| |
|
 |
Общие правила:
● Бой идет до сдачи, или потери боеспособности одним из противников. Как правила утрата машиной трех конечностей, всех орудий или большей части двигательной системы, ровно как и иные причины по которым та может потерять возможность двигаться или вести огонь, являются достаточным основанием для поражения.
● Уничтожение или отделение головы доспеха символизирует поражение в критически важную точку и является достаточным основанием для окончания боя. В то время как прицельная стрельба в расположенные в груди кабину и реактор крайне не одобряется в сражениях соревновательного типа.
● Дуэлянту, который собирается долго убегать без намерения вступить обратно в бой или возможности наносить во время этого существенный ущерб, многие организаторы вполне могут засчитать техническое поражение.
|
|
1 |
|
|
 |
Усталость людей и машин
Вовсе не секрет, что иногда компенсировать предыдущие ошибки или просто выбраться из почти безвыходной ситуации можно на морально-волевых, хватаясь за победу зубами. Иногда, чтобы достичь успеха, достаточно несокрушимой воли и полной самоотдачи – и в Империи это даже более актуально, чем во многих других местах. И тем не менее, это не трюк, который можно проворачивать часто. А потому, если после боя или даже во время него дуэлянт поймет, что частично или полностью выдохся – то далеко не факт, что его победа была такой уж уверенной или что он вообще имел тут преимущество.
Да и просто вымотаться морально и физически в кабине машины, особенно если ваши бои раз за разом сложные и в первую очередь долгие, более чем реально.
Впрочем, постоянное нахождение в местах, где активно машут лазерными топорами, может негативно сказаться и на машине тоже. И если поврежденные, простые и распространенные компоненты вам между боями могут починить и поменять, а боеприпасы пополнят, то если капитально сломать что-то дорогое или сложное – вполне возможно, что участвовать дальше даже в случае победы придется как-нибудь превозмогая отсутствие привычных опций.
Это все более актуально для турниров с несколькими боями подряд, хотя может всплыть и просто если назначать много боев без перерывов на ремонт и отдых, даже если они относятся к разным форматам.
|
|
2 |
|
|
 |
Рейтинги Или то, ради чего здесь все собрались: чтобы выяснить, у кого самый большой лазерный топор.
Гладиаторский Начисляется «официально» за призовые места в турнирах, отражая непосредственно то, насколько часто участник побеждает. Только приобретается и сбрасывается в конце сезона полностью.
Зрительский Менее формальный, но не всегда менее важный. Отражает степень народной любви и популярности конкретного участника, что далеко не всегда прямо коррелирует с количеством побед. Это также значит, что за плохое или скучное выступление этот рейтинг можно и терять. Частично сбрасывается в конце сезона.
Как пройти в следующую лигу Если кратко – набрать достаточно зрительского и гладиаторского рейтинга, чтобы отобраться в финальный турнир сезона, и достойно там выступить. Конкретно в Лиге Искр этот самый финал часто представляет из себя не дуэли, а какие-то командные сценарии, вроде штурма бункера планетарной обороны. Добирать рейтинг больше минимально необходимого есть смысл – чем его больше, тем меньше всего нужно будет сделать в финале, чтобы успешно его пройти.
|
|
3 |
|