| |
|
 |
-==\\Королевство и его главные фракции:\\==- ⚪ Королевство – самая крупная страна Континента, соединяющая в себе элементы феодализма и теократии, его самая надёжная защита от угрозы новых Демонических набегов и прочих угроз востока. Она раскинулась от морей на западе и севере до Драконьих гор на востоке и юго-востоке и Харкона на юге. Большая часть Королевства покрыта древними лесами и ещё более древними руинами времён цивилизации Предтеч – рассадниками существ диких и злых, а также странных, но от того не менее опасных Левиафанов (хотя деятельность Кинов в течении веков и сделала эти земли много более безопасными). Со времён основания легендарным королём Андуином стража пережила несколько гражданских войн, эпидемии и нашествия самых разных чудовищ, но выстояла благодаря храбрости своих воинов, непоколебимости своего народа и веры. Сегодня Королевство является крупнейшим и самым мощным государством Континента, но так было не всегда: в прошлом на её месте стояли Великие города, народы которых были разобщены, враждовали друг с другом и старались выжить в непрестанных битвах с чудовищами. Всё изменилось семь веков назад, с началом Демонических набегов – дикие племена Демонов, что пришли из-за Драконьих гор с целью разорить Континент. Король Андуин, уже в ту пору сразивший огромное множество чудовищ, сумел объединить народы, позже ставшие Центральными провинциями, чтобы отразить нападение. В ходе войны к тогда ещё вождю человечества присоединялось всё больше независимых городов, которые после возведения Белой стены в Драконьих горах стали основой для страны.
Хотя о Королевстве говорят как о едином народе, это не совсем так. Королевство – огромная страна, состоящая из множества провинций, обладающих значительной независимостью, объединённых общей культурой, религией, языком и общими интересами. Как правило это провинции делятся на "блоки": Центральные, Северные, Восточные и Южные, а также обладающие особым статусом свободные города (вроде Вульфбурга), положение и значимость которых позволяет им иметь большую автономию. Зачастую, хотя к нынешнему времени есть несколько исключений, провинциями правят Префекты – потомки вождей, что следовали за Королём Андуином в войне против демонов. За века браков и альянсов, торговых соглашений и союзов между правящими семьями свелась запутанная сеть отношений, которые временами выливаются в разногласия и, ещё реже, территориальные конфликты между провинциями. Впрочем, последнее случается очень нечасто и всегда строго порицается. Правителем страны, формально, является сам Король Андуин, Бессмертный монарх, правитель Былого и Грядущего, однако ныне он лишь нетленное тело в доспехах – монарх пал вскоре после основания Королевства, когда Люцифер, его друг и преданный товарищ, один из легендарных Ультима (титул советников Андуина, с которыми тот и прославился как убийца чудовищ) решил забрать всю власть себе в ходе непродолжительной, но разрушительной гражданской войны. Король и его верноподданные вышли победителями, однако правитель получил слишком много тяжёлых ран от старого товарища и, заняв свой трон, "погрузился в вечный сон смерти". Его тело в доспехах и ныне сидит там, а его обязанности и фактическое правление страной лежит на роду его наместников, дома Рюдоров, самой сильной и влиятельной из правящих семей, хоть их титул и считается временным, пока Король Андуин не очнётся и не возьмёт правление в свои руки. Несмотря на наличие рядом соседних государств, вооружённые конфликты между странами случаются нечасто, по большей части они ведут торговлю и поддерживают друг друга. Однако это не исключает того, что у Королевства (да и вообще любой из стран, даже дикого Зангвевара) есть профессиональные штатные армии, набранные и обученные Префектами. Такие армии на местах также исполняют функции городской стражи и блюстителей местных законов, и нередко такие подразделения имеют собственные традиции и знаки отличия. К примеру стража Вульфбурга известна в народе как Чёрные накидки из-за, собственно, чёрных накидок с красной лентой на плече, которые они носят поверх доспехов. Такие солдаты зачастую управляются капитанами стражи на местах, а те, в свою очередь, подчиняются лорду-губернатору, что следит за исполнением королевских законов на местах. Однако нередко на местах происходит собственное управление – тот же Вульфбург управляется состоящим из самых влиятельных аристократов Городским советом,– а потому нередко влиятельные семьи пользуются в своих конфликтах услугами наёмников и собственной армии: королевская армия, а значит и стража, не лезет в междоусобные конфликты, оставаясь нейтралитетом и вмешиваясь лишь при угрозе целостности государства и кровопролитию в пределах городов. Говоря об армии, также стоит упомянуть и рыцарские ордена – прославленные братства мечников и латников, мчащихся в битвы на закованных в броню могучих боевых конях. Эта кавалерия (хотя это и не всегда так – добываемые из Левиафанов сплавы позволяют создать достаточно крепкие и лёгкие доспехи) вооружена лучшим, что может предоставить Королевство, поскольку такие братства в подавляющей массе состоят из дворянских отпрысков. Практика рыцарских орденов, коих в стране огромное множество, распространилась во времена Короля Андуина и с веками не потеряла своей актуальности. Многие из них посвящают себя защите определённых регионов, мест или жизненно важных для страны маршрутов, иные формируются для борьбы с узкоспециализированной угрозой (к примеру Чёрные храмовники наблюдающие за магическим искусством Королевства или Госпитальеры, специалисты в борьбе со вспышками чумы и распространяющих её чудовищ). Нередко Префекты обращаются к этим покрытым боевой славам братствам за помощью, нередко предлагая взамен различного рода привелегии – но только от магистров орденов зависит, вступят ли они в конфликт, поскольку история знает случаи, когда эгоизм, амбициозность или банальный идиотизм правителей вынуждал рыцарей остаться в стороне от конфликта.
Религией Королевства является Церковь Короля-защитника, которая верит в божественность Короля Андуина и его статус Властителя и Защитника всех Кинов. Ультима, советники монарха и столь же уникальные долгожители (последний из Ультима покинул мир четыре века назад в ходе обороны Королевского престола от титанического Левиафана) стали святыми культа, полубожественными личностями в честь которых строят храмы и которым нередко возносят молитвы. И хоть формально прочие веры на территории Королевства не запрещены – количество их последователей просто ничтожно в сравнении с Церковью Короля-защитника. Отдельного упоминания из прочих заслуживает лишь Культ стали – технократический культ, одержимый технологическими знаниями (в особенности знаниями, оставшимися от Предтеч) и поклоняющийся машинам, с которымии они надеятся достичь полного синтеза, который олицетворяет их божество, Омниссия. Это не популярный среди народа культ, но жизненно необходимый Королевству: его представители держат контроль над Фабрикой, чудом сохранившимся промышленным комплексом Предтеч, и они же единственные, кто знают, как заставить его работать, обильно разбавляя это ритуалами. Несмотря на то, что Фабрика находится на территории страны, рядом с Вульфбургом, она является скорее отдельным от Королевства государством, связанным с тем пактами и союзами ещё времён Бессмертного монарха. А потому Культ стали более или менее активно контактирует с прочими странами (что не сильно нравится правящим семьям, но сделать они ничего не могут), а закованные в пугающую силовую броню древности могучие паладины боевого ответвления культа, Братства стали, можно встретить практически в любой точке Континента, где те защищают жрецов в ходе очередных археологических раскопок на руинах Предтечей.
Валютой Королевства является серебряная Крона, причём одна серебряная Крона делится на 100 серебряных Геллеров, хотя в народе за Кронами закрепилось название Лапка (из-за собачьей лапки на монете – герба рода наместников, также занимающегося казной), а Геллеры чаще всего зовут Коготками.
|
|
1 |
|
|
 |
-==\\Группировка Кюби и его главные фракции:\\==- ⚪ Группировка Кюби – самая северная из известных стран Континента, что расположена на архипелаге островов за северным морем. Несмотря на небольшие размеры, это сильное и гордое государство, живущее на островах Тростника и ближе прочих расположенное к загадочному Тёмному континенту, а также подвергающее мелким набегам Демонов чаще прочих, но единственной границей между ними и этими чудовищами служит вода, которую те без труда пересекают на своих кораблях. Население Кюби представлено в подавляющем большинстве расой вульпо, предки которых когда-то давно ушли с Континента в поисках лучшей жизни. Причины этого и когда оно произошло уже затерялись в истории (хотя их исход случился в эпоху Великих городов, задолго до появления Королевства), однако изоляция от остального мира сделала их общество уникальным и самобытным на фоне соседей. Группировка Кюби состоит из трёх крупных, формально независимых областей, но всеми им управляют кицунэ – формальный подвид вульпо, отличающийся множеством хвостов (среди обычных вульпо очень редко встречаются двухвостые лисы, тогда как среди кицунэ нередко их от четырёх и вплоть до десятка). Кицунэ по сути являются огромной семьёй, под управлением которой группировка Кюби процветает, во многом благодаря особенностям самих кицунэ: если в Королевстве и Харконе магия возможна лишь благодаря катализаторам, то кицунэ в ходе жёсткой селекции являются поголовно Святочами, которым для заклинаний не нужно ничего, кроме силы мысли и приёма эликсиров на основе Витэ. Их мощь настолько высока, что на родине вокруг этого богоподобного вида построен целый культ, являющийся основной религией страны – любые прочие там не приживаются, хотя тот же Культ стали не оставляет попыток "прижиться" на островах Тростника из-за огромного количества неизведанных руин Предтечей на них и в их акватории.
По аналогии с Королевством у группировки Кюби есть своя собственная регулярная армия, а также флот кораблей для торговли и войны с Демонами в море. Офицерский состав армии состоит всегда из кицунэ мужского пола, женщины-кицунэ охотнее связывают жизнь с политическими интригами, искусством и домовладением, чем войной, хотя и из этого правила есть исключения. Также на территории страны распространены самураи – военно-феодальное сословие мелких дворян, чаще всего телохранителей, офицеров-наёмников и просто бродячих воинов. Хоть некоторые и сравнивают самураев островов с рыцарями Континента, во многом они отличаются, начиная от устройства (самураи практически всегда одиночки) и заканчивая различием в традициях ношения брони. С возвращением вульпо в политическую жизнь Континента силу в стране начали набирать торговые гильдии, корабли которых составляют львиную долю морского флота группировки Кюби и что ходят с товарами от самого севера до городов-государств Пустопылья. Именно эти исследователи (чаще всего обычные вульпо – кицунэ редко когда увлекаются торговлей и тем более изучением неизведанного) обнаружили Тёмный континент и именно они считают свои права на него законными, от чего экспедиции торговых гильдий Кюби к новой земле и попытки прижиться на той происходят даже чаще, чем аналогичные экспедиции со стороны Королевства.
|
|
2 |
|
|
 |
-==\\Харкон и его главные фракции:\\==- ⚪ Харкон – страна на юге Континента, граничащая с Королевством и известная своей про-магической культурой. Она расположена в нагорьях и долинах у западного моря, образуя с окончанием хребта Драконьих гор естественный "коридор" для всех, кто желает пройти на юг, к Пустопылью и даже в неизведанные земли. Из-за удачного расположения в Харконе тёплые зимы и часто светит солнце, что позволяет практически круглый год выращивать фрукты (Харконские вина широко известны во всём мире), но кроме этого страна известна отношением к магии: украв секреты производства катализаторов ещё в пору основания Королевства, Харкон сейчас является магократией, где обладатель дара может творить почти что угодно, а раса драко, подавляющее число харконских аристократов, давно и плотно сидит на эликсирах из Витэ. В отличии от соседа на севере, в стране магия активно применяется во многих сферах жизни, а её развитие контролируется лишь советом Магистров – управляющим страной аппаратом из самых сильных и влиятельных заклинателей, ведёт которых самый сильный из них, Архонт Харкона. В целом Харкон пользуется славой самого скверного и демонизированного государства: для соседей она выглядит извращённой и вырождающейся магократией, активно практикующей рабство (хотя Королевство его также активно практикует, но лишь на варварианах, жителях Тёмного континента), и в целом предстаёт как государство, которое следует серьёзно опасаться до тех пор, пока оно не изменится. Сами же харконнены видят в остальных жителях Континента малоцивилизованных дикарей, у которых отсутствует надлежащее почтение к традициям и уважение к власти. Армия Харкона не столь многочисленна, но малое число она компенсирует силой: Харконские солдаты являются не выбором, а целой кастой, передающей знания войны из поколения в поколение, к тому же большинство из них является заклинателями, что ставит армию того же Королевства, где заклинатели относительно редки, в невыгодное положение. В целом Харкон потворствует магии, ведь он сам и управляется магами – здесь нет государственных институтов, сдерживающих её развитие, нету запрещённых или нежелательных дисциплин и, на бумаге, нет никакого разделения на происхождение. Стороннему наблюдателю такая позиция выглядит как пороховая бочка с зажжённым фитилём, но подобное общество, на удивление, хорошо контролирует само себя, где амбиции большинства сдерживаются силой и здравомыслием меньшинства.
|
|
3 |
|
|
 |
-==\\Зангвевар и его главные фракции:\\==- ⚪ Зангвевар – крупное государство Кинов на юго-востоке Континента, изолированное от прочих народов южным хребтом Драконьих гор. Это полный опасностей и чудес край, его земле характерны жаркий климат, экзотические животные и живописные виды. Зангвевар лежит внутри огромного каньона, уходящего в глубину на несколько километров и много больше в длину, окружённый степями, пустынями и безжизненными плато на севере. Со скалистых утёсов вниз стекают потоки пресной воды, часто образуя водопады – каньон по сути является гигантским оазисом, в котором царит уникальный микроклимат благодаря охлаждающему эффекту его тени и многочисленным водным источникам. Всё это делает возможным рост тропического леса и обеспечивает среду обитания для нескольких экзотических существ и растений: здесь часто находят виды, давно вымершие на остальном Континенте. Однако это красота опасна, ведь многие растения ядовиты, а среди их пышущей жизнью листвы нередко прячется опасные хищники. Живут в Зангвеваре ему подстать, самые сильные и выносливые из Кинов, что процветают добычей ценных металлов, скотоводством, а не так давно ещё и торговлей, предлагая редким караванам роскошные шелка, специи и редкие алхимические ингредиенты, а также золото, много золота. Магическое искусство в этих землях не прижилось, а вот завезённая из городов-государств Пустопылья алхимия процветает, равно как и военное дело: каждый житель Зангвевара воин едва ли с рождения, причём в этом не играет роли ни пол, ни раса происхождения – главное чтобы претендент прошёл известные лишь местным испытания, означающих черту между ребёнком и зрелым гражданином. Страной правит выборная монархия: правитель избирается коллегиально, после чего титул передаётся по родству, пока нынешний правитель не отрекается или у него не остаётся наследников, после чего процесс повторяется. Это странная, дикая страна, но собранные в ней наёмные банды славятся как самые лучшие, стоящие своего воины, среди которых нередко встречаются и девушки, которым слишком скучно сидеть в смертельно опасных джунглях родины.
|
|
4 |
|
|
 |
-==\\Города-государства Пустопылья:\\==- ⚪ Города-государства Пустопылья находятся, собственно, в Пустопылье – выжженных солнцем пустошах из песчаных барханов и редких оазисов, островков жизни в этой границе между Континентом и неизвестными землями за пустыней, которую никто не сумел преодолеть. Здесь песком укрыты множество руин времён Предтечей, а также водятся Левиафаны, никогда не виданные в других землях (вроде огромных Камнегрызов, перемещающихся под землёй, и ещё более огромных Песчанов, похожих на гигантских червей). Но, несмотря на угрозы, Кины подрасы Форте здесь процветают – их города-государства древнее большинства городов Королевства и обладают уникальной культурой, проросшей в этих суровых землях. Здесь процветает не терпящая прочих культов религия, основанная на вере в могущественного бога, воплощения солнца, Сияющего. Города разбросаны по пустыне, где расположены немногочисленные оазисы, а на их улицах процветает торговля и наука: руины прошлого богаты артефактами и богатствами, которые местные властители, Визири Великих городов, охотно тратят на развитие наук и искусства – города Пустопылья являются родиной алхимии и многих направлений медицины, а ещё астрологии. При этом важным источником дохода для городов служит работорговля, и в связи с этим человеческая жизнь на юге стоит очень недорого. Городами-государствами правят не знатные, а богатые. Городские советы состоят из самых богатых и влиятельных Визирей, каждый из которых отвечает за конкретные проблемы города: такая система не позволяет собирать одному человеку в руках слишком много власти, но она не мешает делать это группе. Янычары, основа армии юга, в своей сути не едины, а больше напоминают отряды наёмников, служащих не городу-государству, а определённому Визирю, чаще их семье и контракты с ними передаются из поколения в поколение.
|
|
5 |
|
|
 |
-==\\Фракции, достойные отдельного упоминания:\\==- ⚪ Отдельного упоминания о Севере достойны Церимы – народ прирождённых воинов, что несёт вечный дозор на Белой стене, являясь её стражами и превосходными борцами с Демонами. Предки Церимов являлись жителями одноимённого Великого города времён Демонических набегов. Это был сильный, обособленный от мира город, жители которого не делили друг друга на расы, а ценили лишь силу человека, его воинское умение и соответствующую ей мудрость. Континент того времени не знал воинов лучше них и их город один из немногих, что дал варварам-захватчикам достойный отпор. Однако, когда Король Андуин подошёл к их стенам и попросил помощи в борьбе – Церимы отказались присоединиться к его войне: слишком гордые и независимые, они не признавали ничьего главенства над собой и остались в стороне от борьбы за цивилизацию. Вскоре после этого их город пал во время очередного Демонического набега, погибла большая часть семей, Церим был практически уничтожен и ему грозило бы вымирание, если не всепрощающая длань Бессмертного монарха. С тех пор Церимы и их потомки стали самыми преданными воинами Короля и самыми яростными в борьбе с демонами – одновременно они и мстили за павших, и пытались искупить грех своего высокомерия, который стоил им так дорого. Сейчас Церимы расквартированы в Белой стене, что служит им и домом, и местом службы. Их культура чужда жителям Континента, в особенности Королевства, а поклоняются они своему божеству, Гласящей. Однако они слишком ценны для Королевства и, пока они остаются верны короне, им позволяют многое, в том числе и явную обособленность – ведь только их воины держат Демонов за горами и они же истребляют их шайки, что проходят через горы и разоряют провинции востока.
Также стоит упомянуть Крепость Константина, штаб-квартира Незримых, которая стоит далеко на юге, стоя на границе между Пустопыльем и южным хребтом Драконьих гор. Сами же Незримые – религиозный орден профессиональных убийц. Подобная организация не является "законной" нигде, кроме как в городах-государствах Пустопылья, где их услугами часто пользуются Визири, однако её агентов можно встретить по всему Континенту, где они продают свои услуги тому, кто может себе это позволить. В остальном о Незримых мало чего можно сказать – они не контактируют с кем-либо кроме как "по работе", их культура и быт остаются загадкой, однако их умения и навыки широко известны всем: в известных землях не найти убийц лучше, чем Незримые, которые используют в своём ремесле алхимию юга и непревзойдённые таланты убийцы, хотя их услуги и стоят немало. Чаще всего убийцы скрывают своё лицо масками и шарфами, однако известно, что среди них чаще всего встречаются представители Фелиформов (хотя и прочие расы среди них тоже не редкость).
|
|
6 |
|