| |
|
 |
Правила Системы. Новую систему можно купить за 2 Прибыли. Теги корабля. Если тег можно применить в сцене, то он как-то упростит тебе жизнь (с точки зрения истории) или даст возможность. В короткой игре первичные системы и теги можно выбирать не заранее, а когда они понадобятся. Бой. У противника-корабля, как и у обычного, есть Грани. В бою используются любые базовые ходы, но корабль не Испытывает перегрузок, он несёт Лёгкий ущерб. При кризисе любого хода или когда Навигатор скажет, корабль несёт Тяжёлый ущерб. Ущерб. Бывает трёх категорий: лёгкий, тяжёлый и фатальный. Получив ущерб, отметь вариант в списке нужной категории. Когда достигаешь максимума («не более Х»), перейди в следующий список. После боя/сцены сними все галочки, кроме отмеченных *. Повреждённые системы не функционируют. Класс. Ущерб от корабля высшего класса (на 1-2 класса) считается выше на категорию. На 3 класса - выше на 2 категории. Ущерб от корабля любым классом ниже - ниже на категорию. Заряды реактора тратятся на некоторые системы и ходы. Они восстанавливаются при заправке (в доке и т.п.) до максимума. Системы (кроме Автономных) можно отключить и получить по 1 Заряду за каждую. Включить их обратно можно, потратив Заряд реактора, или в доке. Автономные системы работают даже при отключённом реакторе.
|
|
1 |
|
|
 |
Ущерб. Отмечая ущерб, опиши, что и как произошло.
Лёгкий ущерб (не более 3): □ Ущерб компенсирован: потрать 1 Заряд реактора; □ Герой получает Состояние; □ Что-то (или кто-то) ценное на борту повреждено; □ Система повреждена; □ 2 системы повреждены; □ 2 системы повреждены; □ * Пожар, отказ гравитации или разгерметизация.
Тяжёлый ущерб (не более 3): □ Ущерб компенсирован: потрать 3 Заряда реактора; □ Герой получает Серьёзное состояние; □ Что-то (или кто-то) ценное на борту уничтожено; □ 3 системы повреждены; □ 3 системы повреждены; □ * Барахлит управление; □ * Отказ жизнеобеспечения; □ * Множественные пробоины, разгерметизация.
Фатальный ущерб (не более 3): □ * Корабль практически не функционирует; □ Один из героев погиб; □ Повреждён реактор, до взрыва считанные секунды.
|
|
2 |
|
|
 |
Отсеки. Стандартный набор, можно корректировать: Мостик, кают-компания, камбуз (с синтезатором пищи), каюты, ходовой, реакторный, жизнеобеспечения, небольшой трюм, орудийный, основной шлюз, дополнительные шлюзы и т.д. Также на борту есть разные устройства, которым логично здесь быть.
Встроенные системы. Есть все: Антенна связи: Даёт связь с другими кораблями и стационарными объектами в локальном пространстве. Линейный двигатель: Для перемещения в космическом пространстве и в атмосфере планеты. Пульты управления и диагностики: Дают информацию о состоянии корабля и позволяют управлять им. Терилевый реактор: Максимум 3 Заряда реактора. Турель: Небольшое корабельное орудие. Генератор искривления: Позволяет совершать прыжки сквозь гиперпространство. За серию таких корабль добирается до другой звёздной системы. После прыжка перезаряжается 6-8 часов.
|
|
3 |
|
|
 |
Первичные системы. Выбери 3: □ Корабельный интеллект: Следит за состоянием корабля, управляет простыми системами, может поддерживать беседу. □ Маскировка: Когда ты отключаешь большинство систем и ведёшь корабль на минимальной скорости, он становится невидимым для вражеских сенсоров. □ Медблок: В капсуле медблока можно избавиться от Состояния за пару часов (Серьёзное за несколько часов, Критическое - за сутки или на несколько часов и 1 Заряд реактора). □ PDC: (комплекс, скорострельное, скрытое) Сеть автопушек, способная сбивать торпеды и расстреливать близкие цели. □ Сканер: Позволяет сканировать корабли и другие объекты (Навигатор расскажет или попросит сделать ход Получаешь информацию или Ориентируешься). □ Ускоритель: Потрать 1 Заряд реактора и оторвись от преследователя или доберись до цели быстрее.
Теги корабля. Выбери 2. Потом вписывай сюда же новые. Это примеры, можно писать свои. Недостающие можно получить, купив нужные системы (если нужной нет, придумай свою). Автоматизированный, вместительный, крепкий, навороченный, неприметный, неприхотливый, опасный, с секретами, такой же как у _______________, уютный, экспериментальный, яркий.
|
|
4 |
|