24 часа до рассвета | ходы игроков | Станция

12
 
Скаут сделал мертвую петлю из-за косяка в измерении угла наклона: накопилась погрешность при интегрировании данных с акселерометра. Из мертвой петли он вышел лицом в скалу. Алевтина вскрикнула, дернулась и вырвалась из полудремы. Сообразить, что она упакована в спальник, маску и наушники удалось не сразу, и лексикон опешившей Алисы пополнился несколькими новыми словами.
2. Алевтина сопротивляется и рвется работать.
31

DungeonMaster Noether
10.06.2026 10:54
  =  
Состояние начальницы становится все более и более странным. Возможно, поместить пациента с острым галюцинативно-бредовым расстройством в камеру сенсорной депривации — это блестящая идея.

И тем не менее, работа на станции не должна останавливаться.
Испытание: Под негромкое бормотание (20+4d4 минут)
  1. Сенсорная депривация: Алевтина [(1Т/1В/1ᗢ)*]
    * - не Алевтина
    ✅: в пустоте и тишине...
    ❌: Алевтина вырывается и идет работать
  2. Поторапливайтесь! [1К-1К]
    Не ℹ️ блокирует задачу 3.
    ✅: сэкономлено 2(X+1)d4 минут (не более 20)
    ℹ️: ничего
    ❌: дополнительно +(d4-2)∀ каждой следующей задаче
  3. Не торопитесь, время есть! [1К]
    ✅: дополнительно -1∀ каждой следующей задаче, дополнительно 6d4 минут
    ℹ️: ничего
    ❌: дополнительно 6d4 минут
  4. Приведение мед-отсека в повышенную готовность [2М+1Т/1К]
    ✅: мед-отсек готов принимать пострадавших
    ❌: ничего
  5. Опрос полевых сейсмографов [1Т/1К]
    ✅: данные с сейсмографов
    ℹ️: ничего
    ❌: ничего
  6. Ремонт скаута [2Т+1Т/2Н]
    Есть 1 поврежденный скаут, нужно указать желаемую комплектацию.
    ✅: скаут восстановлен и оснащен
    ℹ️: ничего
    ❌: скаут окончательно испорчен
  7. Экзюпери: восстановление ходовой [1Т+1Т/2В]
    ✅: ходовая в норме
    ❌: ничего
  8. Экзюпери: демонтаж бурового оборудования [2Т/3В]
    ✅: десантный отсек свободен
    ❌: ничего
  9. Техника безопасности [nМ-nМ]
    n = количество задач "Экзюпери: ..." в работе.
    ✅: ничего
    ❌: X травм участникам задач "Экзюпери: ..."
  10. Сквозь пустоту и тишину [1∀*]
    * - никто. Если Сенсорная депривация: Алевтина ✅, все активные кубики Алевтины перемещаются в эту задачу.
    ✅: ???
    ℹ️: ничего
    ❌: ???
  11. Восстановительная терапия: Алевтина, порез руки [𝒜+(1М+1М/2Н)*]
    𝒜 - все активные кубики Алевтины (результат их бросков не важен), * - не Алевтина, нужен подготовленный мед-отсек
    ✅: травма снята, добавлено состояние "Восстановление (≈3 часа)"
    ❌: ничего


Ваши персонажи:
Алевтина Подгорная (К1 М1 Т3 Н3 В0) (К1 М0 Т2 Н1 В0) (травма руки (стаб.))
Андрей Добрецов (К1 М0 Т2 Н2 В3)
Мила (К0 М4 Т0 Н2 В2)

Доступны НИП:
Александр Ушкин (К1 М0 Т2 Н1 В0)
Алиса Уткина (К0 М1 Т0 Н1 В0)
Егор Котлетов (К1 М0 Т1 Н0 В0)
Кошечка Фло (ᗢ1)
Суммарно: (К2 М1 Т3 Н2 В0 ᗢ1)

  1. Опишите действия ваших персонажей и НИП.
  2. В поле комментариев укажите, какие характеристики персонажей вы используете? (одна — безопасно, больше — с риском)
  3. На какие задачи сколько кубиков направляете?
Отредактировано 10.06.2026 в 19:35
32

Работа на станции идет своим чередом. Нервно поглядывая на телеметрию со скаута (вдруг и с ним связь прервется), Андрей и Александр чинят поломанный подвес и дружно решают добавить к нему еще и радио.

Мила, не без помощи от Александра и Егора, продолжает отлаживать работу медотсека.

Несчастная Алиса бегает кругами вокруг бунтующей начальницы, не может ничего сделать и в панике зовет Егора. Курсант, почесав в затылке, пытается заменить плотную маску, закрывающую Алевтине глаза, на свой шлем виртуальной реальности с каким-то включенным плейлистом.
Сенсорная депривация: Алевтина [(1Т/1В/1ᗢ)*]
1Т (Егор) + 1ᗢ (Кошочка)

Приведение мед-​отсека в повышенную готовность [2М+1Т/1К]
4М (Мила) + 2К (Александр и Егор)

Ремонт скаута [2Т+1Т/2Н]
оптика
антенна ретранслятор
2Т (Андрей) + 2Т (Александр)

Экзюпери: демонтаж бурового оборудования [2Т/3В]
2Т (Алевтина)
33

DungeonMaster Noether
17.06.2026 15:17
  =  
Курсант, почесав в затылке, пытается заменить плотную маску, закрывающую Алевтине глаза, на свой шлем виртуальной реальности с каким-то включенным плейлистом.

И это помогает. Алевтина затихает, погружаясь в
пустоту и тишину
.

Мила, не без помощи от Александра и Егора, продолжает отлаживать работу медотсека.
Совершенная машинерия лазарета наконец оживает и начинает подчинятся людям. Диагностика оборудования... обновление ПО... добро пожаловать в систему!

Андрей и Александр чинят поломанный подвес и дружно решают добавить к нему еще и радио.
В четыре руки талантливым планетологам удается вдвое быстрее доломать изувеченную машину.

Сквозь пустоту и тишину

Стены медотсека то сдвигались, то раздвигались, шли волнами, как подледные океаны Атлантиды. Алевтина зажмурилась, но это не особо помогло. Перед глазами пошли круги, которые тоже пошли волнами и превратились в потоки пылинок над скалами их безжизненной планеты. Куда она летит? На запад, над скалами, к ущелью.
Алевтина парит в редком воздухе планеты. Углекислый снег совсем не холодный. Снежинки мягкие и пушистые, как семена одуванчиков. Внизу проносятся скальные выходы. Здесь и там мелькают наслоения породы, черными зубьями выступающие из ледяной глазури. Вокруг кромешная темнота, пронизанная звездным светом. Но она не мешает Алевтине видеть всё. Впереди, у горизонта темнеют провалы каньонов. Они быстро приближаются.
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8 - "1․ 1Т+1ᗢ vs [(1Т/1В/1ᗢ)*]".
Результат броска 6D4: 3 + 4 + 3 + 3 + 3 + 2 = 18 - "4․ 4М+2К vs [2М+1Т/1К]".
Результат броска 4D4: 2 + 3 + 1 + 3 = 9 - "6․ 4Т vs [2Т+1Т/2Н]".
Результат броска 2D4: 3 + 3 = 6 - "10․ 2Т vs [1∀*]".
Результат броска 4D4+20: 3 + 1 + 1 + 4 + 20 = 29 - "время".
Испытание: Под негромкое бормотание
  1. Сенсорная депривация: Алевтина [(1Т/1В/1ᗢ)*]
    * - не Алевтина
    Броски: 1Т+1ᗢ = 4 + 4 (получено 1Т+1ᗢ vs [(1Т/1В/1ᗢ)*])
    ✅: в пустоте и тишине...
  2. Поторапливайтесь! [1К-1К]
    Не ℹ️ блокирует задачу 3.
    Броски: 1К = ... (получено ⓘ vs [1К])
    ℹ️: ничего
  3. Не торопитесь, время есть! [1К]
    Броски: = ... (получено ⓘ vs [1К])
    ℹ️: ничего
  4. Приведение мед-отсека в повышенную готовность [2М+1Т/1К]
    Броски: 4М+2К = 3 + 4 + 3 + 3 + 3 + 2 (получено 4М+1К vs [2М+1Т/1К])
    ✅: мед-отсек готов принимать пострадавших
  5. Опрос полевых сейсмографов [1Т/1К]
    Броски: = ... (получено ⓘ vs [1Т/1К])
    ℹ️: ничего
  6. Ремонт скаута [2Т+1Т/2Н]
    Есть 1 поврежденный скаут, нужно указать желаемую комплектацию.
    Броски: 4Т = 2 + 3 + 1 + 3 (получено 2Т vs [2Т+1Т/2Н])
    ❌: скаут окончательно испорчен
  7. Экзюпери: восстановление ходовой [1Т+1Т/2В]
    Броски: = ... (получено ⓘ vs [1Т+1Т/2В])
    ❌: ничего
  8. Экзюпери: демонтаж бурового оборудования [2Т/3В]
    Броски: = ... (получено ⓘ vs [2Т/3В])
    ❌: ничего
  9. Техника безопасности [0М-0М]
    n = количество задач "Экзюпери: ..." в работе.
    Броски: = ... (получено ⓘ vs [0М])
    ✅: ничего
  10. Сквозь пустоту и тишину [1∀*]
    * - никто. Если 1. ✅, все активные кубики Алевтины перемещаются в эту задачу.
    Броски: 2Т = 3 + 3 (получено 2Т vs [1∀*])
    ✅: ???
  11. Восстановительная терапия: Алевтина, порез руки [𝒜+(1М+1М/2Н)*]
    𝒜 - все активные кубики Алевтины (результат их бросков не важен), * - не Алевтина, нужен подготовленный мед-отсек
    Броски: = ... (получено ⓘ vs [𝒜+(1М+1М/2Н)*])
    ❌: ничего

[21:29]


Что ваши персонажи предпримут дальше?
Короткие простые действия и разговоры можно успеть сделать на ходу. Всё сложное и трудоемкое потребует времени и усилий.
Нужны заявки для следующего испытания.

Алевтина, куда летим?
Отредактировано 17.06.2026 в 15:22
34

DungeonMaster Noether
17.06.2026 15:32
  =  
[22:30] скаут-1: вылет 
[22:07] скаут-1: достиг квадрат M7, начат поиск
[21:59] скаут-1: поиск в M7 завершен, объектов найдено: 0
[21:54] скаут-1: достиг J8, начат поиск
[21:48] скаут-1: поиск в J8 завершен, объектов найдено: 0
[21:44] скаут-1: поиск в J7 заверш.....
[21:42] скаут-1: нет ответа
[21:39] скаут-1: нет ответа
[21:36] скаут-1: нет ответа
[21:33] скаут-1: нет ответа
[21:30] скаут-1: нет ответа

Результат броска 3D2: 2 + 1 + 2 = 5 - "L8 K8".
Результат броска 3D4: 2 + 2 + 2 = 6 - "SRCH J8".
Результат броска 3D4: 1 + 2 + 1 = 4 - "SRCH J7".
Отредактировано 17.06.2026 в 15:41
35

12

Алевтина Подгорная

Автор: amisto

Алевтина Подгорная
Раса: Человек, Класс: Атмосферный физик / начальник станции

(К) Командование-Коммуникация-Координация: 1
(М) Медицина-Меры-Менторство: 1
(Т) Техника-Труд-Творчество: 3
(Н) Наука-Находчивость-Наблюдательность: 3
(В) Выживание-Выносливость-Воля: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Понемногу умеет все, что может быть нужно в экспедиции - от починки фонарика до планирования маршрута. Предпочитает все делать сама, с людьми ладит не особо.

"Атмосферная физика (компетенция)" — персонаж знает, как устроены атмосферы планет, и чего от них ожидать.
"Крылатые помощники" — при работе с атмосферными скаутами характеристика Т сильнее на 1.
"Хорошего человека должно быть много" — полнота персонажа может положительно или отрицательно влиять на некоторые задачи. Требуется нестандартное обмундирование размера XL.
"Администратор поневоле" — Если персонаж в ходе испытания активирует только характеристику К (и К>0), то получает +1 кубик К.

Внешность:
Пожилая женщина, седая, с яркими зелеными глазами, слишком молодыми и блестящими для ее лица. В молодости была крупной и сильной, но сейчас располнела и стала довольно неуклюжей.

Характер:
Яркая и самоуверенная дама с островатым чувством юмора, наука у нее в большем приоритете, чем формальное следование правилам.

История:
Всю жизнь жила работой, большую часть времени проводя в экспедициях. Еще в институте влюбилась в атмосферную физику и прошла путь от зеленого стажера до доктора наук. Ей много раз предлагали занять более высокую должность и осесть в столичном НИИ, занимаясь подготовкой и планированием куда большего количества экспедиций, но ей была слишком дорога работа в поле. Возраст и здоровье скоро не оставят ей выбора, но до тех пор она намерена работать по максимуму. От руководящих ролей до сих пор удачно отмазывалась, но в этот раз не прокатило.

Семья как бы есть, но всегда была для нее на периферии. Замужем Алевтина никогда не была, а двух дочерей оставила на воспитание своим родителям. Дочери выросли и выбрали другие профессии, после чего они все стали друг другу окончательно неинтересны.

Мила

Автор: grozovoypereval

МилаМила
Раса: Человек, Класс: Врач

(К) Командование-Коммуникация-Координация: 0
(М) Медицина-Меры-Менторство: 4
(Т) Техника-Труд-Творчество: 0
(Н) Наука-Находчивость-Наблюдательность: 2
(В) Выживание-Выносливость-Воля: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Мпдицинское оборудование предоставлено на станции, из личных вещей у нее только немного одежды и пара книг, медицинских и не очень.
Так же с собой имеет пожилую кошку, которая благодаря крайне дорогим технологиям доживает уже 30й год. Кошка очень упитанная и ленивая, но ласковая и мудрая. Породы британская короткошерстная, с буро-рыжей шерстью и янтарными глазами. Зовут Фло.

Навыки:
Мила получает навыки:
"Физиология и медицина (компетенция)" — Персонаж знает, как устроено человеческое тело, и как его лечить.
"Передовая медицина" — Персонаж получает доступ к использованию сложной медицинской аппаратуры и передовых препаратов.

И преимущество:
“Осторожность не повредит” — В ходе испытания можно заменить один любой свой кубик на кубик М.

Внешность:
Высокая, крепкого телосложения, светлые волосы. Лицо суровое, грубоватое. Под врачебным халатом носит в основном полупоходную одежду и ботинки.

Характер:
Флегматичная, замкнутая. Хорошо знает своё дело и безукоризненно выполняет должностные обязанности, но мало интересуется самой миссией и остальными участниками, бОльшую часть свободного времени проводя в одиночестве. Тем не менее, в любых конфликтных или проблемных ситуациях как бы оживает и напрямую включается в решение, но не столько тз альтруистических побуждений, сколько из чистого азарта решить проблему, тем или иным способом, иногда "хорошим", а иногда не очень.
Обладает неплохим багажом теоретических знаний, но совершенно не умеет общаться, убеждать людей или завоёвывать их расположение. Тем не менее в целом пользуется доверием - врач она хороший, как ни крути, и люди видят, что дело она свое знает, хоть и по душам с ней не поболтаешь.

История:
С раннего детства наблюдала за длительно протекающей, тяжелой болезнью матери. Денег у семьи для поддержания более менее стабильного состояния больной было достаточно, но тем не менее мать была прикована к постели и бОльшую часть времени дремала. Мила выучилась на врача, чтобы помочь в поисках лекарства, и по сути на многие годы посвятила этому всё свое внимание. Хоть с коммуникативными навыками были проблемы (из-за обеспеченной юности не получила навыков обычного общения, привыкла, что все уважительно к ней относятся и выполняют указания - абсолютно не умеет убеждать, располагать к себе), благодаря пробивному, "решательному" характеру и неплохим аналитическим способностям, поучаствовала в большом количестве экспедиций и исследований, достигла некоторых успехов, но, к сожалению, через несколько лет после её выпуска из университета, мать таки скончалась. Это надолго оглушило Милу, выжгло из неё большую часть эмпатии и стремления узнавать новое, серьёзно размазало моральный компас. Она всё ещё любит решать проблемы, и вкладывается в это по полной, но теперь скорее из отчаянной попытки вернуть себе уверенность в своих силах. В экспедиции продолжает наниматься - всё-таки, за это хорошо платят.
В университете благодаря крепкому телосложению занималась смешанными единоборствами и вскоре после смерти матери даже пару раз подрабатывала "физической" работой, по сути, решая проблемы силой за деньги.

Андрей Добрецов

Автор: viktor_grib

Андрей Добрецов
Раса: Человек, Класс: Геолог

(К) Командование-Коммуникация-Координация: 1
(М) Медицина-Меры-Менторство: 0
(Т) Техника-Труд-Творчество: 2
(Н) Наука-Находчивость-Наблюдательность: 2
(В) Выживание-Выносливость-Воля: 3


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Геологический молоток и зубило, лупа, мешочки для проб. Набор проб твердости. Ручной магнетометр. Маленький флакон соляной кислоты.



Навыки:
Умеет готовить, шить, базовые навыки механики и жизни в лесу - необходимые навыки земного геолога.

Андрей получает навыки:
"Геология и геофизика (компетенция)" — персонаж знает, как устроены литосферы планет, и чего от них ожидать.
"Практическая геология" — персонаж умеет использовать передовое геологическое оборудование в полевых условиях.
"Выше гор могут быть только горы" — Опыт скалолазанья и спелеологии в соответствующих задачах делает навык В сильнее на 1.

Внешность:
Худощавый мужчина, 175 см, 35 лет. Рыжие, местами уже с пролысинами, волосы и усы. Обычно ходит в чистой, но очевидно поношенной, бело-голубой полосатой рубашке.

Характер:
Добрый, но раздражительный. Упертый. Не переносит (иногда надуманного им самим) неуважения к себе, будет огрызаться в ответ вплоть до мордобоя. Склонен к фамильярности, не всегда прилично шутит.

История:
С детства мечтал стать физиком, пока отец не отдал его на геологический факультет Томского института. Мня себя физиком, не возводя геологию в ранг заслуживающих внимания точных наук, считал себя умнее своих однокурсников пока чуть не вылетел со второй сессии. Сам не заметил как выросший из вредности интерес к геологии перерос в любовь к своему делу.
После института пошёл работать в институт геологии и минералогии СО РАН. Всё шло гладко - аспирантура, молодой кандидат, первые публикации - пока во время его доклада на институтском семинаре, кто-то из аудитории не позволил себе комментарий "ну что же у вас здесь за график, где вас учили...". В общем-то претензия была не очень серьёзная, да и вопрошающий ничего такого не имел в виду, но слово зацепилось за слово и двумя итерациями этот процесс не ограничился. Так что когда выяснилось что вопрос задавал новый директор института, извиняться уже было поздно (да и желания ни у кого не было).
С тех пор уже как 5 лет шатается по планетным станциям.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.