[D&D 3.5]Пустые Угрозы | ходы игроков | Нападение

12
 
DungeonMaster ProPupil
21.05.2026 23:19
  =  
- Чё? - прошипела орчиха, громко почесав затылок после того, как услышала частушку Бубы. - А от пива я бы не отказалась. Ик... Только бы опохмелиться! Но рубаху дай!

Бврд заметил, что орчиха настолько поддалась заклинанию, что действительно стала корчиться в конвульсиях, как будто действительно приняла много спиртного.

Эльфийка и волк не смогли попасть своими оружиями, будь то рукотворные или естественные, по трясущейся орчихе.

Цветные брызги Нильса, сопровождённые его комментарием о том, что мощная магия у него на сегодня закончилась, подействовала на предводительницу орков и орков, стоящих у окна: они упали без сознания. Воин не замедлил воспользоваться моментом и повернулся к поверженной орчихе, занеся над её головой свой меч. Орк немедленно атаковал телохранителя своим скимитаром и ранил его, а спустя некоторое время повторил свою атаку, которая не завершилась успехом.
https://i.ibb.co/gbGcMkXV/2026-05-21-231405197.png

Мириэль: орчиха prone - -4 to AC against melee attacks, но все равно не попала. Волк мимо. Цветные брызги Нильса задели всех орков, которые стояли у окна.

Орки и орчиха - unconscious, blinded, stunned на 3 раунда.
Воевода всё ещё unconsious, blinded, stunned.

Саартлиемент - Coup de grace по орчихе. Орк попадает по Саартлиементу (удар милосердия провоцирует атаку по возможности). Саартлиемент получает 6 урона. Саартлиемент наносит 13 урона. Орчиха погибает.
31

Мириэль Элланен legol
21.05.2026 23:36
  =  
Как только орчиха потеряла сознание, Мириэль сразу же бросила клинок в ножны и поспешила на помощь Яргу. Быстро осмотрев раны, она постаралась остановить кровотечение. Волк же замер, припав к полу и ожидая, когда из окна покажется первый зеленокожий.
Результат броска 1D20+6: 26 - "heal".
Стабилизируем дварфа.
Отредактировано 22.05.2026 в 01:18
32

Ярг Бугурм HappyKender
22.05.2026 07:19
  =  
Стараниями эльфийки, дварф смог подняться с пола и взять топор. В голове шумело, но Ярг собрал мысли в кучу. Прежде всего, нужно было выпить. Как назло, путь к барной стойке был перекрыт

- Я знал, что у вас, клятых орков, нет чести! Нет уважения! НЕТ ПИВА! - взревел Ярг, и приготовился прорубать дорогу к заветному бочонку.
У меня только стандартное, так что трачу его, чтоб встать
33

Барду претила хладнокровная жестокость, но что делать - тут уж либо мы их, либо они нас. Продолжая пение, он сделал один короткий шаг в сторону окна, приставил арбалет к переносице орка и, тщательно прицелившись, пустил болт в упор.
5ft на f11, потом coupe de grace орку на f10.
Отредактировано 23.05.2026 в 21:42
34

DungeonMaster ProPupil
24.05.2026 19:37
  =  
Одолев орков-пиратов, отряд достаточно быстро осмотрел тела погибших. Суммарно на них было шесть сотен звонких монет. У воеводы и предводительницы на поясе было по склянке неизвестных зелий. В одной склянке было зелье лавандового цвета. На этикетке мелким шрифтом было написано: Благодаря своей способности выравнивать цвет лица, придавать блеск волосам и осветлять глаза эти зелья регулярно используются знатью. Однако оно сделат привлекательнее любого.

Второе зелье было зелёного цвета, а на этикетке было написано: Это зелье восстанавливает жизненную силу, высосанную существами, которые проводят негативную энергию. Мутная жидкость светится, когда её проносят рядом с живым существом, но состав невозможно определить.

Теперь, когда нападение отбито и известно, что Личинка сдал деревню пиратам, всем остаётся решить, что делать дальше.

Ярг заметил, что в рюкзаке орка есть интересная страница, вырванная, очевидно, из какой-то книги. На странице был изображён дворф со щитом, который прикрывал щитом своего союзника. Судя по всему, если немного потренироваться, можно будет научиться интересному боевому манёвру.

Награда: 600 ЗМ



А теперь раскрытие, почему я не стал книги добавлять. В модуле запланировано много кастомных наград для разнообразия.

Ярг



35

- Такое Куку я понимаю. А не сможем ли мы на крыльях победы прикарманить их судно монстрообразное?
36

Мириэль Элланен legol
25.05.2026 08:27
  =  
- Буба, господин Ярг ранен, - покачала головой эльфийка. - Нам сейчас не до боя. А на чудовище наверняка осталась охрана. Мне нужны ягоды. Я на кухню.

С этими словами она выскочила из комнаты и быстро сбежала по лестнице. Тириз тенью метнулся следом.
Идёт искать на кухню свежие ягоды. Если там нет, пойдёт искать наружу. Торопится. Тела не осматривает.
37

Ярг Бугурм HappyKender
25.05.2026 11:32
  =  
- В этом их корабле, может, никого и не осталось, а те, что остались, могут присягнуть нам, если покажем, что их предводителя убили. Но чтоб я управлял зеленожопыми? Ха, я лучше пущу их на корм рыбам! Только дайте мне, наконец, ПИВА!

Ярг, конечно, храбрился, как сделал бы любой дварф. Состояние его было не очень. Однако, он смог отдать должное помощникам.

- Парень, ты мне, можно сказать, жизнь спас. Эльфийка тоже, но я бы и без неё выкарабкался,конечно, как только ты бабу угомонил. Обожралась своих мухоморов, небось! Ишь, окно разбила! Сплошные убытки трактирщику. Но тебе прибыток, твоя доля, честно заслужил.

И Ярг отсчитал воину со щитом сто двадцать монет.

- И вам, мистер Нильс, спасибо. Ловко вы их повалили! Эх жаль, я вчера Личинке морду не начистил, а ведь собирался! Какая-то эльфийская вежливость на меня нашла, право слово. Вот что бывает, друзья мои, если вовремя не приложить кулак к роже, что кулака явно просит! Учитесь на моих ошибках, и не повторяйте их!
Народ, я думаю, будет честным разделить золото на пятерых. Без Нильса и Саартлетмента мы бы не затащили бой
Отредактировано 25.05.2026 в 11:33
38

DungeonMaster ProPupil
25.05.2026 22:02
  =  
Мириэль, обыскав кухню, достаточно быстро нашла необходимые ей ягоды. Нильс, приняв монеты от Ярга, слегка поклонился и поблагодарил дворфа.
- Благодарю Вас! Теперь я смогу призвать животное-спутника, которое сможет сопровождать меня. Очень обидно, что полурослик оказался таким. Похоже, неспроста мы вчера с ним повздорили. Как думаете, что он будет делать теперь? Вероятно, он хотел, как падальщик, поживиться остатками разграбленной деревни, но мы помешали оркам.

Саартлиемент кивнул, также поблагодарив дворфа.
- Его логово должно быть неподалёку, если он действительно хотел разделить добычу. Он вполне может прятаться на судне. Вряд ли он уплывёт один, как думаете? Интересно, жители ещё не успели уйти далеко? По поводу магазинов я могу здесь проконсультировать. Тут товары где-то на четверть штуки золота можно приобрести.
Ярг может забрать бочку с пивом.
В деревне можно приобрести товары на общую сумму не более 2500 ЗМ. Каждый товар не может быть дороже 250 ЗМ.
39

Мириэль Элланен legol
25.05.2026 22:25
  =  
Собрав ягоды, Мириэль прочитала над ними коротенькое заклинание, наполняя их магической силой. Затем вернулась к спутникам на второй этаж и протянула дварфу четыре из них вместе с кружкой пива, которого, судя по его стенаниям, ему так не хватало.

- Возьмите, господин Ярг. Они должны восстановить Ваши силы, - эльфийка конечно же имела ввиду ягоды. - Здесь остались орки, которых можно расспросить? - поинтересовалась она, оглядывая место битвы. - Если кто-то есть в чудовище, он ждёт возвращения этих налётчиков и пока не догадывается, чем тут всё закончилось. Хорошо бы узнать, сколько всего бандитов и кто они?
Осматривает, есть ли кто живой среди орков, а заодно ищет свой снаряд от пращи.
Яргу отдаёт 4 ягоды (+4hp).
Свою долю золота возьмёт (если друзья отдадут): +120 gp.
Отредактировано 25.05.2026 в 22:32
40

Ярг Бугурм HappyKender
26.05.2026 00:02
  =  
- Магазин магазином, а вот у этой бочки орки кран свернули, вы все видели! - заявил Ярг, дорвавшись до стойки, и наливая себе кружку
- Ну, а эту я успел отбить. Возьму как трофей.

- Воин прав, полурослик наверняка где-то сныкался неподалёку. Но мы его вряд ли найдём. Вот что, помогите-ка мне влезть в доспехи, и пройдёмся по городу с башкой орчихи. Кстати, Мириэль, девочка, не осмотришь зеленомордых, может, мы не всех безвозвратно угандошили? Если есть живой, дай ему ягодку, пусть с ним Буба побеседует о том, как надо выбирать себе друзей, и где сейчас та плохая компания, с которой он связался.
Я пока 3 ягоды слопаю, вдруг там орчина полудохлый остался в критах? Если есть, допросим его
Отредактировано 26.05.2026 в 00:03
41

12

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Hp: 3/10
Exp: 300/1000
+300 за отражение набега пиратов
141 gp (+120 с орчихи)

Scale mail (50 gp)
Shield, heavy wooden (7 gp)
Waraxe, dwarven (30 gp) (1d10, x3 critical)
Axe, throwing (8 gp) (1d6, x2 critical, 10 ft)

Backpack (2 gp):
Бочонок пива из "Куролиска"
Artisan’s tools (5 gp)
Blanket, winter (0,5 gp)
Flint and steel (1 gp)
Tent (10 gp)
Rations, trail x7 (3.5 gp)
Shovel, trench (2 gp)
Rope, hempen (150 ft.) (3×1 gp)
Block and tackle (5 gp)
Grappling hook (1 gp)
Waterskin (1 gp)


Навыки:
Раса: Дварф
Класс и уровень: воин 1
Exp: 0/1000

Атрибуты (набор 2):
STR 17 [+3] 17
DEX 12 [+1] 12
CON 10 [+0] 8 +2 раса
INT 14 [+2] 14
WIS 7 [-2] 7
CHA 8 [-1] 10 -2 раса

HD: 1d10 +0 Con
HP: 10
Initiative: +1 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 Scale Mail +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 16

Атака:
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +3 Str
Base ranged: +2 = +1 base +1 Dex

Languages:
Общий, Дворфов

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects, poison
Fort: +2 = +2 fighter +0 Con
Ref: +1 = +0 fighter +1 Dex
Will: -2 = +0 fighter -2 Wis

Skills:
Skills: (2+2 Int)x4 = 16

○ Appraise (Int): 2 = 2 Int +2 (metal&stone, racial)
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Bluff (Cha): -1 = -1 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str -4 Scale mail-2 Shield
○ Concentration (Con): 0 = 0 Con
● Craft, trapmaking (Int, ссылка): 8 = 4 rank + 2 Int +2 race (metal&stone work)
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): -1 = -1 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): -1 = -1 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Forgery (Int): 2 = 2 Int
○ Gather Information (Cha): -1 = -1 Cha
×● Handle Animal(Cha): 3 = 4 rank -1 Cha
○ Heal (Wis): -2 = -2 Wis
● Intimidate (Cha): 3 = 4-1 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Knowledge, architecture&engineering (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Knowledge, local (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): -2 = -2 Wis
○ Perform (Cha): -1
× Profession (Wis):
● Ride (Dex): 1 = 1 Dex
○ Search (Int): 2 = 2 Int
○ Sense Motive (Wis): -2 = -2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): -2 = -2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): -5 = + 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
● Swim (Str; Armor Check Penalty): -3 = 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Tumble (Dex; Armor Check Penalty):
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 1 = 1 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
(Дворф)
Darkvision 60
Weapon Familiarity боевые топоры и ургроши - воинское, а не экзотическое оружие.
Stability: +4 к проверкам на толчки и опрокидывание
+4 к уклонению против атак великанов

Proficiency:all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields)

Class feats: Fighter
bonus feat - 1 lvl

Feats:
1 lvl feat: Combat Expertise (можно вычесть до BAB из атаки, чтоб добавить к бонусу уклонения в защиту)
bonus feat:
1) Improved Trip: опрокидывание без АоО, +4 на свою проверку опрокидывания, сразу после успешного опрокидывания - бонусная атака по цели

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ярг родом из небольшого клана холмовых дварфов. В тех местах, где он родился, почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, дикие племена севера, приспешники божеств холода и штормов и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же местные поселенц находили способ дать этому отпор. Дварфы всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили расширить свои владения, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Люди попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут людские общины - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну выползали из гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей среди людей - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из дерева, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В клане Ярга до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать к нему и жить рядом с людьми. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, колесит по миру с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный отруск, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира

Мириэль Элланен

Автор: legol

Мириэль Элланен
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
exp 300/1000
hp 9 /9

Buffs:

Spells:
0 lvl [3]
- Detect Magic
- Create Water
- Light

1 lvl [2]
- Goodberry
- Produce Flame

Inventory:

- золото: 123 gp

- волшебные ягоды: 2

- кожаный доспех (+2 АС)
- тяжёлый деревянный щит (+2 АС)
- скимитар
- праща (9 ядер)
- кинжал
- рюкзак
- мех для воды
- рацион х1
- походное одеяло
- мешок
- кремень и огниво
- мешочек с ядрами для пращи
- падуб и омела
- факел х3

Навыки:
Druid 1

HP 9 = 8 + 1 (con)
AC 18 = 10 + 4 (dex) + 2 (armor) + 2 (shield)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +3 / Ref +4 / Wis +4

Attack (скимитар) +2 = +0 (bab) +1 (str) +1 (Fav.Weap)
Dmg: 1d6+1 (crit. 18-20/х2)

Attack (праща) +4 = +0 (bab) +4 (dex)
Dmg: 1d4+1
Range: 50 ft

Skills:
○ Bluff 0
○ Climb 1 = 1 (str)
● Concentration 1 = 1 (con)
● Diplomacy 0
○ Escape Artist 4 = 4 (dex)
● Handle Animal 4 = 4 (rank)
● Heal 6 = 4 (rank) + 2 (wis)
○ Hide 4 = 4 (dex)
● Knowledge (nature) 4 = 1 (int) + 1 (rank) + 2 (nature scence)
● Listen 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
○ Move Silently 4 = 4 (dex)
● Ride 6 = 4 (dex) + 2 (rank)
○ Search 3 = 1 (int) + 2 (elf)
○ Sense Motive 2 = 2 (wis)
● Spellcraft 2 = 1 (int) + 1 (rank)
● Spot 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
● Survival 8 = 2 (wis) + 4 (rank) + 2 (nature scence)
● Swim 1 = 1 (str)
○ Use Rope 4 = 4 (dex)

Feats:
Favorite Weapon (скимитар)

Spetial abilities:
- Low-light vision
- Animal companion (wolf)

- Nature Scence
- Wild Empathy

Languages:
- Common
- Elven
- Druidic
- Sylvan

Spells (перенесены в инвентарь):
0 lvl [3], 1 lvl [2]

Внешность:


Светловолосая, с глазами цвета янтаря юная эльфийка. Одета в зелёное удобное для прогулок по лесу платье, поверх которого была надета кожаная броня. Скимитар в ножнах на поясе, за спиной щит, а рядом непременный её спутник - чёрный волк Тириз.


Возраст: 82
Рост: 1,58 м
Вес: 44 кг


Характер:
Мириэль умеет быть как серьёзной, так и легкомысленно открытой. Порой бывает непонятно, шутит она сейчас или нет. Она не привыкла видеть в окружающих врагов, хоть и относится к ним поначалу настороженно.

История:
Всё своё детство девушка провела в священной роще друидов, познавая природу и, кроме братьев и сестёр, общаясь лишь с жителями окрестных деревень, с которыми эльфы вели торговлю. И вот, достаточно повзрослев, она отправилась в своё первое путешествие, чтобы лучше познать мир. Ведь её родная роща была лишь его частью, и в её пределах невозможно было понять всё устройство мироздания.

В первом же небольшом городке она познакомилась с Бубой, проезжим менестрелем, что, заметив её растерянность, пришёл девушке на помощь. С тех пор уже несколько дней она путешествует со своим новым знакомым, согласившимся показать ей окрестные земли.

Буба Касторский

Автор: Томми Аткинс

Буба Касторский
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ligh crossbow/10 bolts - 36 g.p.
Dagger - 2 g.p.
Studded leather - AC 3 - 25 g.p.

Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone and a spell component pouch. - 16 gold все.

Итого 100 - 79=21 g.p.



Навыки:
Human Bard 1

HP 8 = 6 + 2 (con)
AC 16 = 10 + 3 (dex) + 3 (armor)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +2 / Ref +5 / Wis +2

Attack (dagger) -1 = +0 (bab) -1(str)
Dmg: 1d4-1 (crit. 19-20/х2)

Attack (light crossbow) +4 = +0 (bab) +3 (dex)+1 Point blank shot (на 30 футов)
Dmg: 1d8
Range: 80 ft

Skills 8(6+1 human+1 Int) ACP=1:
○ Bluff +3
○ Climb -1 = -1 (str)
○ Concentration +2 = 2 (con)
● Diplomacy +7=4 ranks+3 Dex
●Escape Artist +7 = 4 ranks +3 (dex)
○Handle Animal 0 = 0 (Wis)
○ Heal 0 = 0 (wis)
○ Hide 7 = 4 ranks+3 (dex)
● Knowledge (arcana) +5 = 1 (int) + 4 (rank)
○ Listen 0 = 0 (wis)
○ Move Silently +3 = 3 (dex)
●Perform (oratory) +7=4 ranks+3 Dex
● Perform (dance) +7= 4 ranks +3 Cha
○ Ride +3 = 3 (dex)
○ Search 1 = 1 (int)
○ Sense Motive 0 = 0 (wis)
○ Spot 0 = 0 (wis)
● Survival 0 = 0 (wis) +
● Swim -1 = -1 (str)
● Tumble +10=4 ranks+3 Dex+3 Skill focus
○ Use Rope 3= +3 (dex)
●Use Magic Device 7= 4 ranks +3 Cha

Feats:
Point Blank Shot (1st level)
Skill focus (Tumble) - human bonus feat.

Class abilities
Bardic music, bardic knowledge,
countersong, fascinate,
inspire courage +1

Languages:
- Common
- Orc

Spells

0 lvl [2]
- Ghost sound
- Mage Hand
- Daze
-Summon Instrument




Внешность:
Одет с претензией на шик: франт, щеголь, часто носит канотье (соломенную шляпу), пиджак, бабочку.

Характер:
Озорной, юморной, предприимчивый, надежный. Он обладает легким нравом, циничен, но в душе добр. Постоянно шутит, поет куплеты, не унывает ни в какой ситуации. Обладает большим обаянием, что помогает ему выходить сухим из воды.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.