Вайперы — самые маленькие боевые корабли. Одноместные космические истребители и перехватчики могут изменить ход боя, особенно если снаряжено достаточное их количество.
Класс: I
Параметры: длина 3-9м, ширина 2-5м, экипаж 1 чел.
Элементы. Вайпер состоит из Элементов: корпус, крылья и т.д. По умолчанию в них нет систем, кроме стартовых, и вместимость равна 0 (цифра после «выбери»). Ты можешь повышать вместимость за 2 Прибыли — увеличь цифру после «выбери» на 1. Ты можешь докупать системы в элемент за 1 Прибыль. Купив систему, выдели перед её названием. Системы хранятся в ангаре. Их можно встроить за пару часов, но количество встроенных систем не может превышать вместимость (не считая стартовых). При повышении вместимости с 0 до 1 получи 1 систему бесплатно.
Конфигурация докупается за 1 Прибыль, вместимость не может быть выше 1. Меняется только в порту за несколько часов / дней.
Выбери 1:
□ Ничего: Получи теги скоростной и миниатюрный.
□ Пассажирское место: Место для второго человека.
□ Грузовой отсек: Вмещает груз размером с глайдер.
□ Плазменная баллиста: (игнорирует щиты, точное, ударное).
□ Генератор искривления: За серию прыжков сквозь гиперпространство вайпер добирается до другой звёздной системы. После прыжка перезаряжается 6-8 часов.
Теги корабля. Если тег можно применить в сцене, то он как-то упростит тебе жизнь (с т.зр. истории) или даст возможность.
Выбери 1. Можно писать свои. Новые можно получить, купив системы (если нужной нет, придумай свою).
Бывалый, крепкий, неприметный, принадлежавший _______________,
с историей, угрожающий, уютный, экспериментальный, яркий.
Класс. Ущерб от корабля высшего класса (на 1 или 2 класса) считается выше на категорию. На 3 класса — выше на 2 категории. Для попытки нейтрализации Грани корабля высшего класса требуется столько возможностей, какова разница классов.
Назойливый: 1 раз за бой вайпер может дать возможность другому кораблю, сражающемуся с тем же противником.
Стая. Звено из нескольких вайперов считается II класса. Эскадрилья (несколько десятков вайперов) — III класса. Ущерб и правила не меняются, просто пусть игрок в описаниях учитывает, что вайперов несколько.
Ущерб. Отмечая ущерб, опиши, что и как произошло.
Лёгкий ущерб (не более 2):
□ Потрать 1 Заряд реактора;
□ Пилот получает Состояние;
□ Система повреждена;
□ 2 системы повреждены.
Тяжёлый ущерб (не более 2):
□ Пилот получает Серьёзное состояние;
□ Уничтожен элемент (если в нём есть мин. 1 система);
□ Уничтожен элемент (если в нём есть мин. 1 система);
□ * Множественные пробоины, барахлит управление.
Фатальный ущерб (не более 1):
□ Вайпер уничтожен, пилот катапультирован;
□ Пилот погиб.