1) Сэнсэй (Я)
Некоторые способности сэнсэя добавляют метку с этой ночи. О метке никто не узнаёт. Если персонаж с меткой, кроме якудзы, получает урон от атаки или ловушки, каждая метка на нём наносит 45 урона (не атакой) и пропадает.
Защита – цель не получает урона от самой сильной атаки в эту ночь, но получает метку.
Медитация – сэнсэй получает только 25% урона от атак. Каждый игрок, применяющий способность сэнсэя, получает метку.
Лечение – лечит цель на 40 хп.
После смерти ниндзя сэнсэй забирает его катану (она добавляется к способностям на выбор), а медитацию может использовать вместе с любой другой способностью или из больницы (пока не в коме).
2) Ниндзя (Я)
Катана – наносит 65 урона цели.
Ловушка – устанавливает для цели ловушку. Если следующей ночью цель попытается выполнить ночное действие, ловушка сработает и нанесёт 95 урона (действует только на следующую ночь). Ловушка не считается атакой ни при установке, ни при срабатывании.
3) Синоби (Я)
Шпионаж – получает список персонажей, на которые цель применяла свои целевые ночные способности этой ночью, а также список персонажей, которые применяли свои целевые ночные способности на эту цель.
Маскировка (2 на всю игру) – маскирует цель под любую тайную роль (действует на связи, досье, разоблачение, опознание и посмертное раскрытие роли) с этой ночи и до конца игры. Нельзя замаскировать ниндзя или сэнсэя. Можно замаскировать себя. Если замаскированная цель умерла, сначала объявляется её фальшивая роль, а после следующего голосования - настоящая.
Сюрикен – наносит цели 10 урона.
4) Босс (М)
Поставки (пассивно) – в начале каждой ночи получает 1 патрон (после смерти Киллера - 2). Не работает из госпиталя.
Связи – узнаёт тайную роль любого игрока. Может добавить цели до 3 единиц разоблачения или снять до 2.
Пистолет – наносит 20 урона цели, тратя 1 патрон. Можно использовать любое число раз, в том числе на разные цели.
Послание – наутро цель обнаруживает у себя наган и явную роль жертвы, кроме неё. На следующую ночь (и только на неё) цель получает способность тайной роли
Наган: наносит цели 60 урона. Способность игнорирует Ослабление.
По окончании следующей ночи босс узнаёт, стреляла ли цель в жертву. Если нет, персонаж получает двойной урон от способностей мафии и нагана до конца игры.
Уйти в тень (1 на игру) – применяет способность мирного жителя. Не попадает в ловушку в эту ночь. Выглядит в эту ночь как мирный житель с точки зрения досье, опознания и разоблачения.
5) Громила (М)
Нападение – наносит цели урон, равный половине её хп на момент начала ночи.
Уйти в тень (1 на игру) – аналогично способности босса.
После смерти босса забирает его пистолет (может применять его вместе с другой способностью) со всеми накопленными патронами и поставки, но сам патроны не накапливает (теряет патроны от поставок, если не тратит их в ту же ночь).
6) Киллер (М)
Снайперская винтовка – наносит цели 75 урона.
Парные пистолеты – наносит по 25 или 40 урона двум разным целям (на выбор).
Уйти в тень (1 на игру) – аналогично способности босса.
7) Маньяк (Н)
Нож – наносит цели 95 урона. Может использовать из больницы (если не в коме) или вместе с другой способностью, нанося 45 урона. Если цель умирает, узнаёт, кто посещал цель в эту ночь. Узнаёт, если атаковал психа.
Убийство – называет тайную роль цели, кроме мирного жителя. Если угадывает, цель умирает. Не считается атакой, за способность нельзя получить метку.
8) Псих (Н)
Драка – наносит цели любое количество урона и получает половину этого урона сам. Не получает урона от этой способности, если кроме него в игре остались только мирные жители. Узнаёт, если атаковал маньяка.
Лечение – лечит цель на 40 хп.
Мазохизм (пассивно) – утром узнаёт свои хп. Знает, есть ли на нём ловушка. Знает точные роли мёртвых и после смерти маньяка получает убийство.
9) Комиссар (З)
Досье – узнаёт, является ли персонаж мирным (мирными считаются мирные жители, каратель и нейтралы).
10) Шпион (З)
Разоблачение – цель получает 3 единицы разоблачения.
11) Каратель (З)
Кара – называет тайную роль цели, кроме ролей закона. Если угадывает, цель умирает. Если нет, умирает каратель. Не считается атакой.
Револьвер (1 на всю игру) – наносит цели 40 урона. Можно играть в одну ночь с карой.
Азы криминалистики (пассивно) – утром узнаёт тип ран за прошлую ночь на всех игроках, кроме здоровых.
Пистолет, наган, снайперская винтовка, парные пистолеты и револьвер наносят пулевые ранения.
Нападение, драка, ловушка, контратака ВДВ наносят побои.
Катана, сюрикен, нож, убийство, кара наносят порезы.
Урон от меток не имеет типа.
12) Мирный житель (З) (их много)
Лечение (1 на всю игру) – лечит цель на 40 хп.
Самозащита (1 на всю игру) – не получает урона от самой сильной атаки в эту ночь (не суммируется с защитой сэнсэя).
Свидетель (1 на всю игру) – если цель умирает, все, кто посещал её в эту ночь, становятся подозрительными для него. Получает заряд способности
Опознание (0 на всю игру, заряжается Свидетелем) – узнаёт, подозрительна ли для него цель. Если цель замаскирована, даёт отрицательный ответ. Можно играть вместе с другой способностью.
Ослабление (1 на всю игру) – атаки цели наносят в эту ночь на 15% урона меньше. Проценты от разных применений суммируются.
Разоблачение – цель получает 1 единицу разоблачения.