[FATE] STAR WARS: Тëмная Сторона | ходы игроков | ✧ Испытание Мужества

1234
 
DungeonMaster kiirillsveciv
23.06.2026 22:01
  =  
Молния ударила в небе в момент остановки гадрозавра-грязеспина – юркого утконосного динозавра. С него слезает мужчина арузанец и топчет лужи под продивным дождëм, капли которого больше положи на град, чем на дождь. Ручьи льются рекой с полукруглой базы, вокруг бетонное ограждение с автоматическими дверьми.
Стоило им открыться для Корнанка, как план сыграл своë. Борнан выскочил на тройку охраны со своим световым мечом. Рокочащий взвизг издал клюв гадрозавра-грязеспина, с которого Корнанк не спрыгивал, а лишь дал ходу в сторону базы, в сторону дверей в округлое здание на территории. Охрана открыла огонь, дым овевал красные всплески плазмы выстрелов и исходил от красного меча Тала от бесконечного потока воды с неба.
Вокруг бесконечная тьма и только отблески чëрных туч проглядывают от выстрелов молний в небе.
— Ситх!
— Насмерть!
— Смерть Империи!
— За республику!
Бездумно орали солдаты, знающие, что их ждëт смерть, чтобы они ни решили.
Гром разрывает уши, смешавшись с выстрелами солдатов.
С заднего двора солдаты в чëрном сбежали на передний двор, оставив лишь одного на посту.
— Справишься!
— Поставь радар на караул!
Шаар в засаде замечает пальбу, красное свечение за округлым зданием бажы мятежников. Оно кривое. Отлито самостоятельно, на нëм ни пятнышка битв и ни одной антенны. Как шалаш посреди леса!
Задний вход остаëтся на защите одного солдата, и он поднял своë орудие, наблюдая за тем, что скрывается во тьме.
С базы всего 4 выхода, если оказаться замеченной – эвакуируются все или...
Шаар не чувствует страха.

И это не просто так. Охрана в виде одного ардиодакца – трëхметрового квазимодо, человекоподобного силуэта с плоским носом и кривым черепом – вышла чуть вперëд от двери. Принюхавшись, гуманоид резко обернулся, когда услышал странный шорох под гром и молнии. Его лицо заливал дождь и когда ударила ослепительная молния, заставшившая его зажмуриться, сопровождающаяся сильным грохотом, Шаар проникла внутрь через заднюю дверь.
Ненависткие республиканские облицовки отделанны по коридору, ведущеиу в здание управления. Мужчины и женщины в мантиях и солдатской форме судорожно жали на кнопки, никто не обратил внимания на девушку в повседневной одежде и обычном дождевике. Все вокруг ходят в тëмно-зелëных плащах.
Шаар встаëт за пульт...
Через 10 секунд своë начало даëт план «Торговля». Вторая часть этого плана – запуск шаттла на антенны ручного управления. По всей планете отслеживающие состояние атмосферы устройства были отключены этими мятежниками и только старая станция на ручном управлении осталась неотключëнной и Командир Операции – Корнанк – отправляется на еë выполнение.
Шаар загрузила файлы и тут же получила вопрос низким голосом из только открывшейся двери из ангарного помещения базы. — Мы с Вами встречались? — Медленно снимает с себя плащ синекожий человек со шрамом на всë лицо, — Мы с вами отчасти похожи. — Заметил Корнанк, высоко прыгнув на шаттл за ним, используя силу. И через открытые двери, сверкает гром, молния и устрашающий красный меч Борнана.

Не ожидая тишины или криков человек за главной панелью стукнул по красной кнопке, запустив таймер на 10 секунд. Борнан и Шаар почувствовали как все в комнате смирились со своей смертью.
Результат броска 4D3+-5: 2 + 1 + 2 + 1 + -5 = 1
Результат броска 4D3+-5: 2 + 1 + 2 + 1 + -5 = 1
Схематичный пост, чтобы описать это лучше позже.

Это сцена преодоления, чтобы успешно выкрасть планы, должны быть выполнены броски:
Провокация Борнана (сл +2)
Скрытность Шаар (сл +3)

После результатов бросков допишу пост.

Корнанк запрыгнул на шаттл, первый ход в конфликте ща Шаар. Планы украдены. В начале второго раунда красный таймер на 10 секунд завершится.

Акробатика Корнанка +3.
Результат его броска = 1. У Шаар успех со стилем.
«Корнанк схвачен, обездвижен и прижат»
Два бесплатных призыва за успех со стилем! (Количество призывов, напоминаю, за ход не ограничено)
Шаар настолько сильно скрутила его, что он не может пошевелить ни одной мышцой.
Отредактировано 30.06.2026 в 21:54
91

Борнан Тал fil211
23.06.2026 23:16
  =  
- Ну же. Давайте. Мой меч давно не купался. Устройте ему праздник. МР-66. Огонь на поражение, по всем кто в меня стреляет.

Борнан изображал сильно раненого, а может даже и лишившегося рассудка. Он не приближался к дверям, бил мимо цели, пошатывался. Впрочем учитель бы разгадал его тактику. Да и опытный джедай тоже. Он держался так, чтобы по нему невозможно было попасть изнутри. А еще он двигался нелогично, чтобы затруднить прицеливание. Он просто призывал, заставлял приблизиться к нему, атаковать используя преимущество в количестве. Пусть как можно больше атакует его, чтобы как можно меньше мешали Шаар. Как и договаривались, она лидирует, он поддерживает.
Результат броска 4D3+-4: 3 + 2 + 3 + 1 + -4 = 5 - "провокация".
Провоцирую перейти от выстрелов к рукопашной или увеличить количество стреляющих.

Передаю ход Шаар.
92

Шаар Дан Edda
29.06.2026 22:12
  =  
Стоило Шаар разделиться с напарником и оставить муттамока («сиди тихо, я вернусь за тобой»), как сама она словно преобразилась: казалось, она не совершила ни единого лишнего движения, лишнего взгляда в сторону, будто стала на время операции дроидом без эмоций, чувств и мыслей. Бесшумно перемещаясь по территории, Шаар спряталась, дождалась ослепительной вспышки и в унисон с ней лишила жизни охранника. Даже не обернувшись, чтобы взглянуть на труп, она уверенным шагом, будто всё время только и делала, что проводила время среди повстанцев в башне, вошла внутрь и приступила к планам. Сейчас ей не было дела до тех, кто находился внутри, она не искала Корнанка и даже не обратила внимание на Борнана. Каждая миллисекунда была важна.

Лишь когда планы были украдены, она услышала голос и ещё не посмотрев на говорившего с ней, догадалась, кто это. Хладнокровие, с которым Шаар проникла внутрь, убила охранника и купала планы, не изменило ей и сейчас. По красным отсветам она понимала, что Борнан жив и наверняка почувствовал смирение со смертью, словно волна разлившееся по всему помещению. И это было ему знаком.

- Я искала вас, мне нужна помощь, - чуть склонив голову набок, произнесла Шаар, а пока говорила, прикидывала расстояние, силу рывка и крепость шеи Корнанка. Чтобы ненароком ее не сломать.
Результат броска 4D3+-4: 2 + 3 + 1 + 2 + -4 = 4 - "захват через акробатику".
Результат броска 4D3+-4: 1 + 3 + 1 + 3 + -4 = 4 - "акробатика"
Результат броска 4D3+-4: 2 + 2 + 2 + 2 + -4 = 4 - "еще акробатика"
Шаар прыгает и в прыжке сбивает Корнанка на пол, чтобы нежно придушить

Передаю ход Борнану
Отредактировано 02.07.2026 в 23:00
93

Борнан Тал fil211
30.06.2026 23:25
  =  
Волна смиренности была отличным сигналом. Борнан оценил стиль Шаар, такой сигнал не считать чужаку или через время. Ему даже было жаль этих парней. Они были достойны и у них была достойная цель. Такие бы не пропустили шпиона полагаясь только на слово. Но он пришел сюда лишить их цели, а зачем жизнь, если цели больше нет.

- МР-66, огонь на поражение.

Смысла скрываться он больше не видел. Они зашли слишком далеко. Все кто здесь будут уничтожены. А потом будут уничтожены тела и сама база. Так какая разница каким именно способом будут убиты эти люди, если этот способ потом не установить? Теперь он не притворялся. Конечно движения были не такими отточенными из-за проблем с координацией, но выдержать удар светового меча не способен никто. И меч начал разить. Как гнилая тыква разлетелась голова, выплескивая мозги на плащ, с которого их тут же смыл дождь. Вот рука, с зажатым бластером улетает на пару метров, не прекращая палить из-за сведенных мышц. Вот лишенный ноги падает на своего товарища по заговору получая выстрел предназначенный Борнану. Что-то все это слишком долго. Надо ускоряться.
Результат броска 4D3+-7: 3 + 1 + 2 + 3 + -7 = 2 - "Атака световым мечом через Искусность".
Передаю ход МР-66
Трачу жетон на навязывание Ярость сильнее прочности для обрыва троса для заправки.
Отредактировано 05.07.2026 в 13:15
94

DungeonMaster kiirillsveciv
02.07.2026 22:52
  =  
MP-66 медленно выходит из тьмы ворот, освещая ливень вокруг себя красной лампой. Беспомощная защита крепости плавится под ударами Борнана, приказ своего хозяина дроид опознал. Перед ним куча трупов, впереди открытые ворота в ангар, где сообщница командира удушает арузанца, а вокруг начинает реветь сирена. Он стреляет в Корнанка. Красная плазма дроид добивает оставшихся солдат, и он совершает мощный выстрел по цели. — Это внутренний протокол уничтожения базы, взрыв через 5 секунд. MP-66 пробежал вперëд внутрь базы и начал забираться на корабль, вызвав недовольство дроида-механика внутри корабля.

— Всë взлетит на воздух через 5 секунд, T3-R5, — через зубы горлом повышает голос арузанец на Шаар, явно говоря – ты труп. И по всему телу Шаар прошлись муражки от холода. Он преодолевал хват Шаар, желая высунуть свою руку и притянуть в неë трос для заправки, прикреплëнный к кораблю.

Дроид-астромеханик заорал и корабль начал подниматься в воздух. Толпа мятежников бросилась на Шаар. Люди со всей силы потянули еë, чтобы утянуть вглубь базы, схватить и заставить еë отпустить арузанца.
— Тварь!
— Подонки Империи!
— Свобода любой ценой!
— Ты умрëшь вместе с нами!
— Недостойная уйдëт достойно!
Борнан и Шаар чувствуют как Муттамок в ужасном страхе, он чувствует всех.

Толпа оправляется от своей неудачи, они тяжело дышат. Всë помещение наполнилось дышным дыханием, заложило уши MP-66 вместе с транспортным средством взлетает вверх. На Корнанке всплывают вены, его ярости нет предела, его сила кипит внутри него, но вместо холода он пышет жаром. Его поражает нервный тик у глаз, когда трос срывается, когда он рвëтся на половине от напряжения. Его зубы стремятся прокусить друг-друга. Тело сжалось как ядро планеты и его яростные глаза посмотрели на Шаар. — Я несу тьму, а вы слепоту.

Шаттл взлетел. Сирена захлёбывается. На секунду наступает тишина — а затем мир превращается в огонь и грохот. Стены выгибаются наружу, пол уходит из-под ног, потолок падает дождём из бетона и арматуры. Ударная волна подхватывает тела — живые и мёртвые — и швыряет их в разные стороны, как тряпичных кукол. Всë полыхает.

MP-66 объявляет своим хриплым голосом, ухватившись за шаттл, который наворачивает круги над базой, — Огонь на поражение. — Совершая выстрел по T3-R5, встроенного в корабль.
Его выстрел приводит в чувства онемевшие от писка уши. Вокруг грязь дождь тушит гаснущий пожар, заставляя чëрный дым поглащать пространство вокруг с невероятной скоростью.
Плазма улетает далеко вперëд после выстрела. Из дыма вылетает жестянная банка – продырявленный и загоревшийся, плавищийся на ходу T3-R5, который беспристанно орëт и медленно, залагивая, откоючается.
Следом за ним из дыма вылетает чëрный, сверкающий республиканский транспортник. Из запачканных приëмников Шаар и Борнана транслируется дребежание старых голосовых передатчиков, —Шаттл захвачен.

Тьма. Дождь. Муттамок молчит. И среди дыма, внутри, послышался ВСШШШ... фг-г-г. Рычание красных кристалов. И их свет. Двойной меч под дождëм внутри дымчатой завесы. — И я начинал у Дарта Венджена так же. Вы не должны быть покорны, вы должны быть властны! Умрите раз избрали этот путь! Путь покорности, как джедаи!
Результат броска 4D3+-5: 2 + 2 + 3 + 3 + -5 = 5 - "Дроид совершает атаку по Корнанку стрельбой".
Результат броска 4D3+-5: 2 + 2 + 3 + 2 + -5 = 4 - "Корнанк защищается от выстрела".
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D3+-4: 1 + 3 + 3 + 1 + -4 = 4 - "Драка Корнанка"
Результат броска 4D3+-4: 3 + 1 + 1 + 3 + -4 = 4 - "Дракой защищается Корнанк"
Дроид, как часть команды, призывает аспект «Корнанк схвачен, обездвижен и прижат» и добавляет +2 к своему результату, получая 7 против 4 – успех со стилем.
Корнанк получает 3 стресса.

Корнанк раскрывает свой трюк
«Идеальный шпион Тëиного Лорда»
Корнанка невозможно отследить с помощью силы, силу в нëм нельзя почувствовать, он идеально научился скрывать еë в себе несмотря на то, что это тëмная сторона
.

Корнанк использует 1 из 3 жетонов судьбы, чтобы призвать аспект «Освободить Арузу ради матери любой ценой, чтобы восстановить силу рода», он должен выжить и завершить план ради всего, что для него свято, он превозмогает все препятствия на пути к цели и добавляет +2 к результату.
Его бросок - 5.
Защищайся Шаар или дай ему возможность ухватиться за корабль.

Толпе очень сильно не везëт, она создаëт преимущество на -2. Защищайся акробатикой Шаар.
Они пытаются создать аспект: «Шаар схвачена и растянута толпой»

Напоминаю!
У вас есть возможность навязать проблему другим героям в этой сцене во время из хода, подкорректировать действия других за жетон судьбы.
Навязывать можно любые активные аспекты в игре, так же то, что вы создали сами (например, схвачен и обездвижен) – это не обнуляет действие героя, но создаëт новое действие мира или персонажа, которое мешает.


Ограждëнный вход (Борнан Тал)
↓↑
Внутри базы (Корнанк, MP-66, Шаар Дан, толпа)
↓↑
Задний двор (...)
↓↑
За забором (Муттамок)

Пост допишу после бросков Шаар.

В свой ход База тратит свой единственный трюк:
«Самоуничтожение»
База совершает атаку на +6 для всех в радиусе одной зоны и внутри, защита от которой акробатика.
Все, кто внутри базы получают 2 стресса гарантированно, все кто снаружи защищаются от 2 стрессов гарантированно. При успехе со стилем на защиту гарантированный стресс не получается.
Все, попавшие под удар незамедлительно совершают одно перемещение от базы. На зоне, где раньше стояла база, все аспекты местности превращаются в «Непроглядный дым, зола, пепел и сожжëная земля».

Результат броска базы: 6

Участники конфликта изменены:
Корнанк
Шаар Дан
Борнан Тал
T3-R5 (мëртв)
MP-66

После Базы на второй раунд я передал ход MP-66, который успехом со стилем создаëт группе усиление, а после него Корнанку, который совершил обратное перемещение в центр и использовал свой второй трюк (из четырех):
«Оборона фехтовальщика»
Корнанк обороняется от атак искуссностью не меньше 3 на весь раунд один раз за акт. То есть при любом броске ниже 3, результат становится 3, но если бросок больше, результат выше.


Твой ход Борнан!
Карта:
Ограждëнный вход (Борнан Тал, Шаттл-MP-66)
↓↑
Внутри базы (Корнанк) - «Непроглядный дым, зола, пепел и сожжëная земля».
↓↑
Задний двор (...)
↓↑
За забором (Муттамок)

Усиление группе: «Империя всегда побеждает»
Корнанк получает тяжëлое последствие: «Оторвало левую руку, ожëгши плечи и шею»
Отредактировано 07.07.2026 в 23:21
95

Борнан Тал fil211
06.07.2026 14:33
  =  
Взрыв был силён. Что-то у Борнана сломалось. Но сейчас он это не замечал. Там внутри оставались цель и Шаар. Нет. не так. Шаар и цель. И теперь он бы летел туда даже без ног. Чтобы спасти одну и схватить другого. Вот только сделать первое без второго было невозможно.

Взрыв как и всегда все серьезное в жизни сделал и плохое и хорошее. И как всегда плохого было больше. Он покалечил их, он позволил Корнанку уйти от захвата. Но он покалечил и Корнанка, а еще лишил возможности найти противника по виду и запаху, только по звуку. Да и звуков в этом шквале из обломков и гари было столько, что как разобрать где какой. Он лишил возможности найти противника, но не его меч. Поэтому свой Борнан убрал, но так, чтобы его можно было мгновенно достать. И теперь он надеялся на свой коронный удар. Один удар, голой рукой, и у противника уже нет шансов. Конечно Корнанк был не простым противником, но и не самым сложным. Вот только слишком много травм у обоих. Да еще и взять нужно живым.

Чем дальше тем тяжелее было идти, особенно красться. Что бы там не повредил взрыв, но это было даже хуже чем сотрясение, к которому Борнан уже привык. Боль разливалась по всему телу, которое просто кричало, остановись, я больше не могу. Вот только обучение уже приучило сознание к боли. А что может тело против сознания. И все же только импульс счастья, когда он увидел, что Шаар жива, позволил сделать прыжок и нужный удар. А когда удар был нанесен отскочить на безопасное расстояние.

- Шаар, МР-66, добейте его. Он нужен живым, но не обязательно целым.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 2 + 1 + 1 + -8 = -3 - "акробатика".
Результат броска 4D3+-3: 3 + 3 + 2 + 2 + -3 = 7 - "драка с трюком один удар"
Получаю тяжелую травму.
Передаю ход Шаар.
Отредактировано 06.07.2026 в 14:50
96

Шаар Дан Edda
07.07.2026 17:06
  =  
Корнанк оказался совсем не прост, но если подумать, что в этом задании вообще было просто? Не зря ведь их отправили вдвоем. Да и Корнанк был не один и раненому Боранану пришлось тратить силы на повстанцев. Шаар успела последний раз взглянуть на вход прежде чем раздался взрыв: получилось это инстинктивно, но если Шаар придет в голову разобраться, зачем она это сделала, ответ будет неизменным: убедиться, что Борнан жив.
Одно это придало ей сил и хотя взрыв отбросил ее ко входу, бросилась обратно к Корнанку - голос напарника лишь подтвердил, что они в одном шаге от победы. Только вот сам голос ей не понравился. Во всяком случае, теперь у нее нашлось достаточно ярости, чтобы как следует врезать отступнику.
Результат броска 4D3+-4: 1 + 3 + 1 + 3 + -4 = 4 - "защита от взрыва акробатикой"
Результат броска 4D3+-7: 1 + 2 + 3 + 3 + -7 = 2 - "атакует дракой"
Шаар отбросило к огражденному входу
Отредактировано 07.07.2026 в 17:11
97

DungeonMaster kiirillsveciv
09.07.2026 11:06
  =  
Потрескивающаяся тишина разбавляется гулом двигателя шаттла. MP-66 молчит. Ускорители воздушного судна издали странный звук до того, как мощный всплеск плазмы красным осветил руины. MP-66 за Империю и выполнение миссии и его верность Империи придаëт ему психологических сил на идеальное выполнение поставленной задачи.
Корнанк делает выпад, перевернув меч в руке, но его подвели ноги.

Беспомощное тело лежит на руинах. Корнанк отпрыгнул. Но сразу же врезался в камни. Шаттл прожолжает парить в воздухе, ожидая любого сигнала.
— Я избрал тëмную сторону ради того, чтобы не умереть. Моя семья не забудет поступка Империи.
Распластанный, не имеющий сил встать однорукий арузанец очень громко смеëтся и кашляет кровью.
Шаар и Борнан чувствуют самую сильную, из когда-либо ими чувствуемую, ненависть. Она прожигает глаза и от неë в руках колет, как будто их морозит.

На плечо Шаар залезает дрожащий от страха Муттамок. Он прогрыз рюкзак! А сейчас обнял еë за плечо, вцепившись в него, будто это материнская грудь. Он излучает спокойствие, Шаар становится легче на душе от его тепла, от тепла силы исходявшего от муттамока.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 1 + 2 + -8 = 1 - "Сложность 1 справиться с шаттлом и при этом выстрелить; ".
Результат броска 4D3+-3: 1 + 2 + 3 + 3 + -3 = 6 - "Стрельба MP-66; ".
Результат броска 4D3+-4: 2 + 2 + 1 + 2 + -4 = 3 - "Защита Корнанка ".
]MP-66 тратит своë усиление на +2 к броску пилотирования.
Шаттл даëт +2 к стрельбе по пехоте из-за разности масштабов.

Корнанк раскрывает свой третий трюк:
«Выращенный в тяжëлых условиях»
Корнанк может защищаться от атак стрельбой искуссностью благодаря тому, что он ситх самоучка с Коррибана.

И свой четвëртый трюк:
«Жук»
Корнанк арузанец – раз за сценарий он может передать сообщение из своей головы к подключëнному к его частоте приëмнику.

Конфликт окончен, Корнанк без сил.
У него
Тяжëлая травма: Оторвало левую руку, ожëгши плечи и шею
Средняя травма: Травма хрящей шеи
Лëгкая травма: Вывернуло ногу

У вас есть возможность совершить несколько действий в этой сцене, пока вы не передадите MP-66, что можно садиться. Всë это время он будет парить в воздухе.
Сцена завершается!
Отредактировано 09.07.2026 в 13:26
98

Борнан Тал fil211
09.07.2026 13:28
  =  
- МР-66. Соверши посадку, обеспечь сохранение жизни и предотвращение бегства Корнанка. Подготовь его к транспортировке. Ты переходишь в подчинение к Шаар.

Щаар могла слышать странное. Борнан еще никогда так не говорил. Даже когда расплавленный металл еще капал с его лица. Сейчас голос МР-66 казался куда более живым.

- Шаар, доложи офицеру об успехе миссии и запроси эвакуацию. Скажи у нас только один выбор, раскрыть, что мы ситхи или быть эва...

На этом речь кончилась, как будто выключили записывающее устройство. Борнан не рухнул, даже не упал. Он словно стек в то же место где до этого стоял. И так и застыл лежа и не шевелясь.
99

Шаар Дан Edda
09.07.2026 17:39
  =  
Так тяжело и одновременно гадко ей еще не было. Шаар предпочла бы оказаться на месте Борнана и на миг забыть мерзкое ощущение неправильности происходящего, что прилипло к ней еще в начале боя с Корнанком. Сейчас, когда сражение окончилось и физические ощущение уступили место эмоциям, Шаар почувствовала противный комок в животе. Неужели это и было апогеем, победой? Вот эта башня с трупами внутри, искалеченный Борнан, искалеченный Корнанк? Этим и стала ее жизнь? Шаар хотелось верить, что это последствия ненависти, которой отравил их напоследок Корнанк, но кажется, выбранный за нее путь всё-таки пах гнилым мясом и всепоглощающей злобой, от которых не отмыться.

- Сейчас, сейчас... - машинально ответила она, то ли Борнану, которому уже было всё равно, то ли муттамоку, повисшему на ее плече и которому, в целом, тоже было всё равно.
Связавшись с офицером, Шаар изложила суть быстро и сухо:
- Офицер Луи, докладываю: база мятежников зачищена, планы отправлены, Корнанк захвачен живым, Борнан Тал получил тяжелые повреждения, находится без сознания. Запрашиваю эвакуацию с Джабиима. В противном случае, нам придется себя раскрыть.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 2 + 2 + 2 + -8 = -1 - "знания"
Результат броска 4D3+-8: 2 + 2 + 1 + 2 + -8 = -1 - "Воля "
Отредактировано 17.07.2026 в 19:13
100



Офицер Мартенн Луи угрюмо вторит в ответ на просьбу выслать эвакуацию, — Ваша задача выйти в космическое пространство планеты в секторе B-2, если вы не способны это сделать, поддержка с Космоса не сможет прилететь к вам из-за ужасных погодных условий и специфического магнитного поля планеты. Взлёт и посадка на планету полную драгоценных руд - это казино, если удастся поймать сигнал с радара - собьёт молнией, если проскочил ложный сигнал - экипажу не спастись, есть шанс, что придётся стоять часами до того, как планета откроется. Всё из-за непогоды. Совершите вылет с планеты! — Офицер стоит на своём, никак не пытаясь войти в положение учеников ситха. Его непозволительный тон заставил возмущаться даже муттамока, который явно не понимает сути сообщения.
MP-66 промигав своим фонарём, перекатиться на сиденье, испустив клубок дыма из вдавленной и подплавленной груди, — Ещё 10 лет назад ... тон - верная смерть, что изменилось в строю ... Империи, пока ... здесь? Всего 8 лет... — его ретранслятор голоса очень сильно повредился после взрыва и голос его был похож на извержение вулкана – помехи перекрывали половину его слов.
/Ответ, реакция на слова Шаар Дан, после поста. Как только Шаар напишет пост появится ещё один абзац с ответом офицера и описанием реакции окружения/
Корнанк мычал от боли в полусне в грузовом отсеке, но даже так чувствовалась его ненависть. Ужасающий холод. Шаар выдохнула тяжёлый горячий пар, от холода апатии отступника пустило в дрожь, похоже, муттамока тоже. И не было ясно - это из-за града на улице и сверкающей молнии, от того, что они промокли до нитки и оставляют за собой огромные холодные лужи или от ощущения непреодолимой злобы побеждённого врага.
Дроид дребежал, вокруг пустота, он ждал приказа, но вне зависимости от него - он не успеет его выполнить как из грозы вылетело четыре корабля, двое из которых свалились на землю, заставив землю ужасно дрожать. Они пустили взрыв в тяжёлую грозу, которая мгновенно потушила пожар от их неудачного приземления. Два лёгких шаттла типа G проревели над вашим шаттлом и развернулись в воздухе. Молния несчадно повредила один из кораблей, сверкнув слабой линией. Приземление их было быстрым, настолько же быстрым, как и открылись люки, из которых выбежали солдаты Республики. Они молниеносно наставили на ваш шаттл гранатомёты и взяли бластеры наизготовку.

Медленными шагами, ожидая ваших действий, то есть осторожно, из шаттла вышел в дипломатической форме республики Офицер Мартенн Луи. Его чёрные волосы средней длинны развивались в разные стороны из-за ветра и дождя, он щурился и как будто ждал, пока прогремит гром. — Бросьте ваши принципы, стоит вам выстрелить или начать движение, как мы немедленно среагируем. Мы пришли не за вашим пленным, Репортёры. Отдайте случайно найденные вами планы по обороне Республики - они вам ни к чему. Создать сенсацию для жителей и правительства Империи будет достаточно лишь одним отступником, так вы сохраните себе жизни. — Его голос транслировался в ваши устройства связи, чёрствый и точный, будто вот он - его настоящий голос, а не тот, что он выдавливал из себя, общаясь с вами до этого. Республиканский дипломат... Закрыл глаза, ожидая выстрела, пока по его лицу стекали огромные капли дождя, а по костюму бил град.
MP-66 развернулся на Шаар, его единственный глаз мигал от сомнений, и он решил не давать советов по ситуации, — Ваши ...зания.
Молния сверкнула вдали так, чтобы стало видно - формируется ураган.
Результат броска 4D3+-8: 2 + 1 + 1 + 1 + -8 = -3 - "Дроид бросает на Знание, чтобы вылечить среднее последствие Корнанка в конце прошлой сцены".
Результат броска 4D3+-6: 1 + 1 + 3 + 1 + -6 = 0 - "Офицер пытается создать преимущество провокацией: "Манипуляция, чей исход мне ясен""
Аспект сцены: «Последний рывок»

Прошу Шаар совершить бросок на Знание, если она помогает Борнану прийти в себя и лечит его в конце прошлой сцены.
Мартенн Луи принял информацию и подсказал, откуда нужно вылетать.

У шаттла два места для пилотов – одно для орудий, другое для пилотирования. В корабле присутствие бортовой компьютер и грузовой отсек, в котором сейчас лежит обездвиженный Корнанк.

Это последняя сцена сценария.
Шаар соверши защиту от создания преимущества офицером навыком Воля.
Отредактировано 16.07.2026 в 23:40
101

Борнан Тал fil211
13.07.2026 03:27
  =  
Блаженное небытие прерывалось какими-то вспышками, всполохами, звуками, но не могло вывести Борнана до конца. Его сейчас можно было вывести только лечением или силой, но пока этого не произошло он был спокоен, Шаар справится.
Отредактировано 17.07.2026 в 00:18
102

Шаар Дан Edda
19.07.2026 22:04
  =  
Надвигался ураган, а значит, им будет не выбраться. Как и предателю Луи. Глаза Шаар сверкали, на дне ее взгляда плескался испуг, а губы дрожали, то ли от обиды, то ли сдерживая улыбку, готовую вот-вот появиться.
- Вы что-то путаете, офицер Мартенн, планы я отправила вам лично, больше у меня ничего нет. К тому же всё здесь повредил взрыв. Моему коллеге нужна помощь и поэтому я намерена вылетать сейчас же. Вы странно ведете себя, вынуждая меня обороняться.

- Если меня или Борнана атакуют, стреляй на поражение, - приказала она МР-66 и демонстративно перевесила вперед рюкзак с муттамоком.
Результат броска 4D3+-5: 2 + 3 + 2 + 1 + -5 = 3 - "обман: притворство, блеф, маскировка".
103

— Действительно, планы были отправлены мне, но их оригиналы должны были сохраниться у Вас. Мне нужно лишь демонстративное уничтожение планов или разрешение взойти на борт корабля. Вы во всём правы, оружие поднимать ни к чему, мы окажем первую медицинскую помощь - вам нужно только дать мне взойти на корабль. Ничего страшного не произойдёт, если я за минуту проверю все ваши устройства и дам вам улететь - всего лишь нужно дать мне взойти на корабль. Вы даёте мне это разрешение? — Офицер Мартенн Луи поднял руку вверх, когда за его спиной ударила молния. Солдаты опустили оружие, оглянувшись друг на друга. Их сбил с толку приказ дипломата, который медленными шагами, дрожа и промокая, шёл с поднятым подбородком и прямой спиной, выверенными шагами в сторону шаттла.

MP-66 считал приказ, он приготовил пушку и своими навыками решает подготовиться к любым действиям предателя. Он поднимается с сидение пилота и отключает фонарь. Его звуковое устройство издало затяжной хрип, который невозможно опознать, но звуки Шаар уже знакомы и выучены, — Слушаюсь. — На ногах дроида держит его вера в Империю.

Все солдаты расслабились - они очень легко поверили Шаар, их движения более халатны, а внутри намного меньше питающей тревоги, теперь для них она просто журналист... А Луи, оказавшись под ужасным ливнем, начал странно улыбаться, его лицо выражало облегчение, он был доволен, но душу его раздирал страх нелепой смерти.
И он дошёл. Его ноги, дрожа, стучали офицерскими сапогами по металлу мостика шаттла. Он подошёл к Шаар как можно ближе, осмотрел кабину пилота, развернулся на солдат и отдал приказ, — Вернитесь обратно в корабль, ожидайте меня внутри, — Его крик был еле слышен, как еле слышно было, — Есть, — от солдат республики, чьи белоснежные, разукрашенные в разные цвета защитные доспехи, отдавали ярким блеском от сверкавших в дали молний. Они зашли внутрь корабля, и как только последний солдат показал палец вверх своей чёрной перчаткой офицеру, а офицер ему кивнул...

Мартенн Луи бросился со всей скорости к панели вашего шаттла, сел за кресло управления орудием и сделал очередь из выстрелов по республиканскому кораблю прямо внутрь не закрывшегося люка. Взрыв опалил пламенем и до этого сгоревшее поле. Слёзы сразу хлынули по его лицу, — Слабейшие ситхи с Коррибана, я имел честь работать с вами шпионом, вы корабль репортёров, а республиканский корабль был уничтожен непогодой, Крейсер Империи выпрыгнет в Пятом Секторе через двенадцать секунд, отличная работа. Но я не лишу себя чести стать старшим шпионом, вновь убивши очередных ситхов-неудачников, которые не способны допройти обучение на Жестокой планете. — И как только на его поясе сработал локатор, он громко воскликнул, выхватив пистолет, — За Республику! — И совершил выстрел в Шаар Дан, осветив мостик шаттла красным сиянием.
— Стреляю на... жение! — Всхрипел скрипучий голос MP-66. И мгновенно поднял приготовленное оружие, осветив комнату плазмой... Которая была направлена в Шаар, — Таков был приказ? — Выдавили его выходящие из строя голосовые динамики, пока он поднимал судно в небо.

— Iuvenes, — Сказал Мартенн Луи, на что получил ответ дроида, — Слу...ю.
Гул двигателей, свет в зале, Мартенн Луи убирает руку за спину, пока в лобовых иллюминаторах сверкают молнии вокруг урагана, пока шаттл поднимается в небо, прямо в самое пекло шторма.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 1 + 2 + 2 + -8 = -2 - "Защита эмпатией".
Результат броска 4D3+-4: 1 + 3 + 3 + 2 + -4 = 5 - "Дроид создаёт преимущество: "Ничего не ускользнёт из моего взора - ни фраза, ни действие - я реагирую точно"".
Результат броска 4D3+-4: 2 + 2 + 2 + 1 + -4 = 3 - "Мартенн Луи защищается обманом".
Результат броска 4D3+-4: 1 + 3 + 1 + 2 + -4 = 3 - "Стрельба по Шаар за Офицера"
Результат броска 4D3+-5: 2 + 2 + 3 + 2 + -5 = 4 - "Стрельба за MP-66"
(Защита эмпатией было вниманием)
Создан аспект дроидом: Ничего не ускользнёт из моего взора - ни фраза, ни действие - я реагирую точно.

Истинный злодей Испытания Мужества и последняя схватка!

И снова конфликт! Инициатива началась, первые ходы совершили:
Мартенн Луи
MP-66 - бесплатно призывает аспект "Ничего не ускользнёт из моего взора - ни фраза, ни действие - я реагирую точно.", он точно реагирует на приказ - стреляет на поражение, поэтому получает +2, так же он использует протокол 324. Итоговый результат броска: 8.

Ход Шаар Дан. Защищайся акробатикой от их выстрелов.

Действующие лица:
Мартенн Луи
MP-66
Шаар Дан
Муттамок
Борнан Тал (?)

Карта действия конфликта (дверь есть только в комнату склада):
Пульт управление шаттлом (Мартенн Луи, MP-66)
↓↑
Помещение "мостика" -> Комната для сна (Борнан Тал) -> Склад (Корнанк)
↓↑
Около люка выхода (Муттамок, Шаар Дан)

Аспект сцены: «Последний рывок»

Ситуативные аспекты:
«Двойное предательство»
«Шаттл, летящий через ураган»

Аспекты местности:
Комната для сна - «Невозможно пораниться об окружение»
Склад - «Холод и коробки»
Отредактировано 22.07.2026 в 22:42
104

Борнан Тал fil211
23.07.2026 12:11
  =  
Это не было сном. Уж тем более кошмаром. Видением? Наверное можно назвать и так. Борнан рубил врагов. Одного за другим, одного за другим. Рубил и складывал их в пьедестал. Когда он закончил, то поставил на пьедестал кресло капитана корабля, украшенное всполохами световых мечей голубого цвета. Он делал этот трон не для себя. Для той, кого он не видел, но чувствовал. И тут ему опять помешали. Взрыв, еще один. Они же сейчас развалят пьедестал.

Когда Борнан открыл глаза перед ним была странная картина. Республиканский корабль. И их шаттл, который стреляет по нему. Стреляет безответно и управляет этим офицер Луи. Знакомое и приятное чувство ненависти и агрессии придало сил. И все встало на свои места. Сейчас он закончит стрелять по республиканцам и начнет стрелять по ним. И неважно что потом он придумает. Офицер, который справился там, где не справились ситхи. Поймал предателя, захватил планы. Особо вникать в подробности не будут.

Рука Борнана сама потянулась к световому мечу. Его не хватит надолго. Кровь внутри, в голове все кругом. Нужен один удар. Мощный, но вовремя. И вот предатель закончил стрелять и повернулся, открыв рот, видимо, чтобы сказать что-то пафосное. В этот момент Борнан и нанес удар световым мечом. Удар к которому пришлось готовиться несколько секунд. Удар, который должен был снести врагу голову.
Атака световым мечом. У противника нет защиты.
105

Шаар Дан Edda
26.07.2026 17:46
  =  
Шаар пристально следила за действиями офицера, пыталась разгадать тайный замысел, стоящий за его словами. Слишком многие были поставлены под удар сейчас: раненый Борнан, которого она не могла подвести, связанный Корнанк, а вместе с ним и миссия, даже муттамок - последний луч добра в том, чем стала ее жизнь.
Всего мгновение, когда Шаар отвлеклась на взрыв корабля, могло бы впоследствии решить судьбу всех четверых. Пока голова Луи катилась по полу, Шаар будто пригвоздило к полу:
- Как?... Зачем? Я отдала приказ МР-66, чтобы он был начеку. Да ты ведь ранен, - бросилась она к Борнану, словно очнувшись.
106

Борнан Тал fil211
26.07.2026 18:25
  =  
- Спасибо.

Дыхание было тяжелым, изо рта при словах шли кровавые пузыри.

- Ты все сделала правильно.

Рукака Борнана опустилась на руку Шаар, но сил сжать уже не осталось.

- Просто в тебе недостаточно ненависти.

То что появилось на лице Борнана видимо должно было быть улыбкой, но было слишком больно, так что получилась лишь гримаса.

- Он хотел убить нас и присвоить успех себе.

Глаза Борнана сомкнулись, струйка крови потекла изо рта.

- Надо отдохнуть, доложи учителю, что ты сделала.
107

Шаар Дан Edda
26.07.2026 19:56
  =  
Вместо ответа Шаар помогла Борнану устроиться так, чтобы во время полета ему не стало хуже и чтобы кровь предателя Мартена, толчками выходившая из раны, не смешивалась с кровью напарника. Напоследок она провела ладонью по измученному лицу Борнана, украдкой, словно вор, как будто боялась, что он узнает об этом.
Шаар не давали покоя его слова "В тебе недостаточно ненависти". Она наконец решилась. Сейчас она свяжется с учителем и всё ему расскажет. О том, что план был Борнана, и что предателя Мартена вычислил и убил он, что был начеку, даже когда оказался смертельно ранен. А ей не хватило ненависти. Лишь на то, чтобы убить твилекку. Ей не следует больше оставаться в учениках. Не дав себе времени, чтобы передумать, Шаар связалась с Дартом Барасом.
108

DungeonMaster kiirillsveciv
29.07.2026 03:14
  =  


Бескрайний космос был ослепительно красив после ужасов на Джабииме, корабль сопровождал имперский истребитель, который сбивал в потоке хаоса корабли Республики.
Огонь, который разгорелся на Джабииме красно-зелëным плазменным пожаром расползался на космос. Истребители пролетали мимо вашего корабля, опасно пикируя, чтобы уничтожить приблежавшиеся к вам боевые корабли Республики – их намерение было уничтожение корабля с планами.
Вокруг в космосе один за другим падали боевые корабли – пролетали мимо вашего шаттла, создавая ужасающий шум. Ваш чëрный и гладкий корабль пролетал через осколки и взрывы прежде чем подлететь к крейсеру Империи. Всë благодаря поту и крови десятков пилотов... Шаар чувствовала каждый их последний вздох, каждый их хрип, каждое их сомнение, каждое принятие собственной судьбы – быть разбитым в случайной стычке.
Шаар казалось всë это неправильным.
— Я на крейсере. Ничего не бойся. — Дарт Барас был менее холоден, услышав слова Шаар. Его язык тела выражал беспокойство...только маска оставалась всë такой же и скрип кожанного костюма не изменился. Дарт Барас окончил связь сразу после своих слов.

На мостике был хаос, как и всегда. Не защищëнный ничем люк, как только открылся для того, чтобы впустить вас внутрь получил разряд ракет. Взрывы заставили задымиться приëмную комнату для кораблей – люк незамедлительно и мгновенно закрылся, протрещав "суставами".
Открылся второй. Несколькл истребителей вылетели, когда вы садились. Повсюду бегали и кричали потные механики. Пилоты были на взводе. Здесь было столбко ненависти... Столько злобы... Что всë помещение казалось Шаар и Борнану остудительно прохладной, освежающей, помогающей встать на ноги и избавиться от пота.

С открывшейся внутрь дверью холод стал сильнее настолькл, насколлко это было возможно почувствовать... Коррибан был такой же холодный. Но этот холод за мгновения ока сменился чувством страха. Дарт Барас сделал несколько шагов внутрь, пока из-за его спины забегали внутрь медики. Солдаты перевязывали Борнана и мгновенно ставили ему поддерживающие конструкции, напоминающие карсет, прикладывали тепло к голове и дали инъекцию, снимающую боль и стресс. Двое сработали безупречно. И не капли страха, ни капли сомнений, бездумные автоматические существа эти солдаты, но сейчас они не были людьми.
Планы были переданы. А дроид отключëн...
— Отличная работа. Я жду вас в своëм отсеке, приходите в себя, мы совершим прыжок через 15 секунд, миссия выполнена. Ради вас вылетел крейсер – не забывайте о своих подвигах, и о том, кто есть вокруг вас и что они чувствуют. — Дарт Барас уходил, сжав руки за спиной, издавая кожанными перчатками звуки напоминающие трескающися лëд. Крики продолжались, люк открылся и солдаты спешили залететь внутрь, судорожно садили свои корабли как можно быстрее, чтобы пропустить следующего.

Шум очень быстро превратился в белый писк и бессвязную волну звуков. Борнан был перебинтованный, его зафиксировали, его ношу облегчили, пока Шаар давило всë произошедшее на Первом Испытании.
«Миссия выполнена» — эти слова Дарт Барас сказал, не скрывая гордости, даже не скрывая от вас этого простого намëка.

Испытание пройдено.

Борнана полечили, нужно переименовать серьëзную травму на шесть! И устранить среднюю (и лëгкую, если есть – вроде нет)

Получите ПРОРЫВ за выполнение задания!
Отредактировано 29.07.2026 в 04:08
109

Борнан Тал fil211
29.07.2026 14:40
  =  
Можно было расслабиться. Они справились. Мерзавец был мертв. Атмосфера ненависти словно теплым одеялом укутывала, подтыкая со всех сторон, чтобы было уютнее. Медики делали свое дело, убирая боль и возвращая ясность ума. Все было хорошо. Кроме слов Шаар. Она опять сомневалась. На этот раз в себе. Но темная сторона силы устроена так, что сомнения мешают ею воспользоваться. А главное, если бы сомнения были оправданы. Он оплошал по пути. Он чуть не упустил одного перебежчика. Он смог играть лишь роль второго плана при захвате цели. Наконец он вообще пропустил захват одного предателя и тонкую работу Шаар с другим. Если бы не переполнявшая офицера ненависть к ним, он бы уже лежал мертвым. Он бы ни за что не признался публично, но эту миссию вела и спасла Шаар, а она говорит что ей не следует оставаться в учениках. Надо ей помочь. Надо научить не направлять свою ненависть на себя же, а подпитываться страхом и ненавистью других. Но Учителя не обманешь. Тем более словами. Он знает кто тут проявил себя и значит слова Шаар не будут ей дорого стоить.
110

Шаар Дан Edda
03.08.2026 02:11
  =  
Шаар будто остолбенела после слов учителя. Ведь она со всей искренностью призналась в своей непригодности, готовая к любой судьбе. А он... Силы будто оставили ее: тяжелая миссия, смерть, что так и дышала в лицо Борнану, доля переживаний в минуту, ноша из сомнений - всё это она не могла больше выносить. Шаар села, опершись спиной о стену и прикрыла глаза.
Что ей делать? Уйти сейчас, чтобы стать отступником и всю жизнь бегать, как та твилекка? Ослабит это ее сомнения? Безусловно, нет. Отказаться проходить испытание? А Борнан? Вдруг его накажут вместе с ней?
- Этот путь не для меня, - вслух прошептала она, пробуя смысл этих слов на вкус. Надеясь, что если кто ее и услышит, то только напарник.
Отредактировано 03.08.2026 в 02:12
111

1234

Шаар Дан

Автор: Edda

Шаар ДанШаар ДанШаар Дан
Раса: Человек, Класс: ситх-ученик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
НАВЫКИ
В Fate навыки имеют рейтинг от +0 (Посредственно) до +4 (Великолепно).
Распредели рейтинги по пирамиде:
  1. +4 (Великолепно): 1 навык
  2. +3 (Отлично): 2 навыка
  3. +2 (Хорошо): 3 навыка
  4. +1 (Средне): 4 навыка
Остальные навыки имеют рейтинг +0 (Посредственно) — их можно использовать, но без бонуса.

БОЕВЫЕ НАВЫКИ
  • Искусность (+0) — Владение световым мечом и сложным оружием ближнего боя.
  • Драка (+1) — Рукопашный бой без оружия, захваты, броски.
  • Стрельба (+0) — Бластеры, винтовки и всё, что стреляет.
  • Акробатика (+4) — Уклонение, прыжки, падения, баланс.
  • Телосложение (+0) — Выносливость, стойкость к ядам, болезням, погодным условиям.

  • ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
  • Пилотирование (+0) — Управление кораблями, спидерами и шагоходами.
  • Ремонт (+2) — Починка техники, взлом замков, механика.

  • НАВЫКИ СИЛЫ
  • Самоконтроль (+0) — Дисциплина и спокойствие. Оружие защиты джедаев от Тёмной стороны.
  • Ненависть (+1) — Ярость и страсть. Оружие защиты ситхов от Светлой стороны.
  • Воля (+0) — Стойкость духа, сопротивление ментальным атакам и страху.

  • СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
  • Эмпатия (+2) — Чтение эмоций и намерений, понимание чужой боли.
  • Обман (+3) — Ложь, блеф, притворство, маскировка.
  • Провокация (+1) — Насмешки, запугивание, давление на эмоции.
  • Контакты (+3) — Связи в преступном мире, бюрократии или андеграунде.
  • Ресурсы (+0) — Деньги, снаряжение, доступ к редким товарам.
  • Выступление (+1) — Убеждение, воодушевление, ораторское искусство.

  • НАВЫКИ ЗНАНИЙ И ВОСПРИЯТИЯ
  • Расследование (+0) — Поиск улик, допрос, анализ места преступления.
  • Внимание (+2) — Обнаружение засад, скрытых деталей, ловушек.
  • Знания (+0) — История Галактики, наука, обычаи, знания о Силе и МЕДИЦИНА.


  • Навыки:
    Шаар Дан
    Ситх-трюкач / человек / женщина
    ------------------------------------------
    Возраст: 24 года
    Родной мир: Альдераан
    Языки:
    ------------------------------------------
    ОБНОВЛЕНИЕ: 2 (сколько жетонов судьбы получаешь в начале сессии)
    ЖЕТОНЫ СУДЬБЫ: [  ] [  ] [  ] (отмечай потраченные)
    СТРЕСС: [1] [1] [1] [ ] [ ] [ ] (вычёркивай при получении урона, цифра — сколько ячеек занимает удар)
    ПОСЛЕДСТВИЯ:
    • Лёгкое (2): __________________ (восстанавливается после сцены, если есть передышка)
    • Среднее (4): __________________ (восстанавливается после сценария)
    • Тяжёлое (6): __________________ (восстанавливается после сюжетной арки)
    • Лёгкое (2): __________________
    (Дополнительное от Телосложения (+5) Великолепный)
    ------------------------------------------
    АСПЕКТЫ

    [*] Концепт: Я стираю грань между светом и тьмой - пусть каждый увидит правду
    [*] Связь с другим PC: напарник - признанное сильное звено в их паре, одновременно с этим для Шаар он - субъект для пристального изучения того, как проявляется природа зла
    [*] Отношение к Силе: Проклятие, дающее невообразимую силу, но отнявшее свободу выбирать свой дальнейший путь
    [*] Личная цель или тайна (или любой другой аспект): найти новый смысл, чтобы стать ситхом и действовать из роли, которая пока так и не приросла к Шаар
    [*] Проблема: Сомнения. Каждый приказ проходит через фильтр: правильно ли это?
    [/list]
    ------------------------------------------
    НАВЫКИ
    [таблица скиллов — см. ниже]
    ------------------------------------------
    ТРЮКИ

    [*] Уйти в тень
    (Когда на Шаар падает тень или она находится в темноте еë проклятье тëмной силы обостряет еë чувства, +2 на броски Внимания, и утончает шаг, +2 на броски Скрытности.)
    [*] Допрос
    (Когда Шаар пытается выпытать правду, играя на чужих проблемах, она получает +2 к броску)
    [*] Пароль от всех дверей
    (Когда Шаар пытается получить доступ, информацию или оказать помощь, она может использовать Контакты, чтобы использовать для этого своë умение пользоваться Голокроном (средством выхода в сеть)
    ------------------------------------------
    ЭКСТРА: ОРУЖИЕ СИЛЫ
    Ненависть (Тёмная сторона): [  ] [  ] [  ] — оружие ситхов. Каждое использование Силы Тëмной требует проверки Ненависти. Каждая защита от этой Силы требует проверки Самоконтроля. В игре действует счëтчик шрамов, некий социальный рейтинг того, насколько сильно вас ненавидит/страшится население с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    Самоконтроль (Светлая сторона): [  ] [  ] [  ] — оружие джедаев. Каждое использование Силы Светлой требует проверки Самоконтроля. Каждая защита от этой Силы требует проверки Ненависти. В игре действует счëтчик света, некий социальный рейтинг насколько вас любят в Империи/насколько вы добры с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    СВЕТОВОЙ МЕЧ
    Сложное оружие. Атаки идут через навык Искусность. При критическом провале (разница равна 3 или хуже в пользу противника) персонаж получает тяжёлую травму, связанную с неумением совладать с клинком. Защита от Искусности совершается этим же навыком, при условии, что имеется +1 на этот навык. При столкновении со световым мечом существа, не умеющего ему противостоять (Искусность +0), оно не может получить от него стресс — только травмы, начиная со среднего, более того, защита от навыка Искусности только Искусность.
    · Особое условие (необязательно): Тяжелое последствие светлого меча – это потеря конечности/конечностей.
    ---------------------------------------
    СНАРЯЖЕНИЕ



    ------------------------------------------
    ЗАМЕТКИ

    Внешность:
    Видимых увечий нет, потому что видима только половина лица над полумаской. Всё остальное скрыто одеждой. Из особых примет: шрамы, полученные еще в юности, свежие ожоги на бедрах да пара прядок седых волос, иногда выбивающихся из-под глухого капюшона.

    Характер:
    Шаар - бунтарка, долгие годы, во время обучения учившаяся сдерживать бушующий огонь страстей глубоко внутри. Одержима сомнениями, много размышляет, наблюдает, любит спорить и судить. Порой пытается разрешить вечные вопросы: определить природу зла и добра, разобраться в смысле жизни и смерти.
    Скрывает неустойчивость натуры за юмором или, когда юмор неуместен, за агрессией. Если агрессию направить не на кого, направляет на себя.

    История:
    Шаар - младшая из трех детей, родилась в бедной семье, росла фактически на улице. Отца не знала, мать умерла, когда девочке было 10, от рук ситхов, поэтому их Шаар сторонилась и ни о каком ученичестве не мечтала.
    Братья к тому времени сколотили банду, занялись мелким преступным бизнесом, враждовали с другими бандами. Когда старший брат погиб в одной из стычек, средний привлёк девушку в «семейный бизнес», к чему она, как ни странно, оказалась талантлива. Они выбивали долги, занимались контрабандой, вычисляли крыс и иногда крали людей.
    За 4 года Шаар почти удалось утвердиться в синдикате на правах одной из лучших, когда она заметила за собой слежку. Памятуя о смерти матери, она залегла на дно, чтобы отвести от себя пристальное внимание.
    Тем не менее в день своего семнадцатилетия Шаар оказалась на корабле: так она узнала, что станет ученицей Дарта Бараса и с прежней жизнью покончено.
    На корабле Шаар впервые увидела Борнана, а спустя семь лет они предстали перед советом.

    Что персонаж не может знать наверняка:


    Борнан Тал

    Автор: fil211

    Борнан ТалБорнан Тал
    Раса: Человек, Класс: ученик ситхов

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный злой

    Инвентарь:
    НАВЫКИ
    В Fate навыки имеют рейтинг от +0 (Посредственно) до +4 (Великолепно).
    Распредели рейтинги по пирамиде:
    1. +4 (Великолепно): 1 навык
    2. +3 (Отлично): 2 навыка
    3. +2 (Хорошо): 3 навыка
    4. +1 (Средне): 4 навыка
    Остальные навыки имеют рейтинг +0 (Посредственно) — их можно использовать, но без бонуса.
    БОЕВЫЕ НАВЫКИ
  • Искусность (+1) — Владение световым мечом и сложным оружием ближнего боя.
  • Драка (+3) — Рукопашный бой без оружия, захваты, броски.
  • Стрельба (+0) — Бластеры, винтовки и всё, что стреляет.
  • Акробатика (+0) — Уклонение, прыжки, падения, баланс.
  • Телосложение (+0) — Выносливость, стойкость к ядам, болезням, погодным условиям.

  • ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
  • Пилотирование (+0) — Управление кораблями, спидерами и шагоходами.
  • Ремонт (+3) — Починка техники, взлом замков, механика.

  • НАВЫКИ СИЛЫ
  • Самоконтроль (+0) — Дисциплина и спокойствие. Оружие защиты джедаев от Тёмной стороны.
  • Ненависть (+0) — Ярость и страсть. Оружие защиты ситхов от Светлой стороны.
  • Воля (+2) — Стойкость духа, сопротивление ментальным атакам и страху.

  • СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
  • Эмпатия (+1) — Чтение эмоций и намерений, понимание чужой боли.
  • Обман (+1) — Ложь, блеф, притворство, маскировка.
  • Провокация (+4) — Насмешки, запугивание, давление на эмоции.
  • Контакты (+2) — Связи в преступном мире, бюрократии или андеграунде.
  • Ресурсы (+0) — Деньги, снаряжение, доступ к редким товарам.
  • Выступление (+1) — Убеждение, воодушевление, ораторское искусство.

  • НАВЫКИ ЗНАНИЙ И ВОСПРИЯТИЯ
  • Расследование (+2) — Поиск улик, допрос, анализ места преступления.
  • Внимание (+0) — Обнаружение засад, скрытых деталей, ловушек.
  • Знания (+0) — История Галактики, наука, обычаи, знания о Силе и МЕДИЦИНА.


  • Навыки:
    Борнан-Тал
    Концепт (ситх-сыщик) / человек / мужчина
    ------------------------------------------
    Возраст: 26 лет
    Родной мир: Альдераан
    Языки:
    ------------------------------------------
    ОБНОВЛЕНИЕ: 3 (сколько жетонов судьбы получаешь в начале сессии)
    ЖЕТОНЫ СУДЬБЫ: [[1]] [[1]] [[1]] (отмечай потраченные)
    СТРЕСС: [1] [1] [1] [ ] [ ] [ ] (вычёркивай при получении урона, цифра — сколько ячеек занимает удар)
    ПОСЛЕДСТВИЯ:
    • Лёгкое (2): __________________ (восстанавливается после сцены, если есть передышка)
    • Среднее (4): __________________ (восстанавливается после сценария)
    • Тяжёлое (6): Ограниченные движения из-за корсета для лечения внутренних повреждений (восстанавливается после сюжетной арки)
    • Лёгкое (2): __________________
    (Дополнительное от Телосложения (+5) Великолепный)
    ------------------------------------------
    АСПЕКТЫ

    [*] Концепт: Я -ситх - гашу свет и несу тëмный рассвет в души людей
    [*] Связь с другим PC: Стратегия вместе, но порознь. Выработанная в обучении стратегия действий, заключающаяся в достижении единой цели, но разными путями.
    [*] Отношение к Силе (или любой другой аспект?: Силой должен обладать лишь достойный
    [*] Личная цель или тайна (или любой другой аспект) Вернуть прежнюю силу роду через поддержку ситхов
    [*] Проблема: Излишняя жестокость, позволившая уже в юном возрасте нажить персональных врагов
    [/list]
    ------------------------------------------
    НАВЫКИ
    [таблица скиллов — см. ниже]
    ------------------------------------------
    ТРЮКИ

    [*] Особенности обучения (при использовании тёмного аспекта силы или обороне от светлого аспекта силы использует провокацию вместо ненависти, трюк срабатывает, если Борнан вызвал негативные эмоции у цели, спровоцировав еë на конфликт)
    [*] Один удар (если у противника не защищена шея, то Борнан получает +2 когда использует драку)
    [*] Открытая дверь (когда Борнан взламывает или вскрывает что-то механическое получает +2 когда использует Ремонт)

    ------------------------------------------
    ЭКСТРА: ОРУЖИЕ СИЛЫ
    Ненависть (Тёмная сторона): [[1]] [  ] [  ] — оружие ситхов. Каждое использование Силы Тëмной требует проверки Ненависти. Каждая защита от этой Силы требует проверки Самоконтроля. В игре действует счëтчик шрамов, некий социальный рейтинг того, насколько сильно вас ненавидит/страшится население с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    Самоконтроль (Светлая сторона): [  ] [  ] [  ] — оружие джедаев. Каждое использование Силы Светлой требует проверки Самоконтроля. Каждая защита от этой Силы требует проверки Ненависти. В игре действует счëтчик света, некий социальный рейтинг насколько вас любят в Империи/насколько вы добры с минимумом в 0 и максимумом в 3.
    СВЕТОВОЙ МЕЧ
    Сложное оружие. Атаки идут через навык Искусность. При критическом провале (разница равна 3 или хуже в пользу противника) персонаж получает тяжёлую травму, связанную с неумением совладать с клинком. Защита от Искусности совершается этим же навыком, при условии, что имеется +1 на этот навык. При столкновении со световым мечом существа, не умеющего ему противостоять (Искуссность +0), оно не может получить от него стресс — только травмы, начиная со среднего, более того, защита от навыка Искуссности только Искуссность.
    · Особое условие (необязательно): Тяжелое последствие светлого меча – это потеря конечности/конечностей.
    ---------------------------------------
    СНАРЯЖЕНИЕ



    ------------------------------------------
    ЗАМЕТКИ

    Внешность:
    Среднего роста, совершенно гладкий череп, следы многочисленных ожогов на лице.



    Характер:
    Жестокость, непоколебимость в достижении цели, способность использовать любые средства для ее достижения. Все это отлично характеризовало Борнана. А еще систематичность. Есть главная цель, а есть текущие цели. Они могут даже противоречить друг другу, но главное достичь цели, достичь ее любой ценой.

    История:
    Род Талов некогда был одним из самых могущественных родов своего сектора. Близость к Королю, обширные дипломатические и торговые связи, несколько Ситхов в семье. Трудно было найти то, что им не по зубам. Но они слишком расслабились, пропустили сильного противника. Другой род, ставивший на любовь народа и поддержку джедаев смог одержать верх, а чуть более ста лет назад когда Король умер и пришёл новый, то род Талов вынужден был уйти в изгнание.

    Дед Борнана уже родился на Альдераане времён изгнания рода. А когда вырос, то дал семье силу. Не Силу, но силу. Несколько организованных преступных группировок, действовавших под его объединяющим началом, чиновники и политики, сначала второго, а потом и первого ранга. Когда власть в организации перешла к отцу случились две вещи, сначала к ним стали присоединяться члены рода, сначала ближние родственники, потом и дальние. А еще влияние переросло и на соседние планеты. Когда у Борнана открыли хороший потенциал Силы, то авторитет семьи возрос еще сильнее. А покровительство отцу ученика Бараса ситхи стали оказывать куда охотнее.

    Сам Борнан рос в беспрекословном послушании. Его учили, что нет причин, почему ты можешь не выполнить свой долг. Его учили, что последствия невыполнения долга всегда страшнее, чем последствия выполнения. Его учили бить со всей силы, учили знать куда именно бить, учили проникать туда, куда путь закрыт и быстро определять, что там происходило и где может находиться то, что нужно найти. В чуть более взрослом возрасте он стал предводителем подростковой шайки, одной из многих, но самой жестокой. И тогда семья начала давать ему другие уроки, как влиять на других людей, как не останавливаться ни перед чем, ни перед угрозой, ни перед обманом, как заставить человека седлать глупость надавив на его эмоции. Перейдя из подростков в юноши Борнан стал решать проблемы рода, те, которые было нельзя решить официальным путем. Убрать ненужного, выкрасть улику, замести следы.

    А потом уважаемый гость, на которого отец Борнана смотрел со страхом и восхищением весь ужин, странно смотрел на Борнана, а еще через несколько дней прибыл корабль. Корабль, который привез только одного пассажира, и которые увез с планеты троих. Так Борнан стал учеником Бараса.

    Дарт Барас

    Автор: kiirillsveciv

    Дарт Барас
    Раса: Человек, Класс: Лорд Ситхов

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный злой

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    Нет описания.

    Внешность:
    Нет описания.

    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.

    Офицер Мáртенн Лу́и

    Автор: kiirillsveciv

    Офицер Мáртенн Лу́и
    Раса: Человек, Класс: Имперский Офицер

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный злой

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    СТРЕСС: [1] [1] [1]
    АСПЕКТЫ

    [*] Концепт: «Офицер-стрелок, который выполняет приказы, не задавая вопросов»
    [*] Проблема: «Я видел слишком много смертей, чтобы привязываться»

    ------------------------------------------
    ТРЮКИ

    [*] «Точно в цель». Если никто ещё не получил последствий в сцене, офицер Луи может потратить жетон судьбы, чтобы назначить лёгкое последствие внезапной атакой без броска любой цели, не имеющей легкого последствия.

    Внешность:


    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.

    Добавить сообщение

    Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.