Солнечная Арена | ходы игроков | Генерация. Арсенал

 
DungeonMaster Maskelpas
08.04.2026 20:44
  =  
Фрейм

Стандартный Гладиаторский
Минимальный комплект, с которым вообще есть смысл выходить в бой в Мобильном Доспехе. Недорогой, но надёжный скелет с синтетическими мышцами, хорошей проводкой и простыми сенсорами, не обремененный интегрированным оборудованием, яркими преимуществами и недостатками, зато имеющий кучу свободного места и портов под почти любой набор стандартных модулей.

Параметры:
⬛⬛ Механика +2
🟥 Электрика +1
🟦 Электроника +1
Псионика +0

Модули:
[Комплект ближнего боя для двух рук]
[Комплект дальнего боя для двух рук]
[Двигатель]
[Реактор]
[Мейнфрейм]
[Усилитель]
[Броня]
[Охлаждение]
[Вспомогательный компонент]
Отредактировано 09.04.2026 в 05:44
1

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:05
  =  
Двигатель

[+] Интегрированная двигательная система
Не менее классическое решение для тех, кому бюджет и свободное место позволяют не жертвовать ничем и не иметь очевидных уязвимостей. Немного теряющая в чистой мощности на прямой, скрытая под обшивкой двигательная система, внешне проявляющаяся себя лишь как разбросанные по всей конструкции небольшие сопла, которые к тому же могут прикрываться броней, когда не используются.
Любим ещё и за возможность, в определенных конфигурациях, проворачивать чисто «космические» трюки вроде сложных вращений или возможности дать полный назад частью системы во фронтальной проекции.

⬛⬛⬛ Механика +3

Полетный ранец
Один из самых распространенных вариантов двигателя, представляющий из себя комплект маршевых и маневровых плазменных турбин, располагаемых одним массивом на спине, опционально с добавлением небольших крыльев и другой авионики. Дает весьма приличную скорость и маневренность, особенно если не перегружать конструкцию. Умеренно уязвим из-за невозможности целиком бронировать все это добро, но для многих основной причиной отказаться от него будет расположение в одном из самых популярных мест машины: если напихать за плечи половину систем, можно, если и долететь до арены ничего не сломав, то обрадовать противников одним гигантским слабым местом.

⬛⬛⬛ Механика +3

Прыжковые двигатели
На самом деле, не так сильно отличаются от ранца: те же выходящие за броню крупные плазменные турбины. Отличие – в расположении: такая система чаще всего распределена либо по бокам и сзади ног, либо носится на поясе в виде эдакой массивной «юбки». Что позволяет переместить это все в необычное место, а иногда ещё и солидно добавить брони, но довольно сильно поднимает требования к навыку пилотирования и фактически ограничивает подвижность машины ниже пояса, чтобы на просто-напросто не перевернуться, попробовав лететь не прямо головой и грудью вперёд.

⬛⬛ Механика +2

Психокинетический двигатель
Учитывая, что в имперском оружии получение кинетической энергии из психической при невозможности приложить её там нормальным способом – довольно распространённая вещь, никто не удивился, когда кто-то предложил двигать таким образом машину целиком. И правда – такой двигатель не просто работает, но и практически ничего не весит. Есть у него и пара критических недостатков, из-за которых так летают далеко не все: хрупкая сетка усилителей вдоль «скелета» машины весьма нетерпима ударам и может просто-напросто разбиться, даже если броня не была пробита. А втрое, что иногда ещё страшнее: будучи, фактически, нагруженным сверх нормы Кодом, полностью зависит от нормального функционирования пси-усилителя, и при проблемах с ним может запросто заглохнуть совсем.

⬛⬛⬛ Механика +3
🟪 Псионика -1

Отредактировано 10.04.2026 в 21:20
2

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:05
  =  
Реактор

[+] Элериумный реактор распада
Вообще-то, принципиально это все тот же реактор распада, но почему-то меньше, легче и лучше почти во всём. Вся магия – в весьма и весьма недешевом особом топливе, представляющем из себя небольшие, выверенные до атома кристаллы из строго подобранного сочетания радиоактивных элементов и нужных добавок, обеспечивающих практически полное сгорание топлива при минимальном линейном размере.

🟥🟥 Электрика +2

Инерциальный ректор синтеза
Дешевая, надежная и компактная технология, питающая далеко не только боевые машины. Способен выдавать весьма и весьма высокие пики мощности, но такой режим использования имеет и недостаток – без массы обеспечивающих постепенную разрядку конденсаторов и при необходимости выжимать из машины всё, мощность в сети может весьма ощутимо плавать между импульсами реактора, что не всегда благоприятно сказывается на электронике и требует ручной компенсации.

🟥🟥 Электрика +2
🟦 Электроника -1


Реактор ядерного распада
Устаревшая, но не забытая большая урановая печка, за годы развития дошедшая до состояния не сильно отличающегося от «надежно как кирпич». Стабильная постоянная мощность без хрупких деталей, отличное бронирование из-за необходимости экранировать продукты распада… К сожалению, весит из-за этого оно неизбежно тоже прилично.

🟥🟥 Электрика +2
⬛ Механика -1


Сжатая энергоячейка
Забавное, но для кого-то актуальное решение от тех, кто привык решать технические проблемы софтом. Использует сложную математику, чтобы использовать иногда применяемую в боевых машинах технологию «сжатия» объектов непосредственно на силовой установке, фактически «упаковав» много одинаковых копий стандартных индустриальных батарей в одно и то же место размером с большой чемодан. Соответственно, почти ничего не весит и заряда на бой вам скорее всего хватит. Но если мейнфрейм у вас надолго отрубится или просто начнет нести чушь, останется надеяться, что система аварийного сброса сработает до того, как машину просто-напросто разорвет.

🟥🟥 Электрика +2
⬛ Механика +1
🟦🟦 Электроника -2


Отредактировано 10.04.2026 в 21:02
3

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:06
  =  
Мейнфрейм

[+] Квантовый компьютер
Хороший вариант, когда на вопрос о «сколько вычислительной мощности вам надо» единственно верный ответ это «да». Хорошо подходит для всех видов задач, имея лишь одну проблему, которая заключается в значительном падении скорости вычислений при перегреве машины.

🟦🟦🟦🟦 Электроника +4

Молекулярный нейропроцессор
Слегка нетрадиционный вариант, сделанный на основе биологических и химических принципов, во многих отношениях являясь набором кусков нервной ткани. Не имея самосознания, все еще может менять аппаратную архитектуру, «обучаясь» на определенный узкий спектр задач, существенно увеличивая эффективность для них если ничего не менять хотя бы пару боев.

🟦🟦 Электроника +2

Оптический компьютер
Надежное, проверенное временем решение, обеспечивающее хорошую надежность и вычислительную мощность, которое в большинстве случаев является необходимым и достаточным для вычислительного блока более-менее стандартной конфигурации машины. В вашей версии – немного жертвуя нагревом в пользу еще большей миниатюризации.

🟦🟦🟦 Электроника +3

Кремниевый вычислительный блок
Морально устаревший, но все еще неплохой способ получить вполне себе приличный вычислительный ресурс. «Холодный», но немножко большой, при этом имея повышенную уязвимость к электромагнитным помехам.

🟦🟦🟦 Электроника +3
⬛ Механика -1

Отредактировано 10.04.2026 в 22:55
4

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:07
  =  
Усилитель
К каждому прилагается один слот под Код на выбор, если не сказано обратного.

Поликристаллический
Стандартное решение, представляющее из себя сложную атомную структуру, при контакте с пилотом воспринимающее и усиливающее паракаузальные воздействия в виде едва заметных механических колебаний. Ключевым недостатком является то, что, несмотря на приличную прочность довольно массивной конструкции, её фундаментально невозможно бронировать, из-за чего значительная его часть находится снаружи машины и может быть просто-напросто отстрелена.

🟪 Псионика +1
⬛ Механика -1


Гиперволновой
Чуть более оригинальный способ, использующий компьютер и системы связи машины для того, чтобы вызывать прямо в воздухе вокруг машины сложную конфигурацию магнитных полей, имитирующих мозговую деятельность. Почти ничего не весит и не имеет уязвимых точек на корпусе, но, как и любая направленная вовне сложная электроника, довольно-таки уязвим к помехам.

🟪 Псионика +1
🟦 Электроника - 1

Отредактировано 10.04.2026 в 22:54
5

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:07
  =  
Броня

[+] Заряженная броня
Улучшенная версия стандартного металлокомпозита, призванная добавить в броню активный элемент. Цепочка мощных магнитов под корпусом машины либо просто отталкивает мелкие снаряды, либо прочнее прижимают бронелисты друг к другу, позволяя заделывать небольшие пробития.

⬛⬛ Механика -2
🟥 Электрика -1
🟦 Электроника -1


Металлокомпозитная броня
Просто, надежно, недорого, в меру увесисто. В конце концов, решения сложнее чем просто навесить на защищаемый объект побольше плотного металла далеко не всегда оправданы.

⬛⬛ Механика -2

Металлокерамическая броня
Чуть более оригинальный вариант, пытающийся идти в сторону облегчения конструкции. Значительная часть слоев и элементов тут заменена на легкую керамику почти без потерь эффективности против большинства лучевого или бронебойного оружия, и, пожалуй, даже с некоторым приростом защиты от термального. К несчастью, такой материал все ещё не так-то сложно разбить, особенно мощной «дробящей» атакой с большой областью поражения или например при сильном падении.

⬛ Механика -1

Солиграмная броня
Внимательный пилот быстро скажет, что это, вообще-то, никаким образом не броня. И на самом деле будет прав, из защитного материала здесь разве что изолирующий углепластиковый корпус, который вряд ли поможет от большинства видов оружия. Секрет – в сети излучателей, удерживающих созданный базовой станцией перед боем фотонный щит в нужной конфигурации. Охлаждать эту штуку, конечно, не всегда просто. Зато она умеренно прочная, и при этом почти ничего не весит и клево светится.

🟥 Электрика -1
🟦 Электроника -1

Отредактировано 10.04.2026 в 21:06
6

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:08
  =  
Кинетическое ближнего боя
Бывает в одноручном или двуручном варианте, если не указано обратного. К одноручному прилагается щит на выбор, который можно не брать, если хочется сэкономить на весе.

[+] Нейтрониумное
Золотой стандарт имперского холодного оружия – тонкий, но прочный меч, топор или что-то еще чем можно резать или рубить, сделанный из материала на пределе «нормальной» плотности вещества. Оптимален для фехтовальщика, не стесняющегося грубых блоков и не любящего, когда его пытаются остановить силовыми полями.

⬛⬛ Механика -2

Мономолекулярное
«Просто острая железка», за счет специальной заточки способная весьма хорошо резать и рубить броню своего ценового сегмента. Острый, но непрочный, и при плохой технике можно запросто испортить заточку или вовсе сломать или, что еще проще, расплавить эту штуку.

⬛ Механика -1

Реактивное
Довольно широкая категория дробящего оружия, часто представленная молотами, цепами и иногда цестусами, использующая в конструкции реактивный ускоритель, чтобы придать дополнительной энергии удару или резко изменить его траекторию. Несмотря на весьма скромные успехи на поприще пробития брони, отлично передает кинетическую энергию, ломая всякие хрупкие игрушки внутри корпуса и просто швыряя противника по арене.

⬛⬛ Механика -2

Термическое
Оружие из альтернативной школы мысли, призванное обойти проблему популярности фотонов и плазмы в качестве защиты, сделав железку не Острой, а Горячей. При куда менее опасном одиночном ударе, весьма неплохо нагревает и плавит броню, и, кроме того, может давать весьма опасную нагрузку на силовые поля.

⬛ Механика -1
🟥 Электрика -1

Отредактировано 10.04.2026 в 21:09
7

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:08
  =  
Кинетическое дальнего боя
Бывает в одноручном или двуручном варианте, если не указано обратного. К одноручному прилагается щит на выбор, который можно не брать, если хочется сэкономить на весе.

[+] Болтерная винтовка
Тот же химический автомат, но не очень быстро стреляющий микроракетами. Лучше справляется с броней, но, что, возможно, интереснее – также обладает ограниченной системой наведения, позволяя эффективно корректировать огонь или вовсе помогать себе с помощью софта.

⬛ Механика -1
🟦 Электроника -1


[+] Магнитная винтовка
Популярное решение в области магнитный разгонников – дальнобойная высокоточная винтовка с приличным бронепробитием, в руках хорошего стрелка способная эффективно выбивать как минимум конечности и куски внутренней структуры. К несчастью, отличается невысокой скорострельностью и нагрузку на реактор тоже дает ненулевую.

⬛ Механика -1
🟥 Электрика -1


Химическая винтовка
По-настоящему бессмертное оружие, часто стреляющее в цель прочными железками с помощью химической взрывчатки, теперь размера меха. Несмотря на то, что адекватного бронепробития эта штука достигает далеко не против любой брони, навык пилота, да и просто плотность огня могут обеспечить, что рано или поздно что-то уязвимое, вроде сочленения, сенсора или панели радиатора таки будет задето. Да и с энергией и нагревом проблем абсолютно никаких.

⬛ Механика -1

Химическое орудие
Не менее бессмертный способ решения проблем с защитой цели: просто взять калибр раз так в десять-двадцать побольше. Неторопливая перезарядка и невысокая точность компенсируется тем, что удар весьма немаленьким снарядом получать очень неприятно, а возможность противника уклоняться предлагается компенсировать тем, что альтернативные осколочно-фугасные снаряды всегда идут в комплекте.

⬛⬛⬛ Механика -3

Магнитный дробовик
Более технически простая версия магнитного разгонника, решающая типичные для него проблемы с сохранностью ствола и точностью выстрела тем, чтобы их не решать. Вместо этого, такой дробовик способен послать в цель целую волну раскаленной картечи, которая если и не пробьет броню или опрокинет цель, то наверняка обдерет с него все хрупкие внешние обвесы.

🟥🟥 Электрика -2
Отредактировано 10.04.2026 в 22:07
8

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:09
  =  
Энергетическое ближнего боя
Бывает в одноручном или двуручном варианте, если не указано обратного. К одноручному прилагается щит на выбор, который можно не брать, если хочется сэкономить на весе.

[+] Плазменный клинок
Элегантное оружие цивилизованной эпохи - удерживаемый мощным магнитным полем плазменный шнур позволяет, вдобавок ко всем свойствам кинжала, наносить им рубящие удары и отклонять атаки. К несчастью, мощность и универсальность этого по-настоящему грозного устройства сдерживают высокие требования к машине и самому пилоту, ведь для максимальных результатов нужно одинаково хорошо обращаться с моторикой, компьютером и энергосетью.

⬛ Механика -1
🟥🟥 Электрика -2
🟦 Электроника -1


Плазменный кинжал
Сугубо колющее и наступательное, но все ещё крайне опасное оружие: сфокусированный в тугую струю выброс плазмы при простоте и лёгкости конструкции способен прекрасно плавить броню и выжигать внутреннюю структуру.

🟥🟥 Электрика -2

Солиграмный клинок
Старая-добрая высокотемпературная режущая плоскость из фотонов, создаваемая небольшим комплектом излучателей. Нередко - тот самый лазерный топор, давший шоу его название. Имеет структурную прочность, позволяя довольно прилично фехтовать этой штукой, а если её сломают - недолго и создать новую.

⬛ Механика -1
🟥🟥 Электрика -2


Электромагнитная плеть
Длинная, прочная и тонкая струна, управляемая в равной степени движениями машины и электромагнитами. Несмотря на то, удары самой плети способны разве что долго изматывать адекватно защищенную цель, возможность бить прямо через неё электрическими разрядами и весьма приличная длина нередко приводят к тому, что у неё там от такого обращения сгорит что-нибудь очень важное.

🟥 Электрика -1
🟦 Электроника -1
Отредактировано 10.04.2026 в 21:14
9

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:09
  =  
Энергетическое дальнего боя
Бывает в одноручном или двуручном варианте, если не указано обратного. К одноручному прилагается щит на выбор, который можно не брать, если хочется сэкономить на весе.

[+] Солиграмное копье
Немного экзотическое, но опасное и эффектное оружие – каскад встраиваемых в руку машины излучателей, способных быстро сформировать в ней эдакий не слишком стабильный пилум из твердого света, слишком нестабильный, чтобы драться им в ближнем бою, но обладающий весьма выгодным сочетанием термального и кинетического эффекта при попадании, особенно если немножко повезет, и он не рассыпается сразу, а застрянет в броне.

⬛ Механика -1
🟥🟥 Электрика -2


[+] Протонный излучатель
Только двуручное. Снайперское оружие для любителей больших серверов, поскольку правильно сфокусировать луч заряженных частиц – наука сама по себе. Низкая скорострельность с заметной подготовкой к выстрелу компенсируется довольно-таки неприличным кинетическим и, что возможно опаснее, электромагнитным ударом в точке попадания.

🟥🟥 Электрика -2
🟦🟦🟦 Электроника -3


Плазменная пушка
Фактически, мощный огнемет для короткой и чуть меньше средней дистанции, требующий весьма неприличной мощности реактора, но способный за не самое долгое время просто расплавить почти любую защиту в своем классе, заодно подарив не самое маленькое количество перегрева систем и электромагнитных помех.

🟥🟥🟥 Электрика -3

Лазерная винтовка
Старая-добрая лазерная пушка, мощность и скорострельность которой в основном ограничена мощностью реактора и охлаждением. Легкое, точное, в меру убойное на всех дистанциях.

🟥🟥🟥 Электрика -3
Отредактировано 10.04.2026 в 22:10
10

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:10
  =  
Коды

[+] CODE H-084: Энергетическая Искра
Самая базовая атакующая последовательность, способная создать в указанном месте в небольшом радиусе электрическую или термальную вспышку. Несмотря на небольшую мощность, не занимает рук, а противника без своего рабочего усилителя можно крайне неприятно удивить, создав её уже под броней.

🟪🟪 Псионика -2

[+] CODE dK-7-208: Сопряжение Целей
Умеренно сложная, довольно заметная, но опасная последовательность, позволяющая на краткий миг сократить относительную дистанцию между собой и целью. И хотя пихать в искаженное пространство руку с оружием может быть чревато, для дальнобойного оружия схема работает почти безотказно.

🟪🟪 Псионика -2

CODE G-014: Силовой Якорь
Простая, но популярная последовательность, позволяющая практически мгновенно остановить свою машину, даже если в движение она пришла не совсем по вашей воле. Может давать довольно сильную нагрузку на усилитель при большой разнице скоростей, но иногда кроме этого опытному бойцу ничего и не надо.

🟪 Псионика -1

CODE G-088: Ускорение
Отличный стартовый трюк для почти любого бойца, позволяющие немного подтолкнуть свою машину с помощью усилителя, используя его в качестве эдакого форсажа, чтобы быстрее сократить или разорвать дистанцию.

🟪 Псионика -1
Отредактировано 10.04.2026 в 21:18
11

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 04:10
  =  
Щиты
Штурмовой металлокомпозитный щит
Просто толстая пластина из прочного и легкого сплава, монтируемая на руку или плечо машины, которую при достаточной реакции можно успеть подставить под опасный выстрел. Решение в целом распространенное, проверенное и довольно часто спасающее от опасных ситуаций.

⬛ Механика -1

Ростовой металлокомпозитный щит
Тяжелая прямоугольная бронированная пластина с дыркой под пушку, уважаемая теми кто и так уже навешал на себя всяких тяжелых штук и сильно медленнее от нее не станет и при этом считает что слоев защиты много не бывает.

⬛⬛ Механика -2

Ручной магнитный отражатель
Первая модель в чудесном мире силовых полей, представляющая из себя мощный магнит в бронированном элементе, обычно располагаемый на руке или груди. При грамотном использовании может несколько отклонить многие виды кинетических снарядов, но в первую очередь – хорошо рассеивает плазму и отбивает в сторону плети.

🟥 Электрика -1
Отредактировано 10.04.2026 в 22:41
12

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 05:44
  =  
Охлаждение
Комплект распределенных радиаторов
Самое простое решение, где теплоноситель собирает тепло и затем охлаждается, циркулируя под всем корпусом машины, по которому плюс-минус равномерно, пусть обычно и в тыловой проекции, распределены охлаждающие элементы. Значительно усложняет структуру брони, добавляя ей некоторое количество небольших, но не так хорошо защищенных мест.

Комплект панельных радиаторов
Похоже на распределенный вариант, но вместо того, что ослаблять конструкцию в целом, концентрируют охлаждение в нескольких крупных панелях на спине или сзади на поясе, обычно в виде крыльев или «одежды». Независимо бронируются и не дают доступа к внутренней структуре машины, но при хорошем попадании в них не так уж мал шанс в одно мгновение лишиться сразу всей системы.
Отредактировано 10.04.2026 в 20:18
13

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 06:11
  =  
Вспомогательные компоненты
[+] Орудийная турель
Помещаемое на плечо машины дополнительное крепление для под еще одну «одноручную» пушку дальнего боя, из которой можно целиться и стрелять независимо от движений рук. Соответственно, позволяет добавить это самое оружие в конфигурацию.

🟦 Электроника -1
+ Стоимость оружия


[+] Контроль повреждений
Небольшая скрытая под корпусом колония нанитов, которая способна, с небольшим жульничеством с помощью усилителя, быстро заменить функционал одной не полностью уничтоженной системы, если она по той или иной причине сломается.

🟦 Электроника -1
🟪 Псионика -1


[+] Торпедный аппарат
Устанавливаемый за плечами на манер базуки бронированный контейнер с противокорабельной торпедой. Огромная мощность взрыва имеет шансы выбить почти любого противника с одного хорошего попадания, но сама торпеда после запуска является не слишком-то быстрой и прочной целью. Электромагнитная или плазменная на выбор.

⬛ Механика -1
🟦 Электроника -1


Пусковая установка
Контейнер с тремя управляемыми ракетами и их системой наведения. Могут неплохо маневрировать в полете для поражения цели. Кумулятивные или электромагнитные на выбор.

⬛ Механика -1
🟦 Электроника -1


Ракетомет
Контейнер с десятком неуправляемых ракет – отсутствие систем наведения и большее количество обеспечивают значительно повышенную суммарную мощность. Куда сложнее сбить из-за количества, куда проще промахнуться. Кумулятивные или зажигательные на выбор.

⬛ Механика -1

Легкий дрон
Антенна контроля дронов и одна легкая, но быстрая платформа. Несмотря на то, что она не очень хорошо держит удар, может нанести немало ущерба, зайдя с неожиданного направления в горячке боя. Оснащена лазерной пушкой или плазменным кинжалом на выбор.

🟦🟦 Электроника -2

Оружейный пилон
Любимое решение тех, кто всегда хочет иметь выбор под рукой. Комплект привязанных к машине грузовых дронов, несущих дополнительный комплект оружия и облегчающих его смену, подавая его прямо в руку. Соответственно, позволяет выбрать третий комплект оружия любого из двух типов, хотя у заказа туда еще двух щитов есть свои ценители.

Стоимость в ⬛⬛ Механике для оружия в пилоне снижена на 2

Скрытый клинок
Еще до четырех мест под плазменные кинжалы несколько сниженной мощности, скажем так, в не самых традиционных местах: на носках «ботинок», коленях, локтях или в груди. Скрыты под слоем легко испаряемого пластика до нужного момента. Все кинжалы входят в стоимость

🟥🟥 Электрика -2

Противоракетная система
Обычно располагаемый в голове рядом с сенсорами небольшой, но крайне скорострельный лазер с собственной системой наведения, позволяющий эффективно выжигать элементы наведения или вызывать досрочный подрыв ракет размером меньше торпеды. Да и в другие небольшие, но хрупкие цели с короткой дистанции можно попробовать пострелять.

🟥 Электрика -1
🟦 Электроника -1


Противолучевой плащ
Одна из причин, по которой лазеры не полностью доминируют в «новичковой» лиге – самый буквальный плащ из специального материала, рассеивающего тепло по всей своей поверхности, что позволяет отлично блокировать лазеры и неплохо, но очень недолго – плазму. А ещё это просто стильно.

Отредактировано 10.04.2026 в 21:24
14

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.