Борнан Тал
Автор:
fil211Раса: Человек, Класс: ученик ситхов
Сила: 0
[-5]Ловкость: 0
[-5]Выносливость: 0
[-5]Интеллект: 0
[-5]Мудрость: 0
[-5]Обаяние: 0
[-5]Принципиальный злой
Инвентарь:НАВЫКИВ Fate навыки имеют рейтинг от +0 (Посредственно) до +4 (Великолепно).
Распредели рейтинги по пирамиде:
- +4 (Великолепно): 1 навык
- +3 (Отлично): 2 навыка
- +2 (Хорошо): 3 навыка
- +1 (Средне): 4 навыка
Остальные навыки имеют рейтинг +0 (Посредственно) — их можно использовать, но без бонуса.
БОЕВЫЕ НАВЫКИИскусность (+1) — Владение световым мечом и сложным оружием ближнего боя.Драка (+3) — Рукопашный бой без оружия, захваты, броски.Стрельба (+0) — Бластеры, винтовки и всё, что стреляет.Акробатика (+0) — Уклонение, прыжки, падения, баланс.Телосложение (+0) — Выносливость, стойкость к ядам, болезням, погодным условиям.ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИПилотирование (+0) — Управление кораблями, спидерами и шагоходами.Ремонт (+3) — Починка техники, взлом замков, механика.НАВЫКИ СИЛЫСамоконтроль (+0) — Дисциплина и спокойствие. Оружие защиты джедаев от Тёмной стороны.Ненависть (+0) — Ярость и страсть. Оружие защиты ситхов от Светлой стороны.Воля (+2) — Стойкость духа, сопротивление ментальным атакам и страху.СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИЭмпатия (+1) — Чтение эмоций и намерений, понимание чужой боли.Обман (+1) — Ложь, блеф, притворство, маскировка.Провокация (+4) — Насмешки, запугивание, давление на эмоции.Контакты (+2) — Связи в преступном мире, бюрократии или андеграунде.Ресурсы (+0) — Деньги, снаряжение, доступ к редким товарам.Выступление (+1) — Убеждение, воодушевление, ораторское искусство.НАВЫКИ ЗНАНИЙ И ВОСПРИЯТИЯРасследование (+2) — Поиск улик, допрос, анализ места преступления.Внимание (+0) — Обнаружение засад, скрытых деталей, ловушек.Знания (+0) — История Галактики, наука, обычаи, знания о Силе и МЕДИЦИНА.Навыки:Борнан-ТалКонцепт (ситх-сыщик) / человек / мужчина
------------------------------------------
Возраст: 26 лет
Родной мир: Альдераан
Языки:
------------------------------------------
ОБНОВЛЕНИЕ: 3 (сколько жетонов судьбы получаешь в начале сессии)
ЖЕТОНЫ СУДЬБЫ: [[1]] [ ] [ ] (отмечай потраченные)
СТРЕСС: [1] [1] [1] [ ] [ ] [ ] (вычёркивай при получении урона, цифра — сколько ячеек занимает удар)
ПОСЛЕДСТВИЯ:
• Лёгкое (2): __________________ (восстанавливается после сцены, если есть передышка)
• Среднее (4): __________________ (восстанавливается после сценария)
• Тяжёлое (6): __________________ (восстанавливается после сюжетной арки)
• Лёгкое (2): __________________
(Дополнительное от Телосложения (+5) Великолепный)
------------------------------------------
АСПЕКТЫ[*] Концепт: Я -ситх - гашу свет и несу тëмный рассвет в души людей
[*] Связь с другим PC: Стратегия вместе, но порознь. Выработанная в обучении стратегия действий, заключающаяся в достижении единой цели, но разными путями.
[*] Отношение к Силе (или любой другой аспект?: Силой должен обладать лишь достойный
[*] Личная цель или тайна (или любой другой аспект) Вернуть прежнюю силу роду через поддержку ситхов
[*] Проблема: Излишняя жестокость, позволившая уже в юном возрасте нажить персональных врагов
[/list]
------------------------------------------
НАВЫКИ[таблица скиллов — см. ниже]
------------------------------------------
ТРЮКИ[*] Особенности обучения (при использовании тёмного аспекта силы или обороне от светлого аспекта силы использует провокацию вместо ненависти, трюк срабатывает, если Борнан вызвал негативные эмоции у цели, спровоцировав еë на конфликт)
[*] Один удар (если у противника не защищена шея, то Борнан получает +2 когда использует драку)
[*] Открытая дверь (когда Борнан взламывает или вскрывает что-то механическое получает +2 когда использует Ремонт)
------------------------------------------
ЭКСТРА: ОРУЖИЕ СИЛЫНенависть (Тёмная сторона): [ ] [ ] [ ] — оружие ситхов. Каждое использование Силы Тëмной требует проверки Ненависти. Каждая защита от этой Силы требует проверки Самоконтроля. В игре действует счëтчик шрамов, некий социальный рейтинг того, насколько сильно вас ненавидит/страшится население с минимумом в 0 и максимумом в 3.
Самоконтроль (Светлая сторона): [ ] [ ] [ ] — оружие джедаев. Каждое использование Силы Светлой требует проверки Самоконтроля. Каждая защита от этой Силы требует проверки Ненависти. В игре действует счëтчик света, некий социальный рейтинг насколько вас любят в Империи/насколько вы добры с минимумом в 0 и максимумом в 3.
СВЕТОВОЙ МЕЧСложное оружие. Атаки идут через навык
Искусность. При критическом провале (разница равна 3 или хуже в пользу противника) персонаж получает тяжёлую травму, связанную с неумением совладать с клинком. Защита от Искусности совершается этим же навыком, при условии, что имеется +1 на этот навык. При столкновении со световым мечом существа, не умеющего ему противостоять (Искуссность +0), оно не может получить от него стресс — только травмы, начиная со среднего, более того, защита от навыка Искуссности только Искуссность.
· Особое условие (необязательно): Тяжелое последствие светлого меча – это потеря конечности/конечностей.
---------------------------------------
СНАРЯЖЕНИЕ•
•
•
------------------------------------------
ЗАМЕТКИВнешность:Среднего роста, совершенно гладкий череп, следы многочисленных ожогов на лице.
Характер:Жестокость, непоколебимость в достижении цели, способность использовать любые средства для ее достижения. Все это отлично характеризовало Борнана. А еще систематичность. Есть главная цель, а есть текущие цели. Они могут даже противоречить друг другу, но главное достичь цели, достичь ее любой ценой.
История:Род Талов некогда был одним из самых могущественных родов своего сектора. Близость к Королю, обширные дипломатические и торговые связи, несколько Ситхов в семье. Трудно было найти то, что им не по зубам. Но они слишком расслабились, пропустили сильного противника. Другой род, ставивший на любовь народа и поддержку джедаев смог одержать верх, а чуть более ста лет назад когда Король умер и пришёл новый, то род Талов вынужден был уйти в изгнание.
Дед Борнана уже родился на Альдераане времён изгнания рода. А когда вырос, то дал семье силу. Не Силу, но силу. Несколько организованных преступных группировок, действовавших под его объединяющим началом, чиновники и политики, сначала второго, а потом и первого ранга. Когда власть в организации перешла к отцу случились две вещи, сначала к ним стали присоединяться члены рода, сначала ближние родственники, потом и дальние. А еще влияние переросло и на соседние планеты. Когда у Борнана открыли хороший потенциал Силы, то авторитет семьи возрос еще сильнее. А покровительство отцу ученика Бараса ситхи стали оказывать куда охотнее.
Сам Борнан рос в беспрекословном послушании. Его учили, что нет причин, почему ты можешь не выполнить свой долг. Его учили, что последствия невыполнения долга всегда страшнее, чем последствия выполнения. Его учили бить со всей силы, учили знать куда именно бить, учили проникать туда, куда путь закрыт и быстро определять, что там происходило и где может находиться то, что нужно найти. В чуть более взрослом возрасте он стал предводителем подростковой шайки, одной из многих, но самой жестокой. И тогда семья начала давать ему другие уроки, как влиять на других людей, как не останавливаться ни перед чем, ни перед угрозой, ни перед обманом, как заставить человека седлать глупость надавив на его эмоции. Перейдя из подростков в юноши Борнан стал решать проблемы рода, те, которые было нельзя решить официальным путем. Убрать ненужного, выкрасть улику, замести следы.
А потом уважаемый гость, на которого отец Борнана смотрел со страхом и восхищением весь ужин, странно смотрел на Борнана, а еще через несколько дней прибыл корабль. Корабль, который привез только одного пассажира, и которые увез с планеты троих. Так Борнан стал учеником Бараса.