[PbtA] Noirama | ходы игроков | [Правила] Магазин

 
DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:02
  =  
У каждого предмета есть Цена, она сравнивается с твоими Финансами. Если Цена ниже Финансов и с покупкой не связано интересных сцен, она происходит автоматически.
Если нет, сделай ход Тратишь кредиты.

Цена указана примерная. Она может меняться в зависимости от места покупки, качества товара, доступности и т.д. Один и тот же предмет может стоить по-разному на разных планетах, в разных городах, даже у разных продавцов или в разное время. Предметы могут дорожать и дешеветь, если это вытекает из истории.

ОБЫЧНЫЕ ТРАТЫ имеют Цену 0, подразумевая, что они стоят несколько кредитов и не влияют на твои Финансы. Такие траты может позволить себе каждый. К ним относятся, например:
— поесть в кафе,
— снять дешёвый номер в отеле,
— зарядить реактор корабля,
— купить билет на планетарный транспорт,
— купить простую одежду и т.д.
А также всё, что обосновано вашей историей.
Отредактировано 05.06.2026 в 09:31
1

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:06
  =  
Одежда - стоимость в финансах

Приличная одежда 1

Скафандр (герметичное) 1

Спортивная броня (штатское, даёт Броню и состояние «Броня сломана». Невосстановима) 2

Шикарная одежда 3

Камуфляжный костюм (маскировка) 3

Гражданская броня (штатское, даёт Броню и состояние «Броня сломана». Состояние снимается небольшим ремонтом, Серьёзное - невосстановимо) 3

Военная броня (даёт Броню и Состояние «Броня сломана».
Состояние снимается небольшим ремонтом. Серьёзное — сложным ремонтом. Не повреждается мелкокалиберным оружием) 4
Отредактировано 04.06.2026 в 14:12
2

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:08
  =  
Оружие - стоимость в финансах

Стандартные боеприпасы (любое оружие) 0

Пистолет (ближняя) 1

Армейский нож (в упор) 1

Револьвер (ближняя, мощное) 2

Пистолет с лицензией (ближняя, штатское) 2

Пиломеч (в упор, кровавое) 2

Плазменная винтовка (дальняя, двуручное, игнорирует щиты, очередь) 3

Моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное, скрытое) 3
3

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:11
  =  
Предметы - стоимость в финансах

Голопроектор дешёвый (проецирует голограммы невысокого качества на пару метров от себя) 1

Стимулятор (снимает Состояние) 1

Планшет с выгруженной инфосетью (позволяет сохранить всю инфосеть системы) 2

Датчик движения (ближняя) 2

Сканер оружия (ручной прибор) 3

Качественный робот-стюард 3

Гравигенератор портативный (управляет силой гравитации вокруг пользователя) 3

Синтезатор пищи (пищевой принтер, создающий блюда в соответствии с программами) 4
Отредактировано 04.06.2026 в 13:50
4

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:14
  =  
Транспорт - стоимость в финансах

Аренда ховерскейта, моноколеса и подобного индивидуального транспорта 0

Аренда дешёвого автомобиля 1

Билет на стазис-звездолёт (пассажиры в гибернации), официальный маршрут 2

Аренда качественного флаера 3

Билет на шикарный лайнер, официальный маршрут 3

Аренда недорогого звездолёта 3

Покупка автомобиля среднего качества 4

Покупка подержанного звездолёта (если хочешь вложить Прибыль, когда Тратишь кредиты, требуется не 1, а 4 Прибыли) 5
Отредактировано 04.06.2026 в 09:15
5

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:17
  =  
Услуги - стоимость в финансах

Врач/психолог, снять Состояния 1

Сменить имидж 1

Обед в отличном месте 1

Краткосрочный найм дешёвого специалиста 1

Врач/психолог, снять Серьёзные состояния 2

Оплатить рекламное объявление в инфосети 2

Дизайн каюты 2

Врач/психолог, снять Критическое состояние 3

Установка шикарного декоративного импланта или биомода 3

Качественная смена внешности 4

Сменить дизайн корабля 4
6

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:21
  =  
Восстановление утерянного оборудования героя (зонд, транспорт, экзоскелет и т.д.) 0

Система корабля 2 Прибыли

Долгосрочный найм специалиста снижает ваши Финансы на 1, пока он работает на вас

Найм дешёвого звездолёта с командой на один полёт Финансы 3 + всё, что нашли в полёте

Выполнение простого задания или доставки даёт 1 Прибыль

Выполнение умеренно сложного задания даёт 1 Прибыль каждому
7

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:48
  =  
Теги снаряжения Это не закрытый список, можно сочинять ещё.
Бесшумное: не производит шума.
Бронебойное: может игнорировать защиту от Грани «Броня» или эффективно нейтрализовать её.
Герметичное: защищает от агрессивной среды.
Двуручное: необходимо держать в двух руках.
Дистанция: определяет предельную дальность эффективности оружия и снаряжения:
• в упор: цель в ближнем бою;
• ближняя: цель в пределах пары десятков метров;
• дальняя: цель в пределах сотен метров и далее.
Игнорирует щиты: игнорирует энергетические щиты.
Кодированное: применять может только зарегистрированный пользователь.
Кровавое: наносит страшные раны, вгоняет в панику.
Легендарное. Предмет с богатой историей, его легко узнать. У многих к нему особое отношение.
Лучше прежнего: чуть лучше, чем то, что в руках героя. Когда герой берёт его, тег исчезает.
Маскировка: пользователь невидим, пока не совершает резких движений.
Мощное: разрушает предметы обстановки.
Нелетальное: наносит временный вред, не может убить.
Нелетальный режим: переключается между обычным типом атаки и нелетальным.
Нестандартное: необычное управление или форма, к которым надо приноровиться.
Площадное: оружие может бить по площадям.
Опасное: им легко навредить себе или союзникам.
Очередь: когда Идёшь в атаку, потрать Припас, чтобы заставить противника залечь. Может повреждать Грани «Толпа» и «Группа», не тратя времени.
Программируемое: даёт возможность поразить цель за укрытием и вне прямой видимости.
Противотанковое: способно нейтрализовывать и повреждать Грань «Бронетехника».
Скрытое: может быть спрятано или замаскировано.
Точное: даёт возможность поразить маленькую цель.
Тяжёлое: атака тратит 1 Припас.
Умное: использует разные типы боеприпасов / зарядов. Потрать Припас и достань нужный комплект.
Ценное: предмет ценен или дорого стоит.
Чуждое: сделано совершенно иной культурой. Непонятно, как им пользоваться, или вообще что это.
Штатское: допустимо к открытому ношению.
8

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 09:50
  =  
Теги орудий корабля
Батарея: атака тратит 1 Заряд реактора.
Бронебойное: игнорирует броню цели.
Игнорирует щиты: игнорирует щиты цели.
Комплекс: единая группа орудий, эффективны против быстрой цели или нескольких целей.
Объёмное: поражает большую область.
Приметное: привлекает повышенное внимание или наносит характерные повреждения.
Скорострельное: ведёт массированный огонь, накрывая несколько целей или одну большую.
Скрытое: может быть спрятано.
Сложное: необычно в управлении или опасно.
Точное: поражает маленькую цель.
Ударное: когда наносит урон, корабли высшего класса считаются на класс ниже, чем есть.
9

Йошико Рэм

Автор: Noether

Йошико Рэм
Раса: Человек, Класс: Тень

Ярость: 1
Логика: 2
Наука: 0
Статус: -1


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• неприметные вещи.
• парализатор (ближняя, нелетальный режим, штатский)
• моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное, скрытое)
□ Плазменный пистолет (ближняя, игнорирует щит, кодированное, точное);
□ Импульс-ПП (ближняя, бесшумное, очередь, программируемое);
□ Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, мощное, бронебойное).
• Голопроектор. Потрать 1 Припас и поставь мини-проектор. Пару часов он может создавать иллюзию небольшого объекта или сегмента стены, не отличимую от реальной.
• Лёгкая броня. Потрать 1 Припас и получи броню до конца боя. Даёт состояние «Броня повреждена». При его получении броня разрушается. Не может быть Серьёзным состоянием.
• Стелс-форсаж. Маскировочное поле включается мгновенно. Потрать 1 Припас и исчезни бесследно у всех на глазах или повысь результат хода Укрываешься на одну категорию.
• Фальшивое ID: Потрать 1 Припас и измени данные, создав себе новую личность.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[\] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1


Связи:
Кевин 2.0: Спас меня, когда все было потеряно.
Йо Сонг: Кажется, живёт по своему кодексу чести.
Шариф: Иногда хочу, чтобы он стал целью.
Рэндалл: Лучше держаться он него в стороне, иначе он будет мешать делам Клана.
Халгерн: Яркий свет порождает четкие тени.

Стартовые ходы.


Специальные ходы.


Внешность:
Острый взгляд
Капюшон
Гибкое телосложение
Резкие движения

В этом черно-неоновом мире все люди делятся на тех, чьё лицо не сходит с обложек, и тех, кто скрывается в тени. Истинные черты её лица увидят лишь заклятые враги. И только в последний миг их жизней.

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Тень, ты...
• Действуешь скрытно и незаметно;
• Выполняешь волю клана;
• Наблюдаешь и проникаешь в чужие секреты;
• Наносишь неожиданный и смертельный удар.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
В чём истинные цели клана?
________________________________________________________________________________



История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Должница (жёсткая): ты работаешь на клан, потому что он помог тебе с тем, с чем ты сама не справилась.
Что или кто преследует тебя? Почему? На каких условиях ты в клане?
Ответь и на это: Кто твой связной в клане? Как вы связываетесь?

Йошико родом из трущоб огромного земного города. Это где-то посередине между поверхностью и нижним сточным ярусом, кишащим мутантами. Для таких, как она, жизнь уготовила не так много путей. Она шла по худшему. Нужда семьи, долги перед опасными людьми: ей суждено было стать набором молодых органов в холодильниках клиник для богатеев сверху.

Девочку забрал Клан. Ему нужен был одноразовый расходник. Но в ней блеснул потенциал. Она чисто сделала дело и вернулась живой, хотя дело не предполагало такого исхода. С тех пор Йошико служит Клану, выплачивает долг за свою жизнь. Когда-нибудь она решит, что по счёту уплачено. Но не сегодня.

Шариф

Автор: Sabbro

Шариф
Раса: Человек, Класс: Охотник за головами

Ярость: -1
Логика: 2
Наука: 0
Статус: 1


Нейтральный

Инвентарь:
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• старые, но надёжные вещи и
• винтовка «Кара» (дальняя, двуручное, бесшумное, кодированное, умное, точное, ценное)
• Модифицированный разрядник (ближняя, нелетальный режим, очередь, штатское)
• Визуальный анализатор: потрать 1 Припас, когда смотришь через эти «очки» на подозреваемого — если он в розыске, ты получишь его имя, персональные данные и заведённые дела;
• Маячок: потрать 1 Припас и прикрепи к цели маячок. Ты засекаешь его с нескольких километров;
• Перчатка-​гарпун (ближняя): потрать 1 Припас и поймай цель.
Она не сможет удалиться от тебя больше, чем на несколько метров, пока трос не перерезан или не отключён;
• Хамелеон: потрать 1 Припас. Тебя нельзя увидеть, пока ты не совершаешь резких движений.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
 _________________________: Не взял бы контракт на него.
 _________________________: Я ему крупно задолжал.
 _________________________: На него нельзя положиться
 Йо Сонг: Ходят слухи, что её разыскивает некий толстосум. Очень любопытна цена.....
 Кевин 2.0: У парня сложные отношения с родителями. Богатыми родителями.
 Йошико Рэм: А вдруг она тайный агент амазонок?!


Стартовые ходы:



Специальные ходы:



Внешность:
Острый взгляд
Обычная прическа
Страшный шрам (глубокие царапины на теле от острых ногтей)
Обычное телосложение


Характер:
Принципы:
Когда ты играешь Охотника за головами, ты...
 Смотришь на людей как на цели;
 Обсуждаешь заказы, прошлые и будущие;
 Выслеживаешь и наблюдаешь;
 Выжидаешь и бьёшь точно в цель.

Тема:
Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи
ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай
новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я в нужный момент увидеть в цели человека?
________________________________________________________________________________

История:
Происхождение:
Военный (нервный): тебе больше не было места на
службе, и ты занялся тем, что умеешь. Что произошло? Где
ты служил? Кто был твоим старшим офицером?

После опыта в межпланетных силах правопорядка Шариф разочаровался в этой организации и подался служить разведчиком в частной военной кампании по колонизации планеты Амазония, где выживал долгие годы в диком мире агрессивных воинствующих женщин. Повидал там такого, чего никогда не покажут в новостях. Бывал во многих передрягах и лишь чудом оставался в живых. Встречи с дикарками были запредельно опасны. Другим парням везло меньше. Шариф своими глазами видел через бинокль смерть командира через испытание сну-сну. Славный был мужик. Война с амазонками закончилась поражением, оставив Шарифу на память глубокие шрамы от женских ногтей. Армия была больше не нужна. Парни вернулись домой, но из-за сочувствующих амазонкам гражданских активисток стали очерняться в СМИ, как "ублюдки, терроризирующие женщин". Найти приличную работенку было сложно и тогда Шарф стал искать сомнительные варианты.

Кевин 2.0

Автор: Рыжый91

Кевин 2.0
Раса: Человек, Класс: Дао Цифры

Ярость: -1
Логика: 1
Наука: 2
Статус: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение


Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] поле отключено
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Замыкание 0

Связи:
Шариф: Не доверю ему компьютер.
Йо Сонг: Ведёт себя так, будто его коротнуло.
Халгерн: Жизнь его грамотно запрограммировала.
Йошико Рэм: Хочу посмотреть на мир её глазами
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы:


Специальные ходы


Внешность:


Характер:
Принципы. Когда ты играешь Дао Цифры, ты...
• Общаешься с электроникой;
• Погружаешься в цифровую среду глубже кого бы то ни было;
• Заставляешь приборы делать удивительное и невозможное;
• Чувствуешь себя неуютно, когда рядом нет электроники.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я принять мир цифры в себе?

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Белая ворона (резкий): ты принял Дао не по собственному желанию. Как так вышло? Почему ты чувствуешь себя чужим в обществе себе подобных? Чьего расположения ты ищешь особенно старательно?

Кевин был простым жителем скучного мегаполиса на одной из планет вселенной. Его родители были довольно богаты и он мог не всем себе не отказывать - игры, машины, клубы. От Кевина требовали лишь одного, с того момента как ему исполнилось восемнадцать - раз в неделю разбираться в бизнесе отца, что бы потом принять его. В остальном он наслаждался жизнью.

История была проста как мир - Кевин расшибся на новой машине чудом успев среагировать и влететь в здание, вместо толпы на пешеходном переходе. Дальше месяц комы, а когда он очнулся понял что что-то поменялось. он слышал странные голоса. Чуть позже пришел мужчина в белой накидке и у него состоялся самый странный диалог в жизни - диалог частично на изменении частотных колебаний сигнала, частично на двоичном коде с примесью странных сетевых сигналов. Оказалось что-бы спасти его мозг - родители посвятили его в Дао Цифры и теперь он принадлежит ордену цифры.

Неделю пытался Кевин 2.0 смирится с этим фактом - игры благодаря воздействию на приставку проходились без проблем и вызова, ездить он опасался, клубы вызывали боль в голове. И он сбежал, просто нашел первое попавшееся объявление в газете, которое обещало межзвёздный перелет подальше, так он и стал частью филиала "Планетарного экспресса".

Йо Сонг

Автор: Imaginedragon

Йо Сонг
Раса: Человек, Класс: Броненосец

Ярость: 1
Логика: -1
Наука: 2
Статус: 0


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Стартовое Снаряжение
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
громоздкие вещи и
табельный плазменный пистолет (ближняя - цель в пределах пары десятков метров, бесшумное - не производит шума, игнорирует щиты - игнорирует энергетические щиты). А также:
 Коробка дорогих сигар (или люксовая помада): Потрать 1 Припас и получи +1 к Статусу в одной сцене;
 Запасной аккумулятор: Потрать 1 Припас и восстанови 1 батарею экзоскелета;
 Регенератор. Потрать 1 Припас для лечения обычного Состояния, 2 — Серьёзного;
 Счастливая пуля: Все ветераны знают — если пуля помечена специальным способом, она всегда найдет свою цель. Потрать 1 Припас и получи 10+ во время одной атаки стрелковым оружием.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Батарея 12

Связи:
_________________________: Я обязана ему жизнью.
Йошико Рем: Мы прошли через огонь.
Шариф: Больше интересуется моим экзоскелетом.
Кевин 2.0: Настроил микросхемы для взлома
Халгерн: Помог мне завязать с прошлым

Стартовые ходы


Экзоскелет


Специальные ходы


Внешность:
Цепкий взгляд
Длинные волнистые развевающиеся на ветру волосы
Некрупное телосложение
Длинный красный плащ и широкополая красная шляпа

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Броненосца, ты...
 Ухаживаешь за экзоскелетом, чинишь его и улучшаешь;
 Ищешь, где применить экзоскелет;
 Чувствуешь себя неуютно без экзоскелета;
 Демонстрируешь свою личность в отрыве от экзоскелета.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку: Кто я без своей машины?
_______________________________________________________________________________

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
□ Преступник (отзывчивый): ты использовала экзоскелет для незаконных дел. Для каких? Что вынудило тебя остановиться? Какому человеку ты больше всего навредила?

Йо не знала своих родителей и с ранних лет попала в группировку, занимающуюся преступными делами. Проявила талант как хороший взломщик. Сейфы, инфосети, терминалы безопасности - всё поддавалось ей легко, но в особенности космические корабли. Угон звездолётов стал её главной задачей. Но когда Йо получила заказ, выполнение которого грозило бедой не только толстосумам и аристократам, но и простым людям, она вместо выполнения задачи скрылась от бывшего работодателя в неизвестном направлении, прихватив с собой свой экзоскелет. С тех пор он точит на неё зуб и надеется вернуть себе в штат такого незаменимого агента.

Халгерн

Автор: firefly2748

Халгерн
Раса: Человек, Класс: Цензор

Ярость: 1
Логика: 0
Наука: -1
Статус: 2


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
униформу Цензора (включая форменный плащ),
безопасные вещи.
На тыльной стороне ладони у тебя проявляющаяся татуировка с ID Цензора.
2 автоматических плазменных пистолета (ближняя, игнорирует щиты, кодированное, очередь, умное). А ещё:
 Наномаска: Потрать 1 Припас и измени свою внешность и голос на несколько часов. Подмену можно обнаружить только с помощью специального оборудования.
 Сумка-хамелеон: Потрать 1 Припас и достань небольшую сумку с эффектом маскировки. Любой положенный туда предмет считается обладающим тегом скрытый.
 Юнисканер: Потрать 1 Припас и активируй на одну сцену сканер по своему выбору: движения, электромагнитный, инфракрасный. Радиус – Ближняя дистанция.
 Экстренный набор спасения: Потрать 1 Припас — твой костюм становится герметичным на пару десятков минут. Запас дыхательной смеси на тот же срок прилагается.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] потерял концентрацию
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
_________________________: Обязательно будет мне полезен.
_________________________: Сталкивался с угрозой человечеству.
_________________________: У меня есть подозрения на счет него.
_________________________: _____________________________________________________
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы


Внешность:
Пронзительный взгляд
Короткая стрижка
Крепкое телосложение

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Цензора, ты...
 … и есть закон;
 Ищешь крупные угрозы и борешься с ними;
 Предупреждаешь о последствиях;
 Относишься к людям как к инструментам, помехам и свидетелям.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Есть ли для меня что-то важнее защиты человечества?

Целеустремленный, способен к импровизации.
Общительный, но близких друзей немного.

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:

□ Проходимец (находчивый): твоё прошлое темно, но в Цензуре ты нашёл призвание. Кто помог тебе? Чем ты занимался раньше? О чём ты не любишь вспоминать?

Бывший контрабандист. Сохранил кое-какие старые связи.
После одной пренеприятной истории с грузом потерял корабль и был подобран патрульным судном.

Рэндалл

Автор: Zeec

Рэндалл
Раса: Человек, Класс: Посланник

Ярость: 2
Логика: 0
Наука: -1
Статус: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Ты начинаешь игру, имея коммуникатор, слишком обычные вещи, тёмные очки и немножко фруктов.
Кроме того, у тебя есть:
Ретранслятор нездешней энергии (ближняя, нелетальный режим, скрытое, чуждое для всех, кроме тебя) в виде предмета одежды.
Не атакует напрямую, а вносит помехи, запутывает и сбивает с толку (и может нейтрализовывать грани). Опиши, как он работает:
Это те самые зелёные очки, с которыми Рэндалл никогда не расстается. И если их обычно зелёный цвет становится рыссыпчато-узорчатым и фрактальные, то скоро случится нечто необычное.
А также:
• Ансибль: Ты можешь отправлять короткие (несколько слов) сообщения Иным раз в несколько часов. Потрать 1 Припас, чтобы отправить им более длинное сообщение.
• Артефакт правильной формы (чуждое): Потрать 1 Припас и 1 Состояние и получи возможность. Любую;
• Мультипаспорт: Потрать 1 Припас и пройди любую проверку документов. Правда, человек из этих документов жил в другое время или в другом месте;
• ГОРТ: у тебя есть защитник — незримая сущность. Потрать 1 Припас и впиши состояние «Защитник» до конца сцены. Он чинится сам между активациями.

Навыки:
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] защитник ранен
[_] критическое

Припасы 3/3
Финансы 2
Прибыль 0
Синхронизация 0
Уровень 1

Связи:
Йо Сонг: У нее есть роль в Миссии.
Шариф: Квинтэссенция человечества!
Кевин 2.0: Рассказываю ему об Иных и себе.
Халгерн: Наши пути идут рядом и в тот же пункт назначения, хоть попутчик он не из лучших.
Йошико Рэм: Лучше держать её рядом, иначе она будет мешать выполнению Миссии.


Стартовые ходы.


Специальные ходы. Выбери 3 (можно в процессе игры):


М и с с и я


Внешность:


Блондин в зелёных очках, с которыми никогда не расстается. Возможно, чтобы прикрыть глазные импланты? Такие зелёные глаза явно не от рождения.
На собеседника обычно смотрит....ну, скорее сквозь него, уделяя внимание не столько лицу, сколько чему-то в стороне.

Характер:
Принципы. Когда ты играешь Посланника, ты...
• Знаешь больше, чем остальные;
• Смотришь на реальность людей и не узнаёшь её;
• Делаешь то, что требует Миссия, и ищешь в этом помощи;
• Добиваешься своего запредельными способами.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Чем я пожертвую, чтобы исполнить Миссию?

История:
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
Пробуждённый (оптимистичный): вчера ты был обычным человеком, но Иные вошли в твой разум. Как это случилось? Почему ты согласился? Кого ты оставил в той жизни?
Как обрести Цель в жизни? Нужно лишиться всего прочего. Некогда Рэндалл был простым офисным рабочим, имел семью... Но столкновение интересов корпы и неких иных, более криминальных сил, перечеркнуло всё. Взрыв, потеря семьи, родственники... Не стоит о них вспоминать. Впрочем, лечение в больнице от депрессии было заслуженным. И пациента психиатрической клиники посетило Видение. Нет, не галлюцинации — Они немного привели его в порядок, дав понять, что это всё не просто игры его разума, ну и немного отгородили от памяти потерь. Не стёрли, нет. Но этого было достаточно, чтобы задать вопрос о том, готов ли он для Дела?
Почему он? Ну, у Иных свои отношения с пространством и в данный момент он был более доступен для диалога. Так что Рэндалл согласился — даже если от него потом избавятся, то он успеет сделать и увидеть нечто абсолютно новое. А что ему терять, отправляясь на Миссию? Уже ничего.
И вот однажды изрядно пострадавший физически пациент психбольницы исчез. И появился в другом месте, здоровый и уверенный. Он сделает всё, что может.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.