| |
|
 |
✦ АСПЕКТЫ ИГРЫ ✦В этой игре есть три аспекта, которые работают на всех — они не принадлежат никому из персонажей, но влияют на каждого. Вы можете их призывать за жетон судьбы. Мастер может навязывать их, чтобы вручить вам жетон. Под каждым аспектом есть примерные ситуации, но это далеко не описание того, что можно, а что нельзя. Это пример для понимания! ➤ Аспект обстановки:«Шаар и Борнан становятся ситхами — связаны по неволе на кровь и на пепел.»Ваша связь — это сила. Ваша связь — это уязвимость. Призовите, когда действуете как единое целое. Получите жетон, когда ваши решения бьют по напарнику, даже если не должны были. ➤ Аспект организации — Империя ситхов:«Порядок, выкованный из страха и подкреплённый неизбежным предательством. Её венец — ситх.»Империя даёт вам власть и ресурсы. Империя же пожирает своих детей. Призовите, когда опираетесь на статус ситха. Получите жетон, когда интриги Совета или страх перед Империей оборачиваются против вас в действиях окружающих. ➤ Аспект сценария — Испытание мужества:«Всё не так, как кажется — и каждая ошибка режет провода.»Правда скрыта, враг неизвестен, ложь атрибут противника. Призовите, когда пытаетесь раскрыть истину. Получите жетон, когда ошибаетесь в оценке или теряете что-то, не распознав ложь. 
|
|
1 |
|