1) Сэнсэй (Я)
Некоторые способности сэнсэя добавляют метку с этой ночи. О метке никто не узнаёт. Если персонаж с меткой, кроме якудзы, получает урон от атаки или ловушки, каждая метка на нём наносит 45 урона (не атакой) и пропадает.
Защита – цель не получает урона от самой сильной атаки в эту ночь, но получает метку.
Медитация – сэнсэй получает только 25% урона от атак. Каждый игрок, применяющий способность на сэнсэя, получает метку.
Лечение – лечит цель на 40 хп.
После смерти ниндзя сэнсэй забирает его катану (она добавляется к способностям на выбор), а медитацию может использовать вместе с любой другой способностью или из больницы (пока не в коме).
2) Ниндзя (Я)
Катана – наносит 65 урона цели.
Можно назвать тайную роль Комиссара или Карателя, и если цель её имеет, она умирает.Ловушка – устанавливает для цели ловушку. Если следующей ночью цель попытается выполнить ночное действие, ловушка сработает и нанесёт 95 урона (действует только на следующую ночь). Ловушка не считается атакой ни при установке, ни при срабатывании.
3) Синоби (Я)
Шпионаж – получает список персонажей, на которые цель применяла свои целевые ночные способности этой ночью, а также список персонажей, которые применяли свои целевые ночные способности на эту цель.
Маскировка (2 на всю игру) – маскирует цель под любую тайную роль (действует на связи, досье, разоблачение, опознание и посмертное раскрытие роли) с этой ночи и до конца игры. Нельзя замаскировать ниндзя или сэнсэя. Можно замаскировать себя. Если замаскированная цель умерла, сначала объявляется её фальшивая роль, а после следующего голосования - настоящая.
Сюрикен – наносит цели 10*(номер ночи - 1) урона.
4) Босс (М)
Поставки (пассивно) – в начале каждой ночи получает 1 патрон (после смерти Киллера - 2). Не работает из госпиталя.
Связи – узнаёт тайную роль любого игрока. Может добавить цели до
2 единиц разоблачения или снять до 2.
Пистолет – наносит 20 урона цели, тратя 1 патрон. Можно использовать любое число раз, в том числе на разные цели.
Послание – наутро цель обнаруживает у себя наган и явную роль жертвы, кроме неё. На следующую ночь (и только на неё) цель получает способность тайной роли
Наган: наносит цели
50 урона. Способность игнорирует Ослабление.
По окончании следующей ночи босс узнаёт, стреляла ли цель в жертву. Если нет, персонаж получает двойной урон от способностей мафии и нагана до конца игры.
Уйти в тень (1 на игру) – применяет способность мирного жителя. Не попадает в ловушку в эту ночь. Выглядит в эту ночь как мирный житель с точки зрения досье, опознания и разоблачения.
5) Громила (М)
Нападение – наносит цели урон, равный половине её хп на момент начала ночи.
Уйти в тень (1 на игру) – аналогично способности босса.
После смерти босса забирает его пистолет (может применять его вместе с другой способностью) со всеми накопленными патронами и поставки, но сам патроны не накапливает (теряет патроны от поставок, если не тратит их в ту же ночь).
6) Киллер (М)
Снайперская винтовка – наносит цели 75 урона.
Парные пистолеты – наносит по 25 или по 40 урона двум разным целям (на выбор).
Уйти в тень (1 на игру) – аналогично способности босса.
7) Комиссар (З)
Досье – узнаёт, является ли персонаж мирным (мирными считаются мирные жители, каратель и нейтралы).
Револьвер (1 на всю игру) – наносит цели 50 урона.
8) Каратель (З)
Кара – называет тайную роль цели, кроме ролей закона. Если угадывает, цель умирает. Если нет, умирает каратель. Не считается атакой
и целевой способностью.
Револьвер (1 на всю игру) – наносит цели 40 урона. Можно играть в одну ночь с карой.
Азы криминалистики (пассивно) – утром узнаёт тип ран за прошлую ночь на всех игроках, кроме здоровых.
Пистолет, наган, снайперская винтовка, парные пистолеты и револьвер наносят пулевые ранения.
Нападение, ловушка, контратака ВДВ наносят побои.
Катана, сюрикен, кара наносят порезы.
Урон от меток и удар не имеет типа.
9-13) Мирный житель (З)
Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп.
Самозащита (1 на всю игру) – не получает урона от самой сильной атаки в эту ночь (не суммируется с защитой сэнсэя).
Свидетель (1 на всю игру) – если цель умирает, все, кто посещал её в эту ночь, становятся подозрительными для него. Получает заряд способности
Опознание (0 на всю игру, заряжается Свидетелем) – узнаёт, подозрительна ли для него цель. Если цель замаскирована, даёт отрицательный ответ. Можно играть вместе с другой способностью.
Ослабление (1 на всю игру) – атаки цели наносят в эту ночь на 15% урона меньше. Проценты от разных применений суммируются.
Удар (1 на всю игру) – наносит цели 5 урона.Разоблачение – цель получает 1 единицу разоблачения.