[PbtA] Noirama | ходы игроков | [Правила] Создание персонажа

 
DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 11:06
  =  
Выбери уникальный буклет архетипа (сейчас на выбор есть аж 25 вариантов).

Впиши в форму:
Имя - придумай сам
Раса - выбери что-то известное всем или придумай сам
Класс - выбери «другой» и впиши название выбранного архетипа
Мировоззрение - любое
Характеристики: распредели -1, 0, 1, 2 между ними. Если буклет даëт бонус к какой-либо, приплюсуй сразу.
НР - впиши припасы персонажа
АС - впиши финансы персонажа
Мастер может редактировать - да

Внешность - выбери в графе «Внешний вид» из буклета нужные пункты и скопируй выбранное. Можно добавить изображение.

Характер - скопируй графы «Принципы» и «Тема» из буклета. Можно отредактировать или дополнить.

История - выбери в графе «Происхождение» из буклета нужные пункты, скопируй выбранное и кратко ответь на вопросы в выбранном варианте. Можно тезисно, можно в виде небольшого связанного рассказа.

Навыки - скопируй «Стартовые ходы» со второй страницы буклета. Дополни тремя специальными ходами. Если в буклете есть третья страница, дополни выбранными на ней опциями.

Инвентарь - выбери и скопируй выбранное из графы «Стартовое снаряжение» на первой странице буклета.
Отредактировано 04.06.2026 в 06:56
1

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 12:54
  =  
Архетипы
Все персонажи могу быть как мужского пола, так и женского, невзирая на текст и иллюстрацию.

Авантюрист. Охотник за лёгкой наживой и приключениями, живущий по своим правилам и полагающийся на бессменную удачу.

Аристократ. Дворянин, чья свита оказывает ему неоценимую помощь. Требует достойного отношения к себе и может заставить окружающих действовать так, как он хочет.

Броненосец. Боевой экзоскелет даёт человеку огромную мощь и множество специальных возможностей. Но кто он без этой машины?

Гений. Рассудительный и любопытный учёный, пытающийся предсказать и объяснить всё научными методами. Что приведёт к успеху: внезапное озарение или кропотливая научная работа?

Дао Цифры. Властелин компьютерных систем, платящий своим сознанием за умение уговаривать устройства вести себя так, как он хочет. Небольшая цена за почти магические способности.

Джаггернаут. Его планету, скатившуюся в варварство нашли недавно, потому для всех он - дикарь. Но он и его симбионт ещё покажут, что такое настоящие воины и охотники.

Доктор. Она разбирается в людях - в прямом и переносном смысле. Способна добиться многого с помощью своих медицинских препаратов и врачебных навыков.

Инженер. Многофункциональный зонд - её лучший друг. Потому что машины всегда ведут себя как надо, в отличие от людей.

Киборг. Вооружённый верной монокатаной и напичканный полезными имплантами, он не просто воин – но самурай, строго следующий кодексу чести своего клана.

Кинетик. Люди говорят, гравитация - самая значимая сила Вселенной. Они правы, и сегодня она подчиняется конкретному человеку.

Компаньонка. Она умеет нравиться людям - всем и каждому, используя ум и сексуальность. И ловко манипулирует теми, кто рискнул с ней сблизиться.

Курьер. Плутоватый тип с талантами хакера и обманщика, в голову которого загрузили что-то, имеющее свой разум. И теперь за ним идёт охота.

Наёмник. Он создан для битв и сражений. Владеет самым навороченным оружием среди людей и не готов просто так расстаться с жизнью.

Охотник за головами. Профессионал, выслеживающий тех, за чью голову назначена награда. Имеет много контактов и очень метко стреляет.

Посланник. Агент древней и мудрой цивилизации, применяющий сверхспособности для достижения цели своей миссии.

Психомант. Она платит эмоциональной стабильностью за возможность вторгаться в человеческий мозг и управлять чужим разумом.

Раэлит. Изменённый Машиной человек, вынужденный что-то делать для неё, способный перестраивать своё тело и боящийся окончательно потерять свою личность.

Сверхновая. Ищет свои воспоминания и место в мире, потому приспосабливается к любым условиям и может оказаться кем угодно.

Сорвиголова. Гонщик, прекрасно ладящий со скоростями и техникой. Обладает личным транспортом, небольшим роботом-помощником и нежеланием сидеть спокойно на одном месте.

Странник. Чудной тип, рождённый в космосе и недолюбливающий планеты. Он верит, что из глубин космоса за ним следит Бездна. Исполняет Её волю, чтобы обрести просветление.

Тактик. Умник, что видит людей насквозь и может составить план действий практически для любой ситуации.

Тень. Невидимая убийца, направляемая тайным кланом. Она способна пробраться куда угодно и устранить цель одним ударом.

Цензор. Лучший стрелок в человеческом секторе на службе структуры, защищающей человечество от смертельных угроз.

Эмиссар. Преданный человек Корпорации, несущий её слово по человеческому сектору, заключающий важные сделки, манипулирующий людьми и пользующийся всем её могуществом.

Янычар. Клон, чьё тело улучшено биомодификациями, а дух — верой в Пророка. Олицетворяет культуру своего народа.

Заполнение буклета
1. Выбери Происхождение. Один пункт и один из двух вариантов характера внутри пункта. Можно придумать своё.
2. У некоторых архетипов есть Специализация, Ремесло, Функция и т.д. Выбери вариант оттуда.
3. Игнорируйте раздел "в Свободном Кластере".
4. Определи Внешний вид: подчеркни по 1 тегу в строчке или впиши свои. Или найди иллюстрацию.
5. Принципы - подсказка по поведению архетипа. Обращайся к ним, если не знаешь, как себя вести.
6. Если хочешь, выбери или впишу свою Тему. Это вопрос, на который ты ищешь ответ в игре.
7. Прочитай Снаряжение и выбери, если надо.
8. Когда соратники рассказали о себе, заполни Связи. В одну строчку можно вписать не более одного имени соратника, но на одного соратника может быть несколько связей. Пустые строчки для твоих идей. Сделай хотя бы 1 связь с каждым. Чем больше связей, тем плотнее ваши отношения и тем лучше ты ему помогаешь. У Психоманта всё несколько иначе.
9. У тебя есть все Стартовые ходы. Иногда там надо что-то выбрать или заполнить. Сделай это.
10. Распредели между Характеристиками +2, +1, 0 и -1.
Ярость - это скорость, реакция и физ. форма.
Логика - это внимательность и самоконтроль.
Наука - это любые знания и умения - то, чему надо долго учиться.
Статус - это общение и попытки обхитрить или понять оппонента.
11. Стартовые Припасы, Финансы и Прибыль определены чёткими квадратами. Делай пометки в них, если эти характеристики изменяются.
12. Выбери 1 Специальный ход (Способность, Конфигурацию). Или больше, если так сказал Навигатор {в нашем случае 3}.
13. У некоторых персонажей есть третий лист. или какое-то дополнение (Джаггернаут). Заполни его так, как описано.
14. Придумай имя, образ, характер, предысторию в общих чертах. Не сочиняй много.

Принципы игрока
Расслабься. Игра - для удовольствия. Вы играете правильно, если все получают удовольствие.
Твори историю. Не пытайся выиграть. Показывай уязвимости героя, раскрывай его внутренний мир.
Описывай, что и как делает герой. Не скупись на слова и образы. Говори, что он думает и чувствует.
Смотри со стороны. Ты — соавтор истории, а не только тот, кто управляет персонажем. Навигатор и другие игроки — твои соавторы.
Доверяй Навигатору и другим игрокам. Не храни от них секреты. Подыгрывай. Развивай чужие истории.

Советы и приёмы
Ожидания. Перед началом игры проговори, чего хочешь, а чего нет. Определитесь с жанром.
Изменения. Развивай и меняй своего персонажа. Не действуй однообразно.
Монтаж. Пропускай неинтересные детали.
Ретроспективные заявки. Обговаривай некоторые моменты «задним числом», особенно подготовку.
Сотворчество. Будь готов(а) описать не только действия героя, но и мир вокруг.

Помни, что...
Вы - одна команда или один экипаж. Вы уже через многое прошли.
Космос огромен, страшен и захватывающ. Для каждого он свой, и к нему невозможно привыкнуть. Первый выход в космос не забывается.
Миры не похожи друг на друга. Везде разные условия и разные жители. Есть уникальные и причудливые места. Есть люди с удивительной внешностью и чуждыми взглядами.
Технологии на каждом шагу. Роботы, голограммы, дополненная и виртуальная реальности, импланты и биомодификации — всё это встречается тебе регулярно.
Вы не на Земле. Не используй слов с чётким указанием на современность. Время лучше считать не в неделях и месяцах, а в десятках стандартных дней.
Отредактировано 04.06.2026 в 14:43
2

DungeonMaster Ispytatel
03.06.2026 22:38
  =  
Скопируйте этот блок верх поля "Навыки" вашего персонажа:

Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
_________________________: Я пришёл ему на помощь очень вовремя.
_________________________: Его жизнь дороже моей. Не спрашивай.
_________________________: Мой вечный соперник.
_________________________: _____________________________________________________
_________________________: _____________________________________________________


Пятое состояние может отсутствовать или быть другим. Текст "связей" тоже свой.
Получая обычное состояние заменяйте знак на [\], а серьёзное [х]. Критическое состояние всегда серьёзное.
Получая опыт, уровень, финансы, прибыль, припасы или тратя прибыль или припасы отмечайте в этом блоке.
Также обновляйте связи с товарищами по команде когда нужно.
Отредактировано 06.06.2026 в 23:11
3

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 06:48
  =  
Делать выбор там, где его предоставляет буклет архетипа или корабля можно не сразу, а когда он вам понадобится.
4

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:48
  =  
Авантюрист


Психомант
Отредактировано 04.06.2026 в 12:58
5

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:52
  =  
Инженер


Раэлит
Отредактировано 04.06.2026 в 13:01
6

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:55
  =  
Киборг


Тактик
Отредактировано 04.06.2026 в 13:04
7

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:58
  =  
Компаньон(ка)


Тень
Отредактировано 04.06.2026 в 13:08
8

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:00
  =  
Курьер


Цензор
Отредактировано 04.06.2026 в 13:10
9

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:02
  =  
Наёмник


Эмиссар
Отредактировано 04.06.2026 в 13:13
10

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:05
  =  
Охотник за головами


Янычар
Отредактировано 04.06.2026 в 13:16
11

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:07
  =  
Сверхновый(-ая)


Посланник
Отредактировано 04.06.2026 в 13:19
12

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:10
  =  
Сорвиголова


Кинетик
Отредактировано 04.06.2026 в 13:21
13

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:12
  =  
Странник


Гений
Отредактировано 04.06.2026 в 13:33
14

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:17
  =  
Аристократ


Джагернаут
Отредактировано 04.06.2026 в 13:35
15

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:19
  =  
Броненосец
Отредактировано 04.06.2026 в 13:37
16

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:22
  =  
Дао цифры
Отредактировано 04.06.2026 в 13:38
17

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:27
  =  
Доктор
Отредактировано 04.06.2026 в 13:39
18

DungeonMaster Ispytatel
14.06.2026 18:36
  =  
Вложение
Для посланника
Отредактировано 14.06.2026 в 18:52
19

Йошико Рэм

Автор: Noether

Йошико Рэм
Раса: Человек, Класс: Тень

Ярость: 1
Логика: 2
Наука: 0
Статус: -1


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• неприметные вещи.
• парализатор (ближняя, нелетальный режим, штатский)
• моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное, скрытое)
□ Плазменный пистолет (ближняя, игнорирует щит, кодированное, точное);
□ Импульс-ПП (ближняя, бесшумное, очередь, программируемое);
□ Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, мощное, бронебойное).
• Голопроектор. Потрать 1 Припас и поставь мини-проектор. Пару часов он может создавать иллюзию небольшого объекта или сегмента стены, не отличимую от реальной.
• Лёгкая броня. Потрать 1 Припас и получи броню до конца боя. Даёт состояние «Броня повреждена». При его получении броня разрушается. Не может быть Серьёзным состоянием.
• Стелс-форсаж. Маскировочное поле включается мгновенно. Потрать 1 Припас и исчезни бесследно у всех на глазах или повысь результат хода Укрываешься на одну категорию.
• Фальшивое ID: Потрать 1 Припас и измени данные, создав себе новую личность.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[\] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1


Связи:
Кевин 2.0: Спас меня, когда все было потеряно.
Йо Сонг: Кажется, живёт по своему кодексу чести.
Шариф: Иногда хочу, чтобы он стал целью.
Рэндалл: Лучше держаться он него в стороне, иначе он будет мешать делам Клана.
Халгерн: Яркий свет порождает четкие тени.

Стартовые ходы.


Специальные ходы.


Внешность:
Острый взгляд
Капюшон
Гибкое телосложение
Резкие движения

В этом черно-неоновом мире все люди делятся на тех, чьё лицо не сходит с обложек, и тех, кто скрывается в тени. Истинные черты её лица увидят лишь заклятые враги. И только в последний миг их жизней.

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Тень, ты...
• Действуешь скрытно и незаметно;
• Выполняешь волю клана;
• Наблюдаешь и проникаешь в чужие секреты;
• Наносишь неожиданный и смертельный удар.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
В чём истинные цели клана?
________________________________________________________________________________



История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Должница (жёсткая): ты работаешь на клан, потому что он помог тебе с тем, с чем ты сама не справилась.
Что или кто преследует тебя? Почему? На каких условиях ты в клане?
Ответь и на это: Кто твой связной в клане? Как вы связываетесь?

Йошико родом из трущоб огромного земного города. Это где-то посередине между поверхностью и нижним сточным ярусом, кишащим мутантами. Для таких, как она, жизнь уготовила не так много путей. Она шла по худшему. Нужда семьи, долги перед опасными людьми: ей суждено было стать набором молодых органов в холодильниках клиник для богатеев сверху.

Девочку забрал Клан. Ему нужен был одноразовый расходник. Но в ней блеснул потенциал. Она чисто сделала дело и вернулась живой, хотя дело не предполагало такого исхода. С тех пор Йошико служит Клану, выплачивает долг за свою жизнь. Когда-нибудь она решит, что по счёту уплачено. Но не сегодня.

Шариф

Автор: Sabbro

Шариф
Раса: Человек, Класс: Охотник за головами

Ярость: -1
Логика: 2
Наука: 0
Статус: 1


Нейтральный

Инвентарь:
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• старые, но надёжные вещи и
• винтовка «Кара» (дальняя, двуручное, бесшумное, кодированное, умное, точное, ценное)
• Модифицированный разрядник (ближняя, нелетальный режим, очередь, штатское)
• Визуальный анализатор: потрать 1 Припас, когда смотришь через эти «очки» на подозреваемого — если он в розыске, ты получишь его имя, персональные данные и заведённые дела;
• Маячок: потрать 1 Припас и прикрепи к цели маячок. Ты засекаешь его с нескольких километров;
• Перчатка-​гарпун (ближняя): потрать 1 Припас и поймай цель.
Она не сможет удалиться от тебя больше, чем на несколько метров, пока трос не перерезан или не отключён;
• Хамелеон: потрать 1 Припас. Тебя нельзя увидеть, пока ты не совершаешь резких движений.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
 _________________________: Не взял бы контракт на него.
 _________________________: Я ему крупно задолжал.
 _________________________: На него нельзя положиться
 Йо Сонг: Ходят слухи, что её разыскивает некий толстосум. Очень любопытна цена.....
 Кевин 2.0: У парня сложные отношения с родителями. Богатыми родителями.
 Йошико Рэм: А вдруг она тайный агент амазонок?!


Стартовые ходы:



Специальные ходы:



Внешность:
Острый взгляд
Обычная прическа
Страшный шрам (глубокие царапины на теле от острых ногтей)
Обычное телосложение


Характер:
Принципы:
Когда ты играешь Охотника за головами, ты...
 Смотришь на людей как на цели;
 Обсуждаешь заказы, прошлые и будущие;
 Выслеживаешь и наблюдаешь;
 Выжидаешь и бьёшь точно в цель.

Тема:
Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи
ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай
новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я в нужный момент увидеть в цели человека?
________________________________________________________________________________

История:
Происхождение:
Военный (нервный): тебе больше не было места на
службе, и ты занялся тем, что умеешь. Что произошло? Где
ты служил? Кто был твоим старшим офицером?

После опыта в межпланетных силах правопорядка Шариф разочаровался в этой организации и подался служить разведчиком в частной военной кампании по колонизации планеты Амазония, где выживал долгие годы в диком мире агрессивных воинствующих женщин. Повидал там такого, чего никогда не покажут в новостях. Бывал во многих передрягах и лишь чудом оставался в живых. Встречи с дикарками были запредельно опасны. Другим парням везло меньше. Шариф своими глазами видел через бинокль смерть командира через испытание сну-сну. Славный был мужик. Война с амазонками закончилась поражением, оставив Шарифу на память глубокие шрамы от женских ногтей. Армия была больше не нужна. Парни вернулись домой, но из-за сочувствующих амазонкам гражданских активисток стали очерняться в СМИ, как "ублюдки, терроризирующие женщин". Найти приличную работенку было сложно и тогда Шарф стал искать сомнительные варианты.

Кевин 2.0

Автор: Рыжый91

Кевин 2.0
Раса: Человек, Класс: Дао Цифры

Ярость: -1
Логика: 1
Наука: 2
Статус: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение


Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] поле отключено
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Замыкание 0

Связи:
Шариф: Не доверю ему компьютер.
Йо Сонг: Ведёт себя так, будто его коротнуло.
Халгерн: Жизнь его грамотно запрограммировала.
Йошико Рэм: Хочу посмотреть на мир её глазами
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы:


Специальные ходы


Внешность:


Характер:
Принципы. Когда ты играешь Дао Цифры, ты...
• Общаешься с электроникой;
• Погружаешься в цифровую среду глубже кого бы то ни было;
• Заставляешь приборы делать удивительное и невозможное;
• Чувствуешь себя неуютно, когда рядом нет электроники.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я принять мир цифры в себе?

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Белая ворона (резкий): ты принял Дао не по собственному желанию. Как так вышло? Почему ты чувствуешь себя чужим в обществе себе подобных? Чьего расположения ты ищешь особенно старательно?

Кевин был простым жителем скучного мегаполиса на одной из планет вселенной. Его родители были довольно богаты и он мог не всем себе не отказывать - игры, машины, клубы. От Кевина требовали лишь одного, с того момента как ему исполнилось восемнадцать - раз в неделю разбираться в бизнесе отца, что бы потом принять его. В остальном он наслаждался жизнью.

История была проста как мир - Кевин расшибся на новой машине чудом успев среагировать и влететь в здание, вместо толпы на пешеходном переходе. Дальше месяц комы, а когда он очнулся понял что что-то поменялось. он слышал странные голоса. Чуть позже пришел мужчина в белой накидке и у него состоялся самый странный диалог в жизни - диалог частично на изменении частотных колебаний сигнала, частично на двоичном коде с примесью странных сетевых сигналов. Оказалось что-бы спасти его мозг - родители посвятили его в Дао Цифры и теперь он принадлежит ордену цифры.

Неделю пытался Кевин 2.0 смирится с этим фактом - игры благодаря воздействию на приставку проходились без проблем и вызова, ездить он опасался, клубы вызывали боль в голове. И он сбежал, просто нашел первое попавшееся объявление в газете, которое обещало межзвёздный перелет подальше, так он и стал частью филиала "Планетарного экспресса".

Йо Сонг

Автор: Imaginedragon

Йо Сонг
Раса: Человек, Класс: Броненосец

Ярость: 1
Логика: -1
Наука: 2
Статус: 0


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
громоздкие вещи и
табельный плазменный пистолет (ближняя - цель в пределах пары десятков метров, бесшумное - не производит шума, игнорирует щиты - игнорирует энергетические щиты). А также:
 Коробка дорогих сигар (или люксовая помада): Потрать 1 Припас и получи +1 к Статусу в одной сцене;
 Запасной аккумулятор: Потрать 1 Припас и восстанови 1 батарею экзоскелета;
 Регенератор. Потрать 1 Припас для лечения обычного Состояния, 2 — Серьёзного;
 Счастливая пуля: Все ветераны знают — если пуля помечена специальным способом, она всегда найдет свою цель. Потрать 1 Припас и получи 10+ во время одной атаки стрелковым оружием.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Батарея 12

Связи:
_________________________: Я обязана ему жизнью.
Йошико Рем: Мы прошли через огонь.
Шариф: Больше интересуется моим экзоскелетом.
Кевин 2.0: Настроил микросхемы для взлома
Халгерн: Помог мне завязать с прошлым

Стартовые ходы


Экзоскелет


Специальные ходы


Внешность:
Цепкий взгляд
Длинные волнистые развевающиеся на ветру волосы
Некрупное телосложение
Длинный красный плащ и широкополая красная шляпа

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Броненосца, ты...
 Ухаживаешь за экзоскелетом, чинишь его и улучшаешь;
 Ищешь, где применить экзоскелет;
 Чувствуешь себя неуютно без экзоскелета;
 Демонстрируешь свою личность в отрыве от экзоскелета.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку: Кто я без своей машины?
_______________________________________________________________________________

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
□ Преступник (отзывчивый): ты использовала экзоскелет для незаконных дел. Для каких? Что вынудило тебя остановиться? Какому человеку ты больше всего навредила?

Йо не знала своих родителей и с ранних лет попала в группировку, занимающуюся преступными делами. Проявила талант как хороший взломщик. Сейфы, инфосети, терминалы безопасности - всё поддавалось ей легко, но в особенности космические корабли. Угон звездолётов стал её главной задачей. Но когда Йо получила заказ, выполнение которого грозило бедой не только толстосумам и аристократам, но и простым людям, она вместо выполнения задачи скрылась от бывшего работодателя в неизвестном направлении, прихватив с собой свой экзоскелет. С тех пор он точит на неё зуб и надеется вернуть себе в штат такого незаменимого агента.

Халгерн

Автор: firefly2748

Халгерн
Раса: Человек, Класс: Цензор

Ярость: 1
Логика: 0
Наука: -1
Статус: 2


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
униформу Цензора (включая форменный плащ),
безопасные вещи.
На тыльной стороне ладони у тебя проявляющаяся татуировка с ID Цензора.
2 автоматических плазменных пистолета (ближняя, игнорирует щиты, кодированное, очередь, умное). А ещё:
 Наномаска: Потрать 1 Припас и измени свою внешность и голос на несколько часов. Подмену можно обнаружить только с помощью специального оборудования.
 Сумка-хамелеон: Потрать 1 Припас и достань небольшую сумку с эффектом маскировки. Любой положенный туда предмет считается обладающим тегом скрытый.
 Юнисканер: Потрать 1 Припас и активируй на одну сцену сканер по своему выбору: движения, электромагнитный, инфракрасный. Радиус – Ближняя дистанция.
 Экстренный набор спасения: Потрать 1 Припас — твой костюм становится герметичным на пару десятков минут. Запас дыхательной смеси на тот же срок прилагается.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] потерял концентрацию
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
_________________________: Обязательно будет мне полезен.
_________________________: Сталкивался с угрозой человечеству.
_________________________: У меня есть подозрения на счет него.
_________________________: _____________________________________________________
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы


Внешность:
Пронзительный взгляд
Короткая стрижка
Крепкое телосложение

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Цензора, ты...
 … и есть закон;
 Ищешь крупные угрозы и борешься с ними;
 Предупреждаешь о последствиях;
 Относишься к людям как к инструментам, помехам и свидетелям.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Есть ли для меня что-то важнее защиты человечества?

Целеустремленный, способен к импровизации.
Общительный, но близких друзей немного.

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:

□ Проходимец (находчивый): твоё прошлое темно, но в Цензуре ты нашёл призвание. Кто помог тебе? Чем ты занимался раньше? О чём ты не любишь вспоминать?

Бывший контрабандист. Сохранил кое-какие старые связи.
После одной пренеприятной истории с грузом потерял корабль и был подобран патрульным судном.

Рэндалл

Автор: Zeec

Рэндалл
Раса: Человек, Класс: Посланник

Ярость: 2
Логика: 0
Наука: -1
Статус: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Ты начинаешь игру, имея коммуникатор, слишком обычные вещи, тёмные очки и немножко фруктов.
Кроме того, у тебя есть:
Ретранслятор нездешней энергии (ближняя, нелетальный режим, скрытое, чуждое для всех, кроме тебя) в виде предмета одежды.
Не атакует напрямую, а вносит помехи, запутывает и сбивает с толку (и может нейтрализовывать грани). Опиши, как он работает:
Это те самые зелёные очки, с которыми Рэндалл никогда не расстается. И если их обычно зелёный цвет становится рыссыпчато-узорчатым и фрактальные, то скоро случится нечто необычное.
А также:
• Ансибль: Ты можешь отправлять короткие (несколько слов) сообщения Иным раз в несколько часов. Потрать 1 Припас, чтобы отправить им более длинное сообщение.
• Артефакт правильной формы (чуждое): Потрать 1 Припас и 1 Состояние и получи возможность. Любую;
• Мультипаспорт: Потрать 1 Припас и пройди любую проверку документов. Правда, человек из этих документов жил в другое время или в другом месте;
• ГОРТ: у тебя есть защитник — незримая сущность. Потрать 1 Припас и впиши состояние «Защитник» до конца сцены. Он чинится сам между активациями.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] защитник ранен
[_] критическое

Припасы 3/3
Финансы 2
Прибыль 0
Синхронизация 0
Уровень 1

Связи:
Йо Сонг: У нее есть роль в Миссии.
Шариф: Квинтэссенция человечества!
Кевин 2.0: Рассказываю ему об Иных и себе.
Халгерн: Наши пути идут рядом и в тот же пункт назначения, хоть попутчик он не из лучших.
Йошико Рэм: Лучше держать её рядом, иначе она будет мешать выполнению Миссии.


Стартовые ходы.


Специальные ходы. Выбери 3 (можно в процессе игры):


М и с с и я


Внешность:


Блондин в зелёных очках, с которыми никогда не расстается. Возможно, чтобы прикрыть глазные импланты? Такие зелёные глаза явно не от рождения.
На собеседника обычно смотрит....ну, скорее сквозь него, уделяя внимание не столько лицу, сколько чему-то в стороне.

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Посланника, ты...
• Знаешь больше, чем остальные;
• Смотришь на реальность людей и не узнаёшь её;
• Делаешь то, что требует Миссия, и ищешь в этом помощи;
• Добиваешься своего запредельными способами.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Чем я пожертвую, чтобы исполнить Миссию?

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
Пробуждённый (оптимистичный): вчера ты был обычным человеком, но Иные вошли в твой разум. Как это случилось? Почему ты согласился? Кого ты оставил в той жизни?
Как обрести Цель в жизни? Нужно лишиться всего прочего. Некогда Рэндалл был простым офисным рабочим, имел семью... Но столкновение интересов корпы и неких иных, более криминальных сил, перечеркнуло всё. Взрыв, потеря семьи, родственники... Не стоит о них вспоминать. Впрочем, лечение в больнице от депрессии было заслуженным. И пациента психиатрической клиники посетило Видение. Нет, не галлюцинации — Они немного привели его в порядок, дав понять, что это всё не просто игры его разума, ну и немного отгородили от памяти потерь. Не стёрли, нет. Но этого было достаточно, чтобы задать вопрос о том, готов ли он для Дела?
Почему он? Ну, у Иных свои отношения с пространством и в данный момент он был более доступен для диалога. Так что Рэндалл согласился — даже если от него потом избавятся, то он успеет сделать и увидеть нечто абсолютно новое. А что ему терять, отправляясь на Миссию? Уже ничего.
И вот однажды изрядно пострадавший физически пациент психбольницы исчез. И появился в другом месте, здоровый и уверенный. Он сделает всё, что может.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.