В поисках бури | ходы игроков | I. Холодный старт

 
DungeonMaster Eldve
13.10.2026 15:20
  =  
2900 Э.П., Апрель
Звёздная система FIC-4720-5609-200437-27-3, галактический регион Пролив Цвикки, Внешний Рукав


Нет ничего.

В пустоте, кажется, нет ни просто ничего — нету менее, чем ничего. HMS "Просящий Бурю" вышел из гиперпространства — был выплюнут им, скорее — в абсолютную пустоту, беззвучно парить в компании редких атомов водорода, космических лучей испущенных давно умершими, агонизирующими звёздами, и тусклого света ближайшей холодной звезды.

В сознании шести агентов — пяти человек и одного Ха'Тширра — запертых в стеклянных саркофагах на нижней палубе корвета - тоже ничего. Полный ноль. Современные статис-капсулы коренным образом отличаются как от анабиоза, в который космоплаватели древности погружались перед своими многолетними гиперпрыжками — историки говорят, что людям в анабиозе часто снились кошмары, что они бесконечно тонут в ледяной воде, или замурованы в лёд и не могут выбраться, или что их душат чьи-то ледяные руки. Современные статис-капсулы намного эффективнее. Время в них не просто не ощущается: оно, с практической точки зрения, отсутствует вообще. Все что человек помнит — это события перед погружением, само погружение, закрытие двери перед лицом, вспышка света — и вот ты уже на месте, в другой звёздной системе, неделю спустя. Или полтора года спустя. Кому сколько нужно.

Однако, первые секунды возврата к реальности всё равно всегда болезненны. Как будто содержимое черепной коробки пропускают через миксер. Хаотичные вспышки образов и воспоминаний всплывают, одна за другой, борясь за внимание...

<...>

Начало апреля выдалось для Мобильной оперативно-следственной группы "Дельта-3" — включающей в себя шесть агентов, один корвет, одиннадцать человек экипажа и один бортовой ИИ — достаточно плодотворным. Группа была занята расследованием деятельности крупной банды "чёрных археологов", помышлявших по западную сторону от Великого Гиперпространственного Барьера, в пограничных мирах между Эриданской Торговой Лигой и Объединёнными Республиками Нассау-Оранье. В ходе Войны ряд планет в секторе — Нова-Галлия, Эсне, Лихтмеер, Штерревельд — были оставлены людьми. Миры на которых жили десятки миллионов или сотни — превратились в огромные безлюдные территории, утыканные руинами поселений и следами интенсивных боевых действий. Однако, сказать что на них нет людей совсем — нельзя. Да, диаспоры беженцев с этих планет, рассредоточенные по всему человеческому космосу, пока только-только организуются с целью повторно свои родины заселить. Однако на каждой из этих планет уже давно можно найти ушлых ребят с разных концов галактики, отправляющихся в этот сектор в поисках эха войны — всевозможных ценностей, и в особенности военного снаряжения, оставленного на поверхности. Дабы реализовать это всё на чёрных рынках, конечно: оружие с некоторых планет вывозят не поштучно, а по весу, килограммами. Агенты лично видели целый танк, немного поржавевший но вполне рабочий, спрятанный в грузовом контейнере космического транспортника. Всех задействованных, включая покупателя, уже судят, конечно же — но сколько похожих сделок уже произошло? Сколько произойдёт?

Однако, расследованию банды археологов было закончиться не суждено. Не сегодня, по крайней мере. На десятый день расследования, когда агенты висели на орбите Эсне и планировали новый рейд на базу чёрных копателей на поверхности — от куратора, суперинтенданта миссис Паттинсон, пришло сообщение. С пометкой "срочно". Красный код. Цель: коллега-агент ОСИП, эриданец, бывший жандарм по имени Арманд Кор. Текст миссии был скуп на детали, но как агенты поняли — ему было поручено задание перевести важную посылку с вещдоками из штаб-квартиры в Федерации в историческую штаб-квартиру Службы на планете Монтобан, что в Эриданской Торговой Лиге. Суть посылки не раскрывается, но там содержится что-то ценное, что очень нужно будет другой мобильной группе — МОСГ Альфа-2 — уже для их расследования. Но вот только месье Кор, вместо того, чтобы выполнить свою работу — по какой-то причине сошёл с рейса, который доставил бы его на Монтобан, пересел на другой рейс, и полетел во Внешний Рукав. А именно: в безымянную звёздную систему, без обитаемых планет, с единственной обитаемой космической станцией, буквально космической заправкой, известной как "Краса Рассвета". У этой системы даже имени своего нет: только номер в каталоге. Почему он решил свернуть, что его туда потянуло, и почему именно туда — вопросы, на которые ответа ни у кого нет.

"Просящий Бурю" и группе Дельта-3, как ближайшей мобильной группе к месту происшествия, поручили срочно идти на перехват и прыгать в эту систему — благо она лежит прямо вдоль гиперкоридора θ-11, от Эсне туда можно добраться в пару прыжков. Задача — задержать Арманда, выяснить какого чёрта он вообще творит, забрать посылку, встретиться и передать её МОСГ Альфа-2. Когда агенты готовились к отбытию и обсуждали план с экипажем, на календаре было 5-ое апреля, а командир корабля Эрик Ньюман, вместе с бортовым ИИ по имени НОВА — заверяли, очень уверенно, что они успеют на место к 11-ому Апреля. Это было на следующий день после того, как в систему прилетит пассажирский корабль с Армандом — то есть его, вероятно, получится перехватить прямо в открытом космосе, до стыковки обитаемой станцией, чтобы он даже не думал пытаться там потеряться. А уже ровно спустя неделю, 18-ого апреля, должен прилететь корвет HMS "Арион" с МОСГ Альфа-2, которым и нужно передать посылку. После этого агенты могут возвращаться к Эсне, с её джунглями, токсичной атмосферой и чёрными археологами.

Каждый мог хорошо помнить вечер 5-ого апреля. Как агенты спустились вниз, на самую нижнюю палубу, в специальный агентский уголок на корабле — буквально тупик стального коридора, упирающийся в скос внешнего корпуса и напоминающего тёмный подвал. Мимо пустого отсека для задержанных и комнат для допросов, налево — в отсек на шесть статис-капсул, специально для агентов. Все разделись до нижнего белья, сложив одежду и снаряжение в шкафчики рядом. Легли внутрь капсул. Облепились присосками-датчиками, и нажали кнопку закрывающую крышку их стеклянных гробов.

А затем — вспышка, рассекающая сознание напополам.

<...>

Первое, что агенты могли понять сразу при пробуждении, сразу как только сознание вернулось в тело — полумрак. Буквально бросается в глаза. Казалось, секунду назад в отсеке было светло — а затем кто-то буквально выключил свет. Контраст между ярким светом при погружении в статис и темнотой почти болезненный. Единственные источники света во всём отсеке — это тусклые продолговатые лампы проложенные внутри статис-капсул, вдоль лежанки внутри, излучающие свой мягкий холодно-белый свет, бликующий на царапинах глянцевого стекла крышек над агентами. Второй источник света — крохотный и тусклый светло-рыжий, мерцающий огонёк в стенах под потолком. Аварийное освещение. В коридоре, за двойной дверью с узкими вертикальными окнами, в такт ритму мигания аварийной сигнализации, ревёт ещё сирена с тревогой — материалы статис-капсулы глушат звук, но слышно и сквозь них. Достаточно громко.

Следом приходит странное, противоестественное чувство лёгкости, дезориентации, невозможности понять в каком положении находится тело — или оно лежит, или стоит, или что-то между? Наталья и Андреа чувствуют, дополнительно, как их волосы — которые в нормальной ситуации, всё таки, имеют тенденцию спадать вниз по направлению к плечам — вместо этого они рассредоточены в разные стороны, напоминая ореолы или нимбы, с локонами которые едва заметно колышутся в воздухе с каждым движением головы. М'Айк наблюдает нечто похожее, но уже по всему телу — Ха'Тширр как будто бы резко прибавил в объёме, шерсть по всему телу вспушилась и торчит в разные стороны, ходя волнами при каждом движении, а хвост вообще не узнать внешне. Осознание приходит каждому: искусственная гравитация на корабле не работает. На корабле невесомость.

А секунду спустя у агентов перед лицами сверкнула - и сразу же потухла, не справившись с задачей - информационная голограмма. Спустя мгновение дублирующий текст вспыхнул на резервном плоском экране внутри статис-капсулы, в углу поля зрения.

«ДАТА: [ОШИБКА 503 : СЕРВЕР НЕДОСТУПЕН]»
«ВЫ ПРОБЫЛИ В СТАТИСЕ : 397 Ч. | 9 МИН. | 25 СЕК.»
«СОСТОЯНИЕ ОРГАНИЗМА : ОК»
«ВНИМАНИЕ : НЕТ ЭЛЕКТРОПИТАНИЯ ПРИВОДА : НЕВОЗМОЖНО ОТКРЫТЬ КРЫШКУ КАПСУЛЫ.
СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ : ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ РЫЧАГОМ РУЧНОГО ОТКРЫТИЯ : ПОД ВАШЕЙ ПРАВОЙ РУКОЙ ↓↓↓»


Внизу и вправду был красный рычаг аварийного открытия.
(Не)официальный саундтрек: ссылка

- Персональный инвентарь на месте и доступен.
- На борту корабля в данный момент действует ситуационный аспект "Невесомость" (Постоянный)
- Плюс, есть энное количество скрытых аспектов, связанных с самим кораблём и его (не очень хорошим) состоянием, но вообще я как бы не обязан рассказывать что не так :/

tl;dr, текущее задание от Службы:
- найти агента ОСИП ГА по имени Арманд Кор и забрать у него конверт с вещдоками;
- установить причину по которой Арманд Кор отправился в эту систему / на стацию "Краса Рассвета";
- передать конверт к МОСГ Альфа-2 на борту HMS "Арион", которые прибудут в звёздную систему 18 апреля.
Отредактировано 13.10.2026 в 16:06
1

М`Айк Ур`Кидас WarCat
13.10.2026 16:57
  =  
Когда лоскутное одеяло мыслей сшило последними воспоминаниями перед погружением в сон, М’Айк смог наконец поделить часы на дни и слегка охренеть. Чтобы сверить, что это не глюк системы видавшего виды корабля, он сразу поднёс к глазам уже личные часы и тяжело вздохнул. В принципе, спешить было уже некуда. Следующий внутренний вопрос «А куда это мы так долго летели?» тоже мог подождать, особенно с учётом отсутствия у кота познаний в астрогации. Куда сильнее был подсознательный страх того, что переделанное под МОСГ’у военное корыто дышало на ладан и выкинуло из стазиса скорее аварийно, чем планово по прибытию к цели.

Уперев невесомое тело в спинку, М’Айк потянул за рычаг и оттолкнул крышку. Всплыв над капсулой пушистым облачком осторожно вдохнул атмосферу и бегло оценил обстановку, убедившись что проснулся не один.

— Все целы?! — Ха’Тширр повысил голос, перекрикивая аварийный рёв, — На обе встречи мы уже опоздали… и как вырубить эту сраную сирену?!

Следующим действием кот отпружинил от капсулы в сторону вещевого шкафчика, где покоился снятый перед сном EDC, которым М’Айк планировал незамедлительно воспользоваться. Даже не одеваясь, агент первым делом включил рацию и вызвал капитана.

— ... Эрик Майку, Эрик Майку ...

Затем включил детекторы.
Ну не зря же я себе столько всяких штук прописал.
— Включаем и проверяем дозиметром фон.
— Включаем и проверяем атмосферу газоанализатором на момент утечек всякого.
— Включаем рацию на внутрикорабельной частоте.
— Включаем служебный телефон.
Отредактировано 13.10.2026 в 18:22
2

Странное ощущение, к которому всё никак не удавалось привыкнуть - лёг, закрылся, вылез из капсулы, а, гляди, уже и месяц прошёл. Вот только стандартная процедура - выход под контролем судового врача. При полном освещении. И тревога не должна звучать. И... Так, невесомость? Вдох. Выдох. Успокоиться. Звук тревоги. Освещение. Резервное питание в порядке, корпус выдержал и не дал течь. Скорее всего. Взгляд на информпанель. 397 это чуть более 2 недель, 16 с половиной суток. Против шести запланированных. Значит, и агента-потеряшку упустили. Вероятно, пропустили и прибытие МОСГ-2. Значит, торопиться некуда. Пора подумать, что делать. Рука сама по себе поднялась, чтобы нажать на красный рычаг, и тут же опустилась. Наличие воздуха не значит безопасность. Нужны внешние данные.
Привычный полупрозрачный интерфейс импланта услужливо развернулся перед глазами. Сканировать сети... Поиск устройств... Вскоре на краю зрения должен был появиться видеосигнал от "птичек"
Не дожидаясь окончания соединения, забросил в сеть на привычный адрес "Новы" запрос на анализ качества воздуха в отсеках и самодиагностику.
А вот и ответ от дронов. На видео - глухая стенка в сантиметре от камеры. Ну да, они же в транспортном контейнере. Одна команда, и ячейки откроются, чтобы выпустить выбранную пару наружу.
Осторожно... Двигатели на сверхмалую, чтобы работать в нулевой гравитации, много не требуется. Осмотреться, сделать химический анализ атмосферы. Прочие вопросы потом.
Движение слева. Майк покинул камеру. Живой. Скорее всего, воздух пригоден. Осталось дождаться его сигнала, и можно выходить.
Результаты бросков:
1) 4D3+-4: 1 + 1 + 2 + 3 + -4 = 3 - "Восприятие:Первоначальный осмотр локации силами дронов(+4)"
Призываю корневой аспект для разведки ситуации вокруг капсул и попытки связи с корабельным ИИ
Если нужно что-то кидать, докину.
Отредактировано 13.10.2026 в 17:29
3

DungeonMaster Eldve
13.10.2026 19:03
  =  
М'Айк спарил в сторону своего шкафчика. Дозиметр немедленно отозвался: радиационный фон в порядке. Атмосфера тоже в порядке — давление, состав газов, всё в норме. Содержания СО2 несколько выше нормы — что, в общем то, ожидаемо, учитывая полумрак и вероятно неработающую вентиляцию. Характерного гула из венткамеры точно не слышно - уж его Ха'Тширрские уши звук работы корабельной вентиляции точно бы уловили. Капитан, впрочем, не отозвался: на канале секунд десять вместо ответа только треск статики.

Иезекиль тем временем, прямо изнутри капсулы, активировал свои импланты — пробуждающийся нейропроцессор отозвался лёгким покалыванием в затылке, прежде чем интерфейс начал проецироваться прямо в его поле зрения. Какая-то часть корабельной беспроводной сети ещё жива, но считанные единицы устройств — запитанные от аварийных аккумуляторов. "Нова" молчит. Текстовый интерфейс доступа к бортовому ИИ просто чёрный. Ошибка 500.

Дроны, тем временем, покинули ячейку-хранилище, и двинулись летать по коридорам, осматривая всё своими камерами — темнота им не преграда, с их то камерами. Корпус везде цел. Никаких пробоин, или признаков пробоин, с атмосферой всё в порядке. Один из дронов в дежурном порядке присоединился к проводной бортовой сети общего пользования и взывал корабельный журнал — полный журнал был недоступен, что говорит о том что на ГКП всё встало, но среди последних событий были упоминания о "нестабильности гиперпространственного коридора", случившиеся около 12 минут назад, отметка об "аномальных токах в бортовой сети" и выгоревших предохранителях на главном распределительном щите. Но сухие общекорабельные логи скупы на эмоции и детали — непонятно даже, работает ли реактор или нет, и в каком он состоянии. Причины и детали понять можно из ГКП, или отправившись в инженерную секцию и осмотрев всё лично.

Что, однако, точно — так это то что на корабле пожар. Возможно, несколько пожаров, или один большой в нескольких отсеках. Один из дронов направился вдоль лестницы наверх, на средние палубы, а затем на верхние: на самой верхней огонь полыхает прямо в батарейном отсеке, рядом с комнатой отдыха - декоративная обивка стены, прилегающей к аккумуляторной, вся облезла и покрылась пузырями.

Спустя долгие секунды после сообщения М'Айка в радиоэфире наконец объявился голос. Не капитан, впрочем. Томас Сонг-Мин, старший инженер управления реактором. Один из тех людей кто постоянно зависает в кормовой секции корабля и с кем агенты взаимодействовали, в лучшем случае, эпизодически.

— М'Айк... М'Айк... Боже, вы целы? У вас всё хорошо там?

На заднем плане у него пищали тревоги. Несколько разных. Голос звучал запыханным и уставшим.

— Я... эээ... я не могу попасть в отсек экипажа. В статис-капсулы. Отсек обесточило, полностью. — На заднем плане раздался резкий металлический лязг. — Там всё горит, М'Айк. Ребята... они ещё там... они ж сгорят к чертям!
- Томас Сонг-Мин добавлен в ростер личностей.
- Известные ситуации на борту:

1) Экипаж не проснулся.


2) Нет питания.


3) Пожар в батарейном отсеке №4 на верхней палубе.


Невесомость буду беспощадно призывать для осложнений.

ВАЖНО: Огонь будет атаковать всех кто входит в поражённый отсек, атакуя по специальному навыку огня Свирепость (+3 у пожара в отсеке с статис-капсулами и +4 в батарейном). Предполагаемые методы защиты: Решительность или Псих. стабильность на то чтобы "не зассать и войти в горящую избу", инжиниринг на грамотное тушение, Атлетика чтобы действовать быстро, и т.д. Всякие креативные способы тушения, не предполагающие присутствие персонажа в горящем отсеке, соответственно атак не провоцируют — но в случае с горящим отсеком экипажа, например, ВСЕ кто заходят внутрь (пытаются) получат атаку.
Отредактировано 13.10.2026 в 19:08
4

Наталья Ростова Digital
13.10.2026 19:18
  =  
Если бы Ростова сказала, что ей с самого начала дело не понравилось, она бы соврала. Практично прикинув остатками "технарских" извилин, она рассудила, что вот чтобы ещё раз оказаться в каком-то глобальном заговорщическом дерьме просто статистически невозможно. Поэтому до всего вот этого она относилась к делу как к "бытовухе": ну предложил кто-то агенту побольше денег, возможно безбедную старость на какой-нибудь отдалённой планетке с приемлемым климатом. Учитывая, что она каждый раз возвращалась в тесную студию, где от душа до кровати было два шага, она даже в общем-то понимала мотивы. Её саму нет-нет да посещала мысль, с чем она вернётся в эту квартиру однажды, когда адреналиновый имплант начнёт рвать сердце на куски при каждой активации, и её вежливо попросят сдать табельное.

— Да ёб твою... — даже не раздраженно, а тоскливо протянула Ростова, когда коктейль воспоминаний устаканился в голове и пришло осознание, что с кораблём что-то не так. Соединить одно с другим выглядело вовсе тривиальной задачей.

— Добром это не кончится, запомните, — прокряхтела Наталья, совершенно неизящно выбираясь из стазис-капсулы, и подлетев к своему шкафчику, принялась споро и по-военному напяливать на себя содержимое, а остальное рассовывать по карманам и развешивать на себя.

Пророчество было немедленно подтверждено живым членом экипажа. Чертыхнувшись, на этот раз уже тихо, поскольку смачно и с удовольствием ругаться времени не было, она отправилась к отсеку в котором сейчас горел экипаж, по пути пытаясь хоть немного срисовать обстановку. В частности — какие у них в зоне доступности способы потушить этот огонь. Не плеваться же на него они будут.

— Народ, со мной кто-то ещё, три человека. Остальные пусть глянут батарейный отсек! — сориентировалась (или как ей казалось — голова всё ещё напоминала шейкер старательного бармена) Ростова. Вилка была так себе: без экипажа хрен они что сделают, без рабочей установки — тоже. В кои-то веки разделяться казалось отличной идеей.
Результаты бросков:
1) 4D3+-8: 1 + 1 + 1 + 2 + -8 = -3 - "+3 Восприятие: Оценка (Раскрытие Аспекта)"
2) 4D3+-8: 1 + 1 + 2 + 3 + -8 = -1 - "+2 Атлетика: Пытаюсь вскрыть дверь"
Активирую Адреналиновый Ускоритель + за ФП "Мастер Спорта по Ка-Те" на вторую проверку и получаю +5(+2+1+2), итого 4 vs 2
Отредактировано 13.10.2026 в 19:24
5

Дэв как обычно пришел в себя, чувствуя чередующиеся приступы до дикого холода в конечностях, то, наоборот, жара, когда застоявшаяся кровь разливалась по сосудам. Глаза все еще выдавали пелену, поэтому он стал ощупывать вокруг себя вслепую, пока не нашел нужное - банку "Анклава Крепкого", проведшую вместе с ним стазис. Как ему объяснили, заморозка-разморозка что-то там нарушает во вкусовых ощущениях пива, но, блин, как неохота после разгорева переться до холодильника. Спасибо Господу за крио-камеру.

Он отхлебнул, но чуть не подавился, когда пузырь ячменного цвета вдруг вылетел из банки сначала ему в рот, а затем, когда он закашлялся, вылетел и ударился об стенку криокапсулы. Твою мать, невесомость? Но почему?

Глазные сосуды наконец-то накачали шары кровью, поэтому он смог прочитать сообщение на панели. Пиво продолжало распространяться шариками по капсуле, поэтому, чтобы не уделаться, ему пришлось выпустить банку и активировать рычаг. Что-то, мать его, сильно пошло не так.

Капсула открылась, выпустив его, банку пива и пузыри. Вокруг уже суетился народ.

- Что тут у вас вообще творится? - недовольно пробормотал он, растягивая хотя бы слегка смоченные связки. Ростова уже куда-то понеслась, поэтому, за не имением лучшего, оставалось только тащиться за ней. Воняло гарью. Ой, блин.

- Мы можем выдуть воздух из отсека с экипажем, - крикнул он Ростовой, - пока они в статис камерах, с ними нихрена не сделается. Потом закроем. Здесь где-то должны быть респираторы.
Результаты бросков:
1) 4D3+-8: 3 + 2 + 1 + 3 + -8 = 1 - "Решительность залезть в отсек (4)"
2) 4D3+-8: 2 + 3 + 1 + 3 + -8 = 1 - "Тактический подрыв чем-нить обшивки (1)"
План: креативно с помощью Подрывного дела (никаких ремонтов у меня нет, разумеется) устроить выдувание воздуха из отсека с экипажем, потом заделать дыру.
Окей, поправка, вместо подрывного будет восприятие на поиск клапана.
Отредактировано 13.10.2026 в 20:07
6

М`Айк Ур`Кидас WarCat
13.10.2026 21:06
  =  
— Терпимо, — коротко ответил в рацию Томасу кот на вопрос о состоянии, а на не самую приятную новость уже несколько длиннее, — М’айк понял, спасатели уже в пути.

Экипаж, конечно, надо было спасать, но причина возгорания была явно не в стазисном отсеке. Кто вообще придумал делать пожароопасную декоративную отделку? Столько всякой негорючки придумали, на любую фактуру и цвет.

— Дэв! — окликнул М’айк «ковбоя» — Реакторщик на связи, может по капсулам тоже подскажет, как их там правильно отключать, — кот толкнул в сторону лысого рацию, — М’айк пока поплывёт выше.

Отношения с огнём у Ха’Тширр были, мягко говоря, натянутыми, по вполне очевидным и банальным причинами. Запах горелой шерсти напоминал М’айку о слишком многом, потому несмотря на спешку — пришлось натянуть комбинезон, который давал хоть какую-то защиту и выдавить в морду бутылку воды прежде, чем направиться на шестую палубу. Учитывая, что морда кота походила на мочалку, невесомость в этом плане была только в плюс — вода намертво впитывалась в шерсть капиллярным эффектом и не стекала из-за поверхностного натяжения. Хвост был штукой полезной, но опыта манёвров в микрогравитации у кота было негусто, а потому он показал Иезекилю дурацкий жест с оттопыренным большим пальцем, которым ловят попутки на трассе.

— Зеки, подвези М’айка! — выговаривать полное имя дроновода коту было весьма непросто, а звать «Изя» как-то странно, — Где там оно горит?
Результаты бросков:
1) 4D3+-8: 2 + 2 + 1 + 3 + -8 = 0 - "Интуитивно (+3) ищем по дороге банальный огнетушитель (оценка?);"
2) 4D3+-8: 3 + 1 + 2 + 3 + -8 = 1 - "Решительно (+3) ломимся в батарейный (защита?)"
3) 4D3+-8: 1 + 1 + 2 + 3 + -8 = -1 - "Атлетично (+5) орудуем огнетушителем (превозмогание?)"
1. Передаю рацию Дэву, чтобы Томас мог помочь с техникой отключения капсул.
2. Используем совет Иезекиля путешествуя на одном из его дронов до места, где он пожар и нашёл.
3. Пробуем выбить себе бонус на защиту от огня за то, что кот это мочалка и всю бутылку воды в условиях невесомости он впитывает насухо.
4. Если штука с бонусом не работает, тогда это что-то типа блока от навязывания аспекта "шерстяной пидорас" в защите от огня.
5. Беру преимущество +2 на тушение с помощью автоматики.
Отредактировано 13.10.2026 в 22:50
7

Диего Имортес LeonardoAngelo
13.10.2026 21:06
  =  
Первое — холод. Не холод кожи, а холод где-то внутри черепа, будто сквозь мозг протянули мокрую тряпку. Потом — невесомость. Тело не понимает, лежит оно, стоит или висит между. Диего открывает глаза. Стекло статис-капсулы отражает тусклый жёлтый свет, голограмма мигает прямо перед лицом, дублирующий текст ползёт по резервному экрану в углу.

ДАТА: [ОШИБКА 503 : СЕРВЕР НЕДОСТУПЕН]
ВЫ ПРОБЫЛИ В СТАЗИСЕ: 397 Д. 9 Ч. 25 СЕК.
СОСТОЯНИЕ ОРГАНИЗМА: ОК
ВНИМАНИЕ: НЕТ ЭЛЕКТРОПИТАНИЯ. ПРИВОДА КРЫШКИ КАПСУЛЫ НЕВОЗМОЖНО ОТКРЫТЬ ДИСТАНЦИОННО.
СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ. ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ РЫЧАГОМ РУЧНОГО ОТКРЫТИЯ: ПОД ВАШЕЙ ПРАВОЙ РУКОЙ 111


— Триста девяносто семь, — говорит Диего вслух. Голос сиплый, чужой.
— Ну вот, — отзывается в голове Моралес. Тихий, прокуренный, будто выкашлянный не в ту сторону. — А ты говорил, тебе хуже всех. Вон, тебя даже в холодильник положили. С почестями.

Диего не отвечает. Отвечать — бессмысленно.
— Моралес, — говорит он, не разжимая губ. — Заткнись.
— Затыкался уже. Не помогло.

Красный рычаг — внизу, справа, там, где обещали. Диего находит его на ощупь, тянет. Крышка шипит, отходит. Воздух нижней палубы — холодный, сухой, с металлическим послевкусием: стазис-жидкость, пыль, озон.

Голос Моралеса — это не галлюцинация в клиническом смысле. Это уже почти привычка. Как фляга на поясе. Как дрожь в левой руке. Как седина на висках, которой не было в двадцать четыре.
Голос такой же, какой Имортес его помнит. Как когда сержант Моралес умирал у него на руках на поле боя, а Диего как медик, уже ничего не мог поделать.
Вивариец привстал, помотал головой. А затем начал разминать мышцы шеи, чтобы поток крови лучше шел к голове.
Появление ехидного Моралеса - плохой симптом.

Диего осторожно выбирается, почти вываливается наружу из капсулы. Ноги слушаются не сразу, но он к этой своей особенности уже привык. Чай не первый раз путешествует в стазисе. Энергия в тело возвращается медленно, подключая отдельные части будто по частям.

— Народ, со мной кто-то ещё, три человека. Остальные пусть глянут батарейный отсек!
Голос виварийского ветерана Ростовой действует немного отрезвляюще.
Ясно. Проблемы. Люди Горят. Надо действовать.
Он медик, значит он должен идти с Наташей и помогать. Это ясно как первый снег.

Шкафчик — его. Он узнаёт по своей же наклейке: «Д. Имортес, МОСГ „Дельта-3“». Изнутри ничем не пахнет. Хорошо. Белый халат — для операционной, не для полевой работы. Хирургический костюм. Да, подойдет — вот это по делу. Диего натягивает его поверх комбинезона, не торопясь. Спешка в невесомости — прямой путь к вывиху важных частей.
Фляга с десятилетним кукурузным купажированным вискарем на пояс. Это его средство успокоения.
Асклепий — на полке, рядом с «Био-Сканом 3000». Старый виварийский планшет-терминал. Диего проводит по экрану пальцем. Система отзывается знакомым хрипом, будто старик проснулся и не сразу понял, где он.
— Живой, и батарея еще пашет— шепчет Диего. — Хорошо.
— А! А ты всё ещё разговариваешь с железкой, — замечает Моралес. — Хотя чего это я. Ты и со мной разговариваешь регулярно.

Диего застёгивает ремень. Проверяет полевой хирургический набор — тот на месте. Медкапсулы HM-1 — две штуки, обе целы. Пакет первой помощи. Портативный набор криминалиста. Всё. Оружие и бронник скрытого ношения штатно. Все.

Ростова уже двигается впереди. Уверена, что другие и он - следом. Диего будет. В голове Моралес не умолкает — говорит ровно, без злобы, как человек, который знает, чем всё закончится, и уже смирился. Но продолжает ехидничать и получать удовольствие.
Огонь в отсеке.
Он не пойдёт внутрь. Диего это уже знает, ещё до того, как они только двинулись в путь. Огонь — это не его война. Огонь — это то, что было тогда, и то, что осталось в прошлом. Да! В прошлом! Если он войдёт в горящий отсек, он может потерять контроль над собой. Может, на минуту. Может, на пять. А он здесь лучший врач. Пять минут, потраченные на внутренних демонов, — это чья-то жизнь. Или его. Или их.
Он доктор. Его задача найти подходящее место для импровизированного полевого госпиталя. И подготовить его к приему пострадавших. Он должен создать преимущество для спасения жизней. Потому что потом медлить будет нельзя. Нужно будет заниматься спасением жизней.
Все остальное - потом.
Результаты бросков:
1) 4D3+-8: 2 + 2 + 3 + 2 + -8 = 1 - "Преимущество (Восприятие или Медицина)"
Диего откликнулся на слова Ростовой, оделся, собрал вещи и двигается за Наташей.
Помогаем Ростовой тушить +1 (передаем средство пожаротушения, углекислотный огнетушитель)

А затем
Медик в соседнем отсеке займется импровизированным оборудованием полевого медицинского отсека и будет создавать преимущество для дальнейшего лечения пострадавших. А они видимо будут.
Бросил кубы на создание Преимущества для лечения пострадавших.
Дополнительно надо добавлять Медицина +4.
Диего использует Медицину 4 для Создания Преимущества.
Итог - создание Аспекта:
"Триаж развёрнут: зона сортировки и первой помощи готова".
Отредактировано 13.10.2026 в 21:39
8

Пожар. И системы тушения не работают. Жопа.
Изекиль вскрыл свою капсулу изнутри, как раз к тому времени, как остальные уже принялись выбираться наружу.
—Майк, кроме стазис-комнаты горит и батарейный зал. Пожаротушение в ауте. Я не понимаю, оно висит на своей, дублированной ветке. Должно работать. Либо нам так невероятно везёт, либо кто-то точно знал, как вывести корабль из строя.
В этот момент - лихорадочный поиск в логах. Месяц до и месяц после того, как взошли на борт, знакомились с важнейшими системами корабля. Такие вещи всегда запоминаются.
Так, вот общий план, вот разбивка по помещениям. Разводка труб, автоматические клапана с пеноагентом, резервуары с азотом, управление, центральный пост борьбы за живучесть.
Из контейнера вылетел ещё один дрон, и, подплыв к агенту, включил обратную тягу импульсом, после чего завис рядом.
Тот схватился за дискообразный корпус рукой, и, используя устройство как двигатель, подплыл к аварийному шкафу, после чего вытащил оттуда рацию.
—Я построил маршрут до отсеков и загрузил в дроны. В невесомости лучше буксира не будет. Попробую добраться до центрального поста живучести, нужно понять, что вообще там происходит, И будет просто чудесно, если кто-то меня подстрахует. Возможно, оттуда придётся сразу бежать до батарейного. Если что, я на связи. Оставляю вам своих помощников.
Результаты бросков:
1) 4D3+-4: 2 + 3 + 3 + 3 + -4 = 7 - "Инженерное дело +4 против сложности 2"
Собственно, план-капкан. Вспомнить принципиальную схему работы пожаротушения на корабле, верхом на дронах вломиться в центральный пост и попытаться восстановить работу хоть как.
Отредактировано 13.10.2026 в 21:59
9

М`Айк Ур`Кидас

Автор: WarCat

М`Айк Ур`Кидас
Раса: Ха'Тширр, Класс: Агент ОСИП ГА

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
[ Тело ]
- Личный жетон агента ОСИП ГА.
- Мусат-подвеска вместе с жетонами ссылка.
- Смарт-часы.
- Высокие ботинки с гибкой подошвой.
- Комбинезон.
– Служебный смартфон.
– Непромокаемый блокнот и карандаш.

[ Комбинированный пояс ]
- Кобура.
– Электротермохимический револьвер Jordanson Arms RFL-12 «Альберта» | 6/6 | Огнестрельное (ЭТХ), Стандартное | WR: +3 | Дальность: 3.

+++ Теплоголографический прицел.
– Мунклип | .350 Bucko APHEI FMJ :C | 6/6.
– Патронташ | .350 Bucko APHEI FMJ :C | 12/12.
– Наградной паранг в ножнах | Холодное, Cтандартное | WR: +1.

– Портативная радиостанция. передано Дэву.
– Медкапсула HM-1
– Мультитул "Кожаный Мужик Сочный Сигнальный" с набором бит.

[ Однолямочный рюкзак 12 литров ]
– Личный Z-fold смартфон-планшет, 7" в неразложенном виде.
– Аптечка первой помощи | ER+1
– Пауэрбанк и кабели.
– Внутриканальные активные наушники в чехле-заряднике [Ментальный Релаксант].
– Газоанализатор.
– Счётчик Гейгера.
– Мультиспектральный фонарик.
– Бутылка воды. впитано шестью.
– Три протеиновых батончика.
– Костяная расчёска.
– Фляжка с скумой мескалем [Ментальный Релаксант].

[ Каюта ]
– Rooster 71 | 17/17 | Огнестрельное, Лёгкое | WR: +2 | Дальность: 2.
+++ Оружейный Аспект: Маленькое оружие.
+++ Оружейный Аспект: Одноручное. Для стрельбы достаточно одной руки. Персонаж может использовать два одноручных оружия, если у него есть подходящий трюк для этого.
– Магазин для Rooster 71 | 9x19 JHP | 17/17.
– Магазин для Rooster 71 | 9x19 JHP | 17/17.
– Магазин для Rooster 71 | 9x19 JHP | 17/17.
– Несессер с мыльно-рыльными и средствами ухода за шерстью.
– Белый махровый халат и полотенце.
– Тактический килт в расцветке "Tiger Stripe".
– Аварийный запас кошачьего корма "бОрца".
– Коробка энергетиков.
– Коробка протеиновых батончиков.
– Эспандеры (кистевой и лента).
– Набор для ухода за огнестрельным оружием и заточные камни.
– Коробка патронов .350 Bucko APHEI FMJ :C | 50/50.
– Коробка патронов 9х19 JHP | 100/100.
– Обычная аптечка (не тактическая) и витаминчики.
– Баул-рюкзак на колёсиках 150 литров в котором весь шмурдяк хранится и перевозится между командировками.

Навыки:
= Аспекты

Концепция: “Опыт и алкоголь побеждает молодость и задор”.
Проблема: “Фелиниды: ожидание-реальность”.


Аспект 1: Бывший боевик клана.
Аспект 2: Первое поколение.
Аспект 3: Оппортунист.

Обновление/ОС: 4/3 (+1 за отсутствие имплантатов, -1 за количество трюков, +1 навязанная невесомость).

= ПИРАМИДА НАВЫКОВ

Уровень 4: Военные преступления; Тширр'Мага; Рукопашный бой;
Уровень 3: Связи, Решительность, Интуиция (+1 уровень за чистоту расы);
Уровень 2: Скрытность, Стратегия & Тактика, Огнестрельное оружие;
Уровень 1: Психическая стабильность, Образование [искусство и культура], Устрашение, Медицина, Активы, Подрывные работы;

= ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Атлетика: 5
Выносливость: 1
Восприятие: 2

= Стресс-трекеры:

Физический: 🟩🟩🟩🟩🟩🟩 (0/6)
Ментальный: 🟩🟩🟩🟩 (0/4)
Финансовый: ❎🟩🟩🟩 (1/4) ( -1 за "Альберту" на старте ).

Последствия:

= Трюки

- Трюк 1: Девять жизней — величина очков стресса, которые поглощают Среднее и Серьёзное последствия, увеличена на 2. Лёгкие и экстремальные последствия остаются неизменны.
- Трюк 2: Хладнокровие теплокровного — +2 к проверкам защиты против встречного ментального воздействия представителя отличной от Ха'Тширр расы. В основном людей конечно.
- Трюк 3: Инстинкты — +2 к проверкам “примитивных” навыков (тех, что не являются актуальными в сеттинге: стрелять из лука, ловить рыбу голыми руками, разводить костёр трением, лазать по деревьям и прочее подобное, что входит в обязательный перечень традиционного становления воина Ха'Тширр).
- Трюк 4: "Я горячий Тширрианец, выходи со мной на танец" — используя Холодное оружие, можно одновременно Атаковать всех персонажей в той же зоне что и персонаж — разделяя значение броска атаки между ними по своему личному усмотрению. При использовании второго одноручного оружия к минимальному урону рукопашной атаки добавляется +1 WR.
- Трюк 5: Кот Шрёдингера — повышает обновление на один. Но так как это уже пятый трюк, то он его же снижает на один.
- Трюк бонусный: "Dum spiro, spero". Ха'Тширр известны своей живучестью, превосходящей человеческую. Один раз за сцену, ценой 1 ОС, можно полностью сбросить весь стресс из физического стресс-трекера.

Внешность:
Рост: 210 см.
Вес: 125 кг.
Возраст: 212 лет.

Грацильный бипедальный лохматый кот среднего роста и возраста. Общий окрас шоколадно-дымчатый. Глаза водянисто-голубые. Правое ухо сломано и пирсинговано кольцами. Кисточки присутствуют и на ушах и на хвосте. Множество мелких шрамов есть даже на мурле, не говоря уже о прочих частях тела. Шрамы носит с гордостью, а потому возможности косметического биоскульптинга за малый ценник игнорирует.

Характер:
Основной и ключевой особенность характера М'Айка, которую в первую очередь может разглядеть лысая обезьяна — лень. Но людям, которые по каким-то причинам не знают понятия "усталость", не понять и того, кто бы предпочёл спать по двенадцать часов в день и не делать ни одного лишнего движения ради экономии сил для действительно важных моментов. М'Айк пребывает на территории занятой человечеством (в основном Королевских Систем Виварио) не один десяток лет и перенял многие людские привычки, научился говорить с акцентом, который обусловлен лишь особенностями речевого аппарата, кое-как смирился с безумным ритмом жизни. Но где-то в глубинах подсознания он всё-еще остаётся хищником, который может убить просто ради развлечения.

По прошлому не скучает, или просто делает вид что не скучает. Общество людей переносит стоически и терпеливо, но несмотря на прилипшие поведенческие паттерны — дистанцию держит и "очеловечиваться" окончательно не планирует (да и уже не сможет).

История:
История М'Айка достаточно длинна, чтобы сказать о том, что полсотни лет назад его звали вовсе не М'Айк. Новое имя пришло вместе с новыми документами после того, как Ха'Тширр был вынужден бежать из родного сектора после полного разгрома родного ему клана, на службе которому он и провёл большую часть своей жизни. Надо говорить, что и после прибытия в новый для себя мир дела у него шли совсем не по плану. Повезло разве что в том, что он не был столь высоким членом иерархии, чтобы ради него заморочились выдачей "на родину". В общем-то он весьма быстро загремел в тюрьму, после захода в чужой монастырь со своим уставом. Порядочно отсидел, зато достаточно быстро окультурился, язык выучил, почерпнул достаточно много нюансов чтобы по выходу не загреметь снова. Только вот с работой и прочими целями в жизни всё равно было напряжно. Десятилетия тянулись довольно уныло, но каждая декада списывала грехи за сроком давности.

Окончательно обелить своё имя он смог лишь на Великой Войне, при первой возможности вступив в ряды отдельного специального десантно-штурмового ксенобатальона ВКФ КСВ, где встретил окончание войны на покрытой густыми джунглями планете окраин театра боевых действий. Почти сразу по окончанию войны батальон был расформирован вместе с общим сокращением вооружённых сил. Если во время войны пропаганда активно вербовала... да кого угодно? То после неё уровень "поддержки" таких вот специальных добровольческих подразделений сильно упал. Зато вместо вороха проступков и солидного срока, теперь у М'Айка был длинный послужной список, медали, звание и так или иначе но репутация "героя войны", на прошлую историю которого можно было закрыть глаза. В общем, этого было достаточно чтобы попасть в ОСИП ГА по квотам для основателей этого самого ГА. Правда представителем от КСВ, что было весьма иронично.

Наталья Ростова

Автор: Digital

Наталья Ростова
Раса: Человек, Класс: Агент ОСИП ГА

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
==Общее==
- M8 «Razor», 3 магазина.

- Личный жетон агента ОСИП ГА.
- Служебный смартфон.
— Мячик-антистресс [Ментальный релаксант] (прописано психологом);
— Фляжка с бальзамом [Ментальный релаксант] (прописано самой);
- Медкапсула HM-1
- Пакет первой помощи.

==Надето==
— Комбинезон
Нижнее бельё, да, да, да.

Навыки:
= Аспекты

Концепция: "Целеустремлённая детектив с недолеченным посттравматическим расстройством"
Проблема: "Hello darkness, my old friend"


Аспект 1: "Мастер спорта по Ка-Те"
Аспект 2: "Такая молодая, а уже ветеран"
Аспект 3: "Командирский напор"
Аспект [Природные данные]: Сногсшибательная внешность
Аспект [Аугментация]: Адреналиновый ускоритель

Обновление/ОС: 3/3

= ПИРАМИДА НАВЫКОВ

Уровень 4: *Расследование*
Уровень 3: *Огнестрельное оружие, Решительность*
Уровень 2: *Рукопашный бой, Интуиция, Активы, Вождение, Связи*
Уровень 1: *Психическая стабильность, Образование [технические науки], Пилотирование, Стратегия & Тактика, Электроника & Программирование, Медицина*


= ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Атлетика: 2
Выносливость: 3
Восприятие: 3

= Стресс-​трекеры:

Физический: 🟩🟩🟩🟩🟩 (0/5)
Ментальный: 🟩🟩🟩🟩🟩 (0/4)
Финансовый: ❌🟩🟩🟩 (1/4)

Последствия:

= Трюки

- Трюк 1: "Вор должен сидеть в тюрьме" – убеждённость Ростовой в том что криминальный элемент ДОЛЖЕН БЬЫТЬ НАКАЗАН позволяет довить силой личности, продавливая собеседников под себя. Бросок Решительности заменяет Запугивание.
- Трюк 2: "Гонялись мы значит как-то за..." — накопленный Наташей опыт за время работы в различных структурах помогает ей в новых делах благодаря ассоциативным цепочкам. Она может создать аспект "Дежа вю" с 1 бесплатным призывом раз за сцену: дальнейшие активации идут за ОС.
- Трюк 3: "Давно не открывала учебник, но если припрёт, интеграл взять смогу" – +2 к броску при создании преимущества через "Образование [технические науки]

Аугментации:
— Биоскульптинг 1 (бесплатно за старт) – порефлаффано в "природные данные".
— Адреналиновый ускоритель

Внешность:
Возраст: 30 лет
Рост: 177 см
Вес: 62 кг


Волосы: блонд. Перекрасилась, да. И подстриглась. И подросла. И набрала. И постарела. И даже сбросила

Молодая девушка невысокого роста, крашенная блондинка. До того как пойти в армию, у Наташи они были они очень длинные, но потом их, естественно, пришлось постричь. Сейчас она их укоротила ещё. "Черты лица чуть грубоватые, резкие: "пролетарское" наследие семьи Ростовых. Глаза серые, нос слегка вздернут.
Стройная фигура – это было заметно даже в армейской форме. Большей частью ещё и потому, что любящая выглядеть хорошо (если не сказать прямее – эффектно) Ростова подшивала форму под себя, ну и одевается не всегда четко по уставу. Впрочем, на Ибиум-4.2 уже не пофрантишь в перешитой армейской форме с чулками, и из-за сезона дождей девушка носит тренчкот и облегающие брюки. В общем, как это бывает, из-за смены образа жизни (и неприятных воспоминаний, связанных с прежним), сменился и имидж. Ну и бонусом из-за отвратительного режима и бессонницы под глазами часто бывают мешки.

Характер:
От прежней Наташи в характере мало что осталось. Как у ветерана боевых действий присутствует изрядная доля самоуверенности, так что теперь Ростовой не чужд манёвр "давить авторитетом". В спокойные минуты (а иногда и в рабочие) может впасть в апатичную меланхолию, задумавшись о чём-то своём. В таком состоянии её лучше лишний раз не раздражать, потому что потом "прорвёт". Последствия легкой формы ПТСР: по ночам иногда снятся кошмары, есть некоторое злоупотребление алкоголем (по её меркам – пьяной на рабочем месте ещё ни разу не видели). Депрессняк.

Компаний не сторонится, но и инициативы не проявляет. Может по старой памяти даже что-то спеть, если попросят. Но песни как правило будут грустные.

Предпочитает уходить в работу с головой, с чисто "пролетарской" работоспособностью. Новое дело воспринимает отчасти персонально; что-то цепляет её в истории за живое. Возможно то, что многие её сослуживцы после войны по итогу остались никому не нужны и попали в криминал.

История:
–Довоенное – военное время–


–Послевоенное–


–После расследования–


–После расследования х2–


–После расследования х3 (ака добро пожаловать в ГалПол)–

Девлин `Дэв` Фэрбенкс

Автор: Ratstranger

Девлин `Дэв` Фэрбенкс
Раса: Человек, Класс: Агент ОСИП ГА

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Трусы, носки черные, хб, марки Tuchibo Wear
- Джинсы
- Рубашка красная в черную клетку
- Куртка темно-синяя
- Ботинки c металлическими вставками, коричневые
- Шляпа ковбойская, из выделанной кожи, светлая.
- Очки солнцезащитные, mirror-shades.
- Личный жетон агента ОСИП ГА.
- Табельный пистолет C240 «Сверчок» (по статам аналогичен Рустеру), 3 магазина.
- Служебный смартфон.
- Бронежилет скрытого ношения XanTec 2BV [Класс: Лёгкая броня, AR 0]
- Сигареты Ashtabula Premium (ментальный релаксант)
- Фляжка с виски (ментальный релаксант)
- Набор для оказания первой медицинской помощи
- Отмычки и код-брейкер для взлома цифровых замков
- Респиратор с возможностью подключить баллон с воздухом для часа автономного функционирования
- Олдскульный бумбокс

Навыки:
Концепция: Паленый Джим Рейнор из 2013 года Аштабульский коп>Федеральный Маршал>Агент ОСИП ГА
Проблема: Злая ведьма Артемис прокляла, что любой модуль с ним будет 10 постов Скелеты в шкафу, приветы из прошлого

Аспект 1: Правосудие по-Аштамбульски
Аспект 2: Because some things are just worth fighting for.
Аспект 3: Good Ol' Rebel

Обновление/ОС: 4/4

= ПИРАМИДА НАВЫКОВ

Уровень 4: Решительность
Уровень 3: Расследование, Огнестрельное оружие
Уровень 2: Хитрость, Интуиция, Рукопашный бой, Устрашение
Уровень 1: Дипломатия, Психическая стабильность, Подрывные работы, Связи, Вождение, Скрытность,
Уровень 0: Активы (+1)

= ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Атлетика: 3
Выносливость: 2
Восприятие: 3

= Стресс-трекеры:

Физический: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 5
Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 5
Финансовый: [ ] [ ] 2

Последствия:

= Трюки

- "У тебя есть ствол? А теперь нет". Аштабульская тренировка по обезоруживанию оппонентов. При успешной рукопашной атаке можно потратить следующее действие, чтобы наложить аспект "Обезоружен" на противника.
- Трюк 2: Visual Calculus. Потратив несколько минут на предмет или окружение можно восстановить произошедшую с ним цепь событий. Реконструкция всегда является правильной, но в ней может не хватать деталей, например, может быть видно, что кто-то нес предмет, но непонятно кто.
- Трюк 3: "Не выделывайся". Бросок Устрашения против Психостабильности. При успехе противник не может предпринимать агрессивные действия против персонажа, пока тот не придпримет сам. При проходе на стиле этот эффект распространяется на всех присутствующих противников у кого Психостабильность ниже, чем у изначального противника.
- Трюк бонусный: Capre Diem – один раз за сцену, в качестве свободного действия, можно Декларировать существование какого-либо Аспекта в текущем окружении. Аспект должен иметь смысл с учётом контекста сцены. У ГМа есть право "вето" на применения трюка. Вы и только вы можете призывать или навязывать этот аспект бесплатно в первый раз.

Внешность:
Рост: 1.78 см
Вес: 71 кг
Возраст: 45 стандартных лет

Среднего роста светлокожий мужчина с абсолютно лысой головой, обветренным лицом и серыми глазами. Крупные надробвные дуги, глубоко посаженные глаза, чуть приплюснутый нос, твердый подбородок. На лице есть шрамы: на правой щеке и над губой.

Одевается обычно в стиле "Аштабульское кантри": клетчатая рубашка, джинсы, шляпа, солнцезащитные очки.

Характер:
Потеря родины оказалась серьезным ударом для Дева. Все еще бодрый и коммуникабельный в рабочих обстоятельствах, в приватной среде он все чаще сказывается в депрессию по поводу сложившихся обстоятельств. Кроме того затаил некую обиду на Догманскую Федерацию за то, что та не смогла удержать на Аштабуле контроль, поэтому был не против перевода в "международную" ОСИП.

В деле все еще старый добрый аштабульский ковбой с деревенскими приколами, хотя образ держать становится все труднее, плюс посещение разных уголков Галактики тоже накладывает разные культурные влияния.

История:
Девлин Джона "Дев" Фэрбенкс, родился в 2855 году в городе Дейтан на Аштамбуле-3 в семье владельца ремонтной мастерской. Семейное предприятие, управлявшееся несколькими поколениями Фэрбенксов, пришло в расстройство из-за общего запустения Аштамбулы-3 и оттока населения с планеты. Когда Девлину было 14 лет, отец, прикладывавшийся в последние годы к бутылке, умер от сердечного приступа, после чего мать избавилась от мастерской за те небольшие деньги, которые можно было за неё получить. К воспитанию мальчика приложил дядя по материнской линии Джордж Роуэлл, работавший в местной полиции. По его стопам Дев решил поступить в местную полицейскую академию по окончании работы школы.

Фэрбенкс работал в полицейском департаменте Дейтауна, дослужившись до звания лейтенанта к открытию на Большой Антиме залежей Эт'Си. Изначально Девлин положительно относился к этому событию, поскольку, являясь патриотом Аштамбулы-3, надеялся на оживление жизни на планете. Однако, после того как стало ясно, что местное правительство пойдет на конфронтацию с Федерацией, он решил выступить в защиту своей родины и записывался в Первый Дейтаунский Добровольческий полк, известный как «Дейтаунские Зуавы» и позднее «Дейтаунские Тигры».

Под руководством принявшего командование после гибели под бомбардировкой предыдущего командира майора Хасана Вазира, колониальные ополченцы оказали ожесточенное сопротивление наступающей на Дейтаун группировке ККД. Взвод Фэрбенкса, заняв позицию в зданиях, устраивал засады на наступающие штурмовые колонны, после чего отступал на заранее заготовленные позиции. Однако ответной огонь выкосил половину взвода, и вскоре оставшиеся оказались зажаты в центральных районах, окруженные федеральными силами. Девлин потерял сознание во время обстрела с воздуха, и очнулся уже в плену, после подписанаия Вазиром капитуляции сил сепаритстов в городе.

Военный трибунал признал его невиновным в совершении каких-либо преступлений, и после освобождения, Фэрбенкс вернулся в полицию Дейтауна. Однако федеральное правительство, обеспокоенное ситуацией на Аштамбуле, после применения кнута решила использовать пряник. Для облегчения управления планетой была использована политика "аштамбулизации" - использования обученных в Федерации местных выходцев на различных важных постах. С этой же целью был проведен набор в Федеральные Маршалы. Несмотря на свое прошлое, Фэрбенкс характеризовался местной полицией как перспективный сотрудник. После прохождения тестирования ему было предложено пройти обучение в Академии Федеральных Маршалов, при усиленном наблюдении спецслужб. В 89-ом году Фэрбенкс вернулся на Аштамбулу-3 в новой роли и стал выполнять обязанности Федерального Маршала.

В качестве Федерального Маршала Дев принимал участие по поимке беглого военного преступника и бывшего генерала ККД Джона Харди, выкраденного Аштабульскими националистами c целью возглавить их вооруженные формирования. Операция увенчалась успехом, однако это не спасло Аштамулу, которая все равно погрузилась в беспорядок и гражданскую войну и со временем покинула Федерацию. Фэрбенкс предпочел покинуть планету, где ему угрожали расправой как "псу федералов". В качестве вознаграждения за успех операции но в то же время и с целью убрать потенциально проблемного персонажа, он получил возможность перевестись в ОСИП.

Иезекиль Дауд

Автор: Sir Gentleshark

Иезекиль Дауд
Раса: Человек, Класс: Агент ОСИП ГА

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Корабль
Портативная станция для обслуживания дронов и подключения к имплантам
3 "полевых" костюма, соответствующих регламенту БОБ в общем чехле
6 рубашек
6 галстуков
3 пары туфель, включая одну из натуральной кожи
Очки тёмные, с прямоугольной тонкой металлической оправой, 3 штуки


2 худи с аббревиатурой "BTI"
2 пары свободных штанов-карго
Заношенные вусмерть кроссовки, белые.
Новые кроссовки, синие.
Запас нижнего белья, отсортированного по размерам и рисункам
Кружка-термос "Zero-G Ready" с гравировкой "E Z"
Очки с линзами на -15
Полевой набор:
Z-fold коммуникатор, обычно во внутреннем кармане пиджака
Подмышечная кобура с пистолетом
Rooster 71

Магазин для пистолета*2
Удостоверение
Ментальный релаксант: Небольшой кубик-головоломка, с регулируемой сложностью сборки
Портативный стик данных, содержащий полезные скрипты и утилиты для работы в ненадёжных и враждебных вычислительных сетях
Малый рюкзак для оборудования(жесткий корпус, обитый синтетической кожей, 2 лямки)
2 малых дрона PanTech MF-18 Colibri XSS(eXpanded Sensor Suite)
2 малых дрона PanTech MF-18A Colibri EC(Engineering/Connector)
Подключаемый пульт для управления дроном
Набор инструментов, химических анализаторов, эндоскопов, пробоотборников для проведения предварительного осмотра тел.
Перевязочный пакет*2
Ментальный релаксант: Автоинъектор, содержащий глюкозу и специфический набор нейромедиаторов, применяется в случае характерного истощения после активной работы с имплантом
Небольшой набор для приведения бороды/волос в божеский вид


Навыки:
= Аспекты

Концепция: В центре стального роя
Проблема: Это просто дорогое железо.

Аспект 1: Должно же быть мирное решение?
Аспект 2: Методичность и последовательность
Аспект 3: Игра по правилам
Обновление/ОС: 3/3

= ПИРАМИДА НАВЫКОВ

Уровень 4: Электроника & Программирование
Уровень 3: Инженерное дело; Техническое образование
Уровень 2: Медицина; Дипломатия; Расследование; Психическая стабильность
Уровень 1: Решительность;Вождение;Пилотирование;Активы;Скрытность;Интуиция
/// не забыть про (+1) ///

= ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Атлетика: 2
Выносливость: 2
Восприятие: 4

= Стресс-трекеры:

Физический: [ ][ ][ ][ ] (количество)
Ментальный: [ ][ ][ ] (количество)
Финансовый: [ ] (количество)

Последствия:

= Трюки

- Трюк 1: Переговорщик: +2 к Дипломатии пока действия/реплики связан с попытками предотвращения кровопролития
- Трюк 2: Видео-архив: Всё происходящее постоянно фиксируется и заносится в архив. При использовании способности необходимо потратить ОС, и сделать бросок Наблюдательности(обычно-Расследование), чтобы получить доступ к сцене так, как будто вы всё ещё там вне зависимости от того, насколько давно вы покинули сцену.
- Трюк 3: Судебно-медицинский эксперт: Получите +2 к Медицине во время использования умения для проведения вскрытия, анализа тел на травмы, причины смерти и мелкие особенности вроде отравления, состояния отдельных органов, природы органов, а также биомодификаций.

Внешность:
Долговязый молодой мужчина, предпочитает носить строгие костюмы при работе в поле. Носит длинные волосы, которые скрывают следы операции и нейропорт.

Характер:
Уравновешенный, вдумчивый, тяготеет к долгим размышлениям и осторожным оценкам. Испытывает некоторую неловкость при общении с агрессивными собеседниками, но старается это скрывать. На людях поддерживает образ невозмутимого профессионала.

История:
Семья
Родная планета: Бирден-4, восточные пределы Догманской федерации
Изекиль умудрился унаследовать лучшие черты своих родителей - если под лучшими вы понимаете близорукость, склонность к лишнему весу и ослабленный иммунный ответ. Что поделать, молодость родителей, и, как следствие, отсутствие у них понимания, того, для чего нужен скрининг, и, будем честны, средств, дало неудобные результаты. Которые не повторились с их следующим ребёнком, Марком, всего на два года позже.
Итак, несмотря на более старший возраст, Изекиль вскоре оказался вынужден жить на позиции догоняющего со своим же младшим братом. Внимание родителей? Успехи в школе? У Марка лучше получалось буквально всё. Кроме математики, физики и робототехники, где у того не хватало банальной усидчивости и желания заниматься скучными железяками.
В результате получилось набрать достаточно баллов, чтобы взять базовый уровень гранта на поступление в Бирденский Технологический, кредит на который он в жизни бы не вывез, особенно с учетом того, что родители были слишком заняты Марком. Впрочем, противиться его выбору никто не стал, и Изекиль, получив отеческий совет не влезать в авантюры и рассеянное одобрение от матери, отправился в новую жизнь.
Где он и отпахал пять с половиной следующих лет, специализируясь на защите систем и данных, да к тому же взял факультатив в физике метаматериалов. На клубы, объединения и прочее времени было мало, грант требовал успехов, которые достигались лишь долгими зубодробящими сессиями за учебными терминалами, симуляторами и стендами.
А через два года после поступления пришла война. Для тыловой планеты она выражалась лишь в сводках с фронтов, сборах на всякий военный шмурдяк и общей шпиономании. В аудитории начали захаживать какие-то важные государственные деятели, а в коридорах завелись рекрутеры разнообразных служб безопасности и разведывательных агенств.
И вот с одной такой и подписал он контракт, тут было просто, либо отдавать грант самому, либо "поработать пару лет на общее благо". Да и отказывать людям из "Бюро Общественный Безопасности", находясь с ними в одном помещении, и не хотелось даже.

Работы хватало, и молодой безопасник успел отметиться не только в разработке "больших" ICE, где с особым удовлетворением занимался декомпиляцией и изучением "ледоколов" но и в работе с защитой "мобильных систем", в первую очередь - роев малоразмерных разведчиков, и приложил руку к паре протоколов планетарного уровня.
К сожалению, его начали подводить собственные глаза - сказалась генетическая предрасположенность, закрепленная уже годами жизни. Доктора предлагали план лечения, по сути заключавшийся в повторном клонировании тканей и их регулярной пересадке, что сожрало бы все невеликие на тот момент доходы и накопления. Но и тут, как чертик из табакерки, на помощь пришло собственное агенство. Изекиль, после недолгого поиска вышел на программу добровольной аугментации, и, недолго думая, согласился не только на новые глаза, но и на нейропроцессор, блок связи и систему управления для своих "роев".

Новые способности пришли вместе с новыми обязанностями. Часть которых привела его к работе "в поле". Наблюдение, поддержка силовых акций, защита и разведка. Впрочем, из новых навыков больше прочих ему пришлись по нраву сочетание тактической медицины и судебно-медицинской экспертизы. Привычка разбирать всё до винтика и уделять внимание всем деталям пригодилась и тут, хоть отсутствие формального обучения и широких познаний заметно мешало в новом поле для деятельности. Заодно подтянул физические показатели - бегать, прыгать, подтягиваться и таскать тяжести полуслепому уже разработчику не слишком-то удобно, а тут нужно буквально не ударить в грязь лицом. Лишь присущее ему упорство неизменно вытаскивало. Раз за разом.

И вот, через три года после окончания войны на на рабочем мессенджере - новое сообщение. Предложение записаться уже в ГалПол. Новые бенефиты, новые задачи. Проколебавшись недолго, Изекиль принимает участие в отборе, и, на удивление, проходит конкурс. Несколько месяцев очередной "учебки", и вот они, данные его ...оперативной группы? Снова в поле. Вздохнув, техник начал собирать нехитрые пожитки.

Андреа Валкони

Автор: Alien

Андреа Валкони
Раса: Человек, Класс: Агент ОСИП ГА

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Личный жетон агента ОСИП ГА.
- Табельный пистолет Rooster 71. 3 магазина.

- Служебный смартфон.
- Косметичка
- Расческа
- Персональные предметы личной гигиены
- Блокнот и принадлежности для рисования (ментальные релаксанты)
- Сигареты "Luxuria Superslims" с ментолом (ментольный ментальный релаксант)
- Одежда на себе:
- Серебристо-серый топ с глубоким вырезом
- Белая юбка
- Белая с золотом куртка
- Полупрозрачные колготки
- Белые туфли на высоком каблуке
- Нижнее белье
- Украшения

Корабль:
Одежда, косметические принадлежности, грим и парики, для самого широкого спектра ситуаций.


Навыки:
= Аспекты

Концепция: Жаждущая славы восходящая звезда.
Проблема: Тыловая крыса

Аспект 1: You're just my type. You got a pulse and you are breathing.
Аспект 2: Scaredy cat
Аспект 3: Врет как дышит

Обновление/ОС: 4/4

= ПИРАМИДА НАВЫКОВ
Уровень 4: Дипломатия
Уровень 3: Интуиция, Хитрость (+1)
Уровень 2: Решительность, Пилотирование, Психическая стабильность, Образование [искусство и культура]
Уровень 1: Скрытность, Огнестрельное оружие, Активы, Образование (гуманитарные науки), Связи, Стратегия & Тактика

= ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Атлетика: 2
Выносливость: 2
Восприятие: 4

= Стресс-трекеры:

Физический: 🟩🟩🟩🟩🟩 (0/4)
Ментальный: 🟩🟩🟩🟩🟩 (0/4) (количество)
Финансовый: 🟩🟩 (0/2) (количество)

Последствия:

= Трюки

- Трюк 1: "Living lie detector": +2 к броскам Интуиции на определение лжи.
- Трюк 2: "Завуалированная угроза": Андреа может использовать Дипломатию вместо Устрашения для вербальных угроз.
- Трюк 3: "В основном правда": +2 к броскам Хитрости при попытках обмануть, если большая часть сказанного правда.
- Трюк бонусный: Capre Diem – один раз за сцену, в качестве свободного действия, можно Декларировать существование какого-либо Аспекта в текущем окружении. Аспект должен иметь смысл с учётом контекста сцены. У ГМа есть право "вето" на применения трюка. Вы и только вы можете призывать или навязывать этот аспект бесплатно в первый раз.

Внешность:


176 см.
69 кг.
32 года



Характер:
Нет описания.

История:
Родившаяся в доминионе Роркс-дрифт, в Королевских Системах Виварио, в старинной аристократической семье, Андреа Валкони с самого детства была одержима мечтами о славе. Неизвестно, было ли это связано с желанием превзойти (или хотя бы не опозорить) поколения знаменитых предков, под тенью которых ей приходилось расти или же все дело было в том, что будучи единственным ребенком очень обеспеченных родителей Андреа с детства привыкла быть в центре внимания и так и не смогла переучить себя после того как выросла, но так или иначе, большую часть своей сознательной жизни она провела в погоне за вниманием, признанием и почетом, при этом не слишком задумываясь о том, какая же именно дорога приведет её к вершине. В глазах Андреа главным было оказаться наверху, а остальное это уже детали. Сменив вначале несколько престижных школ, а затем несколько престижных университетов в поисках самой легкой дороги к славе и успеху, Валкони в итоге так и не выучилась практически ничему полезному, зато получила красивый диплом, с которым её легко бы пристроили на высокую должность на одну из фирм её отца, где она могла бы и дальше честно прожигать свою жизнь как и полагается богатой и избалованной бездельнице – но вместо этого, подстрекаемая честолюбием она решила посвятить себя творчеству, перебрав все от литературы и до музыки, пока наконец не нашла себя в роли актрисы. Сочетание непотизма и определенных зачатков таланта наверняка, как это часто бывает, вытащило бы Андрею до уровня хотя бы региональной знаменитости, но увы, вмешалась некстати начавшаяся Великая Война.

Вместо того чтобы спокойно пересидеть боевые действия в тылу и продолжить подъем на вершину когда все успокоится, Валкони решила что любую проблему можно превратить в возможность и несмотря на сопротивление родителей подалась на фронт в качестве пилота. Зрелище самой себя в красивой форме на пропагандистских постерах Андреа очень понравилось, но вот сама война оказалась вживую намного и намного страшнее чем на экране, и после всего нескольких вылетов, девушка закончила свою короткую карьеру чудом пережив крушение своего истребителя и с облегчением покинув службу по ранению. После чего любящие мама с папой переправили непутевую дочь как можно дальше от бомбардировок и все приближающейся линии фронта – сразу в Догманскую Федерацию в роли дипломата.

Освоившись на новом месте Андреа быстро поняла что из репутации "героини войны" можно сделать отличный трамплин для достижения новых вершин и с головой окунулась в светскую жизнь. Определенные проблемы доставил тот факт, что Великая Война подкосила даже казавшиеся бездонными финансы семьи Валкони, но к счастью Андреа очень быстро нашла способ их восполнить, при этом ещё и принеся пользу так много давшей ей родине – совместив службу дипломата с ремеслом шпиона. Почти до самого конца войны Андреа оставалась одним из ценнейших агентов Службы Внешней Разведки Королевских Систем в Догманской Федерации, внося свой скромный, но важный вклад в то чтобы удерживать союзников на правильном курсе. Немалая часть этого вклада правда была внесена в горизонтальном положении, что не представляло особой проблемы пока война ещё шла, но могло вылиться в дипломатический скандал по её окончании, поэтому уже после победы над Карлсландом Валкони под благовидным предлогом отправили домой, где её уже ждали разрушенный семейный бизнес и огромные долги, которые пришлось отдавать распродавая те остатки фамильного наследства, которые каким-то чудом пережили войну.

Какое-то время Андреа перебивалась доедая последние крохи семейного наследия и продавая изрядно приукрашенные мемуары и просто художественные книги (особенно хорошо у нее неожиданно получалась литература для детей), однако к счастью заработанных во время службы контактов и связей хватило чтобы спустя некоторое время вновь вернутся на службу в СРС. Всего через пару лет впрочем, Андреа неожиданно перевелась из внешней разведки Королевских Систем в галпол – то ли по какому-то секретному заданию, то ли опять подгоняемая шпорами собственного честолюбия, которое решило что сложно прославится на работе которая по своей натуре требует секретности.

Диего Имортес

Автор: LeonardoAngelo

Диего Имортес
Раса: Человек, Класс: Агент ОСИП ГА

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
= Инвентарь
- Личный жетон агента ОСИП ГА.
- Табельный пистолет M8 «Razor», 3 магазина.
- Служебный смартфон.
- Бронежилет скрытого ношения XanTec 2BV [Класс: Лёгкая броня, AR 0]
- Ментальный Релаксант №1 "Фляжка с дорогим виски"

- Ментальный Релаксант №2 "Старый аналоговый плеер с классической музыкой"

- Портативный набор криминалиста «Bio-Scan 3000»

- Полевой хирургический набор «Скальпель 4.0»

- Костюм биологической защиты

- Медкапсула HM-1 (2 шт.)

- Пакет первой помощи

- Планшет-терминал «Асклепий»

- Наручники с ключами
- Система биометрической идентификации «Церебра-4»

- Электронная библиотека «Ксенобиолог-Экспресс»

- Комплект одежды для работы с биоматериалами
Состав:

- Расходные материалы для уборки и транспортировки
Состав:


Навыки:
= Аспекты
Концепция: Судмедэксперт с ученой степенью по биологии. Ксенобиологию тоже знает, но хуже.
Проблема: Гениальность и шизофрения близнецы-братья. Резюме: Иногда свистит фляга.

Аспект 1: Полевой агент, а не кабинетная крыса
Аспект 2: Эксперт по биологическому оружию
Аспект 3: «Голоса мертвых в моей голове — мои консультанты»

Обновление/ОС: 4/4

= ПИРАМИДА НАВЫКОВ
Уровень 4: *1 навык* Медицина
Уровень 3: *2 навыка* Расследование (+1 за отказ от аугментации), Образование [естественные науки]
Уровень 2: *4 навыка* ]Психическая стабильность, Интуиция, Активы, Электроника & Программирование
Уровень 1: *6 навыков* Образование [технические науки], Решительность, Инжиниринг, Огнестрельное оружие, Связи, Пилотирование

= ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Атлетика: 1
Выносливость: 2
Восприятие: 5

= Стресс-трекеры:
Физический: 3
Ментальный: 3
Финансовый: 3

= Трюки
- Трюк 1: «Загнанный в угол»

Трюк 2: «Поверьте, я врач»

Трюк 3: «Асклепий, анализ!»

- Трюк бонусный: Capre Diem


Аугментаций нет.
В качестве бонуса выбираю повышение навыка +1
Расследование с 3-х до 4-х


Внешность:
Возраст: 34 года
Рост: 183 см
Вес: 78 кг
Внешность: Усталое лицо, глубоко посаженные глаза с тёмными кругами. На левой щеке и шее — следы ожогов, полученных во время участия в войне на стороне Королевских Сил. Волосы тёмные, на висках уже пробивается седина. Обычно носит белый халат или хирургический костюм, на поясе — фляга с дорогим десятилетним купажированным кукурузным виски. Левая рука капельку дрожит, когда он нервничает.

Характер:
Характер: Мрачный, немногословный, циничный. Не поддерживает светских бесед, предпочитает общество трупов и своего ИИ. Но к товарищам добр. В работе — педантичен и хладнокровен. Вне работы, в личной жизни — замкнут, раздражителен, может внезапно «отключиться» от реальности, прислушиваясь к голосам в голове. Нарциссическое ядро в наличии, но не ярко выраженное. По психотипу личности шизоид.

История:
Биография
Ранние годы.
Диего родился на одной из аграрных планет Королевских Систем Виварио, в семье фермеров. С детства помогал родителям с животными, а в свободное время разбирал туши павших зверей, чтобы понять, как они устроены. Это не было жестокостью — просто научный голод. Родители, люди практичные, не мешали сыну, но и не понимали его увлечения. Единственным, кто поддерживал Диего, был дед — старый военный врач, который и привил внуку любовь к медицине.

Образование.
Диего поступил в Виварийский медицинский университет, на факультет ксенобиологии. Проявил выдающиеся способности. Его дипломная работа касалась биологического оружия — анализа патогенов, которые могли бы быть использованы против человека. Ему прочили академическую карьеру, но планы нарушила война.

Великая война. В 2889 году, когда Диего было 24, началась Великая война. Его призвали в армию Королевских Систем. Благодаря медицинским и биологическим знаниям, его определили в разведбатальон на должность полевого медика. Он не просто штопал раны — он анализировал биологические угрозы на месте, определял, чем отравили воду, какой вирус подхватили солдаты. Участвовал в боях на Третьем фронте, в том числе в нескольких крупных операциях — одной из самых кровавых страниц войны. Он выжил, но попал в плен.

Плен. В лагере для военнопленных Диего провёл восемь месяцев. Его привлекли как медика для помощи таким же пленным. Он видел боль, страдания, галюцинации у солдат и начал погружаться и в свое ПТСР тоже. Именно тогда начались галлюцинации: он начал слышать голоса мёртвых — тех, кого не смог спасти, и тех, кто умер у него на руках.

После войны. Диего освободили при обмене пленными в конце 2895 года. Он вернулся домой, но не смог продолжать службу — психиатрическая комиссия признала его непригодным к строевой из-за ПТСР и частичной, но управляемой медикаментозно шизофрении. Он уволился в запас. Родители к тому времени уже умерли, а сестра с мужем выкупили родительскую часть фермы. Диего получил свою долю наследства деньгами — этого хватило, чтобы снять квартиру и оплатить лечение. Ему стало легче. Он поступил на работу в судмедэкспертизу, где его знания и хладнокровие быстро оценили. А через пару лет его заметили агенты ОСИП ГА — им как раз требовался судмедэксперт, способный работать с биологическими угрозами и не сходить с ума при виде трупов. Диего согласился.

Настоящее время. Диего получил назначение на корвет «Просящий Бурю» в качестве судмедэксперта МОСГ. Он должен прибыть на борт и представиться командиру. О корабле и экипаже он почти ничего не знает. Его лицензия на оружие ограничена: только табельный пистолет M8 «Razor» и скрытая броня. Штурмовая винтовка и научный изолятор — на корабле, в сейфе, и будут выданы только при соответствующем уровне угрозы. «Асклепий» — старая виварийская экспертная система, полученная ещё в Виварийском медицинском университете. Это не личность, а очень умный инструмент, который Диего носит с собой на планшете. Он настроил её под себя и часто разговаривает с ней, как с живым существом — но это лишь привычка.

Связь с экипажем. На «Просящем Бурю» уже служит Наталья Ростова — виварийка, ветеран войны, переобученная на новую специальность. Воевали рядом. Только в разных родах войск. Диего знает о ней лишь понаслышке, пересекались мельком. Тогда медик занимался оказанием первой помощи в полевом госпитале, когда Королевские Виварийские силы контрнаступали. Лечить приходилось многих, и пехотинцев, и танкистов и даже пленных. Раненные есть раненные. Диего не уверен, помнит ли Наташа его. Возможно, это станет началом интересного разговора — или поводом для неловкости.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑