| |
|
 |
Правила Системы. Новую систему можно купить за 2 Прибыли. Теги корабля. Если тег можно применить в сцене, то он как-то упростит тебе жизнь (с точки зрения истории) или даст возможность. В короткой игре первичные системы и теги можно выбирать не заранее, а когда они понадобятся. Бой. У противника-корабля, как и у обычного, есть Грани. В бою используются любые базовые ходы, но корабль не Испытывает перегрузок, он несёт Лёгкий ущерб. При кризисе любого хода или когда Навигатор скажет, корабль несёт Тяжёлый ущерб. Ущерб. Бывает трёх категорий: лёгкий, тяжёлый и фатальный. Получив ущерб, отметь вариант в списке нужной категории. Когда достигаешь максимума («не более Х»), перейди в следующий список. После боя/сцены сними все галочки, кроме отмеченных *. Повреждённые системы не функционируют. Класс. Ущерб от корабля высшего класса (на 1-2 класса) считается выше на категорию. На 3 класса - выше на 2 категории. Ущерб от корабля любым классом ниже - ниже на категорию. Заряды реактора тратятся на некоторые системы и ходы. Они восстанавливаются при заправке (в доке и т.п.) до максимума. Системы (кроме Автономных) можно отключить и получить по 1 Заряду за каждую. Включить их обратно можно, потратив Заряд реактора, или в доке. Автономные системы работают даже при отключённом реакторе.
|
|
1 |
|
|
 |
Ущерб. Отмечая ущерб, опиши, что и как произошло.
Лёгкий ущерб (не более 3): □ Ущерб компенсирован: потрать 1 Заряд реактора; □ Герой получает Состояние; □ Что-то (или кто-то) ценное на борту повреждено; □ Система повреждена; □ 2 системы повреждены; □ 2 системы повреждены; □ * Пожар, отказ гравитации или разгерметизация.
Тяжёлый ущерб (не более 3): □ Ущерб компенсирован: потрать 3 Заряда реактора; □ Герой получает Серьёзное состояние; □ Что-то (или кто-то) ценное на борту уничтожено; □ 3 системы повреждены; □ 3 системы повреждены; □ * Барахлит управление; □ * Отказ жизнеобеспечения; □ * Множественные пробоины, разгерметизация.
Фатальный ущерб (не более 3): □ * Корабль практически не функционирует; □ Один из героев погиб; □ Повреждён реактор, до взрыва считанные секунды.
|
|
2 |
|
|
 |
Отсеки. Стандартный набор, можно корректировать: Мостик, кают-компания, камбуз (с синтезатором пищи), каюты, ходовой, реакторный, жизнеобеспечения, небольшой трюм, орудийный, основной шлюз, дополнительные шлюзы и т.д. Также на борту есть разные устройства, которым логично здесь быть.
Встроенные системы. Есть все: Антенна связи: Даёт связь с другими кораблями и стационарными объектами в локальном пространстве. Линейный двигатель: Для перемещения в космическом пространстве и в атмосфере планеты. Пульты управления и диагностики: Дают информацию о состоянии корабля и позволяют управлять им. Терилевый реактор: Максимум 3 Заряда реактора. Турель: Небольшое корабельное орудие. Генератор искривления: Позволяет совершать прыжки сквозь гиперпространство. За серию таких корабль добирается до другой звёздной системы. После прыжка перезаряжается 6-8 часов.
|
|
3 |
|
|
 |
Первичные системы. Выбери 3: □ Корабельный интеллект: Следит за состоянием корабля, управляет простыми системами, может поддерживать беседу. □ Маскировка: Когда ты отключаешь большинство систем и ведёшь корабль на минимальной скорости, он становится невидимым для вражеских сенсоров. □ Медблок: В капсуле медблока можно избавиться от Состояния за пару часов (Серьёзное за несколько часов, Критическое - за сутки или на несколько часов и 1 Заряд реактора). □ PDC: (комплекс, скорострельное, скрытое) Сеть автопушек, способная сбивать торпеды и расстреливать близкие цели. □ Сканер: Позволяет сканировать корабли и другие объекты (Навигатор расскажет или попросит сделать ход Получаешь информацию или Ориентируешься). □ Ускоритель: Потрать 1 Заряд реактора и оторвись от преследователя или доберись до цели быстрее.
Теги корабля. Недостающие можно получить, купив нужные системы (если нужной нет, придумай свою). старый, но крепкий; нашпигован тайниками с головоломками и сувенирами. Автоматизированный, вместительный, крепкий, навороченный, неприметный, неприхотливый, опасный, с секретами, такой же как у _______________, уютный, экспериментальный, яркий.
|
|
4 |
|
|
 |
Системы корпуса □ Автономный разделитель: Автономный. Выбери отсек. Он может отделяться от корабля и использоваться как шаттл. При уничтожении корабля отделяется автоматически. _____________________________ □ Адаптивный камуфляж: Корабль меняет облик (но не сигнатуру и тепловой след) с помощью голограмм. □ Активная броня: Потрать 1 Заряд реактора. На этот бой ущерб от кораблей III класса считается, будто они II класса, и корабль может выдержать на 1 Лёгкий ущерб больше. □ Десантный модуль: Позволяет сбрасывать боевую группу на планеты или объекты в открытом космосе прямо на ходу. □ Дизайн обшивки: Автономный. Корабль стильно выглядит. Получи теги стильный и шикарный. □ Карбопластовые сопла: Потрать 1 Заряд реактора. Пилот получает теги скоростной и манёвренный до конца сцены. □ Тяговый луч: Любой объект меньше корабля на расстоянии не более 10 км может быть притянут к шлюзу трюма. □ Усиленные переборки: Автономный. Корабль может выдержать на 1 Тяжёлый ущерб больше.
Новые отсеки □ Голопалуба: Воспроизводит голограммы того или иного события или сцены. Позволяет играть, тренироваться, проводить тактические и криминалистические исследования. □ Кислородный сад: Автономный. На корабле всегда сохраняется атмосфера, если нет разгерметизации. Если на корабле есть провиант, сад позволяет прожить на нём годы. Кроме того, сад благотворно влияет на людей: ты снимаешь Состояние при любом варианте хода Проводишь время. □ Мастерская: Отсек, оборудованный всеми необходимыми инструментами для работы механика и ремонта того, что оказалось на борту. Впиши тег ремонтный. □ Пассажирский модуль: Корабль оборудован каютами и всей необходимой инфраструктурой для перевозки большого количества пассажиров. □ Рекреация: Автономный. Обзорная палуба, оранжерея или иное место, где можно побыть с кем-то или наедине с собой и привести мысли в порядок. Раз в сессию скажи, что тебя беспокоит, и Навигатор может дать тебе возможность для решения.
Внутренние системы □ Динамический анализатор: Позволяет обнаруживать и исследовать аномалии в окружающем космосе. □ Криокамеры: Автономный. Несколько капсул, в которых можно замораживать людей на годы без ущерба для здоровья. □ Молекулярный анализатор: Позволяет проводить на борту корабля сложные химические и физические исследования. □ Парк зондов: Позволяет исследовать космические объекты изнутри, собирать данные с планет и программировать зонды для множества иных функций. □ Прыжковый конденсатор: 1 раз за путешествие корабль может совершить 2 прыжка подряд без перезарядки. Потрать 1 Заряд реактора. □ Сервисные роботы: Выполняют различные простые задачи на борту. Впиши тег сервис. □ Улучшенный реактор: +3 к максимуму Зарядов реактора. □ Форсированный реактор: Загрязняющий среду, а потому запрещённый реактор, установленный в одном из отсеков. +4 к максимуму Зарядов реактора.
Орудия. Теги орудий описаны в буклете игрока □ Боевая система: Тактический экран и наведение. При стрельбе можешь действовать Логично или Научно, а не только Яростно. □ BFG: (батарея, игнорирует щиты, объёмное, приметное, ударное) Поражает большую область облаком плазмы, но перезаряжается очень долго. □ Лазерная турель: (комплекс, точное) Эффективна вблизи, где от луча почти невозможно уклониться. □ Ракетная батарея: (ударное) Самонаводящиеся ракеты наносят значительный урон любому кораблю. □ Рельсотрон: (бронебойное) Снаряд из тяжёлых элементов разгоняемый направленной гравитацией. □ Торпедный аппарат: (объёмное) Наносит урон, будто корабль IV класса. Торпед всего две, Цена новых в порту = 3. □ Генератор антиматерии: (батарея 2, приметное, сложное) Стреляет с очень близкой дистанции. Антивещество аннигилирует любой предмет, которого касается: тот медленно разваливается на части. После выстрела орудие выходит из строя.
Трюм и ангар □ Грузовой трюм: Автономный. Корабль оборудован очень вместительным грузовым трюмом. □ Перехватчик: Автономный. Одноместный боевой корабль без прыжкового двигателя. Класс: I. Возьми буклет «Вайпер» или выбери 2 тега: ударный, скоростной, бронированный, незаметный. Лёгкий ущерб блокирует один из тегов, тяжёлый даёт пилоту Серьёзное состояние (не более 2х). □ Потайной трюм: Автономный. Грузы, помещенные в этот отсек, невозможно найти, если специально не искать контрабанду. Добавь тег тайники. □ Робот-погрузчик: Большой робот для работы с грузами. Может при необходимости сдерживать массивного противника. Может управляться человеком. □ Спецхранилище: Автономный. Оборудованный и укреплённый контейнер для особо редких, специфичных и нестабильных (следовательно, зачастую и дорогих) грузов. □ Шаттл: Автономный. Небольшой корабль без прыжкового двигателя, способный перевозить несколько человек и небольшой объём груза. Не вооружён.
|
|
5 |
|