|
 |
Неигровые персонажи (НИП) В ходе игры остальной персонал станции будет в целом покорно следовать вашей коллективной воле. Они могут стать вашими помощниками и/или вашей обузой. НИП имеют тот же набор характеристик, что и ваши персонажи. Однако обычно, их показатели намного скромнее. Это не означает, что ваши персонажи - супергерои. Дело в том, что с точки зрения игровых правил, НИПы выступают по отношению к главным героям в роли помощников. Поэтому их характеристики будут повышать ваши шансы на успех в тех или иных ситуациях. Испытания Это основная игровая механика, определяющая успешность действий, предпринятых вашими персонажами и их помощниками, в тех или иных игровых ситуациях. Обычно в игре будет реализовываться такая очередность событий: - Мастер: Приводит описание сложившейся ситуации; - Игроки: Обсуждают ситуацию и совещаются о возможных путях решения; - Мастер: Формулирует правила испытания с учетом предложенных в п.2 идей; - Игроки: Распределяют усилия своих персонажей и НИП между описанными в п.3 возможностями; - Мастер: объявляет результаты испытания и описывает новую ситуацию.
Часто Пункт 2 может выпадать (например, в тех случаях, когда события развиваются молниеносно). Тогда правила испытания будут следовать сразу после описания ситуации.
Каждое испытание является комплексной проверкой, состоящей из взаимосвязанных внутренних задач. Вам не обязательно пытаться выполнить все задачи, а иногда они и вовсе будут взаимоисключающими. Сложность задач Каждая задача имеет свою сложность, которая определяется необходимым количеством и типом успешных проверок характеристик. Каждое очко характеристики (вашего персонажа или НИПа) может превратиться в бросок кубика, имеющего 50% шанс дать один успех. Чем больше очков, тем больше бросков.
Мы всегда будем записывать сложность в квадратных скобках и использовать принятые выше однобуквенные аббревиатуры характеристик (К, М, Т, Н, В) [1К] - такая запись означает, что для решения задачи нужен хотя бы один успех характеристики К.
Знак “+” означает суммирование. [2М+1Т] - для решения задачи нужно хотя бы два успеха характеристики М и хотя бы один успех характеристики Т.
Знак “/” означает, что годится или одно, или другое. [1Н/3В] - для решения задачи годится или один успех Н, или три успеха В.
Знаки могут комбинироваться в особо запущенных случаях с помощью круглых скобок: [(1М/1Т)+2Н] - или М, или Т, и вдобавок к этому обязательно 2Н
Иногда возле буквы может стоять символ примечания *. Далее по тексту обязательно будет пояснение особых условий применения характеристики. [1В/1Т*] Т* - доступно только если “...что-нибудь…”. Это означает, что проверку нужно проходить с помощью В, но некоторые персонажи (очевидно, не все) могут использовать характеристику Т, если они выполняют указанное условие.
Знак “∀” следует читать, как “любой”. ∀ ≡ К/М/Т/Н/В [2К+1∀] - две успешных проверки К и еще одну любую (третья К тоже годится).
Наконец, возможн знак “ - ”. Это означает снижение сложности задачи. В помощь к вашим кубикам будет добавлено какое-то количество дополнительных. В случае “-∀” бросок бонусного кубика дает универсальный (любой) результат. [1М-1М] - нужен один успех М, но можно бросить на один кубик больше. Это в том числе означает, что данная задача имеет 50% шанс выполниться сама собой без всяких ваших усилий.
Обращайте внимание на знаки и помните: ∀-∀≠0 . Ваши усилия Участвуя в испытании, ваш персонаж активирует одну любую свою характеристику (если в условии испытания явно не сказано что-то иное). Следом за этим можно активировать еще одну или две характеристики, но активация каждой - это 25% шанс получить какую-нибудь травму (единица на кубике d4). Будьте осторожны, чрезмерные усилия могут привести к плачевным последствиям.
Все собранные таким образом очки характеристик вы можете распределить между любым количеством задач в рамках испытания. Суммарные очки НИПов распределяются вами вдобавок к вашим очкам по взаимной договоренности игроков. Если договориться между собой игрокам не удалось, НИПы будут сами что-то там пытаться, но их полезность может снизиться. НИПы всегда отдают в испытания все свои очки характеристик, даже если таких характеристик несколько. Бросать кубики риска за НИПов не нужно.
После того, как все очки распределены, делаются броски кубиков, считаются успехи и определяется, что удалось сделать, а что нет. Результат испытанияВ общем случае для каждой задачи возможны три ситуации: - Успех (набралось достаточное количество успешных бросков для преодоления сложности задачи), - Провал (усилия на задачу направляли, но их не хватило), - Игнор (никто не пытался, а сама собой задача не решилась).
Если в описании задачи слова “Игнор” нет, то невмешательство ведет к обычному провалу или успеху без особых условий.
Также в отдельных случаях на результат может влиять не только сам факт успеха или провала, но и количество избыточных или недостаточных успешных бросков. В таких случаях в описании результата будет использоваться обозначение X, равное модулю разности сложности задачи и числу успехов на кубиках. Примечания Некоторые задачи могут влиять на условия других задач в рамках одного или разных испытаний. Успех некоторых задач может требоваться для начала выполнения других. Но это всё будет явно прописано в условиях испытания. Некоторые задачи могут быть описаны намеренно неполно, например, если ваши персонажи не вполне представляют, с чем именно придется иметь дело, и какие последствия возможны. Не попробуешь - не узнаешь. Пример игровых испытаний и их влияния на ход игрыИсследовательская станция на планете Пандора. Молодые исследователи Алиса и Боб (игроки), прихватив с собой двух толковых аспирантов (НИП), отправляются на вездеходе в направлении пандорианских болот в поисках образцов редкого насекомого. Уже в сумерках они замечают стайку существ, порхающих на мшистой полянке. Боб направляет вездеход туда, полянка оказывается топью, транспорт вязнет и начинает погружаться в трясину.
Персонажи: Алиса: К1 М1 Т1 Н2 В0 Боб: К1 М0 Т2 Н0 В2 НИПы: Аспиранты 2шт. (один - рукастый Т1, один - головастый Н1) Суммарно: К0 М0 Т1 Н1 В0
Испытание (Тонущий вездеход) 1. «Без паники!» [1К-1К] — Провал: +(d4-2)∀ сложности каждой следующей задаче. (d4-2 это равновероятные 0, 0, 1 или 2) 2. «Осторожнее, не пораньтесь» [1М-1М] — Провал: кто-то получит травму 3. «Покинуть транспорт!» [(1В/Т1)+1∀] — Успех: все в безопасности на сухом месте, но вездеход потерян. Провал: Х членов экипажа не смогли эвакуироваться безопасно. Игнор: ничего. 4. «Задраить люки, малый газ!» [2Т+1∀] — Успех: вездеход спасен. Провал: вездеход потерян, весь экипаж в трясине. Игнор: вездеход потерян. 5. «Лови их, хватай!» [1Н+1В+1∀] — (нужен успех 3. или 4.) Успех: добыто d4+X образцов. Провал: существа улетают. Дополнительно: Игнор 3. и 4. означает, что весь экипаж оказался в трясине.
В испытании пять задач, к тому же, они взаимосвязаны. Провал первой задачи тут же усложнит выполнение остальных. Пятую задачу нельзя начать выполнять, не разобравшись с третьей или четвертой. В задачах 1 и 2 Успех означает, что ничего плохого не случилось. В задачах 3 и 4 Провал ≠ Игнор. Дополнительное условие указывает на то, что проблему трясины как-то придется решать в любом случае. При провале задачи 3 и при успехе задачи 5 результат зависит от количества успешных бросков (обозначение Х в описании).
Игроки решают, что вездеход можно будет достать потом с помощью другого вездехода, оставшегося на станции, а за этими образцами они охотятся уже месяц.
Боб активирует 1К и 2В (с риском для себя). Он руководит действиями команды по эвакуации и ловле мотыльков: «Без паники, оставить машину и прыжками с кочки на кочку ловим бабочек!» В задачу 1 — 1К, в задачу 3 — 1В, в задачу 5 — 1В.
Алиса не любит рисковать, она активирует только 2Н и мчится в погоню за насекомыми. В задачу 5 — 2Н.
Аспиранты с криками «Гы-гы!» и «У-лю-лю!» спрыгивают с вездехода и помогают ловить образцы. В задачу 3 — 1Т, в задачу 5 — 1Н.
Итого: Задача 1: 1К+1К vs 1К Задача 2: 1М vs 1М - игнорируется, но может выполниться сама собой Задача 3: 1В+1Т vs (1В/1Т)+1∀ Задача 4: 0 vs 2Т+1∀ - игнорируется и обречена на провал Задача 5: 1В+3Н vs 1Н+1В+1∀
Будем бросать кубики d4. При проверках характеристик 1,2 - провал, 3,4 - успех. При проверках риска 1 - провал, 2,3,4 - успех.
Броски: Риск Боба: 1d4 = 2 (не 1, успех) уцелел Задача 1: 2d4 = 4+1 (1К vs 1К, успех) никто не паникует Задача 2: 1d4 = 3 (1М vs 1М, успех) никто не поранился Задача 3: 2d4 = 2+3 (1Т vs (1В/1Т)+1∀, провал) безопасная эвакуация не удалась (X=1) Задача 4: 0d4 = 0 (0 vs 2Т+1∀, игнор) вездеход уходит на дно Задача 5: 4d4 = 4+2+3+2 (1В+1Н vs 1Н+1В+1∀, провал) перепуганные суетой, мотыльки улетают
Развитие событий: Алиса и Боб явно недооценили серьезность ситуации. Исследователи бросили гибнущую машину и помчались добывать образцы, но те были слишком проворны. Горечь поражения быстро отступила на второй план, когда Алиса и Боб заметили, что один из аспирантов в суматохе зацепился комбинезоном за вездеход, и теперь уходит в болото вместе с ним отчаянно вопя и беспомощно махая руками. (НИП Т1 в трясине)
Испытание (Тонущий аспирант) 1. Борьба за выживание [3В-3В] — (Лично для НИП Т1) Успех: аспирант сам выбрался из топи. 2. Безопасность спасателей [1М-1М] — Провал: кто-то получит травму. 3. “Скорее на выручку!” [1В/2∀] — добраться до потерпевшего Успех: доступ к задаче 4. Провал: утопающих стало больше. Игнор: ничего. 4. Спасение утопающего [1В/2∀] — (нужен Успех 3.) Успех: аспирант спасён. 5. Поиск орудия спасения [1Т+1Н] — Успех: найдено что-то подходящей длины, дает доступ к задаче 6. 6. Без риска для спасателей [1Т/1В+2∀] — (Нужен успех 5.) Успех: аспирант спасён. 7. «Стойте, не улетайте!» [1Н+1В+2∀] — Успех: добыто d4+X образцов. Провал: существа улетают. Дополнительно: НИП Т1 не участвует в задачах 2-7. Дополнительно: Отсутствие Успеха 1, 4 и 6 фатально для тонущего аспиранта.
Алиса и Боб не на шутку встревожены. Утерянный вездеход — ничто, по сравнению с утерянным аспирантом. Они решают действовать решительно, но выбирают разумную стратегию: нужно найти что-то достаточно длинное для того, чтобы самим не лезть в топь.
Алиса активирует 2Н и направляет эти усилия на задачу 5. Алиса рискует, активирует 1Т и направляет эти усилия на задачу 6. Боб активирует 2Т и направляет эти усилия на задачу 5. Боб рискует, активирует 2В и направляет эти усилия на задачу 6. НИП Н1 направляет 1Н на задачу 6. НИП Т1 обязан выполнять задачу 1. Если бы у него были кубики В (выдающиеся физические данные), это бы помогло делу. А так он будет бросать 3 кубика надеясь на каждом выбросить успех.
Итого: Задача 1: 3В vs 3В Задача 2: 1М vs 1М Задача 3: игнорируется Задача 4: игнорируется Задача 5: 2Н+2Т vs 1Т+1Н Задача 6: 1Т+2В+Н vs 1Т/1В+2∀ Задача 7: игнорируется
Броски: Риск Боба: 1d4 = 1 (провал) Боб получает травму Риск Алисы: 1d4 = 2 (не 1, успех) Алиса уцелела Задача 1: 3d4 = 4+3+1 (2В vs 3В, провал) утопающий не смог выбраться самостоятельно Задача 2: 1d4 = 2 (0 vs 1М, провал) кто-то получает травму (d4 = 4 говорит, что это аспирант 1Н) Задачи 3,4: никто не полез в болото - Игнор Задача 5: 4d4 = 4+1+2+3 (1Т+1Н vs 1Т+1Н, успех) орудие спасения найдено Задача 6: 4d4 = 2+3+4+3 (2В+Н vs 1Т/1В+2∀, успех) аспирант извлечен из болота. Задача 7: уже не до бабочек - Игнор
Развитие событий: Алиса, Боб и уцелевший аспирант бросаются в чащу в поисках подходящего деревца, которое можно быстро срубить и приспособить для спасения их товарища. Они бегают не разбирая дороги, отчаянно машут острым резаком, надрываясь волокут длинную жердь сквозь плотный кустарник к болотцу. В ходе этой суеты Боб сильно подворачивает ногу, а аспирант травмирует руку резаком. Им удается помочь утопающему выбраться на сушу, но теперь положение команды затруднительно. Двое из них серьезно ранены, транспорт утерян, запасы продуктов, медикаментов и радиостанция утонули в трясине вместе с ним, уже почти стемнело и начинает холодать. И главное, образцы улетели... Здоровье, травмы и увечьяПри неудачах в ходе испытаний ваши персонажи могут получать травмы. Под травмами понимаются как обычные ранения, так и иные негативные эффекты физического и душевного рода. Одна любая травма переводит вашего персонажа в состояние “Т равмирован”, которое ограничивает его возможности в ходе будущих испытаний: Стажеры получают штраф -1 к каждой используемой характеристике. У специалистов значение всех характеристик падает вдвое с округлением вниз. Характеристика до травмы 0 1 2 3 4 5 Стажеры (травма) 0 0 1 2 3 4 Специалисты (травма) 0 0 1 1 2 2
Любая повторная травма переводит вашего персонажа в состояние “ При смерти”. Он больше не может самостоятельно передвигаться, кроме как медленно и ползком. Может терять сознание, бредить и так далее. Разумеется, никакого участия в испытаниях. Любая третья травма приведет к гибели персонажа. Пример травмы:“Вывих коленного сустава” Доп. эффект: нельзя бежать, нельзя нести груз. НИПы также страдают от травм и также теряют очки характеристик. Травмы чаще всего требуют лечения и ухода. Это ситуационно может быть частью испытаний. Время выздоровления зависит от типа травмы. Травмы без надлежащего лечения и ухода, провал некоторых задач в испытаниях, а также само по себе особо неудачное попадание в состояние “при смерти” может быть источником увечий. Увечья - это долгосрочные или даже пожизненные состояния, негативно влияющие на персонажа. Они не учитываются при подсчете количества травм. Пример увечья:“Панический страх высоты” Эффект: никакого участия в испытаниях, если персонаж выше 5 метров над поверхностью или у края пропасти.
|