикой является счётчик Ран, условные "очки здоровья" персонажа. Под Ранами подразумеваются тяжёлые травмы, телесные и ментальные, от которых можно избавиться с течением времени и профессиональной помощью – за редким исключением персонажи могут выдержать 2 Раны: получение третьей выводит персонажа из сцены потерей сознания (или даже жизни хотя на моих играх персонажам ни разу самостоятельно помереть не удалось). -==\\Как происходят проверки:\\==-⚪ Большую часть действий персонажи совершают без проверок. Когда действие невозможно без определённых знаний, умений и навыков или когда действие сопряжено с рисками (кто-то мешает или мало времени), скорее всего придётся совершить одну из двух проверок на успех. Кроме этого есть спасбросок, поверка на избегание урона, и проверка попадания по противнику. Виды проверок:┗➤➤ Проверка Сноровки – когда для проверки требуются знания, входящие в одну из Компетенций персонажа (о них чуть позже), необходимо бросить 2d6 и, если результат меньше или равен значению Сноровки, то желаемый результат достигнут. ┗➤➤ Проверка Смекалки – если персонаж не обладает нужными знаниями для действия, то необходимо бросить 3d6, суммировать два больших результата и, если значение меньше или равно значению Смекалки, то проверка прошла успешно. При провале Смекалка временно снижается на 1 (позднее значение можно восстановить, а её падение до нуля означает физическое/моральное истощение и получение Раны)┗➤➤ Проверка на избегание урона (спасбросок) – если персонаж хочет избежать падения, увернуться от ловушки, не надышаться чем-либо, не утонуть или выйти из ближнего боя, не получив урона, то необходимо бросить 2d6. Если сумма броска меньше или равна Смекалке, то персонаж не пострадает. Также можно намеренно снизить Смекалку на единицу, чтобы избежать получение урона, но только если персонаж был застигнут врасплох. ┗➤➤ Проверка на попадание – чтобы попасть по цели и нанести ей урон, необходимо бросить 2d6+2. Если выпавшее значение больше Смекалки противника, то атака достигла цели и нанесла ей урон, который засчитывается как Раны (обычно цели могут выдержать одну, реже две-три Раны. Чудовища и бронированные цели могут выдержать много больше урона).
|
|
1 |
|
|
 |
-==\\Что такое Компетенции:\\==- ⚪ Компетенции – это знания, умения и навыки, которые персонаж получил благодаря обучению, профессии, жизненному опыту. Обладая нужной Компетенцией, вы выполняете проверку со знанием дела, с применением Сноровки, которая имеет больше шансов на успех и не снижается в случае провала.
Список Компетенций: ┗➤➤ Выживание – ориентирование на местности, передвижение по тяжёлой местности, скрытность. ┗➤➤ Медицина – лечение ран, изучение болезней, диагностика тела и мутаций. ┗➤➤ Ремесло – кузнечное дело, ремонт, столярные работы. ┗➤➤ Изучение – счётные науки, естествознание, анализ и поиск информации. ┗➤➤ Криминал – воровство, взлом, незаметность. ┗➤➤ Социализация – артистизм, угрозы, убеждение. ┗➤➤ Инженерия – архитектура, инженерное дело, создание механизмов на Витэ. ┗➤➤ Магическое искусство – сотворение заклинаний, зачарование предметов, шестое чувство.
-==\\Что такое Перки:\\==- ⚪ Перки по факту являются модификаторами для проверок, но иногда дают новые возможности для персонажа. Перки делятся на Перки-навыки, Перки-способности и Перки-снаряжение. Первые это условные профессии, "уточнения" для Компетенций, которые показывают его специализацию (к примеру "Ювелирное дело" для Ремесла и "Искусство соблазнения" для Социализации), вторые дают персонажу новые возможности для взаимодействия с миром (вроде "Обострённых чувств" у Люпо или "Невероятной гибкости" у Фелинов). Третьи обозначают особые предметы, которые имеет персонаж при себе и они могут сочетать в себе функции как первых, так и вторых Перков (например "Инструменты кузнеца" дадут бонус при работе в кузнице, а "Броня стражника" в бою сумеет принять часть урона на себя). Условные "направления" заклинаний, на которых специализируется персонаж (Жизнь, определённые стихии, иллюзии и тому подобное) также являются Перками, если конкретно то Перками-навыками. Учитывайте, что ВСЕ проверки магии являются проверками Сноровками, даже проверки на попадание, +2 от которых добавляется к проверке (либо делится на +1 при атаке двух целей/ не учитывается при атаке более двух целей)
|
|
2 |
|
|
 |
-==\\Лист персонажа\\==- Примечание: обязательно поставьте галочку на "Мастер может редактировать профиль", чтобы я мог внести изменения, если что вдруг.➤➤Аватарка – Используйте для неё изображение 125 на 200 с чёрной рамкой в 2 пикселя (либо дайте изображение Мастеру и он сам всё сделает). На аватарке должно быть в первую очередь видно лицо персонажа. Реальные фотографии в качестве аватарки не принимаются. ➤➤Имя – Сюда запишите имя вашего персонажа и по желанию фамилию, в также прозвище. ➤➤Раса – Впишите сюда выбранную для персонажа подрасу Кинов (прочие расы только по договорённости с Мастером). Имейте в виду, что разные подрасы обладают разными Перками. Список игромеханических бонусов для рас: ┗ Хербивары [Количество компетенций: 3, получите Перк-навык "Рыцарское поведение" для Социализации, и Перк-навык для Изучения/Медицины на свой выбор] ┗ Фелины [Количество компетенций: 3, получите Перк-способность "Невероятная гибкость", и Перк-навык для Социализации на свой выбор] ┗ Люпо [Количество компетенций: 3, получите Перк-способность "Обострённые чувства", и Перк-навык для Выживания на свой выбор] ┗ Перро [Количество компетенций: 3, получите Перк-навык "Эмпатия" для Социализации и Перк-способность "Проворный"] ┗ Вульпо [Количество компетенций: 3, получите два из следующего: Перк-навык "Торговец", или Перк-навык "Соблазнение" для Социализации, либо четвёртую Компетенцию в виду хорошего образования] ┗ Урсус [Количество компетенций: 3, получите Перк-способность "Стойкость духа" и Перк-навык для Ремесла/Инженерии на свой выбор, либо +1 к Смекалке] ┗ Элафия [Количество компетенций: 3, получите Перк-навык "Скрытное перемещение" и Перк-навык "Травология" для Выживания] ┗ Каутус [Количество компетенций: 3, получите Перк-навык "Убедительное лицо" или "Эмпатия" для Социализации и Перк-способность "Проворный"] ┗ Залак [Количество компетенций: 3, получите 2 Перка-навыка для Ремесла/Инженерии/Изучения на свой выбор] ┗ Либери [Количество компетенций: 3, получите два из следующего: Перк-навык "Актёрское ремесло" или Перк-навык "Прекрасное пение" для Социализации, либо Перк-способность "Проворный", либо Перк-навык в Социализации на свой выбор] ┗ Драко [Количество компетенций: 3, получите со старта компетенцию Магическое искусство и один Перк-навык для неё на свой выбор] ┗ Воуверины [Количество компетенций: 3, получите два Перка-навыка в Выживании/Изучении/Магическом искусстве/Криминале на свой выбор] ┗ Асланы [Количество компетенций: 3, получите Перк-способность "Стойкость духа", вы можете выдержать 3 Раны, прежде чем потеряете сознание] ┗ Архозавры [Количество компетенций: 2, Вы можете выдержать 4 Раны, прежде чем потеряете сознание, вы восстанавливаете 1 Рану в конце сцены] ┗ Форте [Количество компетенций: 3, получите Перк-способность "Стойкость духа" и Перк-навык для Изучения/Социализации на свой выбор] ┗ Фелиформы [Количество компетенций: 2, получите два из следующего: Перк-способность "Невероятная гибкость", либо Перк-способность "Обострённые чувства", либо +1 к Смекалке] ┗ Реверы [Количество компетенций: 2, получите Компетенцию "Криминал" и одно из следующего: Перк-навык "Воровство" для Криминала либо Перк-навык "Соблазнение" для Социализации] ➤➤Класс – Здесь укажите род деятельности персонажа. ➤➤Внешность – Небольшое описание в один-два абзаца. Прошу указать хотя бы примерный рост и вес персонажа, а также указать его возраст (персонажу может быть от 16 до 35 лет, поскольку эти рамки удобны для Мастера). Также добавьте картинку, но никаких настоящих фотографий или их имитации. ➤➤Характер – Пара абзацев, вкратце описывающих мировоззрение персонажа, его внутренний мир и моральные устои. Не стоит уходить из крайности в крайность: мастер не из тех людей, что готов пробираться через литры воды для понимания персонажа, но и одна-две сухих строчки сделают его сердечку больно. ➤➤История – Опишите вкратце историю персонажа и его жизненный путь. Личные сообщения мастера на сайте или в Телеграмме всегда открыты для вопросов по этому пункту и не только. Только не переборщите с количеством воды – кому-то ведь придётся это всё читать. ➤➤Навыки – Самый большой блок. Здесь у вас будет: ┗ значения Сноровки и Смекалки. Обе характеристики поначалу равны 5, но у вас есть 3 очка, которые вы можете распределить между ним на своё усмотрение. ┗ известные персонажу Компетенции. На старте, за исключением нескольких подрас Кинов, у вас 3 Компетенции на выбор (либо 2 Компетенции и дополнительное очко на распределение между Сноровкой и Смекалкой). ┗ имеющиеся у персонажа Перки. Перки-способности даются за выбор некоторых подрас Кинов, а помимо них у вас есть возможность создать себе 4 Перка. Имейте в виду, что Перк, который даёт+2 к проверке, считается за 2 Перка. Помимо игромеханической части, если хотите, можете вписать свои фетиши/кинки/табу, но я не настаиваю хотя спросить всё равно скорее всего спрошу. ➤➤Инвентарь – Сюда вы будете вписывать различное имущество персонажа по мере продвижения игры. Также можете вписать на старте сюда то, что считаете важным для указания. Только имейте в виду, что перечисление каждой безделушки в кармане и медяка в башмаках я, как Мастер, важным для игры не считаю.
|
|
3 |
|