[PbtA] Noirama | ходы игроков | [Правила] Космолëт «Фрамт»

 
DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:00
  =  
Правила
Системы. Новую систему можно купить за 2 Прибыли.
Теги корабля. Если тег можно применить в сцене, то он как-то упростит тебе жизнь (с точки зрения истории) или даст возможность. В короткой игре первичные системы и теги можно выбирать не заранее, а когда они понадобятся.
Бой. У противника-корабля, как и у обычного, есть Грани. В бою используются любые базовые ходы, но корабль не Испытывает перегрузок, он несёт Лёгкий ущерб. При кризисе любого хода или когда Навигатор скажет, корабль несёт Тяжёлый ущерб.
Ущерб. Бывает трёх категорий: лёгкий, тяжёлый и фатальный. Получив ущерб, отметь вариант в списке нужной категории. Когда достигаешь максимума («не более Х»), перейди в следующий список. После боя/сцены сними все галочки, кроме отмеченных *. Повреждённые системы не функционируют.
Класс. Ущерб от корабля высшего класса (на 1-2 класса) считается выше на категорию. На 3 класса - выше на 2 категории. Ущерб от корабля любым классом ниже - ниже на категорию.
Заряды реактора тратятся на некоторые системы и ходы. Они восстанавливаются при заправке (в доке и т.п.) до максимума. Системы (кроме Автономных) можно отключить и получить по 1 Заряду за каждую. Включить их обратно можно, потратив Заряд реактора, или в доке. Автономные системы работают даже при отключённом реакторе.
Отредактировано 02.06.2026 в 19:56
1

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:06
  =  
Ущерб. Отмечая ущерб, опиши, что и как произошло.

Лёгкий ущерб (не более 3):
□ Ущерб компенсирован: потрать 1 Заряд реактора;
□ Герой получает Состояние;
□ Что-то (или кто-то) ценное на борту повреждено;
□ Система повреждена;
□ 2 системы повреждены;
□ 2 системы повреждены;
□ * Пожар, отказ гравитации или разгерметизация.

Тяжёлый ущерб (не более 3):
□ Ущерб компенсирован: потрать 3 Заряда реактора;
□ Герой получает Серьёзное состояние;
□ Что-то (или кто-то) ценное на борту уничтожено;
□ 3 системы повреждены;
□ 3 системы повреждены;
□ * Барахлит управление;
□ * Отказ жизнеобеспечения;
□ * Множественные пробоины, разгерметизация.

Фатальный ущерб (не более 3):
□ * Корабль практически не функционирует;
□ Один из героев погиб;
□ Повреждён реактор, до взрыва считанные секунды.
Отредактировано 02.06.2026 в 19:59
2

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:09
  =  
Отсеки. Стандартный набор, можно корректировать:
Мостик, кают-компания, камбуз (с синтезатором пищи), каюты, ходовой, реакторный, жизнеобеспечения, небольшой трюм, орудийный, основной шлюз, дополнительные шлюзы и т.д.
Также на борту есть разные устройства, которым логично здесь быть.

Встроенные системы. Есть все:
Антенна связи: Даёт связь с другими кораблями и стационарными объектами в локальном пространстве.
Линейный двигатель: Для перемещения в космическом пространстве и в атмосфере планеты.
Пульты управления и диагностики: Дают информацию о состоянии корабля и позволяют управлять им.
Терилевый реактор: Максимум 3 Заряда реактора.
Турель: Небольшое корабельное орудие.
Генератор искривления: Позволяет совершать прыжки сквозь гиперпространство. За серию таких корабль добирается до другой звёздной системы. После прыжка перезаряжается 6-8 часов.
Отредактировано 02.06.2026 в 19:58
3

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:12
  =  
Первичные системы. Выбери 3:
□ Корабельный интеллект: Следит за состоянием корабля, управляет простыми системами, может поддерживать беседу.
□ Маскировка: Когда ты отключаешь большинство систем и ведёшь корабль на минимальной скорости, он становится невидимым для вражеских сенсоров.
□ Медблок: В капсуле медблока можно избавиться от Состояния за пару часов (Серьёзное за несколько часов, Критическое - за сутки или на несколько часов и 1 Заряд реактора).
□ PDC: (комплекс, скорострельное, скрытое) Сеть автопушек, способная сбивать торпеды и расстреливать близкие цели.
□ Сканер: Позволяет сканировать корабли и другие объекты (Навигатор расскажет или попросит сделать ход Получаешь информацию или Ориентируешься).
□ Ускоритель: Потрать 1 Заряд реактора и оторвись от преследователя или доберись до цели быстрее.

Теги корабля. Недостающие можно получить, купив нужные системы (если нужной нет, придумай свою).
старый, но крепкий;
нашпигован тайниками с головоломками и сувенирами.

Автоматизированный, вместительный, крепкий, навороченный, неприметный, неприхотливый, опасный, с секретами, такой же как у _______________, уютный, экспериментальный, яркий.
Отредактировано 04.07.2026 в 21:11
4

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 13:46
  =  
Системы корпуса
□ Автономный разделитель: Автономный. Выбери отсек. Он может отделяться от корабля и использоваться как шаттл. При уничтожении корабля отделяется автоматически. _____________________________
□ Адаптивный камуфляж: Корабль меняет облик (но не сигнатуру и тепловой след) с помощью голограмм.
□ Активная броня: Потрать 1 Заряд реактора. На этот бой ущерб от кораблей III класса считается, будто они II класса, и корабль может выдержать на 1 Лёгкий ущерб больше.
□ Десантный модуль: Позволяет сбрасывать боевую группу на планеты или объекты в открытом космосе прямо на ходу.
□ Дизайн обшивки: Автономный. Корабль стильно выглядит. Получи теги стильный и шикарный.
□ Карбопластовые сопла: Потрать 1 Заряд реактора. Пилот получает теги скоростной и манёвренный до конца сцены.
□ Тяговый луч: Любой объект меньше корабля на расстоянии не более 10 км может быть притянут к шлюзу трюма.
□ Усиленные переборки: Автономный. Корабль может выдержать на 1 Тяжёлый ущерб больше.

Новые отсеки
□ Голопалуба: Воспроизводит голограммы того или иного события или сцены. Позволяет играть, тренироваться, проводить тактические и криминалистические исследования.
□ Кислородный сад: Автономный. На корабле всегда сохраняется атмосфера, если нет разгерметизации. Если на корабле есть провиант, сад позволяет прожить на нём годы. Кроме того, сад благотворно влияет на людей: ты снимаешь Состояние при любом варианте хода Проводишь время.
□ Мастерская: Отсек, оборудованный всеми необходимыми инструментами для работы механика и ремонта того, что оказалось на борту. Впиши тег ремонтный.
□ Пассажирский модуль: Корабль оборудован каютами и всей необходимой инфраструктурой для перевозки большого количества пассажиров.
□ Рекреация: Автономный. Обзорная палуба, оранжерея или иное место, где можно побыть с кем-то или наедине с собой и привести мысли в порядок. Раз в сессию скажи, что тебя беспокоит, и Навигатор может дать тебе возможность для решения.

Внутренние системы
□ Динамический анализатор: Позволяет обнаруживать и исследовать аномалии в окружающем космосе.
□ Криокамеры: Автономный. Несколько капсул, в которых можно замораживать людей на годы без ущерба для здоровья.
□ Молекулярный анализатор: Позволяет проводить на борту корабля сложные химические и физические исследования.
□ Парк зондов: Позволяет исследовать космические объекты изнутри, собирать данные с планет и программировать зонды для множества иных функций.
□ Прыжковый конденсатор: 1 раз за путешествие корабль может совершить 2 прыжка подряд без перезарядки. Потрать 1 Заряд реактора.
□ Сервисные роботы: Выполняют различные простые задачи на борту. Впиши тег сервис.
□ Улучшенный реактор: +3 к максимуму Зарядов реактора.
□ Форсированный реактор: Загрязняющий среду, а потому запрещённый реактор, установленный в одном из отсеков. +4 к максимуму Зарядов реактора.

Орудия. Теги орудий описаны в буклете игрока
□ Боевая система: Тактический экран и наведение. При стрельбе можешь действовать Логично или Научно, а не только Яростно.
□ BFG: (батарея, игнорирует щиты, объёмное, приметное, ударное) Поражает большую область облаком плазмы, но перезаряжается очень долго.
□ Лазерная турель: (комплекс, точное) Эффективна вблизи, где от луча почти невозможно уклониться.
□ Ракетная батарея: (ударное) Самонаводящиеся ракеты наносят значительный урон любому кораблю.
□ Рельсотрон: (бронебойное) Снаряд из тяжёлых элементов разгоняемый направленной гравитацией.
□ Торпедный аппарат: (объёмное) Наносит урон, будто корабль IV класса. Торпед всего две, Цена новых в порту = 3.
□ Генератор антиматерии: (батарея 2, приметное, сложное) Стреляет с очень близкой дистанции. Антивещество аннигилирует любой предмет, которого касается: тот медленно разваливается на части. После выстрела орудие выходит из строя.

Трюм и ангар
□ Грузовой трюм: Автономный. Корабль оборудован очень вместительным грузовым трюмом.
□ Перехватчик: Автономный. Одноместный боевой корабль без прыжкового двигателя. Класс: I. Возьми буклет «Вайпер» или выбери 2 тега: ударный, скоростной, бронированный, незаметный. Лёгкий ущерб блокирует один из тегов, тяжёлый даёт пилоту Серьёзное состояние (не более 2х).
□ Потайной трюм: Автономный. Грузы, помещенные в этот отсек, невозможно найти, если специально не искать контрабанду. Добавь тег тайники.
□ Робот-погрузчик: Большой робот для работы с грузами. Может при необходимости сдерживать массивного противника. Может управляться человеком.
□ Спецхранилище: Автономный. Оборудованный и укреплённый контейнер для особо редких, специфичных и нестабильных (следовательно, зачастую и дорогих) грузов.
□ Шаттл: Автономный. Небольшой корабль без прыжкового двигателя, способный перевозить несколько человек и небольшой объём груза. Не вооружён.
5

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑