[D&D5e]Герои Амна | ходы игроков | 1.5 Интермедия

 
Эльмира Пуреноти Nino
23.06.2026 11:44
  =  
  Оказавшись, наконец, наедине с любимой, за закрытыми дверями, Эльмира в первую очередь вскидывает предостерегающе руки в вечернем полумраке:
  — Так, стоп-стоп-стоп, сперва надо стянуть платье, а то ты сейчас так на меня накинешься, что ему конец, и магией толком не починишь, так что будь любезна, аккуратно и без всяких пошлостей развяжи-как мне вот эту шнуровку внизу...
  Вылезать из платья по очевидной причине в виде весьма сытного стола было даже сложнее, чем в него втискиваться. Понадобилась вся природная гибкость леди-змеи для того, чтобы эта операция не закончилась и в самом деле катастрофой для ее богатого наряда. И все-таки через пару минут она стояла перед Андар почти обнаженная, если не считать белых хлопковых трусиков самого скромного кроя. Разумеется, стремительно сгущающиеся сумерки не были для драконьих глаз служительницы Бахамута каким-то препятствием в жадном и пристальном изучении всех изгибов и прочих захватывающих дух деталей облика очаровательной чародейки, и та, отыгрывая давно уже разученную роль в своеобразной пантомиме, сперва награждает Дар возмущенным взглядом в духе "что вы, я не такая", прикрывает маленькие грудки ладошками в мнимом стеснении, а затем, вздохнув, будто нехотя начинает позировать, извиваясь в импровизированном танце, от которого перехватило бы дух и особы куда более холодной, чем красная драконорожденная. Сполна дав собой полюбоваться, не переставая лицом изображаться этакую недотрогу, которая якобы только уступает похоти своей необузданной партнерши, Мира, впрочем, после очередного своего па неожиданно бросает валять дурочку, и молниеносным движением, напоминающим бросок змеи, устремляется к любимой, запрыгивая ей на ручки, обвивает талию паладинки ногами, цепляется ладошками за рога и чмокает в нос, а затем Андар слышит грозное шипение, которое юань-ти позволяет себе издавать лишь с ней наедине:
  — Шшшшш... Это моя драконя, слышали? — обращается Эльмира неведомо к кому в пространство. — Только моя. У нее самая сладкая на свете куночка и самые мягонькие сисечки. Все вы хотите себе такую драконю, но я с вами не поделюсь, ищите в другом месте. Все равно не найдете, потому что только у моей дракони такие крепкие и нежные пальчики и такая... чмок... да, такая красивая мордашка. Кто захочет ее у меня украсть - всем отгрызу головы по самую задницу...
  При последних словах она грозно обнажает зубы. Во время самого первого взаимного исследования тел друг дружки чародейка заявила, что у нее выдающегося размера клыки, и это, дескать, тоже часть драконьего наследия. Андар не то чтобы часто заглядывала специально в рот гладкокожим для сравнения, но, на ее взгляд, зубы Эльмиры выглядели совершенно обыкновенно, по-человечески, однако та продолжала настаивать и даже заставляла любимую совать в рот пальцы, дабы хоть так убедиться в остроте маленьких клыков. Не то что бы последнее было делом неприятным, но в итоге драконице таки пришлось признать, что да, зубки у любимой тоже вполне себе драконьи, настоящее природное оружие...
Отредактировано 24.06.2026 в 02:08
1

Андар Ori
26.06.2026 01:46
  =  
  Андар все еще испытывала некоторый дискомфорт от боли и бинтов поэтому за энергией Эльмиры не поспевала. Но помогла с платьем, развязав указанные завязки, после чего и сама осторожно и периодически скрипя зубами, стянула с себя одежду, осторожно сложив ее на стуле. В приглушенном освещении Анадр видела в черно-белых тонах, но сейчас цвета ей различать было не нужно, а вот очертания и формы она видела прекрасно. И каждый раз был как в первый! Сердце начинало биться быстрей, огонь в теле драконорожденной разгорался с огромной силой. Андар подхватила любимую под попку одной рукой и тихонько засмеялась:
  – Что это с тобой сегодня? – вторая рука легла чародейке на талию, пересчитывая когтем ребрышки. Выше, еще одно и еще одно и вот уже в ладони Андар оказалась небольшая грудка Эльмиры – Вроде тебя хотели спасать от страшного дракона, а не меня. Эй! Это не для того, чтобы держаться! – обычно паладин была сдержана в плане разных "грязных" словечек и оборотов, в какой-то мере даже стесняясь выражать свою страсть словами, но с лихвой компенсируя это действиями. Конечно усталость и ранения немного тормозили действия драконорожденной, но раз уж Эльмира решила проявить такую инициативу, то можно было и сдаться на ее милость. Андар сделала несколько шагов назад, присела на кровать, чтобы усадить подругу на колени и что бы ей не приходилось держаться за рога, а за что-нибудь помягче.
  – Раз уж ты воспеваешь хвалебные пестни моей груди... – Андар стянула с себя рубаху, слегка выгнула спину – Может уделишь ей немного внимания? – чешуйки и так были достаточно мягкие, не предоставляющие никакой серьезной защиты, а на груди и вовсе почти не отличались от человеческой кожи, но все-таки имели определенной текстуру. Приблизившись нос к носу с любимой слегка облизнулась, провокационно окидывая Эльмиру взглядом – Можешь и зубки свои показать.
2

Эльмира Пуреноти Nino
28.06.2026 16:32
  =  
  На замечание о сегодняшнем горе-спасителе Эльмира лишь громко фыркнула:
  — Деревня, что с них взять. Не понимают ничего в высоких отношениях двух благородных рептилий, кто кого похитил и кого из чьей пасти надо спасать. И Бездна с ними, ммм... — прижавшись лицом к ложбинке между грудями, Эльмира во всю грудь вдохнула аромат любимой, одновременно млея от перебирающих по ее телу умелых пальчиков Дар. Волей-неволей пришлось отпустить рога паладинки, хватаясь за более надежно выглядящие плечи. У нее еще будет повод взяться за эти роскошные естественные украшения головы Андар, наверняка будет. Пока же — можно снизойти к ее просьбе.
  — Так уж и быть, тогда ляг на спину, — расцепив ноги, Эльмира позволяет обнаженной любовнице устроиться поудобнее, после чего руками сгребает вместе те самые расхваленные и воспетые груди, выдыхая от восторга будто в первый раз. Наверное, на фоне богатырских габаритов дракони, ее чешуйчатые перси выглядели пусть и солидными, но совсем не чрезмерными в плане размера, а вполне пропорциональными, но в маленьких ладошках чародейки они казались настолько огромными, что их хотелось называть какими-то не слишком приличествующими благородной патриаре словами: перед лицом леди-змеи находились огромные красные... не сиськи даже, сисяндры. И Эльмира могла поклясться что Мистрой, что Бахамутом — ей никогда не доводилось держать в руках ничего более драгоценного. В общем, шипя от восторга, она сперва приподняла аппетитные дыньки, чтобы раздвоенным язычком пройтись по самому взопревшему за день и мягкому на ощупь местечку под ними, а затем, высунувшись перед лицом наблюдающей дракони, словно из-за укрытия, нашла глазами сосочки, и, увидев, что те еще не до конца встали от возбуждения, стала исправлять этот недочет — пока не ртом, а кончиком носа, поддразнивая разгоряченную подругу.
  — Мое, — шепчет она, потираясь лобком о крепкий пресс драконорожденной. — Вся — моя. Сколько бы тебя ни было — никогда не будет чересчур. Шшшшш...
  Будь у Дар на спине шерсть — она бы, пожалуй, встала дыбом от такого искусного звукоподражания. Будь она из нормальных гладкокожих — вдоль хребта бы точно пробежали мурашки. К счастью, Эльмира быстро нашла для своего рта занятие куда более достойное, наконец, раздразнив как следует оба соска и жадно вцепившись для начала в левый, стараясь захватить его целиком, вместе с такой мягкой и уязвимой на вид ареолой, и сдвоенным кончиком языка словно обхватывая с трех сторон, что, как узнала по опыту паладинка, будет еще острее ощущаться внизу, на клиторе...
Отредактировано 28.06.2026 в 20:13
3

Андар Ori
01.07.2026 01:51
  =  
  Обычно Андар проявляла инициативу, но оказавшись в текущем тактическом положении ни капли не чувствовала себя в проигрыше, по праву считая себя самым счастливым существом если не во всем мире, то во всем Амне точно. Ответом Эльмире был негромкий смешок - чародейка могла щекой почувствовать недолгую и легкую вибрацию грудной клетки паладинки .
  – Вот так значит? – драконорожденная осторожно откинулась назад, опираясь на локоть одной руки, чтобы не держать голову на весу. Рогами вполне можно было зацепиться за постельное белье и порвать его – Получается - это ты меня похитила?
  Прикосновение маленьких прохладных ладошек было как обычно приятным, но сейчас в особенности из-за уставшего от боя тела. Впрочем, когда до мягкого добрались не только ручки, но и раздвоенный язычок, Андар начала дышать заметно чаще и глубже, но пока что Эльмира не слышала тихого и довольного рычания, которое бы говорила о более высокой степени возбуждения. Немного выгнувшись навстречу ласкам, драконорожденная запустила ладонь в пышные волосы Эльмиры, но долго там не задержалась.
  – Какая жадная. – тихо произнесла Андар, перебирая локоны подруги, прежде чем пальчики пробежались вниз по спине вплоть до того, чтобы снова ухватить подругу за любимую ягодицу. Судя по движениям бедер, Эльмире нужна была "помощь". Так что все так же держа чародейку за мягонькое, Андар могла добраться до раскаляющегося и чувствительного местечка. Жмурится не хотелось, наоборот, драконорожденная все пыталась поймать взгляд Эльмиры.
  – Мне нравится твой метод завоевания. – Андар шумно выдохнула носом – Ни у кого нету такого прекрасного серебряного язычка...
4

Андар

Автор: Ori

АндарАндар
Раса: Драконорожденная, Класс: Паладин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 52/65 ||КБ17|| статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/4) 2ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Обнаружение зла и добра, Палящая кара, Приказ, Божественное благоволение, Щит веры, Метка Охотника, Порча
2ур.: Клеймящая кара, Область истины, Туманный шаг, Удержание личности
● Огненное дыхание: (0/1) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Двуручный меч +1 (500 зм)
- Ручной топор
- Татуировки Жутких Когтей (бесплатный анкомон)
- Щит - продано за 5 зм.

[Надето]
- Комплект форменной одежды "Псов Калимшана" (красный торс, рукава и брюки черные)
- Поясной кошель с деньгами
- Наборный доспех — тяжелый доспех - 200 зм
- Священный символ (символ Бахамута, драконья голова изображенная на щите в профиль) (цепочка с ним обернута вокруг левой руки)
- Символ "Псов Калимшана" (на шее на цепочке. Небольшой перевернутый треугольник с барельефом морды гончей)
- Кольчуга —тяжелый доспех - продано за 37 зм.
Серьга сообщения (5/5)

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- "Ставка-трех-драконов"


[Расходники в сумке]
- Рационы (10 дней)
----------------------------------
Вдохновения: 1
Деньги: 2 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Андар
Паладин 8 ур. / чистокровная драконорожденная / Нейтральный добрый / Ветеран наёмник
----------------------------------
Возраст: хх года
Божество: Бахамут
Языки: Общий, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 205 см. (с рогами)
Вес: 98 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: 57
Костей Здоровья: 7d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
----------------------------------
СИЛ 20
ЛОВ 13
ВЫН 14
ИНТ 10
МУД 11
ХАР 18

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +1 , ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +5]
● Атлетика: +8

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +7
○ Выступление: +4
● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: —
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Двуручный меч (двуручное, тяжелое): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ) 2к6+5 рубящего урона
Ручной топор (одноручное, легкое, метательное): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ) 1к6+5 рубящего урона
Когти (безоружное): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ +1 Татуировки Жутких Когтей) 2к6+6 рубящего урона

Дальние атаки:

Ручной топор (одноручное, легкое, метательное): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ) 1к6+5 рубящего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15=8+3БМ+4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7=+3БМ+4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Чистокровная драконорожденная
● Увеличение характеристик: +2 Сила и +1 Харизма
● Языки: Общий, драконий
●Наследие драконов (сопротивление урону Огнем, 15 футовый конус)
●Огненное дыхание (Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, ловкости. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства (13). Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.)
●Истинная форма Вы обретаете вашу истину форму, превращаясь в дракона. Ваш размер становится большой. 50 футов скорость передвижения, получаете возможность летать (50 футов). Темное зрение 60 футов. Ваш класс брони 18 (природная броня). Ваше оружие Когти: 2к6 (от силы). Огненное дыхание: за ячейку заклинания начиная с первой можно использовать дыхание, наносящие 3к6 урона в 30 футовом конусе. Противник может пройти Спас ЛОВ 10+ТЕЛ+БМ и получить половину урона. За каждую ячейку заклинания выше первой урон увеличивается 1к6. В форме дракона вы можете колдовать заклинания без материального компонента.


Классовые умения и особенности: Паладин [7 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи
– Оружие: воинское оружие, простое оружие
– Инструменты: —
● Спасброски: ХАР, МУД.
● Навыки: Запугивание, проницательность.
=====
Божественное чувство
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
0/35

Боевой стиль
Сражение большим оружием

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Божественная кара
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

Божественно здоровье
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Аура Защиты
Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Священная клятва
Клятва Мести
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и Нежить совершают этот спасбросок с помехой.
Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.

НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ
Ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.

Особенности предыстории: Ветеран наёмник
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
● Владение: Игральный набор (Ставка-трех-драконов), верховая езда (ха-ха)
● Снаряжение: Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству), знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш выбор, кошель с остатком вашего жалования (10 зм).
● Умение: —

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. 4 2 ур. 3

Известные заговоры:

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Обнаружение зла и добра
Палящая кара
Приказ
Божественное благоволение
Щит веры

● 2 уровень
Клеймящая кара
Область истины

Улучшение хар-ок и черты.
Паладин 4 ур. - Устойчивый (ВЫН)
Паладин 8 ур. - Подвижный

Внешность:
  Почти шесть с половиной футов (не считая рогов) красоты и мощи, закованной в ярко красную чешую. Чудесным образом Андар одинаково хорошо смотрится в тяжелой броне и невесомом платье.
Когти как на руках так и на ногах всегда в ухоженном состоянии, высокая пятка перемотана эластичным бинтом, что бы случайно не поранить, на основании толстого хвоста носит небольшую сумку. В основном не расстается с доспехами, но при должном навыки убеждения Андар можно упросить одеться во что-то цивильное.

  Не смотря на то, что Андар в своей драко-форме не превышает размерами молодого красного дракона, это все еще крупное благородное существо немного отличающееся от фаэрунских красных драконов, наличием черной гривы, растущей от основания черепа до середины шеи. В остальном такая же треугольная рогатая голова, длинная шея, тело, покрытое яркой красной чешуей и более бледной на животе и груди, острые костяные наросты вдоль спины и на плечах, низкий центр тяжести и два огромных крыла, способных отправлять бронированное тело в полет, а длинный хвост, часто указывающий на настроение, выполняет функции руля. 9 футов в холке и длиной в 28 от острого носа до кончика хвоста.

Рост: 197 см (205 см с рогами)
Вес: 98 кг

Рост: 274 см (в холке)
Длина: 855 см (от носа до кончика хвоста)
Вес: 1125 кг




Характер:
  В характере Андар смешено множество разных черт. Рядом с теплым спокойствием, добротой и мягкостью соседствует яростный воин не ведающий жалости и сострадания к врагам. Воин, готовый выжигать зло и несправедливость без оглядки на возраст, пол и расовую принадлежность.

  Не смотря на свой грозный вид, опасные когти и полный рот острых зубов, Андар в состоянии покоя излучает доброту и тепло: это выражается в ее бархатном грудном голосе, в ее плавных движениях и открытому взгляду. Паладин бесхитростна, прямолинейна и иногда может казаться наивной со своим делением мира на черное и белое. Впрочем, это продиктовано и тем, что в этом мире она совсем не долго и все еще познает его.

  Не смотря на простоту, простачкой Андар назвать нельзя: она умеет вести себя в светском обществе, манерна, гордится тем, кто она есть, иногда это даже доходит до гордыни. Но гордыни снисходительной. Никогда не будет выпячивать свое драконье наследие, но все же в общении с другими расами иногда может проскакивать снисхождение.

История:
  Единственное, что осталось от прошлого Андар это жуткие сюрреалистичные сны, регулярно терзающие разум воительницы. Сны настолько ужасные, что закаленная в боях воительница могла с криком вскочить посреди ночи и потом уже не могла заснуть на протяжении следующих суток. Андар утверждает, что ее родина не Фаэрун и даже не Торил, потому как оказалась в этом мире всего семь лет назад.
Раненого дракона нашла группа наемников "Псы Калимшана" в предгорьях Закатных Гор. Андар была настолько слаба, что кое-как могла изъясняться на драконьем языке, но по счастливой случайности среди наемников был чародей владеющий драконьим. К сожалению репутация хроматических драконов Фаэруна сыграла против Андар и по началу это больше было похоже на плен. Наемники были готовы обменять свободу и здоровье Андар на ее сокровища, которые были непременно спрятанные где-то в горах.

  С возвращением сил начала возвращаться какая-никакая память и способности. Андар все еще не помнила как она оказалась там, где ее нашли, но была всячески готова доказать, что она совсем не такая, как о ней думают и даже пыталась как-то помогать наемникам, но ее все еще держали в цепях, помятуя и о коварстве драконов. Немного все изменилось, когда к ней вернулась способность менять свой облик, а вместе с этим наемники наконец-то начали замечать, что благородство существа, что они нашли было отнюдь не притворным, а красота воительницы не коварной. «Псы» не были образцом моральности и брались за разную работу, но и беспринципными их нельзя было назвать. Отчасти благодаря своему командиру Артуру Лювону, который был совсем не похож на простого наемника - Андар быстро распознала в нем благородную кровь. В отряде воительница быстро прижилась, благодаря своей простоте и скромности. Не смотря на всю свою яркость (красная чешуя очень красиво блестела на солнце) и размеры (даже в гуманоидной форме Андар крупней почти любого человека), паладин никогда не пыталась этим пользоваться, привлекая общее внимание. Ей нравилась компания вояк, она с радостью была готова помочь в чем угодно и с такой же яростью сражалась за своих боевых товарищей. Да, иногда возникали споры из-за гонораров, по этому Артур просто запретил ей присутствовать на любых обсуждениях стоимости контракта. Из всей компании только командир не боялся спорить с драконом, очевидно так же чувствуя в ней благородство исходя из которого Андар частенько настаивала на том, что у пострадавших от рук злодеев нельзя просить больше денег.

  Была и темная сторона. Ужасающие сны терзали разум Андар, заставляя просыпаться среди ночи, съедаемой или жуткой печалью или непереносимым страхом. Ее окутанное туманом прошлое, в котором и лежала причина этих снов. Морган - отрядный чародей согласился помочь разобраться с этой проблемой и предложил рискованное решение загипнотизировать Андар и попробовать таким образом вытащить из нее какие-то воспоминание. Попытка чуть не стоила жизни как самому чародею, так и нескольким бойцам, пытавшимся удержать цепями вдруг взбесившегося дракона. Внезапный приступ ярости закончился быстро и Андар была еще сильней опечалена, что навредила друзьям, но зато кое-что удалось узнать, заглянув в ее разум. Только лишь обрывки: рабство, арена, восстание против хозяев и в конечном итоге поражение. Сны не ушли, их последствия приходилось глушить самыми разными способами, позволяющими ослабить давление на разум. Андар частенько напивалась до беспамятства, лишь бы погасить сознание и провалится в черноту сна. Соратники относились к этому с пониманием, но это не отменяло необходимости тащить две сотни фунтов живого веса до лагеря или хотя бы до кровати в таверне. Конечно на утро ей было за это очень стыдно да и порождало это десятки десятков шуток разной степени пристойности. Другим вариантом было искать спокойствия в чужих объятиях - не самое достойное паладина дело - но на какое-то время позволяло очистить разум. Шутки про «завалить дракона» в отряде стали проскакивать все чаще, хотя Андар сохраняла строго дружеские и профессиональные отношения с товарищами по оружию, иногда поддерживая эту игру - с чувством юмора у нее тоже все было хорошо.

  Пути их разошлись, когда Андар начала понимать, что ее пагубное пристрастие к алкоголю и излишняя любвеобильность не доведут до добра. Морган не смог помочь в этот раз, но зато дал направление поиска. Его учитель когда-то состоял в организации Волшебников-в-Рясах, следивших за недопустимостью практики Искусств на территории Амна, но почему-то покинул ее. Будучи куда более опытным практикантом и обладающим внушительной библиотекой он мог помочь Андар вернуть память.
За время своих странствий паладин начала задаваться вопросом: а что если она не хочет знать свое прошлое? Что если все это так и должно было случится? Может Ей суждено остаться тут, в новом мире? Помогать простому люду, бороться со злом и несправедливостью. Бороться с бессонницей и ее последствиями она научилась может и не стоит лезть за тем, что скрыто? За такими мыслями очередным вечером Андар и сидела в одной из многочисленных таверн столичной Аскатлы. Уже порядком привычная к удивленным взглядам, а иногда и страху, паладин перестала на это обращать внимание. И так бы и ужинала в уголке, подумывая, где бы остановится на ночь, если бы не назревающий конфликт. Если бы это были какие-то разборки пьяниц, Андар бы не дергалась, оставив это дело страже. Но в беде оказалась хрупкая девушка, которую пьянчуги притесняли из-за… в этот момент паладин проморгалась… чешуйках на лице и таких же как у самой Андар глаз с вертикальными зрачками. Цепляя рогами подвесной светильник паладин очень вежливо попросила выпивших сказать чем же тогда больна она, если пара чешуек на лице вызвала столь бурную реакцию. Выпивохи, видимо, не очень привыкли смотреть на своих «жертв» снизу вверх, да и тяжелая рукоять меча, торчащая из-за плеча Андар не сулила ничегошеньки хорошего.

  С Эльмирой они проболтали весь вечер, а потом еще и прогуляли пол ночи по столичным улицам Аскатлы. Конечно же просьба платы за спасенье было лишь шуткой. Но в каждой шутке, как известно, лишь доля шутки, а остальное - правда. Первая попытка оказалась не самой успешной, возможно из-за не желания Андар быть очень настойчивой и принуждать к чему-то, возможно из-за отсутствия опыта у Эльмиры возможно из-за всего сразу. Но зато утром никто никуда спешно не убегал оставляя золото. Было невероятно приятно встретить в другом мире хоть сколько-нибудь родное существо, хоть и крови драконьей в чародейке было не много, но это все-равно ощущалось. Запах, внешний вид, поведение - что-то родное в дали от потерянного дома. Работать вместе оказалось очень просто, а после притирания они иногда понимали друг друга без слов. Андар совсем не забыла, что случилось в первую ночь их знакомства и подмечая как сильно отличается поведение напарницы с ней в отличие от других, решила попробовать еще раз. И даже пригласила Эльмиру на свидание. Не то что бы сорванный цветочек, который паладин вплела в волосы подруги отличался какой-то изысканностью, но важен был сам факт. Тем более, что ей вообще никогда не доводилось приглашать на свидание кого-либо. Ни в этой жизни точно. И что бы продемонстрировать свое доверие, первым делом показала, кто она есть на самом деле. Для этого пришлось удалится по дальше от обжитых мест, дабы не пугать людей лишний раз. А уже потом можно было и вернуться назад в город к ужину. Вино, разговоры, слово за слово и этой ночью Андар уже не стала проявлять сдержанность.

  С Эльмирой оказалось неожиданно легко. А главное, она успокаивающе влияла на Андар. Кошмары стали более редкими, а если паладин и просыпалась, теперь хотя бы ей удавалось задремать обратно но даже если сон не шел, спокойное дыхание устроившейся на груди спящей чародейки умиротворяло. Ей ужасно нравилось показное (по ее мнению) холодное поведение подруги, потому что оно сильно контрастировало с тем, какой она была с Андар наедине. И так ей запомнилось самое первое свидание, что паладин эту «традицию» оставила, регулярно радуя подругу какой-нибудь мелочевкой и в свободное время таская в театр или какое-нибудь изысканное заведение. К сожалению что паладин была не способна сделать, так это развеять грусть Эльмиры из-за невозможности свободно пользоваться магией так как в Амне арканные искусства были под запретом. Но как выяснилось под запретом только для тех, кто не знал нужных людей. Андар много ворчала и ругалась и даже попыталась отговорить Эльмиру от этой затеи, но прекрасно понимала, что попытки эти гиблые и она не оставит подругу одну. Тогда то ей впервые пришлось влезть в платье - испытание страшней чем схватка с другим драконом! Боишься лишний раз широко шагнуть, а от слишком резкого движения руками такое ощущение, что оно было готово разойтись на спине. Вести сложные дипломатические игры Андар оставила Эльмире, лишь изредка вступая в разговор или во все изображая молчаливую телохранительницу знатной дамы. Все эти разборки, интриги сильно путали и в конечном итоге паладин перестала следить за происходящим, доверившись Эльмире. Но подозревала, что что-то она все-таки скрыла. Возможно, для лучшего блага, как это делал Артур. Тем более выяснилось, что в деле был замешан один из главенствующих в Амне родов. Конечно, Андар не пропустила это и Эльмире была зачитана длинная и нудная лекция об отсутствии у этих людей какого-либо морально-этического компаса и что помощи они не заслуживают и вообще должны быть преданы суду, но почти тут же сменила гнев на милость, видя настоящая счастье напарницы, когда необходимость скрывать свои чары отпала.

Эльмира Пуреноти

Автор: Nino

Эльмира Пуреноти
Раса: Юань-ти, Класс: Чародейка

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 37/37 // КД 16 (13 + 2 ЛОВ + 1 от плаща защиты)
Костей Здоровья: 8к6
Ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (3/3), 4ур. (2/2) / продолжительный отдых
Ячеек чародейства: 8/8+2

Заговоры: Луч холода, Обморожение, Сообщение, Фокусы, Починка, Ядовитые брызги.
Подготовленные заклинания:
1 ур.: Ледяной кинжал, Щит, Дружба с животными (только на змей)
2 ур: Сковывающий лед Райм, Смена обличья, Внушение (расовое, 1 раз в сутки без траты ячейки)
3 ур: Метель, Контрзаклинание, Ускорение
4 ур: Град, Психическое копье Раулотима

Вдохновение: 1

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 19/150

Оружие и фокусировка: 1 фнт общий вес
Кинжал, 1 фнт

Броня и одежда: 11 фнт общий вес
Комплект отличной одежды, 6 фнт (за предысторию)
Одежда, дорожная - 2 зм. 4 фнт.
Изменяющаяся ткань - 100 зм

Плащ защиты - 500 зм

Серьги с лазуритом под цвет глаз - 15 зм, подарок Андар

Поясной кошель, 1 фнт.
Флакон с кровью (необычный, получен в начале игры):

Кольцо-печатка с родовым гербом - за предысторию

Контейнер для свитков, 1 зм, вес 1 фнт
Бумага, 10 листов, 2 зм,
Свиток с генеалогическим древом - за предысторию.

В рюкзаке: ? фнт общий вес + 5 фнт сам рюкзак (за класс):
Набор путешественника (за класс):

Духи (флакон) - 5 зм.
Карты игральные - 5 см.
Чернила в бутылочке - 10 зм
Писчее перо*5 - 1 см.
Набор для грима - 25 зм, 3 фнт

Седло, экзотическое - 70 зм, 40 фнт

Зелье лечения - 50 зм


Деньги: 15 зм 2 см 0 мм
  750 зм от мастера
25 зм от предыстории
10 зм - продана Сфера (фокусировка) за половину стоимости
13 зм 5 см - проданы арбалет и болты в контейнере за половину стоимости
5 см - продан кинжал
5 см - продана пеньковая веревка за половину стоимости
3 см - проданы 10 факелов и трутница за половину стоимости
2 зм - проданы рационы на 8 дней

Навыки:
Эльмира Пуреноти
Чародейка 8 ур. / юань-ти / истинно-нейтральная / благородная
-​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Мистра
Языки: Общий, Драконий (за расу), Бездны (за расу), Эльфийский (за предысторию)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 159 см.
Вес: 47 кг.

Класс Брони: 16 = 13 за наследие драконьей крови +2 ЛОВ + 1 за Плащ Защиты
Очки Здоровья: 42 = 6 + 4*7 + 8*1 (за происхождение)
Костей Здоровья: 8к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
Темное зрение: 60 футов
Сопротивление магии: Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Иммунитет к яду: У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».
-​---------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 14 (+3) [14 накидка]
ВЫН 11 (0)
ИНТ 14 (+2) [13 накидка + 1 за расу]
МУД 13 (+1)
ХАР 20 (+5) [18 накидка + 2 за расу]

Спасброски: выносливость и харизма (бонус +1 ко всем от плаща защиты)
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +9
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +8 (+5 ХАР + 3 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР + 3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: игровой набор (карты)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60) : +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 дробящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР +1 от флакона с кровью
- Модификатор броска атаки заклинанием: 9 = +3 БМ +5 ХАР +1 от флакона с кровью
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: юань-ти


Классовые умения и особенности: чародей [7 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое
– Инструменты: игровой набор (карты), набор для грима (вместо языка за архетип)
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: обман, магия
=====
● Происхождение чародея - наследие драконьей крови (серебряный дракон, вид базового урона - холод):


● Использование заклинаний:
– Заговоры: Луч холода, Сообщение, Волшебная рука, Фокусы, Починка
– Подготовка и сотворение заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания

Источник магии.
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства.
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство.
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

Метамагия.
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.



● Универсальность чародея
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас:
Замените один из ваших метамагических вариантов другим доступным вам.
Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Использование заклинаний» этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.

● Черта на 4 уровне: Стихийный адепт (холод)


● Волшебное указание
5-й уровень, опциональное умение чародея
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

● Черта на 8 уровне: Адепт метамагии:





Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– язык - эльфийский
– игровой набор - карты.
● Снаряжение: -
● УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
Черта характера: «Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.»
Идеал: Независимость. Я должна доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи.
Привязанность: Андаааар, самая вкусно пахнущая девочка на всем свете.
Слабость: «Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5 + 1 за расу
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Луч холода, Обморожение, Сообщение, Фокусы, Починка, Ядовитые брызги.

Подготовленные заклинания: 8 +2 расовых
[* — ритуальное заклинание]
● 1 круг:
- Ледяной кинжал

- Щит

- Дружба с животными (неограниченно, только на змей)


● 2 круг:
- Сковывающий лед Райма

- Смена обличья

- Внушение (расовое, 1 раз в сутки без траты ячеек)


● 3 круг:
- Метель

- Контрзаклинание

- Ускорение


● 4 круг:
- Град

- Психическое копьё Раулотима


Внешность:


Миловидная светлокожая блондинка на грани альбинизма, из черт рептилии - чешуйки на лице и руках, вертикальные зрачки, чуть раздвоенный на конце язык (иногда при быстром разговоре срывается на шипение). Безукоризненная осанка и манеры за столом, одевается дорого и со вкусом. По одеждой кожа во многих местах также покрыта чешуей - в основном та прикрывает жизненно важные органы, подобно хорошей броне.

Рост: 159 см.
Вес: 47 кг.
Глаза: льдисто-голубые

Характер:
Доминирующая черта в характере Эльмиры - это переимчивость. Свойственное ее расе отсутствие эмпатии девушка заменяет рациональным просчетом реакций собеседника, анализируя всех встречающихся ей разумных существ словно очень сложные механизмы, чью обратную связь на то или иное воздействие всегда возможно предсказать при должной информированности. Недостатком этого метода является недооценка элемента спонтанности в человеческом поведении: юная чародейка впадает в ступор при неожиданной и непредсказуемой вспышке со стороны объектов своих манипуляций, однако воспринимает это как свой личный просчет - где-то недоанализировала, недопоняла, упустила.

Мир и его жителей Эльмира воспринимает прежде всего как свои кормовые угодья - не в буквально-животном смысле, разумеется, но как источник ресурсов для жизни. В связи с этим она старается понравиться всем, кто встретится у нее на пути - даже тем, чья утилитарная польза сейчас неочевидна. Раньше начинала знакомство с объяснения природы собственной внешности, с упора на своем почтенном происхождении от серебряной драконицы, однако впоследствии поняла, что такие откровения могут вызвать куда больше подозрений у обывателя, и теперь отвечает на вопросы о своем облике только будучи прямо спрошенной.

Мимикрия проявляется и в рассказах Эльмиры о собственной жизни. Тем людям, от кого можно добиться чего-то жалостью, она может поведать трогательную историю несчастной падчерицы, которую жестокая мачеха и бездушный отец выжили из дому. Другие же люди слышат от нее историю непоседливой бунтарки, подавшейся из постного и унылого папашкиного особняка на дорогу приключений - все зависит от собеседника и того, что ему приятно услышать...

История:
Семья драконьих чародеев Пуреноти, ведущая свое происхождение от знаменитой серебряной драконицы Аргенты Пуренот, известна в Верхнем Городе Врат Балдура уже около трехсот лет. Не слишком большой срок для благородного рода, однако многие патриары были не против породниться с драконьими потомками, и дочери Пуреноти, с их в той или иной мере экзотичной внешностью, редко засиживались в девицах. Однако была у этой популярности и обратная сторона: драконья кровь интересовала далеко не только представителей благородных семейств. Тайная ячейка агентов юань-​ти во Вратах Балдура вознамерилась внедриться в семейство Пуреноти, смешав кровь змеиную и драконью, дабы потомки саурианов могли открыто и безопасно существовать под прикрытием благородной фамилии. С этой целью к одному из молодых представителей рода, Ференцу Пуреноти, была подложена в постель любовница из самых человечно выглядящих чистокровок - некая Ксеноб из Аскатлы. Девушка прекрасная и бессердечная, она легко влюбила в себя юного Ференца, став его содержанкой с перспективой мезальянса в недалеком будущем. Плод их связи рос во чреве Ксеноб, а Ференц тем временем морально готовился к выбиванию из родителей разрешения на брак...

Все испортила случайность. Буквально за пару недель до родов Ксеноб, спускаясь с лестницы второго этажа в доходном доме, где они встречались с Ференцем, споткнулась и крайне неудачно упала, спровоцировав преждевременные роды, которые проходили уже не под надзором ее соплеменников, а в совсем других условиях. Даже чистокровные юань-​ти, наименее похожие на змей, рожают детей в скорлупе, и роды эти, весьма болезненные для матерей, нередко становятся причиной их смерти.

Примчавшийся на помощь при первом известии о беде юный Пуреноти застал процесс родов в самом разгаре - и понял все. Любовь его моментально испарилась, и он лишь безучастно смотрел на смертные муки своей любовницы, оказавшейся пригретой на груди змеей в самом буквальном смысле. Однако сентиментальности хватило ему на то, чтобы не бросить вылупившуюся из яйца малышку, которая была, как ни крути, порождением его чресл. Он решил сохранить тайну Ксеноб в секрете, заплатив за это всем нужным людям и признав дочь своей законной наследницей под именем Эльмира Пуреноти. Ячейка юань-​ти же была уничтожена пару недель спустя Пламенным Кулаком - о степени участия семьи драконьих чародеев в этом деле история умалчивает...

Однако, пока девочка росла с отцом, тот стал жалеть о своем благородстве. Любовь к дочери отравлял факт ее происхождения, Ференц слишком хорошо понимал, что змеелюди органически неспособны ни на какие формы человеческой привязанности. И когда девочка, подражая своим подружкам, бросалась ему на шею, восклицая "Папочка, милый, как я тебя люблю!" - его передергивало от омерзения, от понимания того, что это лишь искусная мимикрия. Годы шли, и Ференц решил, что необходимо обзаводиться настоящей семьей и настоящими наследниками. Женившись на девушке из другого благородного рода, он понял, что держать в доме змею может быть смертельно опасным для его жены и детей, и юной Эльмире, которой едва минуло шестнадцать, было указано на дверь (впрочем, в дорогу ей была предложена определенная сумма - не слишком большие "отступные"). Когда не понимающая, что происходит, дочь ударилась в слезы перед отцом - тот в бешенстве от такой попытки манипуляции выложил ей всю правду, пригрозив, что раскроет ее происхождение, если та не покинет немедленно дом. Выхода у узнавшей свой секрет девочки не было.

Так юная чародейка и оказалась в свободном полете, примкнув к одной из наемнических организаций побережья мечей. Ее таланты пригодились в отряде авантюристов, состоящем в основном из отпрысков благородных семейств - Рыцарей Единорога. С ними девушка и встала на дорогу приключений, попутно готовя план мести предавшему ее семейству... пока однажды не увидела в толпе краем глаза подозрительную фигуру в капюшоне, сверкнувшую в ее сторону желтым раскосым глазом. Родственнички. Видимо, все-таки не все змеи, знавшие о роковой тайне Пуреноти, были уничтожены в те времена. В тот же день Эльмира, собрав свои сбережения, отправилась в плавание на север, в Глубоководье. Крупный город с бурной светской жизнью и возможностями неплохого заработка увлек ее на несколько лет. Девушка по-прежнему вертелась в самом высоком обществе, периодически пускаясь в опасные странствия по окрестностям Глубоководья, и вскоре по ней, совмещавшей нечеловеческую красоту и репутацию отважной героини, сохла уже половина золотой молодежи города. Леди Пуреноти же оставалась неприступной в этом отношении как для мужчин, так и для женщин (а покорить ее сердце пробовали очень многие). Однако репутация "ледышки", "снежной королевы", утвердившаяся за ней, вела к еще большей популярности... Пока однажды единственная опасность, которой Эльмира по-животному боялась, не явилась за ней и в этот город.

Новое бегство, теперь на юг, в Амн. Кажется, здесь ей удалось окончательно оторваться от "родственничков", однако она впервые столкнулась с такой неприятностью, как невозможность применения своих чар в повседневной жизни из-за жесткого запрета на тайную магию. Было тяжело, скажем прямо. За годы приключений девушка, чья кровь была перенасыщена магией сразу из двух источников — от змеиных и драконьих предков — стала могучей заклинательницей, освоившей самые разрушительные заклинания холода. Но это было бы еще полбеды, а вот невозможность применять невинные бытовые чары угнетала гораздо сильнее. Привыкшая ходить бестрепетно по самым злачным местам Глубоководья, способная заставить главаря жестокой банды встать перед собой на колени и залаять преданным псом, в Аскатле она оказалась, увы, слишком беззащитной в самых тривиальных уличных конфликтах. Поэтому нет ничего удивительного в том, что однажды леди-змея оплошала, и оказалась в глупой ситуации — окруженная пьяной дрянью, что пыталась выяснить у хрупкой и беззащитно выглядящей девушки, чего она такая чешуерылая, больная, что ли? Мучительное ощущение бессилия и уязвленная гордость — о да, якобы "бесчувственная" по своему происхождению чародейка испытывала в те мгновения очень бурные эмоции, и для кого-то эта сцена неминуемо закончилась бы смертью, если бы на выручку Эльмире не пришла рослая краснокожая драконорожденная с великолепными формами. Почему-то на просьбу повторить свой вопрос о чешуерылости моментально протрезвевшие подонки не ответили, предпочтя позорно ретироваться, а чародейка впервые познакомилась со своей новой напарницей — Андар. С напарницей, которая как-то быстро сделалась ее первой любовницей и наставницей в той сфере, что до этого оставалась для Эльмиры неведомой.

Запах. Пожалуй, первым, что привлекло чародейку в красной, был ее запах. Для юань-ти, как известно, отвратителен аромат людей и остальных гладкокожих, вступая с ними в интимную близость, змеям приходится себя постоянно преодолевать. Живя долгое время в человеческом обществе, можно привыкнуть, однако находить его приятным все равно не получится. И половая холодность Эльмиры, как оказалось, была лишь производной от этого физиологического неприятия, которое совершенно отсутствовало рядом с Андар. Та пахла безумно приятно, пробуждая в крови подруги какие-то безумно древние и примитивные инстинкты, буквально сводя с ума рациональную "ледышку", лишая остатков самоконтроля... Чародейке оставалось лишь утешать себя тем, что это вовсе не та дурацкая "любовь" из бардовских песенок, просто голая биология, дань ее животной природе. В конце концов, регулярные занятия сексом сбрасывают накопившееся нервное напряжение, а на мягкой и теплой груди паладинки легко и приятно засыпать, представляя себя змейкой, греющейся на солнышке. Все это полезно как минимум для здоровья, правильно? И это не говоря о том, какой мощной союзницей и защитницей оказалась драконорожденная, союзницей, которую надо беречь — как тут не принять ее ухаживания? Нет, речь вообще не идет о какой-то там любви, о чем вы?

Однако даже с новой партнершей Эльмира чувствовала муки от невозможности колдовать, и эту проблему леди Пуреноти собиралась решать в первую очередь. Разумеется, как это бывает в любой стране в любые времена, строгий запрет на тайную магию оказывался при ближайшем рассмотрении не настолько строгим. Имелись даже в столице люди, которым было позволено больше, чем остальным. Олигархические семьи, ясное дело, активно пользовались чарами арканных заклинателей в своих интересах, и из тех, кто стоял над законами и запретами, самой выдающейся была прославленная Волшебница Аскатлы — Кларорна Амаэритил. Эта женщина, работавшая, как большинство легальных магов Амна, на олигархическую семью Селемчантов, была близкой подругой Лаэраль Сильверхенд, а перед Лаэраль Эльмира себя сумела зарекомендовать во время приключений в Глубоководье. Словом, по этой рекомендации пару чешуйчатых подружек привлекли к делу, над которым билась в данный момент по заданию Совета Пяти Кларорна — расследованию серии провокационных убийств богатых полуросликов, явно имеющих целью спровоцировать расовое насилие в городе. Дипломатия и кулаки, работа на городском дне и в высшем обществе — за пару недель девушки повидали многое, но самым неприятным в их приключении стал выход на главного негодяя, которым оказался как раз таки наниматель и покровитель Кларорны — Сулима Селемчант. К счастью, Эльмира вовремя поняла, куда идет дело, и укрыла кое-какие обстоятельства от Андар, которая с ее паладинской бескомпромиссностью могла бы совершить необдуманный поступок. С помощью Волшебницы Аскатлы дело удалось повернуть ко всеобщему удовольствию, дальнейшие разборки продолжились за закрытыми дверями самых высоких эшелонов власти, а благодарная Кларорна поспособствовала тому, чтобы Эльмира обрела законную возможность открыто творить чары.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.