Архетипы
Все персонажи могу быть как мужского пола, так и женского, невзирая на текст и иллюстрацию.
Авантюрист. Охотник за лёгкой наживой и приключениями, живущий по своим правилам и полагающийся на бессменную удачу.
Аристократ. Дворянин, чья свита оказывает ему неоценимую помощь. Требует достойного отношения к себе и может заставить окружающих действовать так, как он хочет.
Броненосец. Боевой экзоскелет даёт человеку огромную мощь и множество специальных возможностей. Но кто он без этой машины?
Гений. Рассудительный и любопытный учёный, пытающийся предсказать и объяснить всё научными методами. Что приведёт к успеху: внезапное озарение или кропотливая научная работа?
Дао Цифры. Властелин компьютерных систем, платящий своим сознанием за умение уговаривать устройства вести себя так, как он хочет. Небольшая цена за почти магические способности.
Джаггернаут. Его планету, скатившуюся в варварство нашли недавно, потому для всех он - дикарь. Но он и его симбионт ещё покажут, что такое настоящие воины и охотники.
Доктор. Она разбирается в людях - в прямом и переносном смысле. Способна добиться многого с помощью своих медицинских препаратов и врачебных навыков.
Инженер. Многофункциональный зонд - её лучший друг. Потому что машины всегда ведут себя как надо, в отличие от людей.
Киборг. Вооружённый верной монокатаной и напичканный полезными имплантами, он не просто воин – но самурай, строго следующий кодексу чести своего клана.
Кинетик. Люди говорят, гравитация - самая значимая сила Вселенной. Они правы, и сегодня она подчиняется конкретному человеку.
Компаньонка. Она умеет нравиться людям - всем и каждому, используя ум и сексуальность. И ловко манипулирует теми, кто рискнул с ней сблизиться.
Курьер. Плутоватый тип с талантами хакера и обманщика, в голову которого загрузили что-то, имеющее свой разум. И теперь за ним идёт охота.
Наёмник. Он создан для битв и сражений. Владеет самым навороченным оружием среди людей и не готов просто так расстаться с жизнью.
Охотник за головами. Профессионал, выслеживающий тех, за чью голову назначена награда. Имеет много контактов и очень метко стреляет.
Посланник. Агент древней и мудрой цивилизации, применяющий сверхспособности для достижения цели своей миссии.
Психомант. Она платит эмоциональной стабильностью за возможность вторгаться в человеческий мозг и управлять чужим разумом.
Раэлит. Изменённый Машиной человек, вынужденный что-то делать для неё, способный перестраивать своё тело и боящийся окончательно потерять свою личность.
Сверхновая. Ищет свои воспоминания и место в мире, потому приспосабливается к любым условиям и может оказаться кем угодно.
Сорвиголова. Гонщик, прекрасно ладящий со скоростями и техникой. Обладает личным транспортом, небольшим роботом-помощником и нежеланием сидеть спокойно на одном месте.
Странник. Чудной тип, рождённый в космосе и недолюбливающий планеты. Он верит, что из глубин космоса за ним следит Бездна. Исполняет Её волю, чтобы обрести просветление.
Тактик. Умник, что видит людей насквозь и может составить план действий практически для любой ситуации.
Тень. Невидимая убийца, направляемая тайным кланом. Она способна пробраться куда угодно и устранить цель одним ударом.
Цензор. Лучший стрелок в человеческом секторе на службе структуры, защищающей человечество от смертельных угроз.
Эмиссар. Преданный человек Корпорации, несущий её слово по человеческому сектору, заключающий важные сделки, манипулирующий людьми и пользующийся всем её могуществом.
Янычар. Клон, чьё тело улучшено биомодификациями, а дух — верой в Пророка. Олицетворяет культуру своего народа.
Заполнение буклета
1. Выбери Происхождение. Один пункт и один из двух вариантов характера внутри пункта. Можно придумать своё.
2. У некоторых архетипов есть Специализация, Ремесло, Функция и т.д. Выбери вариант оттуда.
3. Игнорируйте раздел Свободном Кластере.
4. Определи Внешний вид: подчеркни по 1 тегу в строчке или впиши свои. Или найди иллюстрацию.
5. Принципы - подсказка по поведению архетипа. Обращайся к ним, если не знаешь, как себя вести.
6. Если хочешь, выбери или впишу свою Тему. Это вопрос, на который ты ищешь ответ в игре.
7. Прочитай Снаряжение и выбери, если надо.
8. Когда соратники рассказали о себе, заполни Связи. В одну строчку можно вписать не более одного имени соратника, но на одного соратника может быть несколько связей. Пустые строчки для твоих идей. Сделай хотя бы 1 связь с каждым. Чем больше связей, тем плотнее ваши отношения и тем лучше ты ему помогаешь. У Психоманта всё несколько иначе.
9. У тебя есть все Стартовые ходы. Иногда там надо что-то выбрать или заполнить. Сделай это.
10. Распредели между Характеристиками +2, +1, 0 и -1.
Ярость - это скорость, реакция и физ. форма.
Логика - это внимательность и самоконтроль.
Наука - это любые знания и умения - то, чему надо долго учиться.
Статус - это общение и попытки обхитрить или понять оппонента.
11. Стартовые Припасы, Финансы и Прибыль определены чёткими квадратами. Делай пометки в них, если эти характеристики изменяются.
12. Выбери 1 Специальный ход (Способность, Конфигурацию). Или больше, если так сказал Навигатор.
13. У некоторых персонажей есть третий лист. или какое-то дополнение (Джаггернаут). Заполни его так, как описано.
14. Придумай имя, образ, характер, предысторию в общих чертах. Не сочиняй много.
Принципы игрока
Расслабься. Игра - для удовольствия. Вы играете правильно, если все получают удовольствие.
Твори историю. Не пытайся выиграть. Показывай уязвимости героя, раскрывай его внутренний мир.
Описывай, что и как делает герой. Не скупись на слова и образы. Говори, что он думает и чувствует.
Смотри со стороны. Ты — соавтор истории, а не только тот, кто управляет персонажем. Навигатор и другие игроки — твои соавторы.
Доверяй Навигатору и другим игрокам. Не храни от них секреты. Подыгрывай. Развивай чужие истории.
Советы и приёмы
Ожидания. Перед началом игры проговори, чего хочешь, а чего нет. Определитесь с жанром.
Изменения. Развивай и меняй своего персонажа. Не действуй однообразно.
Монтаж. Пропускай неинтересные детали.
Ретроспективные заявки. Обговаривай некоторые моменты «задним числом», особенно подготовку.
Сотворчество. Будь готов(а) описать не только действия героя, но и мир вокруг.
Помни, что...
Вы - одна команда или один экипаж. Вы уже через многое прошли.
Космос огромен, страшен и захватывающ. Для каждого он свой, и к нему невозможно привыкнуть. Первый выход в космос не забывается.
Миры не похожи друг на друга. Везде разные условия и разные жители. Есть уникальные и причудливые места. Есть люди с удивительной внешностью и чуждыми взглядами.
Технологии на каждом шагу. Роботы, голограммы, дополненная и виртуальная реальности, импланты и биомодификации — всё это встречается тебе регулярно.
Вы не на Земле. Не используй слов с чётким указанием на современность. Время лучше считать не в неделях и месяцах, а в десятках стандартных дней.