[D&D5e]Герои Амна | ходы игроков | ○Хоумрулы

 
DungeonMaster Forgiven
10.03.2026 19:10
  =  
1. Инициатива
К сожалению, индивидуальная инициатива в боевке на форуме затянет бой на вечность. По этому используем групповую инициативу.
Как это работает? Есть только два хода: ход игроков и ход врагов. Первым действует тот, кто напал первым, если невозможно определить нарративно кто именно атаковал первым, то выставляется сложность броска инициативы для партии. Кто побил ее может действовать, далее действует враг, потом ВСЯ партия и начинается чередование ПАРТИЯ-ВРАГ.
Игроки могут как метагеймово, так и в игре договорится о порядке действия не имея зависимости от броска инициативы.
Я постараюсь действовать противниками согласно их уровню подготовки\интеллекта. Таким образом глупые монстры не будут пытаться фокусить самого опасного мага, а бросаться на ближайшую цель, но более хитрые противники все-таки стараться фокусироваться на более опасных для них целях или наоборот держаться от них подальше.
Все спас броски от смерти делаются в начале группового хода партии.
Легендарные действия монстров происходят как прерывающие действия.
Действия логова происходят в начале хода ПАРТИИ.

2. Отступление.
Действие "Отступления" дает вам 5 футов движения. Враг может пользоваться этим тоже.

3. Зелья лечения.
Обычно зелье лечение требует от вас бонусного действия для использования и требует броска. Если же использовать зелье лечения в качестве действия оно дает полный эффект.

4. Критические успехи и Провалы.
Если вы преуспели побив порог сложности на 10 и больше, то это критический успех и он затрачивает в два раза меньше времени.
Если вы провалились, недобав для сложности 10 и больше, то это критический провал и персонаж не может больше предпринимать попыток. Например, в случае со взломом замка, его заклинило и теперь дверь можно только выбить. В некоторых случаях нужно будет подождать некоторое время, прежде чем повторять попытку.
В случае групповой проверки крит успехи и провалы считаются как за два успеха\провала.

5. Поднять щиты!
Один раз за бой персонаж может пожертвовать щитом, что бы обнулить полученный урон от одной атаки, ценой уничтожения этого самого щита. Магические щиты могут выдержать две такие атаки. Первая разрушает магию, вторая щит целиком. Если щит получил только один удар, то его можно починить. Номинальная стоимость - половина цены. Уничтоженные щиты ремонту не подлежат.

1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.