Австралия и ее забавные обитатели | ходы игроков | 📖 Система

 
DungeonMaster Neron
07.05.2026 12:43
  =  
[зарезервированно]
1

DungeonMaster Neron
13.05.2026 14:29
  =  
Геймплейный цикл:

0. Игроки создают капитанов, затем нанимают пилота и десантные команды из тех кандидатур, которых мастер отсыпет на «рынок труда» на основе предварительных заявок, с возможностью немного пободаться за какие-то позиции ингейм деньгами, дипломатией и авторитетом. Затем смотрят что там осталось по бюджетам и доукомплектовывают получившееся техническими средствами.

1. Капитан кладет имеющееся у него в количестве одной штуки (у бизнесмена – два) «очко личной деятельности» в какие-то свои проекты, формулируемые в свободной форме в зависимости от специфики умений и фантазии персонажа. Из-за чего те могут иметь как совершенно косметическое, так и довольно значительное влияние на происходящее в игре.

2. Капитан отправляет свой отряд на одно из заданий, будь то «регулярные» либо «уникальные», либо даже в «свободный поиск» в опасную зону «данжа». Опционально выдав им полезные тактические советы вида «делай как надо как не надо не делай», харизматично прочитав напутственною речь или что-то еще на свое усмотрение.

3. Мастер оцифровывает и выдает результаты «личной деятельности» Капитана и Задания «отряда», где последнее оцифровывается формате «автобоя» основанного на личностях юнитов, их экипировке, полученных приказах и так далее. Возможно что-то уточняет или дает опции на выбор. Описывает полученную добычу, потери и изменения в бюджете если есть.

4. Поздравляем. Один ход геймплейного цикла пройден. Возвращается к «пункту 1».
Отредактировано 13.05.2026 в 15:30
2

DungeonMaster Neron
13.05.2026 15:46
  =  
Отраженный крик подгорного духа:

Две вещи, которые нужно знать об экономике в данном модуле, это то что она: Во-первых – плановая. И во-вторых – делится на «деньги» и «репутацию».

Что подразумевается под «плановостью» экономики? Это значит, что «бюджет», которым вы оперируете каждый ход, не «уменьшается» от распределения оного к следующему, но и не «копится» просто от того, что вы вложили в дело меньше мешков чем было предельно возможно. Это просто ваш «резерв» финансов, который вы можете выделить на жалование и экипировку отряда каждый ход, который можно свободно перераспределять (при условии, что вы готовы к тому, что то, что было «куплено» ранее при этом отвалится), изменяется который только по итогам игровых событий.

Чем отличаются «деньги» от «репутации? Ну, помимо того, что это логичным образом разные ресурсы и того, что репутация «дифференцирована» по фракциям, что вероятно, само собой разумеется, и должно быть интуитивно понятно, важным отличием является то, что «деньги» вы тратите на каждый элемент экипировки, «подписку» на который вы покупаете отдельно. В то время как репутация тратится единовременно на «подписку на технологию» после чего вы можете купить «за деньги» столько условных «лазерных калашей» сколько вам нужно.

Важный нюанс – репутацию так же можно «перераспределять» но только в границах «фракции», с которой она у вас наработана. То есть, вместо с «лазерных» винтовок можно достаточно безболезненно переключиться на «рельсовые» отменив подписку на первые и оформив на вторые, учитывая, что и теми и другими торгует одна компания. Но если «вынимать» репутацию из опций, которые обеспечивают вам доступ к каким-либо особым типам юнитов, стоит учитывать, что они от вас при этом уйдут.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.