| |
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
Система: Pathfinder 2e Remaster. Стартовый уровень: 2. Планируемый диапазон кампании: 2-7 уровни. Количество игроков: 4-5. Опциональные правила: Free Archetype, Gradual Ability Boosts, возможен Automatic Bonus Progression. Стартовое снаряжение: по стандартным правилам для персонажа 2 уровня: 20 зм и один предмет первого уровня. Кроме золота и драгоценных камней валютой в Абсаломе также выступают осколки Вечного Льда, которые оказались непригодны для поглощения Старстоуном, но всё еще источают немного холода. Источники: официальные материалы PF2e Remaster, при этом rare и запрещенные PFS опции прошу согласовывать отдельно.
|
|
1 |
|
|
 |
КТО ТАКИЕ ПЕРСОНАЖИ
Все персонажи начинают игру как новобранцы Ледоколов. Ледоколы - бывшая гильдия Следопытов, которая теперь занимается поиском и добычей Вечного Льда за пределами Горы Абсалом. Персонаж не обязан быть рейнджером, выживальщиком или профессиональным солдатом - мир за пределами серебряного тумана опасен, а лишних рук в деле Ледоколов не бывает. Маги, инженеры, картографы и даже купцы и переговорщики - желанные люди в гильдии.
Вместе с этим, попасть в гильдию не так уж просто. Членство - это постоянный риск, никто среди глав гильдии не хочет превратить её в толпу принятых ради славы детей богачей и знати или в сборище бандитов, принятых для того, чтобы быть отправленными на убой в разведку. Гильдия старается держать баланс и принимать людей надежных и готовых рисковать своей шеей на благо жителей Абсалома, хотя в последнее время приходится соглашаться на "подачки" правителей ярусов принимать в ряды более разношерстные компании.
Крайне желательно описать в истории персонажа, почему он решил стать Ледоколом, кем он был до этого (особенно если персонаж жил до катаклизма), какие у него есть связи и отношения в городе и, возможно даже за его пределами. Командная игра обязательна: модуль в том числе про выживание и в одиночку никто не переживет даже одного дня на пустошах Голариона.
|
|
2 |
|
|
 |
ХОУМБРЮ
Божества Саренрэй мертва и более не может давать свои благословения или проклятия. Верующие в Саренрэй всё еще получают доступ к домену солнца и своим жреческим силам, но чудеса высшего порядка и сильная божественная магия им более недоступна. Служитель Нургала или Шепчущего Пути в партии Ледоколов теоретически возможен, но только после отдельного (и весьма дотошного) согласования. Прочие божества доступны, если их культ и роль персонажа логично существуют в мире Эпохи Пепла.
Путешествие под Солнцем Ненависть Нургала к смертным отразилась не только на Солнце. Магия и артефакты более не могут создавать воду или иные напитки, поэтому вода является редким и необходимым для дальних вылазок за пределы горы ресурсом. Каждая ночь путешествия по поверхности требует вдвое больше воды, чем обычно. Каждый день путешествия по поверхности требует в четыре раза больше, конечно, если вы найдете способ не умереть от ожогов.
Испепеление Открытые лучи Солнца и некоторая магия наносят особый тип урона: Испепеление. Персонажи не могут получить сопротивление или иммунитет к Испепелению, кроме того получение любого урона Испепелением также накладывает состояние Обречён или увеличивает его на 1 (или на 2, если уязвим к Испепелению). Уязвимость к огню автоматически дает уязвимость к Испепелению. Персонаж получает Xd10 урона Испепелением (где X - его уровень) когда начинает свой ход или впервые за ход оказывается под прямыми лучами Солнца. Открытые лучи Солнца также оставляют явный ожог, который невозможно вылечить. Это используется для клеймения преступников, а также некоторыми культами и редкими энтузиастами для демонстрации своей приверженности или бесстрашности. Заклинания, связанные с солнечным светом и не дарованные божеством (например заклинания небожественных заклинателей или магия свитков), получают трейт Unholy и могут быть изменены в свойствах или быть недоступны вовсе - оговаривается в порядке необходимости.
Путеводные компасы Путеводные компасы были модифицированы для того, чтобы защищать Ледоколов от невзгод жары и смерти. Все компасы Ледоколов считаются носимым предметом Wayfinder 2 уровня. Компас можно активировать одним действием Interact, чтобы поглотить осколок Вечного Льда высокого качества и на 5 раундов (полминуты) создать серебристый туман в 20-футовой эманации. Пока туман держится, он защищает существ внутри от прямых лучей Солнца и урона Испепелением. После этого в компас нужно вложить новый кристалл одним действием Interact. Компас всегда указывает на Старстоун, а не на север. Каждый персонаж игрока получает от гильдии один компас с уже вложенным туда кристаллом. Стоимость кристалла, пригодного для использования в компасе, варьируется и составляет на черном рынке порядка 300 зм,а продажа таких кристаллов карается исключением из гильдии и казнью или клеймением.
|
|
3 |
|