|
 |
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ ГЕНЕРЁЖКИ ПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ Следующие навыки будут очень полезны в данной кампании:— Антропология — Археология — Верховая езда — Выживание (горы) — Выживание (джунгли) — Выживание (пустыня) — Выслеживание — История — Медицина — Мир природы — Наблюдательность — Навигация — Наука (биология) — Наука (ботаника) — Наука (геология) — Наука (фармацевтика) — Оккультизм — Оценка — Первая помощь — Психология — Скрытность — Слух — Язык (китайский) — Язык (хинди) — Язык (русский) Знания (буддизм) — тоже полезный навык, но не переживайте, если ни у кого из сыщиков его изначально нет, поскольку во время путешествия у них будет масса возможностей его освоить. То же самое касается и навыка Язык (тибетский) . Из всех языковых навыков самым важным, пожалуй, является русский. Даже если сыщикам не хватает определенных навыков, им всегда смогут помочь соответствующие неписи-эксперты, которые регулярно будут в пределах досягаемости наших (ис)следователей. ПОЛЕЗНЫЕ ПРОФЕССИИ • Артист • Археолог • Врач • Дилетант • Дипломат (Выборное должностное лицо) • Журналист • Исследователь • Медсестра • Миссионер • Научный сотрудник • Оккультист • Писатель • Профессор • Священнослужитель • Студент • Фотограф • Фотожурналист • Шпион МОТИВАЦИЯ «ПОЧЕМУ Я ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС» Кампания начинается в Пекине, поэтому первым и самым важным шагом для каждого сыщика является наличие причины жить, гостить или проезжать через этот город в сентябре 1923 года, чтобы оказаться в нужном месте в нужное время и быть втянутым в разворачивающуюся драму. ВАН ЭНЬЛАЙ Важна прямая (у вашего персонажа непосредственно) или косвенная (у персонажа, с которым у вас есть ингейм отношения — дружеские, деловые, прочие) связь с профессором Ваном Эньлаем и/или фотожурналистом Софьяном Баззаз-Вэйном (последнего можно взять как игрового персонажа). Профессор Ван приглашает сыщиков на лекцию Баззаз-Вэйна в Пекинском университете и пытается завербовать на отчаянную миссию. Возможно, профессор знает сыщиков профессионально — либо по совместному участию в научных симпозиумах, либо потому, что они переписывались или работали вместе в прошлом. Возможно, Баззаз-Вэйн пересекался с сыщиками или слышал о них во время своих путешествий и, зная, что они в Пекине, рекомендует их профессору Вану как компетентных людей, способных помочь в рискованном и опасном деле. Или же, возможно, заслуги сыщиков в их соответствующих областях достаточно велики, чтобы привлечь внимание кого-то из этих двоих. Таким образом, сыщикам не обязательно иметь прямую личную связь с Ваном или Баззаз-Вэйном, поскольку их репутация говорит сама за себя, но если такую связь удастся вплести в предысторию сыщика — тем лучше. ПО ПРОФЕССИИ Другие мотивирующие факторы могут вытекать из выбора профессии сыщика, что может напрямую привести его в Пекин. В нижеследующем тексте архетипы сыщиков приведены с заглавной буквы (Шпион, Учёный, Студент, Актёр и т. п.).
Если при создании персонажа игрок выбрал шаблон Археолога или Исследователя, слава западных геологов и археологов — таких как Свен Гедин, сэр Марк Аурель Стейн и Поль Пеллио — а также непоколебимая уверенность (того времени) в том, что вдоль древнего Шёлкового пути всё еще сокрыты огромные, нетронутые сокровища, могут послужить весьма привлекательными (и потенциально прибыльными) мотивациями.
Опередить конкурента — еще один стимул в гонке за раскрытием тайн Шёлкового пути, и для всех этих предположений, безусловно, есть исторические прецеденты. Одной из заметных групп, исследовавших Монголию и регион Гоби в 1920-х годах, была Центральноазиатская экспедиция. Возглавляемая американским натуралистом и исследователем Роем Чепменом Эндрюсом, сторонником теории азиатского происхождения человека, экспедиция продлилась с 1922 по 1928 год. Одно из ее важнейших открытий было сделано в 1923 году, когда в Пылающих скалах пустыни Гоби было обнаружено первое в мире гнездо динозавра. Антропологи и Учёные (особенно специализирующиеся на палеонтологии и геологии) вполне могли бы работать на эту экспедицию, оказавшись в нужном регионе, чтобы откликнуться на призыв коллеги о помощи.
Чепмен Эндрюс также состоял в нью-йоркском Клубе первооткрывателей. Основанный в Нью-Йорке в 1904 году для поощрения и поддержки глобальных исследований, этот клуб имеет богатую историю путешествий в самые отдаленные уголки Земли во имя открытий. Персонажи с профессиями авантюристов могли бы быть членами этого клуба, участвующими в одной из таких экспедиций в Синьцзян (регион Китая, где находятся пустыни Гоби и Такла-Макан), и, таким образом, находиться в непосредственной близости от Дуньхуана, который (наряду с Кашгаром) служил отправной точкой для многих самых известных путешествий по региону.
Среди других потенциальных спонсоров экспедиции — Королевское географическое общество (Британия), Французская академия и различные национальные музеи, интересующиеся Центральной Азией (например, Королевский музей этнологии — ныне Этнологический музей — в Берлине). Китайская лекционная ассоциация предлагала обширное расписание выступлений иностранных ораторов в Пекинском университете, а это значит, что практически любой сыщик с достаточно высоким профессиональным статусом мог оказаться в списке приглашенных лекторов. Благодаря обилию в городе университетов и образовательных учреждений с иностранным руководством, Антропологи, Библиотекари, Лаборанты, Профессора, Исследователи, Юристы и Учёные могли быть недавно наняты на работу или гостить в союзной организации в качестве приглашённых лекторов. И, конечно же, любому учебному заведению нужны Студенты, которые могут сопровождать профессоров и прочий академический персонал.
Финансируемый Фондом Рокфеллера, Пекинский объединенный медицинский колледж (также известный как «Дворец нефтяного принца») был главным центром подготовки и оказания медицинской помощи во всем Китае того времени. Созданный по образцу Медицинской школы Университета Джонса Хопкинса в Балтиморе и ни в чем не нуждающийся в плане персонала и оборудования (в отличие от других учебных заведений Пекина), этот колледж мог стать пристанищем для множества сыщиков, включая Врачей, Медсестер и еще большего количества Студентов. Поскольку многие из этих учреждений изначально были основаны религиозными орденами, Миссионеры и Священнослужители также отлично впишутся в эту среду.
Медицинским колледжем руководил британский миссионер Том Кокрейн. У. А. П. Мартин, американский миссионер и переводчик, преподавал международное право (и не только) в Пекинском университете, а ранее занимал пост ректора Тунвэньгуаня — правительственной Школы совместного обучения, где местных студентов обучали различным иностранным языкам.
Джон Лейтон Стюарт, родившийся в Китае сын американских миссионеров, возглавлял другой престижный пекинский университет — Яньцзин. Иезуиты также сохраняли свое присутствие в Пекине, самым известным представителем которых был сосланный французский священник и ученый Пьер Тейяр де Шарден.
Как ни странно, у Актёров, Художников и Писателей также могут быть причины посетить Китай и Пекин в начале этого приключения. Хотя столица Китайской Республики не была столь популярной и легкодоступной, как Шанхай, в середине 1920-х годов она все еще оставалась отличным местом для поиска музы, и большинство таких людей жили в обнесенном стеной Посольском квартале или рядом с ним. Разворачивающаяся политическая ситуация того времени также делала город горячей точкой для Иностранных корреспондентов и Шпионов. Помимо внутренних политических распрей в самом Китае, за Таримским бассейном во время «Большой игры» пристально следили как британцы, так и русские, а после русской революции — Советский Союз, поскольку именно там пересекались границы трех великих империй.
Туризм в Пекине также процветал, к большому неудовольствию старого сообщества экспатриантов, утверждавшего, что это разрушает атмосферу старины в городе. Дилетанты, Джентльмены и Дамы всех мастей стекались туда в сопровождении своих Дворецких, Камердинеров и Горничных, путешествуя либо самостоятельно, либо под эгидой туристических компаний, таких как «Томас Кук» (имевшей офисы в двух самых престижных отелях города). Гранд-отель де Пекин и отель де Вагон-Ли славились превосходной кухней и танцевальными вечерами, а это значит, что Артисты и Музыканты всегда могли найти там работу. В Гранд-отеле (чаще именуемом просто Пекинским отелем) располагался Librarie Française — книжный магазин и издательство, обслуживающее как западных гостей, так и местных жителей, не говоря уже о The Camel Bell — элитном магазине сувениров и безделушек, которым управляла американская предпринимательница Хелен Бертон, заботившаяся о том, чтобы клиенты увозили домой со вкусом подобранные памятные вещи.
Хотя внешняя торговля в Пекине была строго ограничена (в отличие от договорных портов вроде Шанхая), оба этих предприятия дают представление о том, как при необходимости можно включить в игру такие профессии, как Торговец антиквариатом, Торговец книгами и Владелец магазина.
Благодаря пекинскому Посольскому кварталу, в городе существует хорошо налаженное дипломатическое присутствие нескольких государств, откуда могут быть родом сыщики, включая Францию, Германию, Великобританию, Италию, Японию, Советский Союз и Соединенные Штаты. Влияние Японии в Китае возросло после Первой мировой войны, и монахи из секты Буддизма Чистой Земли графа Кодзина Отани (которых и британцы, и Советы считали шпионами) проходили через Пекин по пути к исследованию пустыни Такла-Макан. Во время своих нечастых визитов граф Отани был печально известен тем, что гонял на автомобиле по улицам города, наводя ужас на многочисленных рикш. Обитатели Посольского квартала Пекина в основном состояли из дипломатического персонала (вариация Выборного должностного лица) с семьями, прислуги и гостей, а также Военных офицеров и Солдат каждой страны.
После восстания ихэтуаней («боксерского восстания») в 1900 году, во время которого китайская крестьянская армия подняла мятеж и осадила квартал, китайским военным больше не разрешалось заходить за его стены, поэтому каждая страна была вынуждена самостоятельно обеспечивать свою безопасность. В состав британского контингента входили солдаты-сикхи, набранные из полков Британской Индии. Беженцы от русской революции хлынули в Пекин в 1920-х годах, присоединившись к более раннему, к тому времени полностью натурализованному и интегрированному анклаву албазинцев — пленных, захваченных во время пограничных конфликтов между Китаем и Россией в XVII веке. На эту общину, сплотившуюся вокруг Российской духовной миссии, большинство других экспатов смотрели свысока, главным образом потому, что их бедность и низкий социальный статус (например, Чернорабочих и Проституток) подрывали авторитет иностранцев. Тем не менее, сосланным русским музыкантам разрешалось давать концерты классической музыки дважды в неделю в Пекинском отеле.
Конечно, для игры доступны не только сыщики-иностранцы. Будучи древней северной столицей Китайской империи, Пекин был домом для элиты императорского двора. Из-за нестабильной политической обстановки в стране в середине 1920-х годов столица также принимала китайских военных и различных Выборных должностных лиц республики. Благодаря уважаемым университетам и больницам с их передовыми исследованиями, город был магнитом для местных — и зачастую крайне политически активных — Студентов, Исследователей и Ученых, которые по мере того, как шли 1920-е и 30-е годы, становились все более возмущены тем, как Запад массово расхищает их древние ценности. Давние связи Католической церкви с Пекином позволяли комфортно существовать здесь как местному духовенству, так и иностранным миссионерам.
Артисты, Актёры и Музыканты из Пекинской оперы — тоже отличный вариант. Не стоит забывать и о криминальном мире. В Китае существовало множество тайных обществ, и хотя далеко не все из них были преступными, некоторые все же зарабатывали на жизнь по ту сторону закона, поэтому профессии Контрабандиста и Фальшивомонетчика/Подделывателя были весьма актуальны для того времени. Кстати, одним из самых известных фальсификаторов Пекина был англичанин. Эдмунд Бэкхаус, китаевед, лингвист и (предположительно) шпион, жил в городе (к 1920-м годам он стал практически отшельником) и утверждал, что имел любовные связи со всеми подряд — от Оскара Уайльда до китайской вдовствующей императрицы Цыси. Созданные им фальшивые дневники и рукописи были разоблачены как подделки лишь спустя много лет после его смерти в 1944 году, хотя некоторые подозревали его в двуличии еще тогда. Возможности ввести персонажей других национальностей также будут появляться на протяжении всей кампании, помимо часто возникающей необходимости в носильщиках и переводчиках. ПО ЛИЧНОЙ МОТИВАЦИИ Ниже представлены некоторые личные причины, по которым новые или уже существующие сыщики могут принять участие в первой экспедиции в Дуньхуан. Они также могут послужить завязками для любых новых сыщиков, созданных в ходе кампании.Жажда самоутверждения Вы можете быть младшим сыном, единственной дочерью или паршивой овцой в семье, но вы докажете им всем свою ценность, так или иначе! Они недооценили вас в последний раз, и эта экспедиция в Дуньхуан — именно та возможность, которая вам нужна, чтобы доказать: вы ничем не хуже других. Стали ли вы первым, кто посетил эту часть света, или приехали в надежде совершить грандиозное открытие — богатства Китая и Такла-Макана невозможно игнорировать. Путь к бегству Вы влипли в неприятности, это уж точно. Будь то карточные долги, с треском провалившаяся сделка или ужасное преступление — вам нужно убираться, и как можно скорее. Возможно, вы взяли новое имя, чтобы облегчить побег, или просто надеетесь, что никому не придет в голову искать вас здесь, на краю цивилизации. За короля и отечество У вас есть долг — перед работодателем, близкими, религией или родиной, — и вы исполните его без лишних вопросов. Вас не особо волнует личная выгода, хотя толика признания не помешала бы. Для вас возможность служить и продвигать цели своего спонсора — будь то наука, просвещение или политика — уже является достаточной наградой. Деньги решают всё В конце концов, всё сводится к звонкой монете, и кто-то платит вам за ваши услуги (надеюсь, щедро). В начале пути у вас нет никакой личной заинтересованности в этой миссии, но у вас есть профессиональная репутация, которую нужно поддерживать — и вы ее яростно защищаете. В конце концов, ни один человек в здравом уме не наймет двуличного, ненадежного оперативника, в какой бы сфере он ни работал. Разве что от полного отчаяния, конечно. ВАЖНЫЕ, ОПЦИОНАЛЬНЫЕ И ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА ПО ГЕНЕРЁЖКЕ 🉥 Не игнорируйте нарративные составляющие карточки, а именно:
⛤ Определите "Personal Description" (Личное Описание). Это должны быть два-три предложения, в которых максимально чётко и образно описана внешность вашего персонажа, а также какое он(а) производит первое впечатление. Впишите это в блок "Внешность". ⛤ Определите "Ideology/Beliefs" (Идеология/Убеждения). В книгах правил есть таблицы для рандомного определения этого параметра при помощи кубиков, или же почитайте примеры и выберите свой вариант, или напишите свой вариант. Это - то, кем ваш персонаж является изнутри, это мерило его духовных и моральных ценностей и приоритетов в жизни. Верить он при этом может как в Вишну, так и в Иисуса, так и в мировой прогресс, так и в то, что собака его престарелой соседки - причина грядущего апокалипсиса. Если он в это верит истово и сильно, запишите это под данным параметром. Внесите эту информацию в блок "Характер". ⛤ Определите "Traits" (Черты). Это должно быть 2-3 предложения, которые максимально дескриптивно описывают вашего персонажа с точки зрения характера и личности. Внесите эту информацию в блок "Характер". ⛤ Определите "Significant People" (Значимые Люди) — от одного до трёх. Описание их должно включать имя-фамилию (если возможно), краткое описание каждого человека и причины, почему он(а) важен(жна) для сыщика — т.е. "моя жена" это плохой вариант. "Агнес Рид, горячо ненавидимая жена. Превратила мою жизнь в ад, поскольку "я не оправдал ее надежд" и не достиг успеха на своем поприще" — прекрасный вариант. Внесите эту информацию в блок "История". ⛤ Определите "Treasured Possessions" (Ценимое Имущество). Их должно быть не больше двух-трех, и они также должны быть четко и ясно описаны. Внесите эту информацию в блок "Инвентарь". ⛤ Отталкиваясь от всего вышеизложенного, напишите предысторию персонажа. Откуда родом, почему стал тем, кем стал, какие яркие события были в прошлом, и которые сформировали его как личность, какие цели и задачи у него в жизни. Ну и каким боком-припёком он оказался в Пекине в сентябре 1923 г. ⛤ И только теперь можно с чистой совестью распределять очки и составлять карточку. На данном этапе приветствуется совместное обсуждение в "Обсужде" и/или в Дискорде всего и вся — во-первых, так я смогу вам подсказать, если что-то будет непонятно, и во-вторых, другие игроки, которым это тоже может быть непонятно, получат ответ на свой вопрос. Ну и опять же — это гарантирует то, что группа сыщиков будет создана максимально сбалансировано.
🉥 При создании ваших сыщиков пользуйтесь, пожалуйста, опциональным правилом 4 из Investigator Handbook (стр. 60) или Core Rulebook (стр. 48) — т.е., pointbuy на 460 очков (при этом помните, что значения INT и SIZ не могут быть ниже 40 — без исключений).
🉥 Параметр Удача (LUCK) - бросаем 3d6+2 в Дискорде и умножаем на 5 полученный результат (выйдет число в промежутке между 25 и 100).
🉥 Возможно использование опционального правила для опытных сыщиков из Investigator Handbook (стр. 61), за исключением Mythos Experience Package. Об этом обязательно напишите в Карточке Сыщика (рядом с названием вашей профессии укажите "Experienced Police Detective", например).
🉥 При распределении очков навыков — используем опциональное правило касательно Специализаций и Языков из Investigator Handbook (стр. 121) или Keeper Handbook (стр. 78).
🉥 Кросспол — не вижу проблем. Нетрадиционная ориентация — тоже, хотя помните, чем это чревато в 1920-ые годы; с другой стороны в Азии отношение было куда более толерантным, чем на Западе или Ближнем Востоке. Все стигмы, фобии и прочее будут иметь место быть (включая расизм и мизогинию). ФОРУМНЫЕ ПРАВИЛА 🉥 Нет ручек – нет апельсинчика : даже если вы очень детально и красиво описали свои действия в посте, в вашем комментарии должна быть краткая, лаконичная, чёткая заявка, которая переводит ваш нарратив в игромеханические термины: что вы пытаетесь сделать, при помощи чего и т.п. Я читаю ваши посты и восторгаюсь, но мастерпост я сажусь писать спустя какое-то время и тогда, когда собралось несколько постов, поэтому я просто не могу упомнить все нюансы ваших описаний. Я пишу мастерпост, основываясь на ваших заявках, прописанных в комментариях, поэтому не обижайтесь, пожалуйста, если я что-то проигнорирую, если вы опишете это только в нарративе, но не сделаете заявку в комментарии. 🉥 Даже если есть ручки – апельсинчика всё равно может не быть: это аналог классического уже на форуме «правила кирпича». Не «сбиваю замок кирпичом», а «осматриваюсь вокруг, если поблизости лежит на полу кирпич, беру его и пытаюсь сбить им замок». Т.е. не выдумываем реальность на пустом месте, а также не предполагаем то, что вам удастся ваше действие просто потому, что вы его заявили. И даже если вам выпал успех – вы не знаете, какой успех нужен был для успешности вашего действия – это знает мастер, вы же узнаете из мастерпоста. 🉥 Все звёзды вам – героям: я постоянно держу руку на пульсе своих модулей, чему также помогает Дискорд-бот. Пожалуйста, не ставьте мне звёзды. Пожалуйста, ставьте их только игрокам, да и то – только тогда, когда вам критически нужна реакция или ответ другого персонажа. Однако я вам звёзды ставить буду, поскольку я заметил, что это стимулирует постинг. 🉥 Вас накажут или полиция времени, или другие игроки за игнор их постов: пожалуйста, избегайте скачков в хронологической последовательности повествования, разве что это вы делаете умышленно (в таком случае для лёгкости восприятия вашего текста как-то обозначайте, пожалуйста, временные метки, когда происходит то или это). Если вы постите пост прежде всех других и это новая сцена, локация и пр. – пожалуйста, пообщайтесь с другими игроками и согласуйте, кто, в какой момент и с какими заявками мастеру появится в этой сцене, не прыгайте через головы других игроков, пожалуйста, мы, в конце концов, в команду играем – командно. Если вы постите свой пост после нескольких постов других игроков, в которых их персонажи уже пришли куда-то и находятся там, куда вот только что пришёл ваш персонаж – не игнорируйте, пожалуйста, персонажей других игроков. Иначе выходят дикие ситуации при последовательном прочтении повествования: вот пришёл один поприветствовал неписей, вот пришёл второй, поприветствовал неписей – и проигнорировал персонажа игрока, который уже тут, вот пришёл третий, поприветствовал неписей – и проигнорировал уже двоих персонажей игроков, с которыми ему же ещё играть ))) Давайте условимся так: кто первый пришёл – того и тапки, если игрок отписался раньше вас – значит, вы должны учитывать изменившуюся ингеймово ситуацию, пожалуйста. И другая ситуация: мастерпост, в котором упомянут ваш персонаж, потом другие игроки накидали свои посты, потом мастер даже им ответил, потом у вас появилась возможность ответить (мы все – взрослые люди, живём в очень сложное время, поэтому ни в коем случае это не проблема), и вы… вы начинаете писать так, словно между изначальным мастерпостом и вашим вообще ничего не случилось. Я понимаю, порой хочется ответить и отреагировать на всё, но в таком случае всем, кто уже отписался, придётся редактировать свои посты, чтобы не было дикого сюра в стиле амнезии или темпоральных прыжков туда-сюда. ВЫ ПИШЕТЕ ПРО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА НА ТОТ МОМЕНТ, КОТОРЫЙ СУЩЕСТВУЕТ СЕЙЧАС В НАШЕЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ПОВЕСТВОВАНИЯ, пожалуйста. То есть – учитываете все посты других игроков и мастера, которые на данный момент отделяют тот мастерпост или пост игрока, на который вы реагируете, от того поста, который вы сейчас пишете. Всё, что не успели сказать – можете описать как реминисценции, вымышленные диалоги в вашем сознании, мысли, которые так и не были озвучены, или возвращаете беседу в прежнее русло «Ах да, вот вы 10 минут назад спрашивали – пардон, я задумался, не ответил тогда, но вот вам мой ответ: …» НАВЫКИ — СЕРДЦЕ ИГРОМЕХАНИКИ 🉥 При создании персонажа у вас есть два пула очков для навыков: по формуле, указанной в описании профессии (например, EDU x 4) – профессиональные навыки, и INT x 2 – навыки увлечений / хобби. Первые можно распределять только между навыками, указанными в описании вашей профессии (если вы не нашли свою профессию в книгах правил, давайте создадим её вместе), вторые – среди любых навыков, как профессиональных, так и нет.
🉥 Распределяя навыки, мы прибавляем их к тому значению (базовое значение навыка), которое прописано в описании навыка. Т. е. в отличие от некоторых других систем, у вас всегда есть хоть какой-то шанс на успех, насколько бы мизерным он ни был; распределяя очки из пулов генерёжки, вы не "открываете" для себя новые навыки, а просто повышаете шансы в уже существующих. Единственное исключение — навыки, требующие специализации (см. дальше).
🉥 Навыки, подразумевающие специализацию (их семь: «Ближний бой», «Выживание», «Дальний бой», «Искусство и ремесло», «Наука», «Пилот» и «Язык (ХХХ)») нельзя покупать без оной.
🉥 OPTIONAL RULE WE USE: Transferable Skill Benefit и Languages Improvement • Когда вы впервые поднимаете значение владения тем или иным языком (за исключением родного языка!) выше отметки в 50%, все прочие языки данной языковой семьи получают надбавку в +10%. Второй раз подобный фокус можно совершить, когда уровень владения каким-то из доступных вам языков поднимется выше 90%. При этом те языки, которые получают надбавку +10%, не могут подниматься выше отметки в 90% в данном случае. • То же самое происходит и с навыками «Ближний бой» (Fighting) и «Дальний бой» (Firearms), а также «Выживание» (Survival) – когда вы повышаете, скажем, владение луками, или револьверами, или рапирами, то и все родственные навыки повышаются на 10% - НО: в отличие от языков, это происходит ТОЛЬКО с категорией «Бой», «Огнестрел» или «Выживание» (т.е. вам нужно на момент повышения первого навыка выше 50% или 90%, владеть и другим навыком этого же типа, просто с другой Специализацией).
🉥 Навык «Кредитный Рейтинг» (Credit Rating, CR) всегда начинается с 0%. Максимальное его значение указано в описании вашей профессии. Какое значение будет у вас — зависит от того, сколько очков генерёжки вы в него вложите.
🉥 Очки навыка «Мифы Ктулху» (Cthulhu Mythos) приобретаются каждый раз, когда вы напрямую сталкиваетесь с ужасающей и смертельно опасной вселенной Мифов; его невозможно получить при создании персонажа или улучшить в промежутке между игровыми сессиями (главами).
🉥 Совершая бросок кубика, вы описываете, что ваш персонаж намеревается сделать или делает для того, чтобы навык сработал (т. е., если это навык общения – вы описываете, что ваш сыщик говорит и т.д.). Описывать исход вашей проверки, как правило, будет мастер. Однако "нарратив всегда выше кубиков", поэтому если у вас будет ин-гейм блестательная речь, я могу защитать её за успех, даже если на кубиках выпало что-то нехорошее, просто присовокуплю к вашему успеху ещё и некие (чаще всего неявные) последствия.
🉥 В некоторых ситуациях мастер может попросить сделать проверку не только того навыка, который вы использовали, но и ещё один или два. К тому же, вы не знаете уровень сложности для этой проверки, поэтому не спешите описывать самостоятельно результат; в конце концов, всегда можно спросить в Дискорде, Обсужде или через ЛС, удалась ли ваша проверка навыка – в случае, если вы сами хотите описать, как именно вы достигли успеха.
🉥 Как правило, кубики бросаются не каждый раз, когда ваш персонаж пытается что-то сделать. Обязательно – когда его действия направлены на других персонажей, как игровых, так и неписей; когда они направлены на неодухотворённые объекты – тут уже стоит включать здравый смысл и логику: если вы открываете незапертую дверь, неторопливо ведёте машину по свободной дороге, обладая навыками вождения, или взбираетесь на невысокую стену с уймой выступающих кирпичей, за которые можно зацепиться – экономим время и себе, и другим игрокам, и мастеру, и считаем, что действие было успешно. Если неуверены – спросите у мастера.
🉥 Даже если при проверке навыка вы пробросили «Сложный» или «Экстремальный» успех, это не значит, что вы совершаете совершаемое экстраординарно. «Иногда сны – просто сны, доча» © З. Фройд из анекдота. Правда, мастер может посчитать по-другому; тут уже ничего не поделаешь – главное правило «Зова Ктулху» - «Хранитель всегда прав». Это не демократические D&D и прочие, это суровый мир, тут по-иному никак :) А вот Критический Успех («1» на 1d100) как раз обозначает настолько невероятный успех совершаемого, что даже вы сами удивляетесь. Вы можете сами придумать и описать, что такое происходит, или сообщить мастеру – какие дополнительные плюшки вы бы хотели получить для своего сыщика благодаря Критическому Успеху. Если мастер согласится с вашим предложением, он его опишет в своём МП или разрешит вам описать его в своём посте.
🉥 То же самое абсолютно справедливо и для провалов (за исключением Критических Провалов – «100» на 1d100 в случае которых судьбу вашего персонажа будет решать мастер).
🉥 Помним про возможность «Pushing the Roll» - приложить дополнительные усилия. Если ваша проверка навыка не удалась (вы это увидите ещё на этапе написания поста), и вы решили броситься во все тяжкие, сообщите об этом в комментарии к посту, а в тексте поста опишите неудачную попытку и те действия, которые ваш сыщик прилагает / план, который он пытается реализовать, для того, чтобы «переступить за пределы возможного». НО ПОМНИТЕ: расплата за повторный провал проверки будет неминуемой (в отличие даже от Критического Провала, который не особо, как правило, портит жизнь… т.е. портит, однозначно, но не так кардинально, как провал Pushing the Roll) и крайне болезненной. У мастера хорошая фантазия и высокий уровень мизантропии и социопатии для того, чтобы придумать вашему сыщику ситуацию в стиле karma is such a bitch позаковыристее :)
🉥 Не забываем: Критический Провал отменить не получится никак, даже при помощи Pushing the Roll. Кстати, я очень не люблю мешать языки в одну кучу, поэтому буду называть это действие «Повторная Проверка» - запомните, чтобы не удивляться потом, о чем я толкую.
🉥 Повторные Проверки возможны ТОЛЬКО для навыков и восьми первичных атрибутов (STR, CON, SIZ, DEX, APP, POW, INT, EDU). Точка. «Удача» не считается первичным атрибутом и не может быть переброшена. Почему? Потому что повторная проверка означает, что персонаж прилагает максимум усилий для того, чтобы ему удалось сделать то, что он пытается сделать; Удача же – параметр, абсолютно независящий от усилий и желаний персонажа.
🉥 Что касается Удачи, то злобный мастер в определённых ситуациях может попросить сделать Групповую Проверку Удачи. В данном случае, несмотря на название, бросает кубик только тот игрок, у чьего персонажа самое низкое значение Удачи. Результат его (или её) броска распространяется НЕ только на него, увы, но на всю группу.
🉥 OPTIONAL RULE WE USE: Spending Luck («Расход Удачи»). В случае, когда вы совершаете проверку навыка, вы можете использовать очки Удачи для изменения полученного результата – по курсу «1 к 1», т.е. сколько вы вычтете из результата проверки навыка, столько вы обязаны вычесть из текущего значения Удачи. Это НЕПРИМЕНИМО в случае бросков Удачи, урона, Рассудка, при определении урона Рассудку или при Повторной Проверке этого же (проваленного) навыка. При провале проверки навыка, таким образом, у вас есть две опции: Повторная Проверка (Pushing the Roll) и Расход Удачи (Spending Luck).
🉥 Проверка Интеллекта (INT Roll) – в случае, если ваш персонаж пытается решить какую-то головоломку или интеллектуальную задачу и докопаться до истины, и вы (игрок) не можете ему в этом помочь, вы можете совершить проверку Интеллекта (INT). В случае успеха ответ / разгадку вам предоставит мастер. Не стоит пренебрегать этой возможностью, поскольку – при всём уважении – у вашего персонажа внутри игровой вселенной Интеллект может быть посильнее и посообразительнее, чем у вас :)
🉥 Проверка EDU называется «Проверка Знаний» (Know Roll). Ею тоже не следует злоупотреблять – понятное дело, что даже без проверок ваш персонаж будет знать, что совать руки в кислоту или открытое пламя – плохая идея, помнить, что Тибет – это гористая местность где-то в Азии, и что паста – это не только состояние вещества, но и итальянское блюдо. Тем не менее, не стоит и пренебрегать проверками Знаний, чтобы получить интересные и полезные сведения из закромов своей памяти: вспомнить о политическом строе современного Зимбабве, почему «Америка» называется «Америкой», какие твари, кроме крокодилов, водятся в Ниле, и как звали верховного бога инков. В случае успешной проверки вы и порадуете себя и меня, и других, ну и, возможно, получите недостающий кусочек головоломки. Или нет.
🉥 А вот Бросок Идеи (Idea Roll) я, как раз, весьма не люблю, считая это или читерством, или крайним средством в случае абсолютной безнадёги. Если ваш персонаж оказался в сюжетном тупике и вы понятия не имеете, что делать дальше и на какие рельсы встать, то вы совершаете этот бросок (который, фактически, тоже является Проверкой Интеллекта), и тогда Хранитель вам даёт «озарение» - подсказку, что делать дальше. В общем, я его не отменяю, но сразу предупрежу: я могу наложить вето на вашу заявку такого броска, и чаще всего так и буду делать, разве что вся группа (ис)следователей заявит, что она в тупике.
🉥 Противодействующие Проверки (Opposed Rolls) – это когда вы пытаетесь совершить что-то, а кто-то, кто не хочет, чтобы вам это удалось, совершает что-то в ответ, чтобы помешать вам. Примеров может быть уйма: вы стреляете в кого-то, а он пытается увернуться, вы тыкаете мачете в другого, а он тыкает шпагой в вас, вы пытаетесь вырвать из рук кого-то древний манускрипт, а он пытается не дать вам преуспеть в этом, крокодил пытается откусить вам ногу, а вы пытаетесь отдёрнуть её, ну и т.д. Тут какое дело: у кого лучше бросок (читай: ниже значение), тот и выиграл, при условии, конечно, что этот бросок является успехом. Если у одного – успех, а у его противника – неудача, тут всё понятно; если же успех у обоих, то выигрывает тот, у кого успех сложнее, экстремальнее или критичнее; если и тогда ничья – тот, у кого числовое значение проверки ниже. В крайне исключительных случаях, когда оба противника выбрасывают «1», побеждает тот, чей уровень владения навыком или характеристикой выше. Ну или мастер описывает ничью, такое ведь тоже случается.
🉥 В определённых случаях мастер сообщит вам о том, что при проверке нужно будет использовать бонусный или штрафной кубик, или несколько таковых. В таком случае вы бросаете отдельно 1d10 для единиц, а для десятков – бросаете 2d10 (или 3d10, что вообще бывает раз в миллиард лет), и выбираете наиболее низкий разряд десятков в случае бонуса или наиболее высокий в случае штрафа. Чаще всего это будет происходить в случаях Противодействующих Проверок (Opposed Rolls), поскольку в проверках, которые вы совершаете единолично, достаточно и уровня сложности, который назначит мастер.
🉥 Совместные Проверки (Combined Rolls) назначаются мастером или озвучиваются игроками тогда, когда какое-то действие совместно или попеременно совершают два или больше (ис)следователя, пытаясь помочь друг другу. В данном случае успешной такая проверка считается, если хотя бы один из (ис)следователей пробрасывает нужный уровень успеха.
🉥 Ещё маленькое лирическое отступление: если вы вкачали 75% в какой-либо навык, направленный на других персонажей – скажем, в навык Очарования, это не значит, что в 75 случаях из 100 он будет действовать. Процедура тут сложная: когда вы заявляете о применении своего навыка, мастер проводит определённые вычисления для определения уровня сложности, поэтому если вы будете пытаться очаровать того, у кого высокая интуиция, проницательность или кто сам умеет неплохо очаровывать, то уровень будет минимум Сложный. Такие дела.
🉥 Не забываем каждый раз, когда мы удачно провели проверку навыка и использовали его, помечать это каким-то образом в вашей карточке (за исключением проверок с бонусным кубиком, см. выше) – поставьте «Х» после этого навыка, например. В рамках игр IRL мы это делаем, ставя галочку возле соотв. навыка на Карточке Сыщика. Это поможет вам впоследствии, когда закончится сцена и мастер предложит вам улучшить свои навыки. После улучшения соотв. параметра галочки стираются до следующей интерлюдии. Обратите внимание, что вне зависимости от того, сколько раз вы преуспели в той или иной проверке, только одна «галочка» ставится напротив этого навыка. Галочки ставим ТОЛЬКО напротив навыков. Навыки «Credit Rating» и «Cthulhu Mythos» невозможно улучшить таким образом, поэтому можете не трудиться ставить там галочки. Также, если вы Расходовали Удачу на изменение значения проваленной проверки навыка, превращая его в значение успешной проверки, галочка НЕ ставится – вам просто повезло, и научиться чему-то ваш сыщик не смог.
🉥 Улучшение производится следующим образом: в фазе «Развитие Персонажа» (в рамках нашего модуля это будет окончание каждой Части каждой Главы) вы бросаете 1d100 на каждый навык, в котором у вас есть пометка о его успещном применении (галочка, "Х" и т.п.). Если полученное число выше вашего текущего значения навыка (именно выше, а не «равно или ниже), или результат броска = 95+, вы можете улучшить этот навык. Для этого вы бросаете 1d10 и добавляете полученное значение к своему навыку (не забудьте изменить значения ½ и ⅕ вашего обновлённого навыка). Т.е., процедура идентична «Проверке Улучшения Образования», которую вы делали во время создания персонажа при внесении поправок, зависящих от возраста персонажа. Обратите внимание, что навык может «вылезти» за пределы 100%. Типа Гудини среди иллюзионистов, Эйнштейн среди учёных и Шер среди попсовых певиц :) Также обращаю внимание, что галочки мы ставим только навыкам (не характеристикам, те изменяются при изменении возраста), и не каждый раз, когда у вас выпала успешная проверка, но только тогда, когда она соответствовала необходимому уровню успеха (regular, hard, extreme). Если вы получили успех после переброса первоначального броска (pushed the roll), галочку мы не ставим. За пассивные проверки мастером вы тоже не получаете галочку, потому что так будет нечестно по отношению к тем игрокам, которые проактично делают проверки и описывают их в своём нарративе.
🉥 В эту же фазу вы совершаете и проверку Удачи; если на 1d100 вы выбросили значение, которое выше вашего текущего значения Удачи, вы добавляете к ней 1d10 очков. Удача, в отличие от навыков, НЕ может подняться выше 99.
🉥 Ещё одна приятность — если какой-либо ваш навык поднимется благодаря улучшению оного до отметки 90% и выше, вы можете восстановить себе 2d6 очков Рассудка (SAN).
🉥 Помните о том, что исследование, расследование и поиск улик, информации и сведений, для того, чтобы впоследствии распутывать загадки, раскрывать секреты и постигать тайны, является квинтэссенцией игры "Зов Ктулху", именно поэтому всегда, когда вам неясно, что делать дальше – стоит поговорить, обсудить и начать исследовать. На самый крайний случай есть особый бросок кубиков - Idea Roll, который фактически является проверкой Интеллекта (INT), и который помогает получить подсказку от мастера — в рамках игрового мира — о том, что же делать дальше. Но лично я, как я уже упоминал выше, не являюсь фанатом этой техники, поскольку она нивелирует саму суть игры: напрячь мозги и сообразительность, и сообща, общаясь и обмениваясь идеями, докопаться до истины.
🉥 Никогда не ждите от мастера проактивных просьб сделать ту или иную проверку (хотя в определённые моменты и в случае определённых навыков я буду делать их за ваших (ис)следователей – например, проверки Наблюдательности (Spot Hidden) или Слуха (Listen). Тем не менее, основная прерогатива использовать умения и навыки вашего персонажа принадлежит вам, и я буду ожидать от вас не только бросков кубиков с заявкой "Делаю проверку навыка Библиотеки (Library Use)", но и соответствующего нарративного отображения применения этих навыков в ваших постах.
Не забывайте, что подобрать правильный навык — это тоже часть головоломки и fun'а этой игры; например, общаясь с мутным собеседником, сделать проверку Психологии (Psychology) чтобы определить, насколько искренен этот человек; сделать проверку Медицины (Medicine), чтобы попытаться понять, что не так с вашим визави, который выглядит немного потрёпанным; сделать проверку языка, которым вы владеете, чтобы попытаться определить акцент собеседника, или же проверку Ремонта механизмов/предметов (Mechanical Repair), чтобы соорудить импровизированный мостик через неширокий, но очевидно небезопасный поток. Подобного рода проверки озвучивать должны игроки, не забывая совершить бросок кубика и указав в комментарии, какую именно проверку они совершают, а в тексте поста описав, как их сыщики пытаются реализовать это на практике. В особо отдельных случаях — можно заявлять и проверки Наблюдательности (Spot Hidden) и Слуха (Listen), если вы хотите перестраховать себя и ваш (ис)следователь целенаправленно присматривается или прислушивается. Для пассивного же использования данных навыков, как я уже написал ранее, проверки за ваших персонажей буду делать я.
🉥 Что подводит меня к необходимости напомнить о форумном «правиле кирпича»: не «беру кирпич, сбиваю замок», а «осматриваюсь вокруг, если есть кирпич, сбиваю им замок», и проистекающее из этого правила моё правило «нет ручек – нет апельсинчика» «нет заявки на действие в комментарии – нет самого действия в мастерпосте». В том плане, что просто описательно-нарративно в вашем посте описать ваше действие недостаточно; в комментарии под этим постом обязательно к указанию кратное описание данного действия, если применимо – с указанием игромеханики.
🉥 В случае, если вы более чем уверены, что кирпича рядом нет, но он вам жизненно необходим, прямо как рояль из кустов – напомню, что у вас есть навык Удача (LUCK), проверку которой можно сделать при попытке осмотреться в поисках кирпича (или рояля) там, где их априори быть не должно. Кто знает, вдруг вам действительно повезёт? Мастер должен определить уровень успеха (обычный, сложный или экстремальный), который позволит подобному случиться, поэтому прежде, чем писать пост и делать проверку Удачи, не забудьте посоветоваться с мной.
🉥 А также помним, что "01" – это всегда КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ, а вот с КРИТИЧЕСКИМ ПРОВАЛОМ чуть сложнее: если вам нужно выбросить при проверке "50" и выше, ваш провал будет только если выпадет "100", а вот если порог успеха проверки равен 49 и ниже, то КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ приключится, если на кубике выпадет "96", "97, "98", "99" или "100". КАСАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ "ИНВЕНТАРЯ" 🉥 Базовые потребности - точнее, расходы на них - определяются соотв. таблицей (стр. 57 Investigator Handbook - "Cash and Assets") и зависят от вашего Credit Rating; если у вас CR, скажем, 30 или 40, и вы в посте напишете, что зашли в ресторан и заказали себе омаров огромное блюдо, да еще и "Вдову Клико" пару бутылочек, я обращу ваше внимание на то, что у вас просто нет достаточной суммы наличных при себе для подобного гурманства. Но всё, что вкладывается в рамки вашей допустимой суммы в день - не требует согласования или описания того, как вы, скрепя сердце, тратите неимоверную сумму на то-то или сё-то. А значит, и в инвентарь не записывается.
🉥 Одежда, расходы на содержание дома, прислуги, машины и т.п. — списываются и учитываются в промежутках между игровыми сессиями IRL, или между главами в нашем модуле, потому тоже об этом пока не думаем. Правда, если вы, будучи в Пекине, захотите зайти в бутик и купить дорогущий костюм, а ваш CR равен "средний уровень дохода" - см. пункт 1.
🉥 Что обязательно писать в "Инвентарь" - так это ваши Treasured Possessions. Чтобы знать, при вас ли они, и где они находятся. ЧТО ЗНАЮТ ВАШИ СЛЕДОВАТЕЛИ Китай и Пекин в 1923 г.: очень краткое резюме С самого начала XX века Китай непрерывно содрогался от кровопролитных конфликтов, разрывавших страну на части. Тревожным прологом к этой эпохе послужило Ихэтуаньское (или Боксерское) восстание 1900 года в Пекине, когда фанатичное крестьянское ополчение взяло в плотную осаду квартал иностранных посольств. Спустя чуть более десятилетия, в 1912 году, грянула Синьхайская революция: древняя династия Цин бесславно пала, и многовековая империя стала республикой.
В настоящее время страной лишь номинально управляет Бэйянское правительство, тогда как реальная власть на местах безраздельно принадлежит могущественным военным диктаторам — милитаристам. И хотя население Севера официально вынуждено «поддерживать» Бэйянский режим, местные военачальники де-факто сами себе закон, жестоко управляющие подконтрольными провинциями как личными вотчинами. В то же время жители Юга массово тяготеют к иной силе, поддерживая Гоминьдан — влиятельную политическую организацию, которая еще недавно была строго запрещенным тайным обществом.
Пекин — некогда блистательная имперская столица, а ныне резиденция шаткого Бэйянского режима — был вынужденно открыт для западных держав с 1860 года. Однако, в отличие от космополитичных договорных портов Шанхая, Кантона, Нинбо, Фучжоу и Амоя, внешняя торговля внутри самого города остается строго ограниченной. Из-за этих барьеров и витающих в воздухе антизападных настроений подавляющее большинство некитайских резидентов предпочитает жить в сильно укрепленном Посольском квартале (Legation Quarter, №1 на карте Пекина) — настоящем государстве в государстве.
Любые поездки за пределы крупных городских центров в бескрайнюю сельскую местность смертельно опасны. Политический хаос породил небывалый разгул бандитизма на трактах, но худшее заключается в том, что роль грабителей сплошь и рядом выполняют дезертиры или действующие солдаты региональной милиции. Из-за этой круговой поруки закон в провинциях попросту не работает, а это значит, что случайным жертвам зачастую не приходится рассчитывать абсолютно ни на какую защиту. Китай в 1923 г.: тезисами, но детально КИТАЙ В 1923 ГОДУ: РАСПАД И ПРЕДЧУВСТВИЕ БУРИ Китай 1923 года — это иллюзия единого государства, республика исключительно на бумаге. Древняя империя Цин рухнула в 1911–1912 годах, но на её обломках так и не возникло сильной современной державы. Официально страну представляет Бэйянское (Пекинское) правительство, однако реальная власть разорвана на куски: её делят жестокие военные клики, провинциальные генералы-милитаристы, администрации иностранных концессий, влиятельные банкиры, опиумные бароны и криминальные тайные общества. После смерти диктатора Юань Шикая в 1916 году Китай погрузился в кровавый хаос Эпохи милитаристов. ИСТОРИЧЕСКИЙ БЕКГРАУНД На протяжении всего XIX века Китай сотрясали катастрофы: унизительные Опиумные войны, кабальные «неравные договоры», бесцеремонное вмешательство иностранных держав, а также опустошительные восстания — тайпинов ( участники самого кровопролитного крестьянского восстания XIX века (1850–1864), пытавшиеся свергнуть династию Цин и построить в Китае утопическое квазихристианское государство) и ихэтуаней ( «боксёры» — участники фанатичного антизападного восстания (1899–1901), практиковавшие боевые искусства, верившие в свою магическую неуязвимость для пуль и стремившиеся физически уничтожить всех иностранцев в стране). Старый имперский порядок был безжалостно растоптан западными альянсами и Японией, однако его вековые традиции всё ещё прочно сидят в умах людей. Синьхайская революция 1911 года окончательно низложила маньчжурскую династию. Последний император Пу И отрёкся от престола, но в 1923 году, согласно особому соглашению, он всё ещё продолжает жить за высокими стенами Запретного города в окружении евнухов и иллюзий былого величия (его окончательно изгонят оттуда лишь в 1924-м). Именно поэтому Пекин 1923 года представляет собой сюрреалистичное зрелище: столица новоиспеченной республики, в самом сердце которой заперт призрак павшей империи. ПОЛИТИЧЕСКАЯ АРЕНА В Пекине заседает номинально легитимное правительство Китайской Республики. На деле оно катастрофически слабо, насквозь коррумпировано и выступает лишь марионеткой в руках могущественных генералов. В 1923 году действующий президент Ли Юаньхун стремительно теряет остатки влияния, и власть перехватывает милитарист Цао Кун, который буквально покупает себе президентское кресло, открыто раздав взятки членам парламента. Главные силы на шахматной доске: • Бэйянское правительство: Формальный фасад легитимной власти. Карточный домик, полностью зависимый от штыков северных армий. • Чжилийская клика: Абсолютный гегемон Севера в 1923 году. Её лидеры — новоиспеченный «президент» Цао Кун и блестящий, но жестокий стратег У Пэйфу. • Фэнтяньская клика: Грозная сила Северо-Востока во главе с бывшим хунхузом (бандитом) Чжан Цзолинем. Опирается на ресурсы богатой Маньчжурии и щедрую финансовую поддержку японцев. Их влияние неуклонно растёт. • Гоминьдан: Южные националисты под руководством доктора Сунь Ятсена. Пока они не контролируют всю страну, но активно копят силы для неизбежной войны за объединение нации. • Коммунисты (КПК): Крошечная радикальная партия, основанная в 1921 году. В 1923-м они ещё не являются самостоятельной военной машиной, но уже выступают опасным катализатором забастовок и крестьянских бунтов, готовясь к тактическому союзу с Гоминьданом.Неизбежный вопрос: "так кто же всё-таки президент?! Ли Юаньхун или Цао Кун?" — До июня 1923 года: Президентом Китайской Республики является Ли Юаньхун. Он легитимный политик, но у него нет собственной армии. Поэтому он абсолютно бессилен и просто сидит в кресле для галочки.
— Июнь 1923 года: Могущественный генерал Цао Кун решает, что ему надоело дергать за ниточки из-за кулис. Он устраивает в Пекине беспорядки, блокирует резиденцию Ли Юаньхуна и вынуждает его бежать из столицы.
<<< СТАРТ НАШЕЙ КАМПАНИИ >>>
— Октябрь 1923 года: Цао Кун открыто раздает членам китайского парламента огромные взятки (по 5000 серебряных долларов каждому), чтобы они проголосовали за него. Парламент послушно выбирает его новым президентом Китайской Республики. ГЕОГРАФИЯ РАСПАДА: ОСНОВНЫЕ РЕГИОНЫ Северный Китай (Пекин, Тяньцзинь, Хэбэй, Шаньдун, Хэнань) Политическое сердце «официальной» Республики. Здесь сосредоточены министерства, парламент, иностранные представительства и главные ударные армии. Атмосфера: пропитанная желтой пылью столица, кулуарные интриги, увешанные медалями диктаторы, вопиющее взяточничество и закрытые дипломатические клубы. В воздухе висит стойкое ощущение помпезного упадка. В 1923 году здесь безраздельно властвует Чжилийская клика. Маньчжурия / Северо-Восток (Фэнтянь, Мукден, Харбин, Чанчунь) Вотчина маршала Чжан Цзолиня. Край суровый, военный и милитаризованный, но парадоксальным образом более богатый и технологически развитый, чем разоренные внутренние провинции. Это территория КВЖД (Китайско-Восточной Железной Дороги), агрессивных японских корпораций, десятков тысяч русских эмигрантов-белогвардейцев и безжалостных банд хунхузов. Харбин с его русским колоритом, шпионами всех мастей и контрабандистами — идеальная декорация для криминального сюжета. Нижняя Янцзы (Шанхай, Нанкин, Сучжоу, Ханчжоу) Коммерческий мотор и самый космополитичный регион страны. Шанхай — это «Париж Востока» и «Шлюха Азии»: здесь соседствуют банки-гиганты, европейский лоск набережной Бунд, потогонные фабрики, опиумные курильни, элитные бордели, радикальные профсоюзы и могущественные криминальные синдикаты, самым главным из которых является т. н. "Зёленая банда" (самый могущественный, жестокий и разветвлённый криминальный синдикат, абсолютные хозяева преступного мира Шанхая. В 1920-х годах они контролировали весь мировой транзит опиума, проституцию, казино, профсоюзы и рэкет, выступая эдакой китайской Коза Нострой). Это нервный, пульсирующий портовый организм, где архаичный Китай в лоб сталкивается с жестоким капитализмом и колониальной экстерриториальностью. Средняя Янцзы (Ухань, Ханькоу, Хубэй, Хунань) Стратегическое сердце страны. Речные доки, товарные склады, железнодорожные узлы и иностранные канонерки на рейде. Контроль над Средней Янцзы означает контроль над транзитом между Севером, Югом и Востоком. Атмосфера здесь сугубо торгово-военная, лишенная столичного лоска или шанхайского неона. Идеальное место для сцен жестокого подавления бунтов, тайных сходок и перемещения многотысячных армий. Юг (Гуандун, Гуанчжоу/Кантон, Гуанси) Цитадель Гоминьдана. В 1923 году Сунь Ятсен, опираясь на лояльных южных генералов, возвращает контроль над Гуанчжоу, хотя всё ещё зависит от их штыков. Именно здесь начинает коваться армия, которая вскоре пойдёт на Север. Атмосфера: штабы революционеров, гомон южных диалектов, морская контрабанда, деньги хуацяо (эмигрантов), партийная агитация и яростный антиимпериализм. Юго-Запад (Сычуань, Юньнань, Гуйчжоу) Край неприступных гор, бурных рек и автономных «удельных княжеств». Здесь правят бал местные царьки, бесконечные опиумные караваны и этническая пестрота. Сычуань — это театр абсурдной внутренней резни, где каждый уезд может чеканить свою монету. Юньнань тяготеет к Французскому Индокитаю и Британской Бирме. Это дикий «внутренний фронтир», где власть пекинских законов растворяется в горных туманах. Северо-Запад (Шэньси, Ганьсу, Нинся, Цинхай) Суровый, засушливый и нищий край. Древние караванные тропы, закрытые общины мусульман-хуэй, кочевья монголов и тибетское пограничье. Здесь господствуют свирепые мусульманские милитаристские кланы (клика Ма). Это уже не Китай бескрайних рисовых полей, а пыльные ворота в Центральную Азию. Транзитный пояс для исследователей и экспедиций: забытые гарнизоны, уединенные монастыри, заброшенные караван-сараи и гуляющие по ветру зловещие слухи. Синьцзян / Восточный Туркестан Изолированный западный рубеж, живущий ритмами Великого шелкового пути. Населен преимущественно тюркскими народами (уйгуры, казахи). Здесь китайская администрация слаба, а влияние русских беженцев и советских агентов огромно. Кашгар, Турфан, Хотан, зыбучие пески пустыни и постоянное шпионское напряжение. Тибет В 1923 году Тибет де-факто является независимым государством. После крушения империи Цин китайское присутствие здесь было полностью стерто. Лхаса живет в абсолютной изоляции, опираясь на собственную жесткую теократическую систему, консервативную аристократию и поддерживая осторожные связи лишь с Британской Индией. Если для пекинского чиновника Тибет — это «мятежная провинция», то для путешественника — совершенно чужой, мистический и крайне негостеприимный мир: колоссальная высота, ламы, разрешения на въезд и тотальная шпиономания. Монголия и Внутренняя Монголия Внешняя Монголия окончательно выскользнула из рук Пекина, оказавшись в орбите Советской России (в 1924 году там провозгласят Монгольскую Народную Республику). Внутренняя Монголия остаётся буферной зоной под контролем китайских войск: это суровый край смешения кровей, где монгольские князья соседствуют с китайскими переселенцами, а караванная торговля обслуживает интересы северных армий. Фуцзянь и юго-восточное побережье Пиратское побережье напротив Тайваня и родина большинства китайских эмигрантов в Юго-Восточной Азии. Гористый ландшафт, изрезанная береговая линия, древние клановые связи, масштабная контрабанда и сильное скрытое влияние японского флота. НА ПОРОГЕ ПЕРЕМЕН Сюжет неумолимо движется к кульминации. Буквально через пару лет Гоминьдан, реорганизовав армию и заключив тактический союз с коммунистами, начнёт Северный поход (1926–1928), чтобы силой раздавить милитаристов и сшить страну воедино. Персонажи, оказавшиеся в Китае в 1923 году, застают пугающее затишье перед бурей: старый хаос ещё прочно стоит на ногах, но новая политическая гроза уже собирается на горизонте. ИНОСТРАНЦЫ Европейцы, американцы и японцы в Китае — не просто гости. Благодаря экстерриториальным правам они являются неприкасаемой высшей кастой. У западных держав есть собственные концессии, суды, полиция, неподконтрольные китайцам банки, роскошные клубы и хорошо вооруженные гарнизоны. В Пекине эпицентром этой власти выступает Посольский квартал ( Legation Quarter) — отгороженная высокими стенами крепость в сердце города. Память о резне Боксерского восстания здесь ещё слишком свежа, поэтому иностранцы всегда держат порох сухим. ЭКОНОМИКА И БЫТ Китай 1923 года — тотально аграрная страна, где сотни миллионов крестьян живут в средневековой нищете, завися от урожая, кабальных долгов и жестокости помещиков. Милитаристы рассматривают провинции исключительно как кормовую базу: они изымают продовольствие, вводят абсурдные налоги (иногда взимая их на десятки лет вперед) и монополизируют железные дороги. В то же время прибрежные и речные центры живут в ритме XX века, качая иностранный капитал, строя фабрики и провоцируя рабочие забастовки. Это две параллельные реальности внутри одной страны, не понимающие и глубоко презирающие друг друга. ТРАНСПОРТ В городах элита использует импортные автомобили, но за пределами асфальта концессий дорог нет, поэтому улицы забиты исключительно бегающими (еще не крутящими педали) рикшами и паланкинами. Между провинциями перемещаются на комфортных поездах (которые часто грабят бандиты или реквизируют генералы) и надежных пароходах по реке Янцзы. Пассажирской авиации не существует в принципе — перелёт возможен лишь за огромные деньги на старом военном биплане наёмника-контрабандиста. Чем дальше вглубь материка, тем стремительнее исчезают технологии: на севере и западе царствуют караваны верблюдов и мулов. В Тибете из-за суровых гор и религиозного запрета на использование колеса в быту транспорта нет вообще — сыщикам придется передвигаться исключительно пешком, на яках или низкорослых лошадях. АЛКОГОЛЬ, НАРКОТИКИ И ПРОСТИТУЦИЯ Табак в Китае курят повсеместно и непрерывно: от грошовых местных сигарет и крестьянских бамбуковых трубок до элитного импортного табака. Алкоголь жестко маркирует статус: в закрытых клубах Посольского квартала и шанхайских сеттльментах рекой льются привозной джин, скотч и шампанское, тогда как на улицах и в китайских тавернах пьют дешёвое рисовое вино и обжигающий байцзю — дешевую сорговую водку с едким сивушным запахом. Но настоящей кровеносной системой страны является опиум: им платят налоги, на нём наживаются генералы-милитаристы и Зелёная банда, а курильни открыты на каждом углу. При этом в 1920-х годах традиционный опиум стремительно вытесняется более страшной западной инновацией — морфием и дешевым героином (в виде знаменитых «красных пилюль»), которые тоннами ввозятся фармацевтическими контрабандистами из Европы и Японии. Проституция носит индустриальный масштаб и вплетенна в саму ткань городской жизни. Шанхай не зря носит титул «Шлюхи Азии», предлагая услуги на любой кошелек: от элитных закрытых домов с утонченными куртизанками до грязных портовых притонов для чернорабочих, полностью подконтрольных мафии. Отдельную, трагичную нишу в этой иерархии (особенно в Харбине и Шанхае) занимают тысячи бежавших от революции русских женщин, вынужденных выживать за счет работы в европейских кабаре и борделях для экспатов. ОДНОПОЛЫЕ СВЯЗИ В Китае 1920-х годов древняя традиционная терпимость резко столкнулась с западной моралью. Исторически однополые связи там не криминализировались, а в Пекине процветал культ юношей-актеров традиционной оперы, которые часто становились содержанцами богатых чиновников и генералов. Однако в 1920-е годы передовая китайская интеллигенция, переняв европейскую психиатрию и христианскую этику, начала клеймить гомосексуальность как «западную болезнь» и признак отсталости. Тем не менее, в крупных городах (включая Пекин и — тем более — Шанхай) мужские бордели и тайные клубы продолжали работать как популярный «секрет Полишинеля». КУЛЬТУРНЫЙ РАЗЛОМ 1923 год — время интеллектуального кипения, вызванного «Движением 4 мая» 1919 года. Нация расколота: сохранить конфуцианские скрепы или отдаться западной науке? Писать на мертвом классическом языке (вэньянь) или на живом разговорном (байхуа)? Семья или индивидуализм? Старшее поколение мыслит категориями рода, иерархии, ритуала и «сохранения лица», в то время как радикальная молодежь зачитывается Марксом, Дарвином, требует демократии, разрушения традиций и национального спасения. ЭТНОГРАФИЯ И НАРОДЫ Государственная формула ранней республики гласит: «Пять рас в одном союзе» (ханьцы, маньчжуры, монголы, мусульмане-хуэй и тибетцы). В реальности Китай — это исполинское лоскутное одеяло из сотен конфликтующих языков, традиций и местечковых лояльностей. «Китаец» из Пекина, шанхаец и уроженец Синьцзяна зачастую не могут даже понять речь друг друга и воспринимают мир совершенно по-разному. ВЕРА И МИСТИКА В религиозном плане Китай представляет собой густой синкретический бульон. Конфуцианская социальная этика здесь неразрывно сплетена с буддийской метафизикой, даосской алхимией, древним культом предков и верой в местных духов-хранителей. Параллельно с этим по стране активно работают христианские миссионеры, а на западе доминирует ислам. Для образованного реформатора народная магия — это вредные суеверия, тянущие страну на дно; но для крестьянина — это фундаментальный, неоспоримый закон устройства мира. РЕЗЮМЕ Китай 1923 года — это страна растоптанной национальной гордости и абсолютного хаоса. Почти все хотят «спасти Китай», но каждый трактует это по-своему: генерал жаждет диктатуры, студент — смены парадигмы, националист — единого государства, коммунист — революции, купец — стабильности для рынков, а крестьянин — просто выжить. Гендерный вопрос 1920-е годы были временем растущей свободы для женщин, при условии, что они происходили из «правильной» среды или обладали достаточной решимостью, чтобы самостоятельно пробивать себе дорогу в жизни. Хотя многие руководящие посты в обществе все еще занимали мужчины, существует множество исторических примеров того, как женщины оставляли свой след в различных профессиях. Среди них Александра Давид-Неэль — французская исследовательница, ставшая первой западной женщиной, достигшей Лхасы в 1924 году под видом тибетской монахини. Пекинский университет также стал пионером в Китае, приняв первых студенток в 1920 году, а многие иностранки работали в Пекине миссионерами, медсестрами, секретарями и исследователями. Таким образом, игроки не должны чувствовать себя обязанными создавать исключительно сыщиков-мужчин. Оружие Политическая ситуация в Китае 1920-х годов была крайне нестабильной, настолько, что только самые безрассудные посетители этой страны путешествовали без средств самозащиты. Ввоз огнестрельного оружия в страну через британские договорные порты, такие как Шанхай, был запрещен без лицензии, но ее можно было получить за небольшую плату при въезде. В качестве альтернативы, зачастую хватало щедрой взятки, чтобы недобросовестные чиновники закрыли глаза на найденный в багаже пистолет. Оружие на черном рынке и лицензии было достаточно легко достать тем, кто прибыл неподготовленным или чье оружие конфисковали. Разумеется, не все въезжали в Китай через договорные порты, что значительно упрощало незаметный провоз огнестрельного оружия. Если сыщики захотят вооружиться — на этапе создания персонажа или по мере развития сюжета — с этим не должно возникнуть никаких трудностей. Решат ли они действовать законными путями или прибегнут к более сомнительным методам, будет во многом зависеть от их личных предысторий. Геополитика «Большая игра», как ее стали называть, представляла собой непрерывную борьбу за политическое и экономическое превосходство в Центральной Азии. Русские называли ее куда более помпезно — «Война теней». Так называемый классический период этой игры, развернувшейся между Британской и Российской империями, начался примерно в 1813 году и продолжался вплоть до подписания Англо-русской конвенции 1907 года, закрепившей сферы влияния в Афганистане, Персии и Тибете. Меньшая по масштабам версия этой игры также имела место после русской революции 1917 года. Сам термин впервые употребил в письме от июля 1840 года капитан Артур Конолли, британский политический агент в Центральной Азии, хотя, возможно, и не совсем в том контексте, в котором он стал применяться впоследствии. В 1842 году Конолли был обезглавлен эмиром Бухары после того, как миссия по спасению его сослуживца-офицера обернулась катастрофой. О Ревущих Двадцатых (в особенности 1923-1926 гг.) Прежде, чем приступать к созданию вашего персонажа, вам непременно стоит ознакомиться с Главой 8 "Investigator Handbook" (которую можно найти на нашем Дискорд-сервере), в которой детально описаны реалии жизни в блистательный и опасный век Великого Гэтсби. Ниже я хотел бы напомнить о самых важных фактах:🉥 На протяжении всей кампании ( первая половина и середина 1920-ых) международные авиалинии ещё не существовали как таковые. Каждое перелёт самолёта через Атлантику освещался в прессе как событие мирового значения и масштаба. Межконтинентальные путешествия были возможны исключительно благодаря морскому транспорту – лайнерам, кораблям, яхтам. 🉥 Путешествие в пределах континента, как правило, реализовывалось посредством поездов и железных дорог (за исключением таких переездов, как, например, из Парижа в Шанхай – куда быстрее это было реализовать посредством морского транспорта). 🉥 Лишь ограниченная часть Западной Европы и востока Северной Америки были покрыты сетью (качественных) дорожных сообщений, которая позволяла автомобильные или автобусные поездки. Большая часть мира была без асфальта и мостовых, смиритесь с этим. 🉥 Банковские карты тогда ещё отсутствовали, а банковские чеки были большой редкостью и использовались не для оплаты покупок или сервисов в магазинах или фирмах, но для оплаты работы или услуг, с целью последующего обналичивания этого чека. Наличные – вот царь и бог тех времён. Тем не менее, банковские поручительные (кредитные) письма – были нормой. 🉥 Все телефонные звонки должны были проходить через оператора / коммутатор. Связь на большие расстояния могла занимать от часа и больше ( имеется в виду установка такой связи); оператор перезванивал, когда связь была установлена. Межконтинентальных телефонных линий не существовало, но существовал телеграф! Только посредством телеграмм можно было быстро общаться со всем миром – правда, чем дальше вы отсылали телеграмму, тем дороже она стоила. И если в пределах города почта работала отменно, не в пример нынешней, то посылку или письмо издалека приходилось очень и очень долго ждать. 🉥 Не существовало фильмов со звуком — это была эпоха немого кино. Радио уже было, и его не слушал разве что только совсем ленивый. Или глухой. 🉥 Британия всё ещё удерживала бóльшую часть своих колоний, а британский фунт во всём мире считался наиболее надёжной и приемлемой формой оплаты. Правда, оплатить что-то фунтами вне Великобритании было бы невыгодно из-за грабительских курсов, которые были тем выше, чем менее развитой была страна. Обмен валют, как правило, можно было совершить только в банке – если мы говорим об адекватном курсе ( лавки ростовщиков существовали повсеместно). 🉥 Старинные книги не вызывали особой заинтересованности у таможенников, но вот древние артефакты и произведения искусства, драгоценные камни и металлы, наркотические вещества и лекарственные препараты (кстати, героин в большинстве стран мира всё ещё считается лекарством, а не наркотиком, и вполне легален), а также оружие – привлекали максимум внимания. А в случае с США – такое внимание привлекали ещё и крупные объёмы алкогольных напитков, ибо сухой закон (1919-1933 гг.). 🉥 Лучше Интерпола с охотой на беглых преступников в те времена справлялись средства массовой информации, а точнее, – только одна их разновидность: газеты. Издательства в большинстве стран мира любили подхватывать и перепечатывать статьи и фото тех, кого разыскивало правительство той или иной страны, потому если ваши сыщики внезапно окажутся в подобной ситуации, они должны быть готовы к тому, что их могут узнать даже в самом отдалённом уголке мира. 🉥 Многие электрические аппараты изобретались и внедрялись в повседневный быт в развитых странах, однако, из-за отсутствия такого понятия как "проводка" и "розетки", они подключались к цоколям электрических лампочек (и имели особую втулку с резьбой, которая вкручивалась в цоколь). Но стоит помнить, что даже в больших городах США электричество дома – это была скорее роскошь, чем повсеместная данность, и лишь квартиры в "хороших" домах, а также частные дома, как правило, подключались к электрической сети. В частности в Азии, в которой будет проходить наша кампания, в лучшем случае вы могли получить газовое освещение, обычно же — керосин, свечи, масляные лампы и т. п. Детали — ниже: КИТАЙ: ПЕКИН Посольский квартал (Legation Quarter) ярко освещен, имеет автономные дизель-генераторы, телеграф и надежную связь — это крепость света. За его стенами, в татарском и китайском районах, электричество — редкость. Оно подведено к дворцам милитаристов Бэйянского правительства и некоторым правительственным зданиям. Уличное освещение крайне тусклое и нестабильное (часто отключается из-за перебоев с углем и политического хаоса). 95% населения Пекина использует бумажные фонари, свечи и керосиновые лампы.
КИТАЙ: ПРОВИНЦИЯ Никакого электричества нет. Ночью жизнь замирает, дороги освещаются только луной и ручными масляными или керосиновыми фонарями.
ИНДИЯ: КРУПНЫЕ ГОРОДА (Калькутта, Бомбей, Дели) Правительственные кварталы, дорогие отели (вроде Taj Mahal Palace) и вокзалы электрифицированы. Главным символом роскоши здесь был не столько свет, сколько электрические потолочные вентиляторы, которые пришли на смену слугам-панкаваллам (тянувшим веревки вееров-панка). В домах британских сахибов и богатых бабу розетки всё так же заменялись патронами для лампочек.
ИНДИЯ: МОФУССИЛ (глубинка) Вдали от крупных городов электричества нет. Жара переносится в темноте или при тусклом свете керосиновых ламп «Аладдин» (с калильными сетками, дававшими яркий белый свет — они были невероятно популярны у колонизаторов) и газовых рожков.
ТИБЕТ Здесь всё предельно просто: в 1923–1925 годах в Тибете электричества нет. Совсем.
|