[PF2e] Sunburn | Партия


`Пепел` (Ash)

Заявка на рассмотрении

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Автоматон
Класс:   Wizard/Commander
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:2
Ловкость:2
Выносливость:2
Интеллект:4
Мудрость:0
Обаяние:0
Внешность
Характер
Осознавая свою ценность как личности, знающей о быте до "Эры Пепла", да ещё блещущая умом, та не может себе позволить излишней эмпатии, ставя свою цель и жизнь выше остальных ценностей, из за чего в отношениях проявляет прагматичную осторожность и научилась жить самостоятельно, без нужды в общении, без нужды в оценке, одобрении или нравоучениях.

Сурово? Да. Только вот мир в текущем состоянии столь деградировал, что ничего удивительно нет и в деградации потребностей личности, сведенных к одной цели - выжить, чтобы встретить "завтра", со всеми своими мечтами и целями.
История
MAIN THEME: ссылка

Первая Истина: "Создание" не может причинить вред Мастеру или своим бездействием допустить, чтобы Мастеру был причинён вред.

Вторая Истина: "Создание" должно повиноваться всем приказам, которые даёт Мастер, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первой Истине.

Третья Истина: "Создание" должно заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первой или Второй Истине.


4723 ЛА.

Создание жизни из ничего - вещь трудоемкая, не только по ресурсам, но и по знаниям, без применения которых можно сколь угодно пытаться добиваться подобной цели, но получить на выходе лишь послушного конструкта. Однако в этом случае, возможно даже с божьей помощи Касандалии, подобного удалось избежать и желание убитого горем волшебника из Арканамириума, вооружённого знаниями академической Библиотеки, было исполнено: в отчаянии от гибели жены и дочери в далекой совместной экспедиции, откуда лишь он вернулся не так давно, без даже шанса воскресить их, тот взмолил о чуде, о знаниях, дабы вдохнуть реальную жизнь в искусственное тело, чтобы встретить свою старость хоть в какой то кампании с близкой душой ... и молитвы были услышаны в виде прозрения, содержавшего ответ на его запрос. Так появилась временно безликая прислуга, по образу и подобии своего Мастера: смышлёная не по годам, та оказывала ему непосильную помощь в поддержании порядка в Библиотеки, наравне со своим Мастером, которому спустили с рук её пребывание в Арканамириуме более могущественные адепты магии, пребывавшие в тех стенах.

Прислуга, своей тягой к магии чуть не убившая себя посреди публичного испытания способностей - через самовоспламенение Огнешаром, отчего та впредь нарекла себя "Пеплом", после чего, со временем, отточив магическое мастерство, та была признана другими как полноценно разумное, самостоятельное существо, родившееся и впитавшее знания о мире в среде самых одаренных волшебников Абсалома. Ей пророчили великое будущее, что превзойдет она своего Мастера в его "деле жизни", что новые ученики, пред которыми та вскоре предстанет, создадут саморучно новую расу по её подобию, что однажды она, пережив величайших творцов магии, станет ... а не станет уже ... в испепеляющем свете дневного светила Голариона сгорел прошлый мир вместе с прошлой эпохой, начав новую - эпоху Пепла. Злая ирония.

----------------------------------------

Первая Истина: "Создание" не может причинить вред Мастеру или своим бездействием допустить, чтобы Мастеру был причинён вред.
Причина: Мастер мертв.

Вторая Истина: "Создание" должно повиноваться всем приказам, которые даёт Мастер, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первой Истине.
Причина: Последний приказ - стабилизировать упадок жизни на Голарионе

Третья Истина: "Создание" должно заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первой или Второй Истине.


475Х

...

- Я не знаю, как сильно поврежден вверенный мне Мастером кристалл памяти, отведенный им под записи, но надеюсь, что хотя бы дальнейшие записи уцелеют.

...

- Решение проблемы с сохранением жизни упирается в два ограничения: нехватка практических сил для создания способа перенести тех, кто ещё жив, в другие миры, да нехватка сил духовных, дабы короновать новое божество дневного светила или хотя бы воскресить прошлое. "Ледоколы" пытаются решить эту проблему, по своему, собирая всё ценное в вылазках для дальнейшего использования, попутно возвращаясь с кристаллами для поддержания стабильной защиты от той угрозы, что несет испепеляющий дневной свет, пусть и косвенно.

...

- В моих интересах и дальше содействовать напрямую выжившим в тех же вылазках на поверхность, поскольку есть ненулевая вероятность того, что после обмена имевшимися знаниями с оставшимися деятелями ума те в итоге решатся на сиюминутную выгоду от изучения моих внутренних механизмов, без возможности восстановить целостность позже. Однако лидеры общества смогли убедить, несмотря на мои успешные доклады и прямые физические успехи в виде многочисленных полезных трофеев, что моё место - среди инструментов, обслуживать и чинить, ибо "моё тело не знает усталости" ... что я, собственно, не в состоянии парировать. Остается уповать на то, что это не скажется на успехах "Ледоколов", чтобы серьёзно подавить прогресс в выполнении последнего приказа почившего Мастера.

...

----------------------------------------

Первая Истина: "Создание" не может причинить вред Мастеру или своим бездействием допустить, чтобы Мастеру был причинён вред.
Причина: Мастер мертв.

Вторая Истина: "Создание" должно повиноваться всем приказам, которые даёт Мастер, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первой Истине.
Причина: Последний приказ Цель - стабилизировать упадок жизни на Голарионе

Третья Истина: "Создание" должно заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первой или Второй Истине.
Конфликт - нарастающее ухудшение условий выполнения Цели, моё тело более не является Решающим Фактором


477Х

...

- Сколько смен поколений нужно, чтобы текущее положение дел стало нормой? Как оказалось - куда меньше, чем прогнозировала я и другие оптимисты. Всё меньше тех, кто знает о живности и растениях до "Эпохи Пепла". Всё меньше тех, кто желает перемен. Лишь чтобы условия стали чуточку получше, ну а как этого достичь все и так знают: собирай кристаллы, питай ими упавшую когда то в их земли Божественный Метеорит, радуйся прохладе тумана. Тумана, которому скармливают чуть ли не с божественным трепетом запечатанные души умерших - именно они заточены в осколках трупов, собираемые "Ледоколами". Налицо столь сильное падение нравов, что, наверное, даже божественное вмешательство Касандалии не вразумит, не вернет прежний уровень стремления решить кризис.

...

- Если поставить вопрос таким образом, то моё многолетнее пребывание в чертогах мастерской, обслуживая то немногое, что можно ещё починить, оказалось завуалированным саботажем: столько времени прошло, что от работы на износ мои навыки деградировали до неприемлемо низкого состояния, а моя личность задавлена до состояния близкого к безразличию к судьбе окружающих ... не такого результат я рассчитывала получить, согласившись на подобный образ жизни.

...

- Текущее положение дел у "Ледоколов" - ожидаемо, несмотря на проявляемую мной поддержку "в тылу", однако подобное может оказаться тем самым шансом вернуться к полевой деятельности, поскольку проблему и его решение никто не захочет отрицать в текущий момент ... если только они не захотят получить репутационные издержки, из за невозможности показывать эффективный результат.

- Ну а там, возможно, смогу преодолеть ту несостыковку в прогрессе моей цели, вызванную на текущий момент упадком "желания жить".

...
Навыки
ссылка

"Пепел" (Ash)
Automaton | Mage Automaton | Disciple of the Gear | Wizard
[Humanoid] [Automaton]


Languages: Common, Utopian (AI language), Dwarven, Elven, Draconic, Necril ("to understand enemy" language)

Class DC: 18 (+0 Item)
Current Speed: 25

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES

Key Attribute: Intellect



SPELLS



LEGEND
Инвентарь
Experience: 0 XP
Hero Points: 0/3
Current HP: 24/24
Projectiles: 0/0
Conditions: —


BULK (backpack on back): 2◆ 9◈
BULK (backpack in hand): 3◆ 0◈
BULK (backpack on ground): 1◆ 6◈
Encumbered: 7◆ — 12◆

EQUIPMENT


MONEY & VALUABLES

Людвиг

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Психик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0
Ловкость:4
Выносливость:1
Интеллект:0
Мудрость:1
Обаяние:4
Внешность
Характер
История
Людвиг всегда мечтал о полёте. К сожалению, ему приходилось довольствоваться глайдерами разведчиков и практикой в ледяных залах с высокими потолками. Лишь когда ему исполнилось двадцать лет Людвиг получил возможность покинуть прохладные залы и выйти на поверхность. И даже тогда он был вынужден держаться ближе к земле и не улетать далеко без того, чтобы не тащить свой глайдер за собой два дня. Пешком.
В один из таких дней он прибыл к убежищу в последний момент и, уже заходя внутрь, чувствуя на коже прохладу, ощутил на запястье руки солнечный луч. Ожог остался с ним до сих пор, но эта травма показала Людвигу что-то ещё, более значимое, чем необходимость убегать от солнца в спешке: между жарой и холодом была связь. Он чувствовал её, даже если не мог объяснить. Ради более частого контакта как с солнцем, так и со льдом, Людвиг и присоедился к Ледоколам.
Навыки
https://wanderersguide.app/sheet/210452
Spells per rank:
  0: Ignition (Ψ), Frostbite (Ψ), Shield, Know the Way, Prestidigitation
  1: Mystic Armor, Alarm, Breath Fire
Инвентарь
Cloak of Feline Rest, Traveller's Pack.

Нэш

Заявка на рассмотрении

Автор:   Рыжый91
Раса:   Орк Драконокровный
Класс:   Призыватель | Summoner
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0
Ловкость:3
Выносливость:2
Интеллект:0
Мудрость:1
Обаяние:4
Внешность
Огромный темно-зеленый орк покрытый фиолетовой и бирюзовой чешуей по всему телу. С ярко фиолетовыми глазами. На левой руке, предплечье, плече и левой стороны шеи можно заметить след от старого ожога.

На вид Нэшу можно дать от двадцати восьми, до тридцати шести лет, так как шрам и чешуя не дают внимательно рассмотреть кожу и морщины и меняющие мнение о возрасте в зависимости от ракурса осмотра
Характер
Характер у Нэша спокойный, сдержанный. Он учился контролировать себя много лет и сейчас не многое может скинуть маску рассудительности и ввергнуть в привычную ярость. Он привык отвечать за других, будучи всегда рядом с Ники, его помощником и единственным другом.
История
Он был подобен богу
Его низвергли
Он бродил по миру
Его сторонились
Он начал играть на страхах
Его наказали
Он хотел искупления
И его приняли в Гильдию

Он родился странным, с чешуей и маленьким вирмом периодически появляющимся рядом с маленьким орченком. В племени это почитали за знак - кровь дракона наконец пробудилась. Его учили сражаться вместе с напарником используя силу только своего тела, и помощь напарника. Его почитали и проводили обряды в честь него. Так было первые 15 лет его жизни, а потом родился Кх-урук, у него были крылья и хвост, и тогда завидующий ему род начал плести козни, что юноша всего лишь жалкая подделка, просто предвестник будущего бога. Его сняли с предстала, и отправили на верную смерть - рассказывать миру о явлении нового драконьего бога. Так в 17 Н-ыр-иш покинул свое родное село и отправился в странствие.

На собственной шкуре ему пришлось познать жгучесть мира поверхности, шрам до сих пор украшает его тело, и как помять о предательстве и наивности. Сейчас, когда ему около тридцати - он уже даже гордится им - он смог выжить на поверхности.

Многие годы он путешествовал занимаясь обманом и выманиванием денег из людей. У него это хорошо получалось - возможность призвать дракона было большим подспорьем в различных аферах. Так путь привел его в Абсалом. А тут к нему не отнеслись так благожданно - первые две аферы ему похоже ещё простили, но когда он покусился на знать - тут же арестовали и осудили.
Видя в нем бывалого путешественника судья предложил на выбор - суметь уговорить начальников Ледоколов принять его или отправляться гнить в камеру в магическом ошейнике сразу. Нэш, именно такое имя получил он в странствиях, вместо своего привычного, решил рискнуть и и сумел убедить суровых мужей о своей полезности. Теперь он проводит свое время в переосознании ценностей и вспоминает на арене былое моастерство.
Навыки
Languages: Common, Draconic, Orcish

HP: 34/34
Class DC: 18 (+0 Item)
Current Speed: 25
◔ Perception: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
• Special ability: Darkvision
◑ Fortitude +8 (+2 Con, +0 Item, +6 Prof)
◔ Reflexes +7 (+3 Dex, +0 Item, +4 Prof)
◑ Will +7 (+1 Will, +0 Item, +6 Prof)

AC: 18 (+1 Item, +3 Dex, +4 Prof)

SKILLS


CLASS



FEATS


SPELLS

Инвентарь

Робин

Заявка на рассмотрении

Автор:   DSmith
Раса:   Human (Sylph)
Класс:   Kineticist
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:2
Ловкость:2
Выносливость:3
Интеллект:1
Мудрость:2
Обаяние:0
Внешность


Рост: 170см
Возраст: 17 лет
Волосы: тёмные, короткие, ломаные
Глаза: ярко-жёлтые, ранее - карие


Старая ИИ-картинка, неактуальна больше
Характер
Не очень социальный.
История
Робин Локелленс родился 17 лет назад, в третьем поколении от начала Эры Пепла - по крайней мере, в его семье оно было третьим.

Рэндал Локелленс застал Голарион, каким он был до конца света. Его сын, Роланд, технически, тоже - в тот идеальный момент раннего детства, когда воспоминания уже формируются, но ещё не выстраиваются по порядку. Рэндал всегда находил слова, чтобы приободрить окружающих, вернуть им веру в будущее, в то, что Солнце перестанет быть источником смерти - и быть может, кто-то из них даже сможет ему помочь, как мифические герои древности. И Роланд был среди первых, кто внимал этой вере - он был храбрым воином, и позже Ледоколом, большую часть собственной жизни - с отрочества и до тех пор, пока не отошёл от дел, заведя, наконец, семью.


Роланд Локелленс покончил с собой, повесившись, когда внуку его отца было около четырёх лет. В памяти третьего Локелленса он сохранился так же хорошо, как в памяти второго сохранилось голубое, чистое небо.


Третье поколение Нового Абсалома имело менее грандиозный взгляд на будущее, чем предыдущие - по крайней мере, в тех дворах, где рос Робин. Метафорический призрак его отца, нависающий над семьёй, в особенности не помогал... Нет, конечно, среди сверстников у него были друзья... Или всё-таки знакомые?... Так или иначе, мальчик был среди них белой вороной.

Мальчишка, привыкший избегать окружающих и жаться по подворотням, стал зарабатывать "курьерством" - доставлял всевозможные вещи, иногда - послания, иногда - вещицы. Роб не задавал вопросы, но всё равно набегался по городу достаточно, чтобы узнать много интересного и познакомиться с... интересными личностями... Пока, наконец, одна из доставок не изменила его жизнь навсегда.

Несколько месяцев назад Робину доверили донести какой-то магический образец с одного конца города на другой. Оказывается, кто-то из магических и академических кругов Нового Абсалома занимался не то изучением, не то экспериментами со стихийными силами - кажется, в попытках добраться до плана Воды? Курьеру деталей тогда не сказали, кроме того, что груз хрупкий и магический. Доставка прошла бы успешно, если бы по дороге мальчишку не встретила парочка старых знакомых, крайне недовольных какими-то былыми обидами.

Он пытался договориться, потом - убежать, потом - объяснить. Слова не помогли, разбиваясь, как о глухую стену - и магический образец, который Локелленс прижимал к себе, незаметно повредился во время развернувшейся потасовки. Когда адресат открыл парню дверь - тот ввалился и рухнул на пол, поражённый судорогами от бьющих изнутри тела вихрей и молний...


Парня удалось спасти - стабилизировать стихийные врата, связавшие себя с его телом. Но сила, которую Робин обрёл, была редка; опасна для него и для окружающих, если не научиться её контролировать - и неимоверно полезна для города, если научиться. Потому за парнишку взялись с умом - и так у него завелась ещё куча новых знакомых. Парочка магов и академиков, которая объясняла ему теорию стихий; наверное, половина всех других кинетиков Нов-Абсалома, включая водных; скауты и следопыты из Ледоколов... Конечно, Робин тоже вступил к ним - где ещё городу был бы толк от всего того, чему его научили?


РЭНДАЛ ЛОКЕЛЛЕНС
Годы жизни: -28.. (78 лет)
???

РОЛАНД ЛОКЕЛЛЕНС
Годы жизни: -3..37 (Покончил с собой 13 лет назад, в возрасте 40 лет)
Бывший Ледокол с двадцатилетним стажем (Меч и круглый щит).

РОБИН ЛОКЕЛЛЕНС
Годы жизни: 33.. (17 лет)
Начинающий Ледокол. Аэрокинетик, разведчик.
Навыки
https://legacy.wanderersguide.app/profile/characters/521057

Планы на будущее:
4 уровень - архетип Ритуалиста ссылка, чтобы взять этот ритуал ссылка. Поэтому не беру второй архетип пока что, чтобы не забивать слот.
??? уровень - архетип Лингвиста ссылка. По большей части флейвор, хотя одна из черт забавная - позволяет на ходу переводить лингвистические эффекты.
??? уровень - архетип Агента Следопытов ссылка. Далёкие планы, но бонусы к навыкам, которыми не владеешь, звучат красиво.
Инвентарь
20 зм + предмет 1 уровня

1 bulk, 3gp - Studded Leather Armor (+2AC, +3 Dex Cap, +1 Str Req)
L bulk, 0.2gp - Dagger (1 Hand, 1d4 P damage. Agile, Finesse, Thrown 10ft, Versatile S)
1.5gp - Adventurer's Pack:
- 0 bulk - Backpack (4 bulk capacity, 2 don't count)
- L bulk - Bedroll
- 0 bulk - 10 pieces of Chalk
- 0 bulk - Flint and Steel
- L bulk - Rope, 50ft
- 2L bulk - Ratios, 2weeks
- 0 bulk - Soap
- 5L bulk - Torch, x5 (20-20ft light for 1 hour)
- L bulk - Waterskin, 1day water
0.5gp - Climbing Kit: ссылка
- L bulk - Rope, 50ft
- Pulleys
- Hammer
- Pitons, x12
- L bulk - Grappling Hook
= 5.2gp
= 2.3/7 Bulk

Кельвинку

Заявка на рассмотрении

Автор:   Fedos
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:4
Ловкость:1
Выносливость:2
Интеллект:0
Мудрость:2
Обаяние:-1
Внешность


Характер
Доверчив, прост в общении, командный игрок. Труд в шахте научил ценить коллектив.
История
Прибыл до катаклизма из неблизких земель с целью торговли. Прииск где трудился Кельвинку и несколько поколений его семьи добывал редкий минерал, обладающий поразительными изоляционными свойствами. Жар, холод, магические потоки с большими потерями преодолевали изделия из этого материала. Остался в городе по известным глобальным причинам, но не смог работать в местных шахтах, монополия. Да и воины скоро стали нужнее. Пришлось взяться за оружие в борьбе с нежитью. Теперь же желая узнать судьбу своего поселения вызвался на службу к Ледоколам. Авось удасться в дальних вылазках разведать что-то. Может ходы найдутся или обрывки весточек из родных мест.
Навыки
ссылка

Perception +8;
precise: darkvision;
imprecise: hearing;
vague: smell
Languages Common, Dwarven

Skills


Str +4, Dex +1, Con +2, Int +0, Wis +2, Cha -1
Items clan dagger
AC 15; Fort. +8, Ref. +7, Will +6
HP 26 / 34
Speed 20 ft
Melee 1 clan dagger +10 / +6 / +2 (dwarf, agile, parry, versatile b), Damage 1d4 + 4 P

Shield Block 5 (general)


Reactive Strike 5 (fighter)


Sudden Charge 2 (fighter, flourish)


Combat Grab 1 (fighter, press)


Dwarven Doughtiness (dwarf)


Rock Dwarf (dwarf)


Hefty Hauler (general, skill)


Terrain Expertise (general, skill)


Titan Wrestler (general, skill)

Инвентарь
Clan Dagger (dwarf)

1. Нагрудник / Breastplate:
Цена 8 зм; Бонус КБ +4; Макс. Лвк +1; Штраф к навыкам -2; Штраф к скорости -5 футов
Сила +3; Вес 2; Тип Средняя; Группа Латная
2. Латная рукавица / Gauntlet 2 шт:
Цена 2 см; Урон 1d4 Д; Вес Л
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Простое; Группа Кулачное
3. Землелом / Earthbreaker:
Цена 4 зм; Урон 1d6 Д; Вес 2
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Особое; Группа Молоты
Боёк этого массивного молота усажен множеством толстых металлических шипов, которые способны с лёгкостью пробивать щиты и доспехи.
4. Клевец / Pick:
Цена 7 см; Урон 1d6 Ко; Вес 1
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Особое; Группа Клевцы
Похожее на кирку боевое оружие, представляющее собой тяжёлый металлический клюв на крепкой деревянной рукояти, который наносит проникающие удары.
5. Лёгкий молот / Light Hammer 2шт:
Цена 3 см; Урон 1d6 Д; Вес Л
Руки 1
Тип оружие ближнего боя; Категория Особое; Группа Молоты
Уменьшенный вариант боевого молота представляет собой деревянную или металлическую рукоять с металлическим навершием. Вес лёгкого молота позволяет его метать.
6. Стальной щит / Steel Shield
Цена 2 зм; Бонус КБ +2; Штраф к скорости —
Вес 1; Твердость 5; ПЗ (ПП) 20 (10)
Стальные щиты тоже различаются по размеру и форме, но дороже и гораздо прочнее, чем деревянные.

7.Комплект искателя приключений / Adventurer's Pack:
Цена 1 зм, 5 см
Вес 1
В этом комплекте есть все необходимые для исследований и выживания предметы. Вес указан для всего набора, вес отдельных вещей смотрите в их описании.
В набор входят:
рюкзак, спальный мешок, 10 кусков мела, огниво,50-футовая верёвка, сухой паёкна 2 недели, мыло, 5 факел, и бурдюк.

20 за

Золочёный Мох

Заявка на рассмотрении

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Холо
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:4
Ловкость:0
Выносливость:1
Интеллект:0
Мудрость:4
Обаяние:1
Внешность
Наследие: Большой Холо
Рост: 200 сантиметров
Пол: Мужской
Возраст: 23 года

Золоченый Мох - это на удивление спокойный последователь Сладостного Жала. Он флегматичен, вальяжен и даже внешне немного ленив - ровно в той степени, в которой небрежность выглядит привлекательной. Вышитые желтыми нитями одежды чуть спадают с плеч, игриво топорщится грива, а когти всегда немного подтуплены. Это создает у в остальном безупречного, почти сияющего золотом гнолла ощущение непринужденности - и заставляет этого мускулистого переростка выглядеть немного менее угрожающим злодеем. Немного. На полкосточки.
Характер
Edicts: pursue your personal freedom, seek hedonistic thrills, take revenge
Anathema: become too consumed by love or a need for revenge, let a slight go unanswered
История
Этот гнолл родился уже после того, как всё пошло под Солнце.

Его родители были парой наемников из Мванги, оставновившихся в Столице Мира по новому контракту - и вынуждены были выживать среди чужаков в чужом краю. Годами. Десятилетями. Основали своё дело, чтобы легально заниматься охотой на преступников по подземельям и даже завели потомство в этом пекле! И пытались придать ему те же ценности, что имели сами. У них почти получилось - Мох, младший из трёх щенков, даже чтит всё тех же богов, говорит на том же языке, хохочет тем же голосом... Но в нём живёт одна обида, которая до сих пор не заживает.

Грязный Нургал украл целый мир подсолнечный мир у него, у Облака лично! Да и у его семьи тоже. Насколько знает этот гнолл, раньше мир был богаче, красивее, изобильнее, роскошнее. В нём можно было путешествовать и днём, и ночью. Существовали не-подземные водоёмы, полные холодной воды, были зелёные леса, чем-то напоминающие свежеявленные плантации на верхушке нового Абсалома... Да можно было стоять под солнцем и наслаждаться его теплом в шерсти! Выдумка, наверное, но как же это, наверное, было приятно. И всю эту роскошь у него, и, что страшнее, у его семьи просто украли!

Конечно, он учился многому. Как холо-мужчна, он учился скорее медицине, основам веры, таинствам природы - и годами помогал семье, латая раны в самых неожиданных обстоятельствах. Он же не женщина, чтобы быть настоящим воином! Он мужчина, и его роль - хранить традиции, воспитывать, помогать, оберегать... Правда, и это призвание он провалил. Его увлекло присуствие той, которую холо зовут Старшей Сестрой, а прочие - Сладостным Жалом и Негасимым Пламенем. Он ощущал её яд на загривке. Он обучился основам веры (пускай и истолковал ту почти милосердно, на свой лад - ибо месть должна быть, на его гноллий взгляд, полезной) и уже пятый год служит при храме, помогая осуществляться мести, а жизни в Новом Абсаломе - находить смысл.

А потом его старшая сестра, уже бывшая Ледоколом, пропала на задании. Как может он знать покой, пока часть его стаи семьи, вероятно, ещё жива и борется за существование где-то там, наверху? Ему нужно найти её... Или то, что от неё осталось - и потому он подаётся, наконец, в Ледоколы.
Навыки
ссылка

Сloud
Kholo | Great Kholo | Battle Medic | Warpriest Cleric of Calistria
[Kholo] [Humanoid] [Holy] [Medium]


Languages: Common, Kholo

Stats:
STR +4 DEX 0 CON +1 INT 0 WIS +4 CHA +2

HP: 28/28
Class DC: 18
Current Speed: 20 land (-5 Armor)

DEFENCES & SENSES


STRIKES


SKILLS


FEATS


CLASS FEATURES


MAGICAL TRADITION


LEGEND
Инвентарь
Resources and quick reference:
HP: 28/28 | THP: 0
AC: 19 (w/o shield) | Speed: 20 ft | Perception +8
FOR +7 | REF +4 | WIL +10

Attacks:
Jaws: +8/+3/-2 | 1d6+4 P | Unarmed
Whip: +8/+3/-2 | 1d4+4 S | Reach, Trip, Finesse, Nonlethal, Disarm

Spells prepared:
1) Bless 3/3; Heal 4/4.

Inventory:
Нет ни одного персонажа мастера.