“Доблесть” и “Дварфы” начинаются с одной буквы | ходы игроков |

123
 
Брунгар, не выходя из-за аметистового укрытия на К15, снова вздымает руку. В его пальцах пляшут голубые искры — он направляет ярость небес в то же место, где только что полыхнуло. Из воздуха, без единого облака, рождается новый разряд и с грохотом обрушивается на гидру.

Пока искры пляшут на воде, он отрывает взгляд от врага, поворачивает голову к союзникам, замершим за дальними кристаллами. Пальцы левой руки тянутся к мшистой бороде, отщипывают маленький бледный грибок — поганку-светлячка. Брунгар отправляет её в рот, задумчиво жуёт, и сквозь хруст тихо, но твёрдо говорит:

— Держитесь. Вода помнит каждого. Сегодня она запомнит нас победителями.

И снова выглядывает из-за кристалла, жёлтые глаза в дварфьем лице горят решимостью.
Результат броска 3D10: 6 + 5 + 3 = 14 - "Урон электричеством".
Действие: повторный вызов Призыва молнии в озеро (или точку над гидрой).
Отредактировано 04.04.2026 в 10:54
61

Даррак Alti
04.04.2026 20:20
  =  
– Фу-у-у, воняет хуже чем потные портянки! – Пожаловался дворф отламывая ещё парочку наконечников, вновь натягивая лук, – харе вонять, гадина!
– Носопырки заткну! – Пообещал Даррак выцеливая чёрную голову и гулко расхохотался.
Результат броска 1D20+3: 14 - "спас выносливости против 18".
Результат броска 1D4: 4 - "бонус к спасу от ауры рыцаря"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "доп урон метки"
Результат броска 1D4: 2 - "урон псих энерг"
спас выносливости + 1д4 от рыцаря + 1 плащ (14+4+1=19)

бонусным действием отламываю наконечники у стрел (меняю тип урона на дробящий)
атакую чёрную голову

32/49 ХП
15 стрел

Ячейки магии:
1 ур: 3/4
2 ур: 2/2
Отредактировано 04.04.2026 в 20:38
62

DungeonMaster Diell_Longhair
07.04.2026 15:40
  =  
Эта битва была воистину достойна барельефа в главной пиршественной зале. Отлетела в сторону еще одна голова, близстоящих бойцов захлестнуло кислотной кровью. Заклинания обжигали монстра, заставляя его реветь от боли. Кто-то из бойцов упал без сил, но тут же встал, поддерживаемый целительной магией.

Все кончилось внезапно. Гидра обмякла, ее шеи рухнули, ломая кристаллы вокруг. Видимо, какое-то из заклинаний достигло глубоко спрятанного в теле твари мозга, или она потеряла много "крови". В любом случае, чудовище было мертво, а пещера с природным сокровищем - по праву принадлежала подгорному народу.
Гидра мертва.

Отличный повод для пира!
63

– Ха-ха, мы тебя одолели, ты бесклановый жукоголовый пиявочный выхлоп! – возопил в восторге чувств Грогни Горевестник, расправив плечи и не ощущая сейчас в этой эйфории победы боль от своих многочисленных ран.

Гидра была окончательно и бесповоротно мертва, а рядом были ОНИ – пусть и усталые, израненные, но живые победители огромного чудовища. Каждый – великий воин своего клана и память об этой битве в Аметистовых Пещерах останется в веках, будет сложено немало песен и выпито енще больше бочекк эля. Взгляд воина окинул всю открывшуюся картину богатства нового месторождения. Здесь рождалась сейчас новая глава славной истории дварфов Расколотого Пика.
64

Таргрим Секира Ejik_026
08.04.2026 09:32
  =  
- Я боялся что не сдюжим. - пробормотал Таргрим, вытирая пот. Откашлявшись он сплюную краснозеленую мокроту и попытался нормально вздохнуть. Отрава к счастью не была долгоиграющей, а то бы тут в живых никого бы не осталось.
- Надо бы ее убрать отсюда. Гнить станет, все к демонам отравит. - заметил он присаживаясь на камушек чтобы перевести дух.
- И надо будет проверить тот выход, как бы оттуда еще какая страхолюдина не приползла, но это уже после отдыха. - и дворф вяло махнул рукой в сторону второго выхода из пещеры.
65

Фаргрим Vaishan
08.04.2026 10:19
  =  
Услышав рев гидры и её падение Фаргрим выскочил из убежища исцелил аурой Торвана ударив погребальным звоном по твари, на случай если это уловка и снова заскочил за кристалл успев кинуть взгляд на тварь.
Все закончилось слишком внезапно. Силы, которые он экономил весь бой ожидая битвы насмерть остались. Все было слишком неожиданно, но, кажется, они победили.
- Это все?, - Он медленно вышел из-за кристалла освещая светом вокруг себя остальных соратников и активно исцеляя их аурой, при этом готовясь ударить направленным снарядом по гидре, если это уловка.
Через пару мгновений дух дварфа в латах растворился в воздухе. С ним исчезло и его оружие.
- Слишком... Внезапно... Согласен с тобой Таргрим. Мы вместе уберем её из пещеры. Может кто из алхимиков сумеет использовать трофеи с твари. А головы высушим и повесим на стенах крепости. Храбрые воины, кто ранен соберитесь вокруг меня прочтем молебен Единому дабы он исцелил ваши раны, тех кто защищал родные горы, родных и близких с риском для жизни.
Результат броска 6D6: 2 + 5 + 2 + 6 + 6 + 2 = 23 - "Хиты Торвану всего"
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 1 + 6 = 13 - "Хиты Грогни всего"
Результат броска 6D6: 3 + 6 + 6 + 5 + 4 + 3 = 27 - "Хиты Хэльэрриму всего"
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Хиты Таргриму Всего"
Результат броска 2D8+3: 3 + 6 + 3 = 12 - "Молебен лечения, на случай если кто на него соберется"
С победой!!!!
Фаргрим первым делом доюзывает ауру исцеления и сумеречное святилище(исцеляя и раздавая временные хиты) и кидает погребальный звон в гидру считая это ловушкой.
Два исцеления Торвану, два Грогни, далее три Хэльэрриму, один Торвану, один Таргриму.
Хиты Торвану = 23
Хиты Грогни = 13
Хиты Хэльэрриму = 27
Хиты Таргриму = 8
По временным хитам пусть будет среднее значение куба + 5 = девять временных хитов.
Согласен с Таргримом, предлагаю вынести гидру и позвать тех кто сумеет использовать части тела. Головы - трофеи которые можно где-то повесить в общественном месте или на стенах.
Фаргрим зовет раненных ближников на Молебен лечения подцелить их раны, когда несколько ближников подойдут кастую молебен лечения 10 минут, пусть добавят еще 12 хитов за молебен.
Пока молебен лечения идет можете сделать короткий отдых. Считаем что заклинания читает сам Фаргрим.
Отредактировано 08.04.2026 в 11:34
66

Целительная сила жреца разлилась, озарив всех светом, и Грогни почувствовал, как становится легче. Уже не такой тяжелой казалась кольчуга, а раны почти не беспокоили.
Последующий отдых помог еще больше как и выпитый рог крепкого эля.

Результат броска 1D10+3: 9 - "куб хитов 1".
Результат броска 1D10+3: 7 - "куб хитов 2".
Результат броска 1D10+3: 6 - "куб хитов 3"
НР: 59/59 || КБ 16
Отдых (+ второе дыхание, + всплеск действий, + кости хитов).
Отредактировано 08.04.2026 в 17:08
67

Хэльэррим Фириат
09.04.2026 17:34
  =  
Как только варвар убежал за камень, чтобы перевести дух, как сама гидра его упустила.

— Да какого хрена она сдохла так быстро!? — Закричал Хэль, но его осенило. — Парни, это надо отпраздновать! Перед нами же горы деликатеса, которое зайдёт с пивом! — Крича это, дворф снимает с себя бочку, ставит её перед всеми.

— Парни! Давайте наделайте шашлыков и стейков из мяса этого деликатеса! Пиво не ждёт! — Говоря это, варвар уже своей кружкой хлестал пива!
КД 16
ХП 59/60
Временные ХП 0
Ярость 2/3
Костей здоровья 4/5
Вдохновение 0/1
Статус:

Давайте устроим барбекю с пивом! Кроме этой бочки 4
На 40 галлон, я могу еще 40 голосов сделать!

Что-то меня понесло, походу, будет у нас подземелье вкусностей! 🤣
Отредактировано 09.04.2026 в 17:34
68

Воздух был горячим и тяжелым от запаха кислоты и крови чудовища, но была в нем и эйфория победы. Идея Хэльэррима увлекла проводника. Он дал знак, что скоро известит клан и вернется.

– Я сейчас! Будет замечательно отметить победу в соседнем зале, где совсем не воняет, но близко от этих богатых аметистовых пещер! Схожу за едой, – сказал Грогни.
Потом он убежал в город дварфов Расколотого Пика, и вернулся не скоро – но сгибаясь под тяжестью свертков с провизией.

Может быть Хэльэррим хотел отведать мяса гидры, но на случай, если она окажется несъедобной Грогни (а может и еще кто-то с ним вместе) притащил немало разной снеди для пира. Тут были здоровенные – длиною в пару футов – буханки хлеба; было мясо, достойное королей, жирные каплуны, мясные и грибные пироги, конечно же, и здоровенные деревянные блюда, чтобы всё это уместить. А ещё вертела для жаркки мяса над огнем.
Пир так пир
Отредактировано 09.04.2026 в 20:04
69

Таргрим Секира Ejik_026
10.04.2026 09:33
  =  
- Я бы сначала всё таки с тушей разобрался. Сгниёт, отравит подземные источники. А попировать и после этого сможем. - заметил Таргрим. Видя как остальные веселятся и хотят пировать он недовольно озабочено покачал головой.
имхо, сначала тушу убрать
а потом пировать
70

– Что тут разбираться? – пожал плечами в ответ, недоумевая, Грогни: – Ценность тут вся в аметистовых залежах. Кому нужен прудик 20 футов в диаметре? Это же стоячая вода, так и так отрава, стоячую воду пить нельзя. Что у клана источников мало? Или что-то просочится сквозь толщу гранита? Брось. Хэльэррим же сейчас предлагает гидру разобрать на трофейные шашлыки, и дело с концом.
Предлагаю не самореализовывать персонажей за счет принижения других персонажей.
Отредактировано 10.04.2026 в 11:07
71

DungeonMaster Diell_Longhair
10.04.2026 17:17
  =  
Мясо гидры, как и у всех монстров, оказалось малосъедобным - отдавало кислотой, мочевиной и тухлятиной. Поэтому пришлось сделать набег на склад с продовольствием. Счетовод Эрлин Крючкотвор, конечно, ворчал - но на него никто не обращал внимания, ворчит себе старик и ворчит, какая кому разница? Новость о славной победе над монстром быстро распространилась по крепости, и вскоре предпраздничная лихорадка охватила всех дварфов до единого. Ведь для того, чтобы устроить добрый пир настоящему дварфу повод не нужен, а если он все-таки есть - пир должен быть вдвое богаче!

А пока все готовилось - жарилось мясо, варилась похлебка, выкатывались бочонки с алкоголем, и так далее, главный медик крепости по имени Эрик Костолом пинками загнал героев в медпункт. Перечить ему никто в крепости не решался, даже мэр. Во-первых, Костолом отличался вредным даже по меркам подгорного народа характером, и любил прописывать ведерные клизмы, а во-вторых, по окончанию процедур выдавал пациенту стакашек дистиллята. Разумеется, если пациент вел себя хорошо.
72

Удивительное дело, но гидра очень быстро слегла под дружными ударами бравой оравы дворфов. Вдвойне удивительно, что никто из этой оравы не умер в процессе. Втройне же удивительно, что подвиг сей они совершили не имея даже подобия плана. Не иначе как дворфийская твердолобость сказалась, будь она неладна.

Пока поигрывающие мускулами и нахваливающие либо себя, либо друг друга, олухи орали на всю пещеру, будто бы духи предков нашептали им, что угроза миновала и никаких иных сюрпризов эта пещера не несёт, Дангор неторопливо прошёлся к пруду — лично посмотреть на останки чудовища.

Создание было уж больно причудливое. Выжженный Камень едва ли мог назвать себя заядлым монстрологом, но гидр на своём веку повидал всяких. Такую же? Впервые. Если это и наводило на какие мысли, так это на особенности самой пещеры — тех самых "аметистов", на которые старый маг теперь косился с недоверием. Сомнений, что сражённое чудище стало таковым под воздействием некой магической энергии у него не возникало.

Имелись у старика и иные поводы для опасений — если гидра была самкой, то поблизости могла скрываться кладка. Скорее всего, где-то на дне водоёма. Не только потенциальная угроза для крепости, о которой никто из бравых героев даже не задумывался, но и потенциально ценное приобретение. Разумеется, если монстрологи сумеют поставить чешуйчатых отродий на службу Расколотому Пику.

— Emal Aroth, — буркнув себе под нос волшебные слова, волшебник сделал короткий пасс рукой и принялся расхаживать по пещере.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Природа"
Результат броска 1D20+7: 15 - "Магия"
Пытаюсь понять фонит ли от чего-то здесь магией. Также пытаюсь рассмотреть насколько в озере прозрачная вода и видно ли кладку. И в целом пытаюсь понять была ли гидра самкой, а также где они обычно яйца откладывают.
Отредактировано 11.04.2026 в 17:25
73

Брунгар обвёл себя взглядом. Кожаный доспех был прожжён в трёх местах — там, куда попала кислота. Борода, обычно пышная и мшистая, превратилась в грязную сосульку с вкраплениями чешуи и неизвестной слизи. Левое ухо странно звенело, а в правом сапоге хлюпало — то ли вода из озера, то ли чужая кровь. Брунгар отщипнул от бороды уцелевшую поганку, сунул в рот и задумчиво пожевал. Гриб горчил, но это была правильная горечь — горечь победы.

— Живы, — констатировал он тихо, ни к кому не обращаясь. И добавил, глядя на обмякшие шеи гидры: — Вода теперь спокойная.

Дальше началась обычная для подгорного народа суета: подсчёт трофеев, отрезание голов на память, сбор аметистов. Брунгар к этому участия не принимал. Он просто стоял, привалившись к большому кристаллу, и сонно моргал, пока вокруг носились разгорячённые дварфы. Телепатией он поймал обрывки мыслей союзников — усталость, облегчение, желание выпить.

Но отдохнуть не дали.

— А ну шагом марш в медпункт! — рявкнул голос, от которого даже камни, казалось, съёжились. Главный медик крепости, Эрик Костолом, собственной персоной возник перед героями, загораживая путь к выходу из шахты. Его огромные ручищи были сложены на груди, а взгляд не предвещал ничего хорошего. — Кто тут у нас кислотой облился? А ну показывай! Бородой трясёшь? Я твою бороду сам выскребу, если не пойдёшь добром!

Брунгар вздохнул. Спорить с этим дварфом было бессмысленно — он чувствовал в Костоломе такую же несгибаемую породу, как в себе, только направленную не на грибы и воду, а на лечение. Причём лечение принудительное.

— Иду, — буркнул Брунгар, переступая через поверженную голову гидры.

Всю дорогу до медпункта он плёлся позади всех, тяжело переваливаясь и периодически останавливаясь, чтобы потереть ушибленное колено. Его любимое одеяло с заплаткой, которое он предусмотрительно намотал поверх доспеха перед боем, теперь напоминало грязную тряпку — прокисшее, в дырах и с прилипшими осколками аметиста. Жалко.
74

Грогни постарался стоическки ккак можно быстрее перенести все процедуры: потому как еду ведь оставляь нельзя надолго, а тем более выпивку. Это не в традициях подгорного народа.
75

Таргрим Секира Ejik_026
13.04.2026 16:39
  =  
Таргрим, как и все двинулся к лекарю. Один демон на раны надо было обработать. Тратить драгоценные зелья на то, чтобы залечить раны было непростительной роскошью. Это богатенькая знать людишек или эльфов могла позволить себе швыряться деньгами, а почтенный дворф должен был экономить и преумнажать собственные и клановые запасы.
А пир? А пир подождёт, мясу еще надо время приготовится, настояться да и просто прожариться. Мясо уже никуда не убежит...
76

Даррак Alti
15.04.2026 08:50
  =  
Даррак едва заслышав про лекаря поспеши укрыться в тенях. И как только другие добровольно соглашались пойти ТУДА, неее... Само, какнибудь заживёт, как обычно.
А вот пир, это добро!
Интересно, гидрятина похоже на курочку?
Бросив последний взгляд на чёрную голову, из ноздрей которой торчели обещаные дварфом древки.
–обещал ведь носопырки заткнуть!
Даррак идёт пиррровать и спать!
77

Фаргрим Vaishan
15.04.2026 12:20
  =  
Фаргрим сперва решил не тратить свои силы на магическое лечение и отправиться к лекарю вместе с остальными.
Взяв пару отрубленных голов гидры по одной в каждую руку он потащил их в город положив в сарае дома учителя и сказав тому радостную новость о победе и о головах гидры в сарае, которые нужно было бы прибить где-то в пиршественной зале или на стенах отправился к лекарю. Появился он как раз когда тот продолжал лечение его соратников.
Но там у лекаря у него появилось желание провести молебен Единому от которого его соратники неблагоразумно отказались.
Собрав еще до 5 человек больных пока лекарь перевязывал парней Фаргрим провел длительную молитву смотря на всех, чтобы они повторяли слова.
Он верил, он понимал, что несмотря на то что используемая им сила была магией её все же подавали Высшие силы отказываться от помощи и благодарности которым не следовало.
Но все же закончив он радостно вскрикнул раны, что у него были, затянулись.
Немного отдохнув и не забыв хлебнуть дисциллята лекаря в лазарете он спокойно отправился в путь.
Прибыл он как раз, когда пир был в самом разгаре, но пиво еще оставалось. Налив в кружку пенного он пил и радовался, радовался и пил, попробовал немного странноватое мясо монстра, но предпочел не рисковать и поискать другие блюда налег на похлебку и жареное мясо. Примерно через час попойки Фаргрим уселся и поблагодарил Единого за еду, почувствовав как его силы восстанавливаются.
Не такому его учили, но проповедуя среди дварфов проповеди о миролюбии и воздержании были оставлены для жрецов и только.
Усмехнувшись он поднял священный символ показав его всем. Импровизированную пиршественную залу осветил тусклый свет который придавал всем(и воинам и шахтерам и поварам) силы украсив на минуту пир сиянием.
Пир продолжился, но наиболее упившихся соратников в конце пира он отнес рядом с одним из костров в сухом месте в стороне от пещеры гидры и после ритуального повторения минутного заклинания Вокруг них возник темно серый, но внутри прозрачный купол со стороны смахивавший на идеально гладкую каменную полусферу в котором было тихо, сухо, тепло, уютно и царил приятный полумрак.
Сделав это он снял и сложил латы и положив на них и рюкзак голову в спальном мешке отправился в сон.
Кастую не восстребованный ранее молебен лечения со старыми результатами у лекаря Кто у лекаря запишите себе еще 12 хп.
Использую за короткий отдых восстановленный божественный канал для восстановления ячейки второго круга.
Второй божественный канал использую для сумеречного святилища и раздачи всем временных хитов. Могу конечно пробросить 10к6, но думаю за минуту 6 выпадет каждому хоть раз.
Поэтому все запишите себе 12 временных хитов.
После восстанавливаю божественный канал за час уже чуть более умеренного пира.
1) И не напившись допьяна, если ночевать решили не в городе, то наиболее пьяных соратников оттаскиваю к одному из костров в стороне от опасности пещеры гидры. Так как их не больше семи кастую Леомундову хижину ритуалом. И в ней ложусь спать.
2) Если ночевать решили в городе, то доставив пару пьяных к ним в дома отправляюсь в дом учителя и ложусь спать.
Отредактировано 15.04.2026 в 12:34
78

Таргрим Секира Ejik_026
15.04.2026 13:52
  =  
После лечения Фаргрима Секира стал себя чувствовать себя гораздо лучше.
- Спасибо почтенный. Да, пребудет с тобой милость Бога. - поблагодарил за лечение дворф и почтительно поклонился.
Пировать с пусть и подлеченными ранами было все таки тяжковато, так что Таргрим очень быстро закруглился и отправился спать, чтобы восстановить силы.
Сняв бронь и оружие, дворф с сожалением отметил места, где тварь их покоцала. Воин даже задумался, а не почистить ли оружие и броню для начала. Кашель с кровавой мокротой после ядовитых испарений решил вопрос в сторону отдыха и Таргрим улёгшись на кровать быстро провалился в сон.
Статус: HP 22+12 временных/44
После хила
79

Хэльэррим Фириат
17.04.2026 14:04
  =  
Расстроенный варвар убрал бочку и пошёл следом за остальными к врачу, бубня что-то себе под нос.

После процедуры и стопки чистого спирта Хэльэррим прибывал какое-то время провалялся в сладкой дрёме, валяясь на своей бочки с пивом.

Проснувшись после получасового сна, дворф стал проверять свои запасы. «Так, надо подготовится на будущее».

Достав два пустых флакона и алхимический сосуд, Хэль произнёс: «Кислота» и заполнил оба флакона кислотой, после чего убрал их назад.

— Так, что бы ещё подготовить? И куда теперь надо идти?... Эх, надо выпить немного.

Договорив, дворф снова достал свой боченок и кружку и стал потихоньку выпивать.
-2 флакона
+2 флакона с кислотой.
80

DungeonMaster Diell_Longhair
18.04.2026 13:48
  =  
Разумеется, никто не забыл про уходящий в недра гор разлом. Аметистовая пещера была лишь тупиком в бесконечно разветвленной сети подземных проходов, что, по слухам, простирались под всем миром. Пока герои пировали и отсыпались, а также готовились к будущим приключениям, рабочие крепости выполняли свою части обязанностей: Шахтеры начали добычу аметиста, ювелиры - его огранку, строители - возводили укрепления и защитные сооружения для безопасности, а гравер - начал разметку в столовой под новый барельеф. И вот, настал час, когда отряд был готов к исследованию открывшегося подземелья. история подгорного народа хранила слишком много историй о том, как та или иная крепость пала из-за вторжения из глубин. Так что обязательно нужно было проверить хотя бы ближайшую часть пещерной сети и ликвидировать всех монстров в них.

Разведчики как всегда, ушли вперед, пока тяжеловооруженные воины неторопливо шли сзади. Были обнаружены несколько жил декоративного камня - полезно, но ничего примечательного. В конце концов, пещера привела исследователей к развилке.

Левый проход после исследования привел отряд в довольно просторную пещеру, заросшую древовидными грибами - высокими, в два дварфийских роста. Их шляпки мягко светились в темноте, разгоняя тьму. Здесь обитали лишь обычные пещерные жители - гигантские сороконожки, слизни и слепые черви. Они не представляли особой угрозы даже для одиночного дварфа. Это было приятное, но не слишком богатое место - разве что как источник грибодревесины и невкусного мяса в сллучае внешней осады.

Второй же проход, направо от развилки оказался поинтереснее. Во-первых, по мере продвижения все чаще и чаще в стенах попадались стекловидные зеленоватые вкрапления. Они светились мертвенным неприятным светом и были теплыми на ощупь.

В конце концов, извилистый каменный путь вывел дварфов в обширную пещеру с высоким потолком. Стены здесь почти полностью состояли из тех самых зеленоватых вкраплений вперемежку с золотистыми каплями-самородками, воздух был теплый и душный. В дальнем конце пещеры можно было разглядеть гигантскую тушу - что-то вроде огромной гусеницы или толстого червя.



Можете кто-нибудь один бросить Историю с учетом бонуса от Знания камня и преимуществом за помощь на понимание, из чего состоят стенки пещеры.

Ну, и там, как обычно, восприятие на разведку, скрытность на скрытность и т.д.

Обозначьте, пожалуйста, свое присутствие в энкаунтере зотя бы короткопостом - вдруг кто-то отвалился и остался почивать на лаврах.
Отредактировано 18.04.2026 в 13:49
81

Фаргрим Vaishan
18.04.2026 21:22
  =  
Почивать на лаврах Фаргрим не остался сразу после благодарственной молитвы и службы утром и завтрака он отправился в исследование правого прохода.
Первым делом вместе с остальными он проверял пещеру на опасность вслушиваясь в проход и освещая его, хоть его обостренные чувства пронзали тьму пещеры на 300 футов вперед.
Но увидев зеленоватые вкрапления он удивленно осмотрелся и начал всматриваться в них припоминая что мог прежде чем идти дальше будучи готовым осматривать проход дальше и поддержать разведчиков.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Восприятие на 300 футов вперед".
Результат броска 1D4: 2 - "Указание на восприятие".
Результат броска 1D20: 12 - "История на зеленоватые вкрапления".
Результат броска 1D20: 15 - "Преимущество на историю".
Результат броска 1D4: 3 - "Указание на историю".
Использую на себя благословение бдительности.
Осматриваю проход и камни пользуясь своим темным зрением жреца Сумерек на 300 футов.
Восприятие - 24
История - 18
Отредактировано 21.04.2026 в 13:44
82

За недрами аметиста и декоративного камня для отделки архитектурных изделий оказалась большая неисследованная территория. И кому как не им снова, победителям гидры, идти в разведку. Тем более, что Грогни Горевестник был опытным проводником, который исходил почти все тропы меж подземных твердынь кланов. Поэтому с поиском воды по пути не возникало проблем.

Длинный и извилистый каменный путь вывел дварфов в обширную пещеру с высоким потолком, где стены хранили самородный металл, может золото, а может и что другое.
Результат броска 1D20+6: 17 - "знание камня (История)".
Странник: отлично запоминаете местность, может находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей.
83

Даррак Alti
19.04.2026 10:40
  =  
Как Даррак вновь оказался в пещере и куда шёл, он не знал. Впрочем в этом небыло ничего нового, подобные внезапные пробуждения уже давно стали нормой для дварфа.
Так он и шёл, Вслед за всеми пока отряд не остановился на краю крупной пещеры с какимто червяком впереди...
Кудато иду
84

Таргрим Секира Ejik_026
20.04.2026 13:40
  =  
Таргрим двигался в основной группе. Ходить на разведку он не умел и не любил. Так что добравшись до пещеры с подозрительной тушей в центре он вооружился секирой и щитом. Вряд ли такая тушка будет травоядной, в смысле грибоядной. Такой, как правило, мясцо подавай.
- Кто-нибудь знает, что это за гадость такая?
Результат броска 1D20+3: 14 - "Восприятие+3".
85

Хэльэррим Фириат
21.04.2026 13:25
  =  
И вот новый поход в пещеры. Хэльэррим пришёл звать своего старого друга Брунгара, но тот опять уснул.

— Ну что за дела, старик! Достал дрыхнуть, пошли!

Прокричал варвар и поднял друида над головой и побежал за остальными.

— Приди в себя и давай делай наши следы невидимыми! Бу-га-га-га, мы идём на разведку!

Ну что сказать, бедному друиду было не суждено вырваться из хватки Хэльэррим, и таким дуэтом они нагнали остальных и даже пошли дальше. Варвар был не намерен отпускать друида.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+12: 18 - "Скрытность"
Отредактировано 21.04.2026 в 13:34
86

Проснувшись не то от тряски, не то от пещерного гула, друид обнаружил себя летящим... Затем полносью придя в себя, он высколзнул из рук Хэльэррим на холодный каменистый пол пещеры.
– Хэльэррим, смутьян и баломут! Чего честных дворфов будишь? Что тут у нас?
Брунгар огляделся вокруг, а затем пробормотал слова заклинания.
Заклинание «Бесследное передвижение»
Эффект: Вы и ваши союзники в радиусе 30 футов получаете +10 к проверкам Ловкости (Скрытность).
87

Утро у мэра Расколотого Пика выдалось тяжким. Если иные дворфы до сих пор почивали на лаврах победителей гидры, то вечно хмурый и ворчливый Дангор занимался, по его мнению, делами гораздо более важными. В данном случае, осаждал управителя крепости потоком громких слов, в попытках заполучить важный компонент для нового заклинания.
— ... и вот потому мне крайне необходим золотой череп. Триста монет сумма немалая, бесспорно. Но так ли важны эти блестяшки, когда на кону жизни дворфов? А ведь я этим занимаюсь. Не монеты. К тому же, чисто с позиции прагматизма, за всю свою жизнь дворф принесёт пользы гораздо больше, чем эта кучка золота. Разве что дворф он только на словах. Но я вот точно принёс. И на череп хватит! И на скелет! И на глаза-сапфиры да бороду алмазную! Мог бы всё это затребовать здесь и сейчас, а не одну простую, в общем-то, вещицу...
Лишь добившись своего, если не голосом разума, то банальной упёртостью, Выжженный Камень покинул залы администрации и отправился по дальнейшим делам. Ему ещё спасибо потом за это скажут. Даже извиниться будут должны, за сомнения. Ведь что бы вообще эта крепость без него делала?

***

Старый маг неторопливо шагал по пещере, хоть и старался не отставать от товарищей помоложе, да подозрительно зыркал на зеленоватые кристаллы. Всех их с детства учили, что камень — это лучший друг дворфа. Если остроухие ублюдки обнимались со своим топливом для печей, а люди разводили слюнявых четвероногих паразитов, то подгорный народ, в мудрости своей, возлагал веру на холодный и прочный камень. Вот только этот был каким-то совершенно неправильным уже по одной той причине, что на ощупь он был тёплым. В один момент Дангор даже остановился проверить причудливые вкрапления магией, чтобы удостовериться в их безопасности. Не хватало ещё чтобы какой-нибудь олух додумался обратить странные стекляшки в ювелирное украшение, а поутру обратился ходячим мертвецом. И лишь подтвердив или опровергнув свою невесёлую гипотезу старик двинулся дальше.

— Tusung Nökor, — командным голосом произнёс он, выставив перед собой сжимавшую его новое приобретение руку, когда вдали показалась уродливая туша очередного подземного монстра.

Отозвавшись на зов Выжженного Камня, вскоре перед ним возник призрачный, облачённый в балахон, дворф. Апаррация взирала на окружение белёсыми глазницами, а лицо её выражало смесь скуки и усталости. Паря над землей, она обернулась в сторону Дангора и одарила того вопросительным взглядом.
— С пробуждением, братец, — с нехарактерным для него теплом, тихо ответил маг на немой вопрос, — как видишь, годы идут, а проблемы у Пиков всё те же. Решил, что может понадобиться твоя помощь. Может и зря оно... но так ведь всяко лучше, чем жопу в посмертии просиживать. Соскучился там, небось, по доброй битве.
Услышав последние слова, призрак заметно оживился и, как могло показаться, даже одарил своего родственника полным энтузиазма кивком.
Результат броска 1D20+7: 21 - "Магия"
Во время похода по пещерам, ритуалом колдую Обнаружение Магии на осмотр кристаллов. Если надо, совершаю и проверку навыка.
Сейчас использую призыв духа нежити (ячейки 3-го круга: 2/3), призрачную версию.
Отредактировано 23.04.2026 в 23:32
88

DungeonMaster Diell_Longhair
26.04.2026 17:48
  =  
Магии в стенах пещеры не было. А вот, что касалось их минерального состава, то совместными усилиями дварфы припомнили, что теплый зеленоватый камень представлял собой руду одного тяжелого и очень токсичного металла. Выплавлять его было тяжело и сложно, а пользы с него особой не было. Даже простое присутствие рядом со слитками вызывало болезни - да, даже у такого крепкого народа. Иногда порошок этой руды добавляли в стекло, чтобы придать ему приятный зеленоватый свет и способность светиться в темноте.

А вот золотистые вкрапления были тем, чем и казались - золотом. Если приложить некоторые усилия к добыче и очистке... Да тут можно было добыть тонны желтого металла! За это стоило побороться - ведь мерзкий червяк впереди явно был настроен недружелюбно по отношению к дварфам. Пусть пока он и не проявлял этого явно, но это чувствовалось в каждом изгибе его кольчатого тела.

Правда, опознать конкретно, что это за тварь, не удалось. Судя по всему, это была одна из тех тварей, что были рождены на заре времен, когда Первозданный Хаос гораздо чаще прорывался в реальность, чем сейчас, порождая самых разнообразных чудовищ и аномалии. Большинство из них были убиты великими героями давным-давно, но время от времени встречались и новые. Точнее, нехорошо забытые старые - их так и называли, Забытые Твари.

Эта Забытая Тварь напоминала гигантскую гусеницу с десятком толстых и коротких лапок, слепую, пухлую и неповоротливую. Трудно сказать, чем это существо питалось тут. Может быть камнем или магией... Его шкура отливала серым и была покрыта пластинами естественной брони. На крадущихся по пещере дварфов Тварь не обращала особого внимания... кажется. Сложно сказать, обращает ли на тебя внимание существо без глаз и довольно условно выраженной головой.
Представьте себе тихоходку размером с кита и с костяными наростами по телу - примерно так выглядит Забытая Тварь.

Пещера довольно просторная. Попробуем обойтись без карты. Перед боем вы можете расположиться на расстоянии не более 60 ф.. Ближе ЗТ заметит вас. Естественных укрытий нет. Первый ход за вами.
89

Нет, ну конечно же дварфы должны взять своё – все знают, кто хозяин подгорных чертогов, просторных пещер и извилистых коридоров. Но гигантский размер колоссального противника внушал. Экая махина!

Грогни Горевестник не стал вступать в бой напролом: он осмотрелся, чтобы присмотреть особенности местности, которые могут дать преимущества в этой схватке. Будь то какая-нибудь расселина, есть ли узкие места в пещере, выемки и ниши, насколько велики залежи токсичного сернокисла*. Да и насколько крепка с виду броня самого врага. Может быть что-то подскажет путь для борьбы с гигантом-червем.
Результат броска 1D20+4: 5 - "восприятие".
Странник: отлично запоминаете местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности.

* предложил название для таого металла))
90

123

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.