Фаргрим
Автор:
Vaishan
Раса: Дворф, Класс: Жрец
Сила: 14
[+2]Ловкость: 8
[-1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 48/48 || КБ 19 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (3/3),
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Священное пламя, Починка, Указание, Погребальный звон
1ур.: Огонь фей, Усыпление, Лечащее слово, Лечение ран, Обнаружение магии (р), Щит веры, Направленный снаряд
2ур.: Видение невидимого, Лунный луч, Молебен лечения, Тишина (р)
3ур.: Аура живучести, Леомундова хижина (р), Духовные стражи
● Глаза ночи: (1/1) /лонгрест
● Бесплатное использование божественного канала: (1/1) /лонгрест
● Сумеречное святилище: (2/2) /шортрест
● Праведное восстановление: (2/2) /шортрест
● Изгнание/уничтожение нежити: (2/2) /шортрест
● Благословение бдительности: Бесконечно
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
-
Сияющий лунным светом боевой молот(от предыстории +обычный маг. предмет)
- Щит
- 20 Арбалетных болтов(в контейнере)
- 2 фляги с дворфийским пивом — 2*(2+4)мм
[
Надето]
- Комплект обычной одежды
- Ряса
- Нашейный кошель с деньгами
- 1 простое зелье лечения(на ремне портупеи)
-
Наборный доспех рыцарского братства (200 зм+необычный маг. предмет)
-
Священный символ(Амулет благочестия +1) (необычный маг. предмет)
- Щит с священным символом
- Контейнер для арбалетных болтов(20 болтов) — 1 зм
[
Рюкзак]
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница
- Молитвенник
- 5 палочек благовоний
- 8 факелов
- рационы на 8 дней
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 1х Чернила (бутылочка 30 грамм ) — 1х 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
- Лёгкий арбалет(прикреплен к веревке сбоку от рюкзака)
- Мешки 9 — 9*1мм
[
Расходники в сумке]
- 2х Факел
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 2х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 20.26 зм
Деньги(расчеты): 300+37.5-200-10-1-5-1.15 - 0.09 - 50 - 50 = 20.26 зм
Продано: Кольчуга 75 зм за 37.5 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:ФаргримЖрец 6 ур. / Холмовой дварф / нейтрально-добрый / Прислужник
----------------------------------
Возраст: 80 лет
Божество: Единый
Языки: общий, дварфский, бездны, Небесный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 152 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 19 = 17 Наборный доспех +2 Щит
Очки Здоровья: 56 = 8+5*5 +3*6 ВЫН + 5*1(от расы)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [7 очков]
ЛОВ 8 (-1) [0 очков]
ВЫН 16 (+3) [7 очков]
ИНТ 10 (+1) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очков]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +0 ,
МУД +6,
ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +1]
○ Атлетика: +2
[
Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1
[
Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3
[
Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6
● Медицина: +6
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3
[
Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
● Убеждение: +2
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Боевой молот (Универсальное): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к8(10)+2 магического дробящего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (-1 ЛОВ +3 БМ), 1к8-1 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 3 МУД + 1(Амулет Благочестия)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +3 МУД + 1(Амулет Благочестия)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Дварф (Холмовой)
● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
● Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами: инструменты кузнеца.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Дварфийская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые(от домена), щиты
– Оружие: простое, воинское(от домена)
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение
=====
● Божественный домен — домен сумерек:
– Заклинания домена (огонь фей, усыпление, видение невидимого, лунный луч, аура живучести, Леомундова хижина)
– БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ Вы получаете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
– Глаза ночи
Вы способны видеть сквозь непроглядную тьму. Вы получаете тёмное зрение в пределах 300 футов. На этой дистанции вы можете видеть в тусклом свете так же, как при ярком свете, а в полной темноте — как при тусклом свете.
Действием вы можете магическим образом наделить этим тёмным зрением определённое количество согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 10 футов. Количество существ равно вашему модификатору Мудрости (минимум одно существо). Эффект общего тёмного зрения длится 1 час. После того, как вы поделились своим тёмным зрением, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний любого уровня на повторное использование этого умения.
Благословение бдительности(1-й уровень, умение домена сумерек) Ночь научила вас бдительности. Действием вы касаетесь одного существа (включая себя) и даруете ему преимущество на совершение следующего броска инициативы. Это преимущество пропадает сразу после совершения броска или при повторном использовании этого умения.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
– Божественный канал: Сумеречное святилище
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы поддержать ваших союзников спокойствием сумерек.
Действием вы демонстрируете свой священный символ, и вас окружает сумеречная сфера. Сфера, наполненная тусклым светом, появляется с центром на вас, её радиус равен 30 футам. Сфера перемещается вместе с вами и существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не умрёте. Каждый раз, когда существо (включая вас) оканчивает свой ход в пределах сферы, вы можете даровать этому существу одно из описанных ниже преимуществ:
Даровать временные хиты в количестве, равном 1к6 + ваш уровень жреца.
Окончить одно действие эффекта очарования или испуга.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
----- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
Уровень жреца Уничтожается Нежить с ПО...
5 1/2 или ниже
– Праведное восстановление
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
---- УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Черта: боевой заклинатель
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 8 = 3(мод. МУД) + 5(ур. жреца))
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ, эмблема на щите)
------ Шаги ночи
Вы можете использовать мистическую силу ночи, чтобы подняться в воздух. Бонусным действием, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте, вы можете магическим образом даровать себе скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, на 1 минуту. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия.
● Владение:
– Языки: Небесный, Бездны
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм.
● Умение:
ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХВы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Я искренне стараюсь защитить своих сородичей и единоверцев от ужасов ночи и принести свет, доброту и надежду даже в самую тяжелую пору.»
–
Идеал: Единство. «Я верю, что когда-нибудь Единому будут служить все расы.»
–
Привязанность:«Я искренне верю в Единого, верен своим убеждениям и пастве.»
–
Слабость: «Я искренне считаю, что даже отродье тьмы может покаяться.»«Я бываю слегка навязчив в своих проповедях, но бываю и нелюдимым(низкая харизма).» «Люблю выпить дварфийского эля или пива в компании когда выдастся минутка.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Священное пламя, Починка, Указание, Погребальный звон
Подготовленные заклинания: 6 доменных + 8 (+3 МУД +5 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огонь фей
- Усыпление
- Лечащее слово
- Лечение ран
- Обнаружение магии *
- Щит веры
- Направленный снаряд
● 2 уровень
- Видение невидимого
- Лунный луч
- Молебен лечения
- Тишина *
● 3 уровень
- Аура живучести
- Леомундова хижина *
- Духовные стражи
Внешность:Фаргрим крепкий, сильный дворф с серыми глазами и рыжими ухоженными волосами, бородой и усами. Украшения для волос и бороды столь приятные дворфскому сердцу он носит только в церемониальных случаях(но всегда своего нового клана) и когда это важно для паствы и дворфийского общества считая это излишним щегольством, всегда тщательно ухаживая за волосами, бородой и усами. Он хоть и приземист по людским меркам, но очень высок для дворфов. Одевается чаще всего в серые штаны, рубаху и застегнутую теплую куртку, поверх которых надевает серую рясу и кожаный пояс с портупеей через плечо(и с кармашками для необходимого). На шее носит магический священный символ. На ногах носит сапоги. Почти всегда, даже на службах и у больных(но не дома) он носит магический наборный доспех, который который добыл в странствиях и который связан с духом защищающего его небожителя являющегося в виде дворфа с двуручным мечом. Сияющий магический боевой молот развеивающий даже самую глубокую тьму и вселяющий надежду тем к кому он идет на помощь он носит на поясе в тех случаях, когда еще не пришло время пустить его в дело. Всегда на его левой руке находится начищенный до блеска щит с эмблемой того ответвления церкви Единого, которая служит среди дворфов и проповедует им. На его поясе сбоку всегда есть пара фляг с отменным дворфийским пивом(для себя и собеседника), сумка с некоторыми необходимыми вещами, едой для подаяний и прочим. Когда он собирается в поход за его плечами находится рюкзак со всем необходимым.
Характер:● Персонализация:
–
Черта характера: «Я искренне стараюсь защитить своих сородичей и единоверцев от ужасов ночи и принести свет, доброту и надежду даже в самую тяжелую пору.»
–
Идеал: Единство. «Я верю, что когда-нибудь Единому будут служить все расы.»
–
Привязанность:«Я искренне верю в Единого, верен своим убеждениям и пастве.»
–
Слабость: «Я искренне считаю, что даже отродье тьмы может покаяться.»«Я бываю слегка навязчив в своих проповедях, но бываю и нелюдимым(низкая харизма).»
История:Фаргрим родился среди холмовых дварфов в роду Ледяных ручьев и был правнуком одного из основателей религиозного течения поклонения Единому, которое начало иметь определенную популярность среди людей.
Будучи проповедано среди дварфов одним из клановых ремесленников, оно быстро распространилось, хотя и видоизменилось под воздействием характеров холмового и подгорного народа и имело немалое присутсвие в их среде не было самым популярным.
Дварфийская ксенофобия, клановость, мстительность и работоспособность наложили отпечаток и на их течение среди дворфов.
Поэтому большая часть(кроме двух-трех клановых ремесленников людей ВСЕ) жрецов служащих среди дворфов были дворфами и что самое важное местными дворфами или принятыми в клан через усыновление кем-то из жрецов конкретного клана.
Когда Фаргриму(бывшему хорошим кузнецом) исполнилось 70 лет он был посвящен в жрецы, но через пять лет присутствие молодого жреца потребовалось в крепости подгорных дворфов. Местный жрец был уже стар и не имел ни родственников ни подходящих для жреческого пути последователей, но к несчастью Фургрима на его зов не нашлось и подходящего горного дварфа, который был свободен от обязательств(как делалось в подобных случаях).
Будучи отправленным в клан [Клан дварфов где произошла проблема] он с определенным трудом сумел вступить в клан через своего нового наставника, а через пять лет занимаясь большей частью его службы получить определенное признание среди клана. Официально он был принят в новый клан, сжег за собой мосты к родне и родному клану, стал уважаемым целителем и кузнецом, вел себя как образцовый представитель клана, а участие в нескольких стычках подгорного народа подтвердило определенное признание среди его новых соклановцев. Он уже не был ни врагом ни чужаком, но окончательное признание, кровность паствы и новых соклановцев сложно было заслужить за какие-то жалких восемь лет, ее легко можно было получить только лишь с рождением.
Случившуюся радость нахождения новой аметистовой пещеры омрачило горе.
Монстр, который жил там мог серьезно потрепать клановый хирд и повредить шахтерам.
Поэтому Фаргрим из клана [Клан дварфов где произошла проблема] чувствовал себя обязанным поддержать тех среди которых были его паства, пациенты и новые собратья и собравшись и подготовившись с утра к войне, а не лишь целительству он был одним из отправившихся в пещеру смельчаков.