Страсти по Интаре | ходы игроков | Акт 1. Из Руин

 
DungeonMaster Главрыба
26.06.2026 10:18
  =  
Сон Интары был беспокойным. Давали знать о себе раны, полученные в бою с заражённым неведомой заразой Кошмаром. Сам Кошмар, побеждённый а затем излеченный паладином, тоже спал в отдельном стойле, которое предусмотрительно отгородили от остальных. Жуп, гоблин подобранный по дороге и назначенный оруженосцем, тоже спал рядом, ему вчера досталось наверное даже сильнее чем хозяйке. Собственно, они так и рухнули тут на полу, едва святая магия залечила немного их раны. Монастырь остался в распоряжении четырёх бывших монахинь, по совместительству культисток, которые копошились снаружи, выполняя распоряжения Интары. воспоминания вчерашнего дня терзали разум воительницы, отражаясь в нём странными, тревожными сновидениями. И всё же сон принёс облегчение если не разуму то телу.

Пробуждение тоже вышло беспокойным. Каким-то шестым чувством Интара почуяла неладное, открыла глаза, оборачиваясь на резкое движение, и увидела гоблина, что уже опускал на неё копьё. Дёрнулась резко в сторону, увернулась, схватилась за меч – и тут заметила, что удар копья пригвоздил к земле извивающуюся склизкую тварь, одно из вездесущих щупалец, которыми кишели эти пещеры. Ну, с добрым утром.

– Пролезла откуда-то. – будничным тоном сообщил Жуп и стряхнул существо с копья, убедившись что Интара разобралась в ситуации и не собирается его убивать. Кажется он проснулся намного раньше, и бдительно исполнял свои обязанности, хотя морда у него была более недовольной чем обычно. – Жёны говорят что заделали проход в подвале. Спрашивают что дальше.
Ну с почином.
Интара проснулась в конюшне на следующий день после битвы с плохим конём.
Отредактировано 26.06.2026 в 10:20
1

Интара, кивком поблагодарив, велела приказать монахиням завтрак готовить и строится во дворе, пока она умывается из ведра и проверяет Морракана, как он там вообще.

Потом, собрав всех пятерых, она произнесла: - Это - наша база. Наш дом и укрытие и возможное начало чего-то большего. Сейчас я займусь оценкой его состояния, но сперва - оценю всех вас, начиная с тебя, Жуп. Сетара, ты с тифлингшей против эльфиек, короткий будет спарринг, вооружиться, мы вчера оружие нашли. Только не убейтесь тут мне.

По плану - быстрая пятиминутная тренировка разминка, чтобы понять их боевой потенциал, потом - завтрак - и отправить всех недоспавших спать под охраной одной из эльфиек, им вроде спать меньше надо?

Сама же она планировала ещё раз пройти по монастырю проверить его состояние, тщательно выискивая Зло и пути его проникновения, ну и заодно уничтожая его конечно.

Одна из новых задач осмотра - найти всё же помещение достаточно безопасное чтобы там можно было нормально спать не опасаясь всяких выползней.
Результат броска 1D10: 3 - "Методично".
Результат броска 1D8: 1 - "Паладин".
Результат броска 1D6: 2 - "d6 Обнаружение Зла"
- спарринг, а по сути - выяснение характеристик Жупа.
-завтрак
- Методичный осмотр с обнаружением и Карой зла, а по сути, выяснение характеристик Монастыря.
Отредактировано 26.06.2026 в 10:52
2

Интара Святой Меч

Автор: Vaarsuvius

Интара Святой Меч
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
СТРЕСС

Девиации:
к6 Доминатрикс

ОСЛОЖНЕНИЯ

ПРЕИМУЩЕСТВА

РЕСУРСЫ

Навыки:
ОТЛИЧИЯ
• d8 Паладин. Карать Зло Святым Мечом, Обнаруживать Зло, Исцелять Ладонями, Изгонять Зло
СпЭф: Затруднение. Используйте в броске d4 вместо d8 и получите СО.
• d8 Святой Инкизитор. Боевой и защитный Свет, разбираться в магии
СпЭф: Затруднение. Используйте в броске d4 вместо d8 и получите СО.
• d8 Прирождённый Лидер. Формировать ополчение, утешать отчаявшихся
СпЭф: Мастерство Кнута. Когда вы используете это Отличие чтобы создать Преимущество союзнику, потратьте СО чтобы добавить куб одного из ваших Искажений к броску, и используйте дополнительный куб эффекта.
СпЭф: Затруднение. Используйте в броске d4 вместо d8 и получите СО.

ПОДХОДЫ:
Мощно. d4
Быстро. d6
Методично. d10
Стильно. d8
Хитро. d6
Скрытно. d6

СИЛЫ
Святая магия
d8 Карающий Удар (Атака)
d6 Управление Светом
d6 Обнаружение Зла
СпЭф: Сокрушение Зла. Добавьте в пул дополнительный d6 и увеличьте куб эффекта на ступень, когда сражаетесь со сверхъестественными злыми существами.
СпЭф: Наложение Рук. Помогая другим восстановить осложнения или Стресс, связанные с болезнями или ранениями, потратьте СО чтобы удвоить куб Управления Светом и дополнительно снизить осложнение или стресс себе или к другому персонажу.
Лимит: Истощение. Выключите этот набор Сил чтобы получить СО. Восстановите после сцены отдыха.

Начинающая магичка
d6 Колдовство
Лимит: Хаотичная магия. Измените Колдовство из Силы в Осложнение и получите СО. Восстановите пройдя проверку, или когда избавитесь от осложнения.

ЗНАКОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
d8 Святой Меч


Внешность:


Светлые волосы, рост 178 сантиметров, 20 лет, мускулистая но не перекачанная, атлетичная, третий размер груди. Крепкие небольшие ягодицы, мозолистые руки, несколько заживших шрамов (под левой грудью, на правом бедре и на лбу под волосами). Родинка сзади чуть выше поясницы. Кожа бледная, совсем не загорелая. Редко улыбается.



Чаще выглядит вот так теперь :)

Характер:
Нет описания.

История:

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.