Имя: Свойственное культуре персонажа
Раса: Человек
Класс: Шаман. Или краткое самоопределение конкретного направления, если хочется выпендриться.
Мировоззрение: Не имеет значения
Мастер может редактировать профиль: ✓
Мастер может редактировать посты: ✓
Внешность: Арт. Красивый. Фотокарточек, скриншотов, три-дэ моделек, поделок из хирофорджа и кривых нейронок с двенадцатью лишними пальцами пожалуйста не надо.
Характер: Здесь стоит кратко описать, кто вообще ваш персонаж по жизни, как обычно думает и действует, а также указать своё Заветное Желание. То есть мотивацию, а зачем вы вообще подписались участвовать в смертельно опасном боевом турнире. Какое желание вы вообще хотите исполнить, слившись с королем духов? И каким видите мир во время своего правления?
История: Писать классическую историю в стиле "я родился, подрос, ну а дальше в турнире пошел участвовать" не требуется. Зато стоит подобрать трёх персонажей и один предмет, с соответствующими иллюстрациями.
• Дух-хранитель. То есть, тот дух, с которым у вас особая связь и он служит вашим основным боевым товарищем. Ну или боевым инструментом, тут уж от вашего миропонимания как шамана зависит. Им может быть как душа погибшего человека из прошлого, так и некий небольшой природный дух. Ну а взяв соответствующий козырь можно разойтись и побольше.
• Медиум. То есть, физический объект, в который ваш дух вселяется для создания сверхдуши, вашего основного инструмента победы в шаманской битве. Предмет может нести эмоциональную ценность, но все же должен быть обычным предметом без магических свойств. Если не взят соответствующий козырь.
• Учитель. Тот, кто вообще разглядел в вас способности к духовной чувствительности и ввел в шаманский мир, научив как минимум базовым техникам. При наличии соответствующего козыря это может быть старейшина древнего и уважаемого шаманского клана, научивший вас ещё и сигнатурным клановым техникам.
• Соперник. Вероятнее всего другой шаман, плюс-минус вашего уровня сил, с которым у вас некий конфликт. Не обязательно прямо смертельный, просто профессиональное соперничество тоже вполне подходящая мотивация.
Навыки:
• Козырь. Стартовое преимущество вашего персонажа. Следует выбрать один:
🗡️ Священная Реликвия
Ваш медиум не просто какой-то там обычный предмет, а настоящий артефакт, навроде священного клинка или рунической печати, который наделяет вашу сверхдушу особыми свойствами сам по себе. А ещё он имеет приятное свойство таинственным образом возвращаться к вам через некоторое время после того, как вы его потеряли.
👹 Дух-Легенда
Вместо обычного смертного призрака или слабенького природного духа, ваш Хранитель — это настоящая историческая легенда, мифический зверь или младшее божество. Да, он может быть своенравным и требовать больше фурёку, но и мощь это компенсирует.
👯 Двойной Контракт
Пока остальные вливают все силы в единственного духа, вы приходите на Турнир сразу с двумя. Что даёт и определенную тактическую гибкость, и возможность использовать одновременно единение со сверхдушой, например. Или две сверхдуши сразу. Что крайне затратно по силам, но вполне может окупиться эффективностью.
📜 Древняя Кровь
Вы принадлежите к одному из великих шаманских кланов или являетесь наследником уникальной школы. Вы получаете уникальный родовой навык, который работает даже без вашего духа-хранителя. Это может быть лозоходство, управление зомби/цзянши с помощью талисманов, проклятия вуду, стихийная магия и подобные мистические навыки.
• Сигнатурные приёмы. Два ваших "коронных приема" или "ультимейта", используемых со сверхдушой. Как правило имеет повышенный расход фурёку, но и при правильном использовании бьют очень больно. Или очень хитро, тут уж как посмотреть. При желании можно взять не приём сверхдуши, а что-то связанное с вашей особой специализацией, если таковая имеется.
Инвентарь: Оставить пустым.