[PbtA] Noirama | ходы игроков | [Правила] Ходы игроков

 
DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:28
  =  
Любой ход требует описания твоих действий.
Любой ход делается, когда есть риск и интересные последствия. Иначе у тебя автоматически всё получилось или не получилось.
Любой ход должен изменить ситуацию.

Договариваешься
Когда ты убеждаешь НПС каким-либо способом, и у тебя есть рычаг воздействия, используй его и действуй Статусно. На 10+ он выполнит просьбу (или склонится к этому в конфликте). На 7-9 он мешкает, сомневается, говорит о дополнительных проблемах или хочет от тебя чего-то ещё.

Укрываешься
Когда ты прячешься от опасности, действуй:
→ Яростно, если двигаешься быстро;
→ Логично, если у тебя есть время.
При успехе ты укрываешься от текущей опасности. На 10+ выбери 2, На 7-9 выбери 1:
• Переведи дух и избавься от Состояния;
• Получи возможность;
• Ты можешь находиться в укрытии долго;
• Ты можешь укрыть ещё кого-то.

Взламываешь
Когда ты проникаешь сквозь защиту (взламываешь терминал, сервер, коммуникатор или замок), скажи, чего ты хочешь добиться, и действуй Научно. На 10+ получи это и выбери 3. На 7-9 получи это и выбери 2:
• Взлом заметят не скоро;
• Взлом не занял много времени;
• Ничего ценного не пострадало;
• Последствия взлома продлятся долго;
• Ты обнаруживаешь что-то необычное или получаешь больший доступ.

Чинишь или разбираешь
Когда ты ремонтируешь или деактивируешь предмет, действуй Научно. На 10+ получи желаемое и выбери 3. На 7—9 то же самое, но выбери 1:
• Это не заняло много времени;
• Это не привлекло чужого внимания;
• Это возможно без спец. инструмента;
• Это будет сложно сломать (или починить).

Получаешь информацию
Когда ты погружаешься в изучение (документов, данных и т.д.), действуй Научно. На 10+ Навигатор скажет что-то полезное. На 7-9 то же самое, и выбери 1:
• Поиск займет много времени;
• Тебе потребуется консультация эксперта;
• Данные не полны / частично повреждены;
• Ты привлекаешь нежелательное внимание.

Ориентируешься
Когда ты оцениваешь ситуацию (сцену или персону), скажи, что ты делаешь, и действуй:
→ Логично, если смотришь со стороны;
→ Статусно, если не избегаешь общения.
Навигатор опишет, что понятно в любом случае. На 10+ задай ему 3 вопроса из списка (или похожих). На 7-9 задай 1 вопрос:
• Как получить возможность для _________?
• Кто здесь похож на _____________?
• Что здесь не то, чем кажется?
• Какова Грань противника?
• Что здесь самое ценное для ____________?
• Что здесь скоро произойдёт?
• Что здесь недавно произошло?
• Что окружающие знают о ____________?
На 6- Навигатор тоже даст тебе ответ, но с ним будут связаны какие-то проблемы.
Если ты хочешь понять другого героя, можешь без броска задать 1 вопрос за каждую твою к нему Связь (например, «как мне убедить тебя
_______»). Тебе ответит игрок за этого героя.

Испытываешь перегрузки
Когда ты получаешь осложнение или ущерб, выбери 1 (иногда за тебя выбирает Навигатор):
• Союзник или нечто важное подвергается угрозе;
• Ты лишаешься возможности, предмета или чего-то важного;
• Получи Состояние (по решению Навигатора может быть Серьёзным или несколько);
• Ты оказываешься в уязвимом положении, или опасность меняется на другую;
• Побочный ущерб огромен.

Смотришь в лицо опасности
Когда ты действуешь, невзирая на угрозу, или пытаешься её преодолеть, скажи, как ты справляешься с этим, и действуй:
→ Яростно, если рвёшься напролом, полагаясь на силу и выносливость;
→ Логично, если превозмогаешь с помощью силы воли и самоконтроля;
→ Научно, если применяешь свои знания, умения или таланты;
→ Статусно, если используешь связи, обаяние или хитрость.
На 10+ ты избегаешь угрозы; получи возможность. На 7-9 то же самое, но столкнись со сложным выбором или испытай перегрузки.

Держишь себя в руках
Когда ты пытаешься сдержать свои чувства и страхи, действуй Логично. На 10+ ты сжимаешь свою волю в кулак: получи возможность. На 7-9 ты ещё контролируешь себя, но испытай перегрузки. На 6- ты теряешь контроль над собой.

Оказываешься рядом
Когда ты помогаешь кому-то (или мешаешь), действуй:
→ с помощью Связей (в качестве модификатора к броску используется количество связей с другим героем), если это другой герой;
→ подходящим образом (т.е. используя подходящую характеристику), если это НПС.
На 10+ испытай перегрузки и выбери 2. На 7-9 то же самое, но выбери 1:
• Цель избавляется от Состояния (или получает);
• Цель получает возможность (или теперь нужна возможность);
• Цель добивается большего (или меньшего);
• Потрать Припас и приведи цель в чувство;
• Защити цель от угрозы (или подвергни);
• Не испытывай перегрузок (только на 10+).
Если Оказаться рядом хочет кто-то ещё, он даёт +1 к броску первого желающего и так же, как и он, испытывает перегрузки.

Идёшь в атаку
Когда ты ведёшь бой с противником, действуй Яростно. На 10+ испытай перегрузки и выбери 2. На 7-9 то же самое, но выбери 1:
• Ты наносишь урон или нейтрализуешь Грань (или выясняешь, почему это невозможно);
• Ты впечатляешь, пугаешь или удивляешь противника;
• Ты удерживаешь или захватываешь что-то (позицию, предмет, заложника и т.д.);
• Ты помогаешь всей группе отступить;
• Ты вынуждаешь противника ошибиться. Получи возможность;
• Ты не испытываешь перегрузок (лишь на 10+).

Лишаешь преимущества
Когда ты стараешься лишить противника конкретного преимущества и имеешь для этого средство или возможность, действуй:
→ Яростно, если сражаешься или действуешь быстро;
→ Логично, если присматриваешься или действуешь расчётливо;
→ Научно, если применяешь знания и устройства;
→ Статусно, если хочешь уговорить и обхитрить.
На 10+ нейтрализуй Грань противника.
На 7-9 то же самое, но испытай перегрузки.

Тратишь кредиты
Когда ты покупаешь что-то ценное или нанимаешь специалиста, вычти уровень покупки из своих Финансов. Действуй с этим модификатором. На 10+ ты получаешь то, что тебе нужно. На 7-9 то же самое, но выбери 1:
• Это стоит дороже (потрать 1 Финансы или реши вопрос иначе);
• Нужно время на доставку и оформление;
• Это привлечёт нежелательное внимание или иные проблемы.
Если ты хочешь купить несколько вещей, выбери наиболее дорогую. Каждая дополнительная вещь увеличивает Цену выбранной на 1.
Ты можешь потратить Прибыль, чтобы получить 10+.

Пополняешь припасы
Когда ты находишься в месте, где всё неплохо со снабжением или есть большие запасы снаряжения, а у тебя есть время, ты восстанавливаешь Припасы до максимума.
Отредактировано 02.06.2026 в 20:14
1

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:31
  =  
Ищешь работу
Когда ты ищешь заказ для экипажа, действуй Статусно. На 10+ ты находишь его; обсудите детали и выбери 2. На 7—9 то же самое, но выбери 1:
• Заказчик даст больше важной информации;
• Заказ выгоднее, чем ожидалось;
• Есть второй заказ по пути;
• Понятно, каких проблем ждать сначала;
• Понятно, где взять помощь;
• Это возможность решить и иные проблемы.
На 6- заказ только выглядит нормальным.

Торопишься вылететь
Когда ты хочешь поскорее улететь, действуй Яростно. На 10+ можешь лететь; к тому же выбери 1 для любого противника. На 7-9 можешь лететь, но выбери 1 для себя:
• Чего-то не хватает (груза, члена экипажа, заряда реактора, ремонта и т.д.)
• Что-то лишнее (повреждения, опасный пассажир, неприятные новости и т.д.
• Опасная информация попадает не в те руки.
Проблемы могут проявиться не сразу, а в полёте.

Прокладываешь путь
Когда ты прокладываешь курс к другой системе, согласуй с Навигатором тип маршрута и действуй Научно:
Официальный маршрут: Этот маршрут есть на картах. На 10+ корабль прибывает в точку назначения вовремя и без происшествий. На 7-9 корабль прибывает, но выбери 1;
Неизвестный маршрут: Этот маршрут приходится рассчитывать самостоятельно. На 10+ корабль прибывает в точку назначения, но выбери 1. На 7-9 то же самое, но выбери 2;
Опасный маршрут: Некоторые пути по разным причинам считаются особо рискованными. На 10+ корабль прибывает, но выбери 2. На 7-9 то же самое, но Навигатор выберет ещё 1;
Варианты (первый можно выбрать более 1 раза):
• Корабль получит Лёгкий ущерб;
• Корабль серьёзно сорвёт сроки;
• Корабль потратит несколько зарядов;
• Корабль будет кем-то замечен.
На 6- вы заблудились, полёт прерван чем-то неприятным или возникла крупная проблема.

Спасаешь корабль
Когда ты выводишь корабль из трудной ситуации, действуй:
→ Яростно, если нужно действовать быстро;
→ Логично - выдержка и точность расчётов;
→ Научно - сложные знания или системы;
→ Статусно, если ты уговариваешь, обманываешь или предугадываешь действия других.
На 10+ ты успешно избегаешь опасности: получи возможность. На 7-9 то же самое, но выбери 1:
• Корабль получил Лёгкий ущерб;
• Опасность сменилась на другую, или возникли осложнения;
• Это передышка - опасность скоро вернётся.

Ремонтируешь системы
Когда ты чинишь системы и ликвидируешь ущерб (отмеченный *), действуй Научно. На 10+ ты чинишь 5 систем (или ущерб (*)). На 7-9 не более 3.
Ущерб (*) можно ликвидировать немедленными действиями (Спасаешь корабль).
Ты можешь починить 1 систему или ущерб (*) как опцию хода Проводишь время.
Отредактировано 03.06.2026 в 22:48
2

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 10:34
  =  
Проводишь время
Когда ты тратишь свободное время (от нескольких часов до нескольких дней), выбери 1 :
• Анализировать: Когда собираешь и изучаешь данные, получи возможность.
• Восстановиться: Когда лечишься в медотсеке или у специалиста, избавься от всех лёгких и одного Серьёзного состояния. Или избавься от Критического состояния.
• Зарабатывать: Когда работаешь (бизнес, офис, фриланс), опиши, что ты успеваешь сделать, получи Прибыль и одно Состояние.
• Найти общий язык: Когда проводишь свободное время с другим героем, до конца сессии получи +1 Связь с ним. Опиши её.
• Познакомиться: Когда хочешь встретить нового НПС, придумай его или спроси Навигатора. Задай про него один вопрос.
• Тренироваться: Когда работаешь над своими навыками, опиши, что ты делаешь, и получи жетон практики. Потрать жетон и перебрось
кубики в подходящем случае.
• Узнать ближе: Когда проводишь время с НПС, задай про него (или них) два вопроса (в сумме).

Влипаешь в неприятности
Когда ты хочешь, чтобы твой герой своими действиями навлёк на себя неприятности, дай ему их. Ответь на вопросы ниже и определи эти проблемы. Расскажи, как это началось.
• Это человек, существо, явление или иное?
• В чём угроза? Оно хочет тебя ранить, пленить, лишить чего-то, выведать что-то или что?
• В чём шанс? Какие положительные стороны у этих неприятностей?
• Почему ты не справишься с опасностью просто, быстро и в одиночку?

Раскрываешь внутренний мир
Когда ты делишься сокровенным с кем-то, и этот кто-то отвечает тебе с участием, выбери 1:
• Его реакция вдохновляет тебя. Получи возможность (подходящую по контексту);
• Его реакция приводит тебя в чувство. Избавься от Состояния;
• Его реакция поможет тебе в нужный момент. В этой или следующей сессии собеседник может 1 раз Оказаться рядом, даже если его рядом нет. Обосновать это - ваша задача.
• Назови факт о себе, который собеседник запомнит (как факт интерпретировать - его дело).
Вы также можете изменить Связи друг с другом.

Касаешься космоса
Когда ты остаёшься наедине с космосом (явно или нет), скажи, где ты видишь своё место во Вселенной. Кроме того, скажи, что тебя сейчас больше всего волнует. Скоро произойдёт что-то, связанное с твоими ответами. Хорошее или не очень.

Жертвуешь собой
Когда ты хочешь избежать неминуемой катастрофы с большими жертвами ценой жизни своего героя, если другие участники согласны,
опиши, что произошло. Навигатор поправит. Твой герой мёртв, но его будут помнить. Расскажи, каким ты хочешь, чтобы его запомнили.

Подводишь итог сессии
Когда ваша игровая сессия заканчивается:
• Запиши по 1 пункту опыта за каждый ответ «да»:
 Преодолел(а) ли ты испытание? Какое?
 Узнал(а) ли ты новое о мире (что?) или посетил(а) ли новое место (какое?)?
 Узнали ли мы про тебя что-то новое? Что?
• Можешь потратить 3 Прибыли и получить +1 Финансы;
• Можешь взять ещё Связь с соратником (не более 5 в сумме) или переписать Связь на более актуальную.

Развиваешься
Когда ты тратишь 5 опыта, повысь Уровень на 1 (до макс. 10). Расскажи, что в тебе изменилось и к чему ты стремишься и выбери:
• Получи 1 специальный ход твоего архетипа;
• Получи 1 специальный ход чужого архетипа;
• Повысь Характеристику на 1 (до макс. +2);
• Повысь Финансы на 1;
• Повысь максимум Припасов на 2.
Отредактировано 03.06.2026 в 22:51
3

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:44
  =  
Длительные действия
Когда ты соперничаешь с временем, действуй:
→ Яростно (реакция и сила организма);
→ Логично (точность, скрытность и воля);
→ Научно (знания и технические умения);
→ Статусно (обаяние и знание людей).
На 7—9 возьми 1 фишку. На 10+ возьми 2 фишки.
Действуй ещё раз, когда скажет Навигатор. Когда ты наберёшь 5 фишек, ты успешно завершишь своё действие.
Сдерживание. Если ты пытаешься сдержать неизбежное, то на столе лежит 5 фишек. Навигатор отнимает по 1, 2 или 3, в зависимости от сложности ситуации, а ты с пытаешься вернуть их. Если они дошли до 0, неизбежное случается.

Некомфортная среда
Это неблагоприятные, но не смертельные условия окружающего пространства. Некомфортная среда имеет значение от 1 до 3. Разные эффекты суммируются, но уровень не может превышать 3.
Во время сессии за каждый уровень некомфортной среды, пока она на тебя влияет, Навигатор может превратить один результат 7—9 в 6—.
Примеры некомфортной среды: температура, гравитация, (в т.ч. невесомость), загрязнение (химическое или биологическое) атмосферы, яркий свет или его отсутствие, давление, влажность, излучение или аномалии и т.д.

Падения и столкновения
При падении с большой высоты или столкновении с другим объектом на большой скорости выбери, что ты делаешь, и действуй:
→ Яростно, если пытаешься сгруппироваться или полагаешься на силы организма;
→ Логично, если сохраняешь спокойствие и высчитываешь подходящий момент;
→ Научно, если пытаешься маневрировать, управляя транспортным средством.
На 10+ у тебя лишь царапины. На 7—9 получи Состояние. На 6— получи Критическое состояние. Навигатор может увеличить эти значения, если высота или скорость очень велики.

Лишения
Когда ты долго обходишься без необходимого для жизни ресурса (сон, тепло, пища, вода и т.д.), действуй Яростно. На 10+ ты испытываешь неудобство, но не более. На 7—9 выбери 1.
На 6— выбери 2, или случается что-то плохое.
• Ты получаешь Состояние;
• Для тебя некомфортная среда на 1 уровень выше, чем для соратников;
• Ты не можешь делать ничего, кроме как пытаться избавиться от лишения.
Если лишения долго не исчезают, возможно, ход нужно повторить.

Психозы
Когда ты получаешь психоз (от прыжка, длившегося больше 6 секунд, психологической травмы или по иным причинам), выбери 1 и действуй Логично. На 10+ эффект скоро пройдёт сам, на 7—9 нужна профессиональная помощь. На 6– эффект усиленный, сложный в излечении, или ты временно теряешь контроль над собой.
• Агрессия: При любом кризисе ты на кого-то нападаешь или что-то ломаешь.
• Беспомощность: Ты теряешься, оказавшись в одиночестве. Результат любого хода снижается на 1 категорию.
• Потеря чувства реальности: В каждой сцене для тебя присутствует что-то, чего нет на самом деле — или отсутствует то, что есть.
• Паника. Когда ты подвергаешься угрозе, Держи себя в руках.
• Паранойя: При любом кризисе ты знаешь, что кто-то подстроил всё для твоей неудачи.

Открытый космос
Оказавшись в открытом космосе без скафандра, ты не взрываешься от давления, а кровь не закипает. А ещё в космосе не холодно! Но можно получить радиоактивное заражение.
У тебя сразу схлопываются лёгкие, мешая задержать дыхание — получи Состояние. Через полминуты ты делаешь состояние Серьёзным и теряешь сознание. Еще через минуту ты получаешь Критическое состояние от гипоксии.
4

Йошико Рэм

Автор: Noether

Йошико Рэм
Раса: Человек, Класс: Тень

Ярость: 1
Логика: 2
Наука: 0
Статус: -1


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• неприметные вещи.
• парализатор (ближняя, нелетальный режим, штатский)
• моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное, скрытое)
□ Плазменный пистолет (ближняя, игнорирует щит, кодированное, точное);
□ Импульс-ПП (ближняя, бесшумное, очередь, программируемое);
□ Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, мощное, бронебойное).
• Голопроектор. Потрать 1 Припас и поставь мини-проектор. Пару часов он может создавать иллюзию небольшого объекта или сегмента стены, не отличимую от реальной.
• Лёгкая броня. Потрать 1 Припас и получи броню до конца боя. Даёт состояние «Броня повреждена». При его получении броня разрушается. Не может быть Серьёзным состоянием.
• Стелс-форсаж. Маскировочное поле включается мгновенно. Потрать 1 Припас и исчезни бесследно у всех на глазах или повысь результат хода Укрываешься на одну категорию.
• Фальшивое ID: Потрать 1 Припас и измени данные, создав себе новую личность.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[\] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1


Связи:
Кевин 2.0: Спас меня, когда все было потеряно.
Йо Сонг: Кажется, живёт по своему кодексу чести.
Шариф: Иногда хочу, чтобы он стал целью.
Рэндалл: Лучше держаться он него в стороне, иначе он будет мешать делам Клана.
Халгерн: Яркий свет порождает четкие тени.

Стартовые ходы.


Специальные ходы.


Внешность:
Острый взгляд
Капюшон
Гибкое телосложение
Резкие движения

В этом черно-неоновом мире все люди делятся на тех, чьё лицо не сходит с обложек, и тех, кто скрывается в тени. Истинные черты её лица увидят лишь заклятые враги. И только в последний миг их жизней.

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Тень, ты...
• Действуешь скрытно и незаметно;
• Выполняешь волю клана;
• Наблюдаешь и проникаешь в чужие секреты;
• Наносишь неожиданный и смертельный удар.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
В чём истинные цели клана?
________________________________________________________________________________



История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Должница (жёсткая): ты работаешь на клан, потому что он помог тебе с тем, с чем ты сама не справилась.
Что или кто преследует тебя? Почему? На каких условиях ты в клане?
Ответь и на это: Кто твой связной в клане? Как вы связываетесь?

Йошико родом из трущоб огромного земного города. Это где-то посередине между поверхностью и нижним сточным ярусом, кишащим мутантами. Для таких, как она, жизнь уготовила не так много путей. Она шла по худшему. Нужда семьи, долги перед опасными людьми: ей суждено было стать набором молодых органов в холодильниках клиник для богатеев сверху.

Девочку забрал Клан. Ему нужен был одноразовый расходник. Но в ней блеснул потенциал. Она чисто сделала дело и вернулась живой, хотя дело не предполагало такого исхода. С тех пор Йошико служит Клану, выплачивает долг за свою жизнь. Когда-нибудь она решит, что по счёту уплачено. Но не сегодня.

Шариф

Автор: Sabbro

Шариф
Раса: Человек, Класс: Охотник за головами

Ярость: -1
Логика: 2
Наука: 0
Статус: 1


Нейтральный

Инвентарь:
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• старые, но надёжные вещи и
• винтовка «Кара» (дальняя, двуручное, бесшумное, кодированное, умное, точное, ценное)
• Модифицированный разрядник (ближняя, нелетальный режим, очередь, штатское)
• Визуальный анализатор: потрать 1 Припас, когда смотришь через эти «очки» на подозреваемого — если он в розыске, ты получишь его имя, персональные данные и заведённые дела;
• Маячок: потрать 1 Припас и прикрепи к цели маячок. Ты засекаешь его с нескольких километров;
• Перчатка-​гарпун (ближняя): потрать 1 Припас и поймай цель.
Она не сможет удалиться от тебя больше, чем на несколько метров, пока трос не перерезан или не отключён;
• Хамелеон: потрать 1 Припас. Тебя нельзя увидеть, пока ты не совершаешь резких движений.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
 _________________________: Не взял бы контракт на него.
 _________________________: Я ему крупно задолжал.
 _________________________: На него нельзя положиться
 Йо Сонг: Ходят слухи, что её разыскивает некий толстосум. Очень любопытна цена.....
 Кевин 2.0: У парня сложные отношения с родителями. Богатыми родителями.
 Йошико Рэм: А вдруг она тайный агент амазонок?!


Стартовые ходы:



Специальные ходы:



Внешность:
Острый взгляд
Обычная прическа
Страшный шрам (глубокие царапины на теле от острых ногтей)
Обычное телосложение


Характер:
Принципы:
Когда ты играешь Охотника за головами, ты...
 Смотришь на людей как на цели;
 Обсуждаешь заказы, прошлые и будущие;
 Выслеживаешь и наблюдаешь;
 Выжидаешь и бьёшь точно в цель.

Тема:
Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи
ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай
новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я в нужный момент увидеть в цели человека?
________________________________________________________________________________

История:
Происхождение:
Военный (нервный): тебе больше не было места на
службе, и ты занялся тем, что умеешь. Что произошло? Где
ты служил? Кто был твоим старшим офицером?

После опыта в межпланетных силах правопорядка Шариф разочаровался в этой организации и подался служить разведчиком в частной военной кампании по колонизации планеты Амазония, где выживал долгие годы в диком мире агрессивных воинствующих женщин. Повидал там такого, чего никогда не покажут в новостях. Бывал во многих передрягах и лишь чудом оставался в живых. Встречи с дикарками были запредельно опасны. Другим парням везло меньше. Шариф своими глазами видел через бинокль смерть командира через испытание сну-сну. Славный был мужик. Война с амазонками закончилась поражением, оставив Шарифу на память глубокие шрамы от женских ногтей. Армия была больше не нужна. Парни вернулись домой, но из-за сочувствующих амазонкам гражданских активисток стали очерняться в СМИ, как "ублюдки, терроризирующие женщин". Найти приличную работенку было сложно и тогда Шарф стал искать сомнительные варианты.

Кевин 2.0

Автор: Рыжый91

Кевин 2.0
Раса: Человек, Класс: Дао Цифры

Ярость: -1
Логика: 1
Наука: 2
Статус: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение


Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] поле отключено
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Замыкание 0

Связи:
Шариф: Не доверю ему компьютер.
Йо Сонг: Ведёт себя так, будто его коротнуло.
Халгерн: Жизнь его грамотно запрограммировала.
Йошико Рэм: Хочу посмотреть на мир её глазами
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы:


Специальные ходы


Внешность:


Характер:
Принципы. Когда ты играешь Дао Цифры, ты...
• Общаешься с электроникой;
• Погружаешься в цифровую среду глубже кого бы то ни было;
• Заставляешь приборы делать удивительное и невозможное;
• Чувствуешь себя неуютно, когда рядом нет электроники.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я принять мир цифры в себе?

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Белая ворона (резкий): ты принял Дао не по собственному желанию. Как так вышло? Почему ты чувствуешь себя чужим в обществе себе подобных? Чьего расположения ты ищешь особенно старательно?

Кевин был простым жителем скучного мегаполиса на одной из планет вселенной. Его родители были довольно богаты и он мог не всем себе не отказывать - игры, машины, клубы. От Кевина требовали лишь одного, с того момента как ему исполнилось восемнадцать - раз в неделю разбираться в бизнесе отца, что бы потом принять его. В остальном он наслаждался жизнью.

История была проста как мир - Кевин расшибся на новой машине чудом успев среагировать и влететь в здание, вместо толпы на пешеходном переходе. Дальше месяц комы, а когда он очнулся понял что что-то поменялось. он слышал странные голоса. Чуть позже пришел мужчина в белой накидке и у него состоялся самый странный диалог в жизни - диалог частично на изменении частотных колебаний сигнала, частично на двоичном коде с примесью странных сетевых сигналов. Оказалось что-бы спасти его мозг - родители посвятили его в Дао Цифры и теперь он принадлежит ордену цифры.

Неделю пытался Кевин 2.0 смирится с этим фактом - игры благодаря воздействию на приставку проходились без проблем и вызова, ездить он опасался, клубы вызывали боль в голове. И он сбежал, просто нашел первое попавшееся объявление в газете, которое обещало межзвёздный перелет подальше, так он и стал частью филиала "Планетарного экспресса".

Йо Сонг

Автор: Imaginedragon

Йо Сонг
Раса: Человек, Класс: Броненосец

Ярость: 1
Логика: -1
Наука: 2
Статус: 0


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
громоздкие вещи и
табельный плазменный пистолет (ближняя - цель в пределах пары десятков метров, бесшумное - не производит шума, игнорирует щиты - игнорирует энергетические щиты). А также:
 Коробка дорогих сигар (или люксовая помада): Потрать 1 Припас и получи +1 к Статусу в одной сцене;
 Запасной аккумулятор: Потрать 1 Припас и восстанови 1 батарею экзоскелета;
 Регенератор. Потрать 1 Припас для лечения обычного Состояния, 2 — Серьёзного;
 Счастливая пуля: Все ветераны знают — если пуля помечена специальным способом, она всегда найдет свою цель. Потрать 1 Припас и получи 10+ во время одной атаки стрелковым оружием.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Батарея 12

Связи:
_________________________: Я обязана ему жизнью.
Йошико Рем: Мы прошли через огонь.
Шариф: Больше интересуется моим экзоскелетом.
Кевин 2.0: Настроил микросхемы для взлома
Халгерн: Помог мне завязать с прошлым

Стартовые ходы


Экзоскелет


Специальные ходы


Внешность:
Цепкий взгляд
Длинные волнистые развевающиеся на ветру волосы
Некрупное телосложение
Длинный красный плащ и широкополая красная шляпа

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Броненосца, ты...
 Ухаживаешь за экзоскелетом, чинишь его и улучшаешь;
 Ищешь, где применить экзоскелет;
 Чувствуешь себя неуютно без экзоскелета;
 Демонстрируешь свою личность в отрыве от экзоскелета.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку: Кто я без своей машины?
_______________________________________________________________________________

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
□ Преступник (отзывчивый): ты использовала экзоскелет для незаконных дел. Для каких? Что вынудило тебя остановиться? Какому человеку ты больше всего навредила?

Йо не знала своих родителей и с ранних лет попала в группировку, занимающуюся преступными делами. Проявила талант как хороший взломщик. Сейфы, инфосети, терминалы безопасности - всё поддавалось ей легко, но в особенности космические корабли. Угон звездолётов стал её главной задачей. Но когда Йо получила заказ, выполнение которого грозило бедой не только толстосумам и аристократам, но и простым людям, она вместо выполнения задачи скрылась от бывшего работодателя в неизвестном направлении, прихватив с собой свой экзоскелет. С тех пор он точит на неё зуб и надеется вернуть себе в штат такого незаменимого агента.

Халгерн

Автор: firefly2748

Халгерн
Раса: Человек, Класс: Цензор

Ярость: 1
Логика: 0
Наука: -1
Статус: 2


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
униформу Цензора (включая форменный плащ),
безопасные вещи.
На тыльной стороне ладони у тебя проявляющаяся татуировка с ID Цензора.
2 автоматических плазменных пистолета (ближняя, игнорирует щиты, кодированное, очередь, умное). А ещё:
 Наномаска: Потрать 1 Припас и измени свою внешность и голос на несколько часов. Подмену можно обнаружить только с помощью специального оборудования.
 Сумка-хамелеон: Потрать 1 Припас и достань небольшую сумку с эффектом маскировки. Любой положенный туда предмет считается обладающим тегом скрытый.
 Юнисканер: Потрать 1 Припас и активируй на одну сцену сканер по своему выбору: движения, электромагнитный, инфракрасный. Радиус – Ближняя дистанция.
 Экстренный набор спасения: Потрать 1 Припас — твой костюм становится герметичным на пару десятков минут. Запас дыхательной смеси на тот же срок прилагается.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] потерял концентрацию
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
_________________________: Обязательно будет мне полезен.
_________________________: Сталкивался с угрозой человечеству.
_________________________: У меня есть подозрения на счет него.
_________________________: _____________________________________________________
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы


Внешность:
Пронзительный взгляд
Короткая стрижка
Крепкое телосложение

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Цензора, ты...
 … и есть закон;
 Ищешь крупные угрозы и борешься с ними;
 Предупреждаешь о последствиях;
 Относишься к людям как к инструментам, помехам и свидетелям.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Есть ли для меня что-то важнее защиты человечества?

Целеустремленный, способен к импровизации.
Общительный, но близких друзей немного.

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:

□ Проходимец (находчивый): твоё прошлое темно, но в Цензуре ты нашёл призвание. Кто помог тебе? Чем ты занимался раньше? О чём ты не любишь вспоминать?

Бывший контрабандист. Сохранил кое-какие старые связи.
После одной пренеприятной истории с грузом потерял корабль и был подобран патрульным судном.

Рэндалл

Автор: Zeec

Рэндалл
Раса: Человек, Класс: Посланник

Ярость: 2
Логика: 0
Наука: -1
Статус: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Ты начинаешь игру, имея коммуникатор, слишком обычные вещи, тёмные очки и немножко фруктов.
Кроме того, у тебя есть:
Ретранслятор нездешней энергии (ближняя, нелетальный режим, скрытое, чуждое для всех, кроме тебя) в виде предмета одежды.
Не атакует напрямую, а вносит помехи, запутывает и сбивает с толку (и может нейтрализовывать грани). Опиши, как он работает:
Это те самые зелёные очки, с которыми Рэндалл никогда не расстается. И если их обычно зелёный цвет становится рыссыпчато-узорчатым и фрактальные, то скоро случится нечто необычное.
А также:
• Ансибль: Ты можешь отправлять короткие (несколько слов) сообщения Иным раз в несколько часов. Потрать 1 Припас, чтобы отправить им более длинное сообщение.
• Артефакт правильной формы (чуждое): Потрать 1 Припас и 1 Состояние и получи возможность. Любую;
• Мультипаспорт: Потрать 1 Припас и пройди любую проверку документов. Правда, человек из этих документов жил в другое время или в другом месте;
• ГОРТ: у тебя есть защитник — незримая сущность. Потрать 1 Припас и впиши состояние «Защитник» до конца сцены. Он чинится сам между активациями.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] защитник ранен
[_] критическое

Припасы 3/3
Финансы 2
Прибыль 0
Синхронизация 0
Уровень 1

Связи:
Йо Сонг: У нее есть роль в Миссии.
Шариф: Квинтэссенция человечества!
Кевин 2.0: Рассказываю ему об Иных и себе.
Халгерн: Наши пути идут рядом и в тот же пункт назначения, хоть попутчик он не из лучших.
Йошико Рэм: Лучше держать её рядом, иначе она будет мешать выполнению Миссии.


Стартовые ходы.


Специальные ходы. Выбери 3 (можно в процессе игры):


М и с с и я


Внешность:


Блондин в зелёных очках, с которыми никогда не расстается. Возможно, чтобы прикрыть глазные импланты? Такие зелёные глаза явно не от рождения.
На собеседника обычно смотрит....ну, скорее сквозь него, уделяя внимание не столько лицу, сколько чему-то в стороне.

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Посланника, ты...
• Знаешь больше, чем остальные;
• Смотришь на реальность людей и не узнаёшь её;
• Делаешь то, что требует Миссия, и ищешь в этом помощи;
• Добиваешься своего запредельными способами.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Чем я пожертвую, чтобы исполнить Миссию?

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
Пробуждённый (оптимистичный): вчера ты был обычным человеком, но Иные вошли в твой разум. Как это случилось? Почему ты согласился? Кого ты оставил в той жизни?
Как обрести Цель в жизни? Нужно лишиться всего прочего. Некогда Рэндалл был простым офисным рабочим, имел семью... Но столкновение интересов корпы и неких иных, более криминальных сил, перечеркнуло всё. Взрыв, потеря семьи, родственники... Не стоит о них вспоминать. Впрочем, лечение в больнице от депрессии было заслуженным. И пациента психиатрической клиники посетило Видение. Нет, не галлюцинации — Они немного привели его в порядок, дав понять, что это всё не просто игры его разума, ну и немного отгородили от памяти потерь. Не стёрли, нет. Но этого было достаточно, чтобы задать вопрос о том, готов ли он для Дела?
Почему он? Ну, у Иных свои отношения с пространством и в данный момент он был более доступен для диалога. Так что Рэндалл согласился — даже если от него потом избавятся, то он успеет сделать и увидеть нечто абсолютно новое. А что ему терять, отправляясь на Миссию? Уже ничего.
И вот однажды изрядно пострадавший физически пациент психбольницы исчез. И появился в другом месте, здоровый и уверенный. Он сделает всё, что может.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.