Страсти по Интаре | ходы игроков | Акт 1. Из Руин

12
 
DungeonMaster Главрыба
06.07.2026 22:33
  =  
И непоколебимая уверенность Интары в себе и союзниках оправдалась! Невзирая на ранения, она вновь отправила Кошмара в атаку, и пока огр приходил в себя после очередного тарана, начисто снесла ему голову ударом сияющего меча. Жупу оставалось лишь вонзить подобранное копьё в спину поверженному противнику.

После этого осталось лишь отдышаться, убедиться что враги не восстанут из мёртвых. Первый огр несмотря на ужасные раны продолжал шевелиться, пока Жуп не прикончил и его тоже. Сплюнул и вытер оружие об шкуру великана.

– Нас ждали. Недавно тут. – сказал он, то ли подтвердив подозрения Интары, то ли опровергая их. Кто-то действительно устроил засаду, но Жуп считал что это были гоблины, а не сам Лабиринт. – Надо осторожнее дальше. – и он покосился на огромного коня, который своим присутствием сильно осложнял скрытное перемещение.
Результат броска 1D10: 2 - "Огр защита от Интары".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Огр защита от Интары".
Результат броска 1D10: 10 - "Огр защита от Жупа".
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Огр защита от Жупа".
Защита:
Стресс Интары растёт до d8
Жуп получает стресс d6

Атака:
Героический успех у Интары, и второй огр повержен!

Интара получает 2 Чистоты за победу над сильным противником.
Отредактировано 07.07.2026 в 09:09
31

Интара, поморщившись от боли в боку, кивнула: - Ну значит, будем. Не то чтоб нам так надо было пока к твоим гоблинам. Зайдём в ущелье за статуей и вернёмся. Нам всё равно надо торопиться, кто знает, как там дела в монастыре без нас. Помоги тела сжечь.

Она планировала рассечь огров Мечом на крупные куски после чего подпалить магией. Она не рассчитывала их испепелить, слишком много сил, просто удостовериться что они больше не поднимутся, да и времени терять было нельзя. Интара отлично помнила как тогда встали те мертвые гоблины. После этого нужно было идти дальше.
32

DungeonMaster Главрыба
08.07.2026 07:11
  =  
Вскоре огры были разрублены, и наверное не зря Интара осторожничала, их потроха продолжали пульсировать и пытаться отползти в сторону, несмотря на то что тела были несомненно и бесповоротно мертвы. Прежде чем пламя положило этому конец, воительница заметила мимолётный блеск в распоротом желудке одного из монстров. Жуп тоже заметил, и быстрым движение выудил покрытый кровью продолговатый предмет. Оттерев его от крови, Жуп показал Интаре странный кинжал, вырезанный целиком из прозрачного кристалла. Вокруг предмета ощущалась слабая магическая аура, но ни проклятий ни присутствия зла паладин не ощутила. Непонятно было и как он попал внутрь огра, то ли тот сожрал кого-то, то ли кто-то успел его пырнуть, и оружие застряло в теле.

В остальном сё прошло без происшествий, тела преданы огню, и отряд поспешил перёд, подальше от едкого дыма и запаха горелой плоти. Жуп настоял на том чтобы держаться в тени утёсов, опасаясь гарпий, даже если это удлинило бы из путь. А учитывая что идти придётся несколько часов, да под палящим светом камня, может двигаться в тени было не такой плохой идеей. Примерно на середине пути, когда многочисленные боковые проходы начали сливаться в одно центральное ущелье, Интара заметила впереди шевеление. паре сотен метров впереди среди камней собралась небольшая толпа. Где-то две дюжины, в основном гоблины, пара хобгоблинов, но также несколько невысоких, неуклюжих фигур в длинных балахонах. Занятые своими делами, они пока не замечали Интару и компанию.

– Кобольды. Торгуют. – прищурившись, сообщил Жуп. – Может быть надолго. Ищем обход?
Результат броска 2D8: 2 + 4 = 6 - "случайная встреча?".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "случайная встреча?".
В потрохах порубленного огра нашёлся странный кристальный кинжал. Если Интара не возьмет, Жуп возьмёт себе.

Случайная встреча – торговая партия кобольдов. Вас не заметили, можно кинуть проверку чтобы незаметно обойти.
Отредактировано 08.07.2026 в 07:12
33

Кристальный кинжал она решила оставить Жупу. У нее самой с оружием было всё в порядке, а вот у оруженосца в ближнем бою только не самое хорошее копьё.

Спрятавшись за скалой, Интара обдумала ситуацию:

- Хмм. Может, поторговать? У нас так то голова гарпии с собой, зря я что ли её таскаю. И вообще, у нас монастырь пустой. Может, предложить им там сделать торговый пост? И.. гоблинов каких завербовать? Хмм. Не хочешь к ним сходить узнать чего как? Ты же сам гоблин. Вот тебе со мной нравится же? Чего бы других не пригласить? Но кого адекватного. То есть хорошо бы сюда отманить несколько тех кто как ты сам считаешь нам подойдет. Скажешь, у тебя неподалёку девушка припрятана. - она усмехнулась: - что так и есть. Только представься там, я не, знаю, Дуп. Или Груп. Как я поняла, тебя в племени прошлый вождь не особо любил. Но наверно теперь тебя и не узнать уже особо? С луком, кинжалом, доспех вон. Видно что бывалый воин. Чего думаешь об этом? Или если считаешь слишком рискованно, просто подождем когда они разойдутся и подойдем к кобольдам.
34

DungeonMaster Главрыба
09.07.2026 06:43
  =  
– Дурацкое имя, Дуп. – фыркнул Жуп, потом подумал и важно кивнул. – Сходить можно. Может купим чего полезного. Торговать позвать тоже можно. Кобольдов. Гоблины опасно. Кому понравится, а кто захочет перед боссом выслужиться и сдаст. Если только скрутить, и того. – он сделал жест, напоминающий удар хлыстом, намекая на необходимость перевоспитания. Интересно, это Интара у него набралась или наоборот?

Как бы то ни было, он повесил голову гарпии на пояс, отполз в сторонку и показался во весь рост, вроде как вышел из бокового тоннеля. Другие гоблины заметив его затихли и окинули Жупа подозрительными взглядами, но потом по большей части вернулись к своим делам. Лишь один из хобгоблинов начал чего-то спрашивать при приближении, грозно нависая над новоприбывшим.
Жуп будет кидать чтоб втереться в доверие. Интара может помочь издалека, дав ценные указания или ещё как-нибудь. Реши какой куб ему добавишь. Заодно можно уточнить чего именно от него требуется и что купить. Или можно свернуть миссию пока он не ушёл.
35

- Нам броня нужна, хотя бы для эльфиек двух. Но может мы и сами чего-то сделать сможем, у нас рогатенькая вроде как кузнец, чего-то для кузни взять? Ещё чего нам надо, это дыры и щели в полу заделать, может какой-то раствор скрепляющий. Но его надо много, значит проще самим сварить. Там вроде есть какие-то оккультные книжки, но нужно чего-то по строительству или алхимический какой труд об этом. Припасы в монастыре большие, найдется наверно чего надо или в поход сходим. Предложи кому из кобольдов с тобой сходить для выгодного торгового предложения. Хорошо, пока без гоблинов. Если лезть начнут и допытываться - веди себя с достоинством, но если прямо мешать будет то, я не знаю, на поединок его вызови? Как вы там такие дела решаете, вам виднее. Если что мы конечно на подмогу придём, но я думаю ты и сам справишься. Ты огра убил, Жуп. С моей помощью конечно, но всё равно. А эти только толпой и сильны. Но толпа переменчива. Если проблемы будут - просто не дай им стать толпой - против тебя. Гоблины этих хобов наверняка не особо то и любят.
- Вещаем о покупках.
- Даём на выбор или куб Стильно или Лидера. Пусть сам решает.
36

DungeonMaster Главрыба
09.07.2026 20:11
  =  
Жуп ответил чего-то хобу, Интара не слышала что именно, но видела напряженный поединок взглядом, после чего высокий гоблиноид фыркнул и ушёл с дороги. Остальные гоблины тоже вернулись к своим делам, торговать им было интересней. Оруженосец тёрся там довольно долго, воительница уже успела заскучать, но также сделать пару наблюдений. Главным из них было то, что кобольды доставали сои товары из одного здоровенного мешка, и туда же складывали принесенные на обмен товары. Причем количество товаров явно превышало объем этого мешка, словно тот был бездонным.

Из рук в руки переходили бутылки с алкоголем, украшения, оружие, части тел монстров и зачастую откровенный хлам. В итоге Жуп сторговал что-то за голову гарпии, и отвёл одного из кобольдов в сторону пошептаться. А затем длинным окружным путём вернулся туда, где жарились на камнях Интара и Морракан, и с довольным видом вручил воительнице побитый временем пыльный фолиант кожаном переплёте. К некоторому удивлению язык оказался ей знаком. "В поисках Философского Камня" за авторством Аэлиуса из Алверона, сумасшедшего алхимика сожженного пару десятилетий назад за еретические труды. Отправь гоблина за книжкой по алхимии...

– Я не стал про монастырь говорить. Сказал что у меня нычка припрятана недалеко. – вещал тем временем Жуп. – Они как тут закончат отправят кого-то поглядеть. Там и поговорим.

Оставалось лишь ждать пока гоблины закончат свои дела, но тут толпа пришла в движение, кто-то показал рукой в потолок, и даже на расстоянии Интара расслышала крик "Гарпии!". И действительно, три крылатых силуэта уже пикировали сверху, едва различимые из-за света Камня, светившего им в спину. Гоблины похватали оружие и разбегались в поисках укрытия, а кобольды лихорадочно собирали пожитки в мешок. В руке одного из них Интара приметила вырезанный из кристалла кинжал – такой же как у Жупа!
Результат броска 2D8: 7 + 2 = 9 - "Жуп оруженосец + разведчик + хитро + Лидер".
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Жуп оруженосец + разведчик + хитро + Лидер".
Результат броска 1D8: 4 - "Толпа".
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 1 + 1 = 7 - "Толпа".
Жуп успешно вернулся, и притащил книгу по алхимии. Он также назначил встречу с кобольдами и добился их расположения, на ближайшую встречу с ними у вас будет преимущество d8.

Гарпии заметили скопление гоблинов и собираются атаковать. Интара будет ввмешиваться?
37

С командами Интара не медлила:

- Прикрывай кобольдов! Из лука, и сюда их зови! Если гарпия сюда сунется, я с ней разберусь. Все три вряд ли сюда полетят, целей много. А если пара гоблинов сюда тоже забежит и "потеряется", то тем лучше, вряд ли их в такой суматохе хватятся.
Жупа посылаем стрелять и прикрывать кобольдов, сами в засаду уходим за поворот какой, наверно даже с кошмаром можно укрыться?
Отредактировано 09.07.2026 в 20:40
38

DungeonMaster Главрыба
10.07.2026 06:24
  =  
Кобольды собирали пожитки, Жуп стрелял, понемногу отступая назад, а Интара искала укрытие. Прежде чем скрыться за поворотом она успела заметить как двое из трёх торговцев сами нырнули в свой бездонный мешок, но что было дальше она уже не увидела. Судя по звукам, драка шла полным ходом, гоблины пытались организовать сопротивление, а их гарпии налетали сверху, поднимая противников в воздух или распарывая когтями.

Выстрелы Жупа не остались незамечены, несколько гоблинов ломанулись к нему, справедливо полагая что раз он укокошил одну гарпию, то и ещё с парочкой разберётся. Гарпии это тоже заметили, одна из них погналась за беглецами, уворачиваясь в полёте от стрел. И вся эта вакханалия неуклонно приближалась к месту засады Интары. Может стоило их просто мимо пропустить, или дать Жупу разобраться?
Приближается 4 гоблина и 1 гарпия.

Кинь на то насколько удачна засада, заметят ли те кому не надо.

Потом можно сразу бить или ещё чего-нибудь делать

Гарпия-воин
Крылатый хищник d8
Примитивная магия ветра d6
Зоркий глаз d6


Толпа гоблинов 4d6

Особенности местности:
Множество укрытий d8
Свет в глаза d6
39

Фокус с мешком Интару поразил и чуть не заставил в ладоши захлопать, как в детстве, когда к ним бродячий цирк в деревню заезжал. Ей ещё больше захотелось этих кобольдов к себе в монастырь - но сейчас были дела поважнее. Поединок Жупа.. То есть Дупа - и гарпии. Ибо кажется, у него если и был недостаток - то это неуверенность в себе. Чего-то очень мрачное в его прошлом случилось, что надломило его дух лидера. А меж тем у Интары на него были очень большие планы. Но начинать надо с малого - например - с победы над гарпией. Сама она была готова прикрыть - но только в случае крайней необходимости.

В засадах Интара была не то чтобы прямо великолепна - но у неё были какие никакие но чары, а также - Кошмар. Вроде как тёмное создание? Возможно, владеющее какой-то магией, иначе как бы он так легко по миру шатался? Единороги же владеют, чем он хуже?

И наконец, у неё есть тент из походного набора? Тоже пригодится, набросать пыли и укрыться за ним.
Результат броска 1D10: 1 - "Методично".
Результат броска 1D8: 4 - "Инквизитор ".
Результат броска 1D8: 5 - "Морракан".
Результат броска 1D6: 5 - "Колдовство ".
Результат броска 1D6: 6 - "Походный набор".
- Не мешаем поединку Жупа и Гарпии без нужды.
- Прячемся с помощью своей магии - и помощью Морракана.

Эффект д8, бросок 11
Отредактировано 10.07.2026 в 07:42
40

DungeonMaster Главрыба
21.07.2026 08:36
  =  
Времени едва-едва, но всё же хватило чтобы набросать пыли на палатку и залечь вместе с конем в какую-то узкую трещину в земле. Массивная туша кошмара вдавливала её в острый камень, и не особо было видно что там снаружи происходит, но засада вроде бы удалась. Даже навести простенькие чары у Интары получилось, так что колеблющийся вроде как от жары воздух ещё лучше скрыл их положение. Что до Морракана, он по крайней мере лежал и не отсвечивал, что уже хорошо.

Паладин припомнила, что кошмары действительно владеют магией – могут насылать проклятья, управлять тенями, призывать вредоносную энергию и даже скакать по воздуху. С единорогами, помнится, была загвоздка, состоявшая в том что ездить на себе они позволяли лишь непорочным девицам, и в полной мере их магия раскрывалась только с такой наездницей. Кошмар же был тёмной противоположностью единорога... значит для него всё работало наоборот? Он ради этого пытался Интару совратить, или просто из своей животной натуры?

От размышлений её отвлекли звуки близкого боя, и поначалу всё шло для Жупа, в смысле Дупа, не очень хорошо. Интара слышала лязг когтей по броне, и крик боли, это гарпия настигла убегающего гоблина. Но затем оруженосец смог увернуться от удара, и петляя между укрытий, осыпал монстра стрелами, медленно но верно истощая его силы. Другие гоблины не спешили лезть на рожон, но иногда всё же высовывались из-за укрытий, чтобы кинуть камень или копьё. В целом инициатива была на стороне гоблинов, но Жуп был ранен, и ещё одной удачной атаки мог и не пережить.
Результат броска 1D8: 2 - "гарпия атакуэ".
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 6 = 15 - "гарпия атакуэ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D8: 3 + 7 = 10 - "гарпия защищается раунд 2".
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7 - "гарпия защищается раунд 2".
Интара успешно замаскировалась и сидит в Засаде к8

Это заняло время, и по итогам двух раундов у Жупа стресс к8, а у гарпии к 10. Интара вмешивается или ждёт пока?
Отредактировано 21.07.2026 в 08:38
41

- Морракан, прикрой Жупа магией, скрой от когтей. - прошептала Интара Кошмару. В конце концов, если Кошмары противоположны единорогам, то он за "вчера" должен был достаточно силы восстановить, а Жупу то и надо было - пару вдохов передышки чтобы нанести последний удар.

У самой же у неё были другие цели. Гоблины. Как раз четверо. Совпадение? Она тихо вздохнула, покраснев. Сначала она хотела просто пленить этих гоблинов, потом - хотела запугать и подчинить. Но.. ведь ей нужны не рабы, не пленные - ей нужны верные бойцы, работники и охранники в монастырь. И ей есть что предложить им. Надо просто.. притворится кем то другим. Например, той бордель маман, что она однажды видела во время Гвардейского рейда по злачным местам Столицы. Как она презирала её тогда - и как, в глубине своей души, завидовала её наглости и красоте и манерам. Так, немного туманящих разум чар, совсем чуть чуть, она не настоящая колдунья да и не нужно их очаровывать. Просто.. помочь выслушать и понять. Да она и не врет. Ну, разве что немного приукрашивает?

- Мальчики. - мурлыкнула Интара, эффектно выходя "будто из ниоткуда": - Не надоело вам прислуживать вашим хобгоблинам, есть отбросы и спать в грязи? У меня есть предложение получше. Элитное заведение в укромной части Лабиринта, отменная еда и выпивка, а главное четыре очаровательные красотки, с радостью удовлетворяющие любой каприз своих верных и храбрых защитников. Вы случаем не из таких? Сам Великий Дуп уже оценил, сейчас он с очередного подвига вернётся, подтвердит. Да придется потрудиться, предательства.. - она многозначительно поиграла Мечом. - я не потерплю, но поверьте, оно того стоит.
Результат броска 1D8: 3 - "Стильно ".
Результат броска 1D8: 7 - "Лидер".
Результат броска 1D6: 3 - "Колдовство".
Результат броска 1D8: 3 - "Меч".
Результат броска 1D8: 3 - "Засада".
Результат броска 1D8: 4 - "Морракан - помощь Жупу".
Интара Вербует Ополчение) результат 10, эффект д8

Одалживаем Жупу Морракана д8 на кубе 4
Отредактировано 21.07.2026 в 18:55
42

DungeonMaster Главрыба
21.07.2026 22:39
  =  
Появление вышло... эффектным. Морракан грозно взоржал, вскочил на ноги, едва не растоптав Интару, и умчался вдаль. Тент разевался за ним как плащ, а клубы пыли из-под копыт смешивались с клубами песка от остатков маскировки. Гоблины, почуяв неладное, рассыпались стороны, а затем подальше от безумного коня, и прямо в руки его хозяйки. Интару даже не заметили, пока пыль немного не рассеялась, и она не возникла словно из ниоткуда, с добрым словом и большим мечом. Все четверо, с округлившимися глазами, так и стояли, не понимая что происходит и как на э то реагировать. Они то порывались бежать, то сжимали покрепче свои дубины и копья. Наконец один из них, наверное самый сообразительный, собрался наконец с духом и выдал осмысленный вопрос.

– А? Чо такое?

Пока Интара думала что ответить, битва на заднем плане подошла к концу. Гарпия отвлеклась на приближение Кошмара, промахнулась с очередным ударом, и героический Дуп прикончил её точным выстрелом в глаз. Остальные враги были далеко, скрытые пылью и каменными выступами. Четверо гоблинов вроде как не спешили нападать, но всё равно надо было решить что с ними делать, пока никто не пошёл их искать.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 2 + 2 = 12 - "гоблины отходят от шока".
Результат броска 2D8: 1 + 4 = 5 - "Гарпия атакует".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D8: 8 + 5 = 13 - "Гарпия отбивается".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Гарпия отбивается".
Гоблины провалили свой бросок против "очарования". Они временно нейтральны, и у Интары временное d8 против них. Название пусть она сама придумает ._.

Жуп с поддержкой коня добил гарпию
Отредактировано 21.07.2026 в 22:39
43

Интара устало вздохнула, чуть поморщившись от боли в боку. Нда. С Жупом есть конечно повезло в своё время. А то достались бы вот этакие экземпляры, и чего тогда делать бы пришлось?

Отчетливый щелчок пальцами, и спокойный голос: - Дупчик, Сокрушитель гарпий, подойди ка. - и потом, как он приблизится: - Объясни им, почему им в монастыре понравится. И почему нас предавать не надо. В трёх фразах, если можно. А потом иди трофейную голову пилить и возвращайся, уходить надо.

Ну и чтобы тем доходчивее было, почему-то отчаянно краснея, как будто не видала и не делала уже всякого, сделала колечко из пальцев и стала в него палец просовывать высовывать, прокомментировав: - Не здесь. Не со мной. Жены. Там. - кивнула к выходу из пещеры. А затем похлопала по крупу Морракана: - Предадите, он - сделала тот же жест но уже с усмешкой. -.. Это с вами сделает. Наглядно, доступно, понятно?
Результат броска 1D8: 6 - "Офигивание"
Результат броска 1D8: 5 - "Стильно "
Результат броска 1D8: 6 - "Лидер"
Результат броска 1D8: 1 - "Морракан"
Результат броска 1D6: 4 - "Колдовство "
Преимущество д8 Офигивание :)

- С помощью Жупа который бы им по свойски всё объяснил, добиваем их лояльность
- Берём голову
- Уходим дальше

Бросок 12, эффект д8
Отредактировано 22.07.2026 в 08:24
44

DungeonMaster Главрыба
22.07.2026 09:31
  =  
Жест гоблины поняли... но больше ничего не поняли. Может просто не способны были осознать концепцию отложенной награды, А перед ними была самка, которая обещала им спаривание. И ни угрожающее ржание Морракана, ни окрики героического Дупа (на которого они теперь смотрели со странным подозрением), не смогли вдолбить в их каменные черепа, насколько выгодную сделку им предлагает Интара.

– Жена! Тут новая жена! Крути её! – завопил тот, который был самый сообразительный. Полуголые уродцы схватились за оружие, рассыпаясь полукругом, их набедренные повязки вздыбились от возбуждения. Жуп, который наполовину закончил с головой гарпии, остановился, тревожно прислушиваясь. Непонятно было кто победил в основной схватке, придёт ли подкрепление, и хватит ли у Интары времени выполнить свою угрозу.
Результат броска 1D8: 3 - "Жуп помогает".
Результат броска 4D6: 4 + 1 + 3 + 6 = 14 - "Гоблины пытаются осознать происходящее".
Результат броска 2D8: 2 + 7 = 9 - "Пул Лабиринта".
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Пул Лабиринта".
У гоблинов 13, и Интара внезапно в Окружении к8. Офигевание у гоблинов прошло.
Чего делаете?
45

- К ноге! Кто побежит - сдохнет. Морракан, топчи таких. - шикнула Интара, мгновенно доставая плеть - и планируя отрубить голову самому буйному. Гоблины - трусливые молчания. И кажется, действительно невероятнейше тупые. Это не значит что они были безнадежны - это значит что они нуждаются в воспитании. И сейчас она этим планомерно займётся. Внутри неё просыпалась холодная ярость. Она хотела по хорошему. Они сами отказались. Значит будет по плохому.
Результат броска 1D10: 4 - "Методично".
Результат броска 1D8: 7 - "Паладин".
Результат броска 1D8: 8 - "Карающий удар".
Результат броска 1D8: 2 - "Меч ".
Рубим башку самому наглому, угнетаем оставшихся

Бросок 15, эффект д10
Отредактировано 22.07.2026 в 09:45
46

DungeonMaster Главрыба
23.07.2026 07:12
  =  
Бежать они даже не собирались, и скоро стало понятно почему. Спереди, с места побоища, раздалась в ответ какафония гортанных криков, и из клубов пыли показалось ещё несколько гоблинов. Меньше чем их было изначально, но даже так их число удвоилось. Этот факт их окончательно раззадорил, и самый смелый ринулся в пробную атаку. И немедленно покатился по земле с отрубленной башкой. Увы, остальные уже навалились следом, не успев понять что произошло. Ещё одного растоптал Морракан, но Интаре пришлось перейти в защиту, уворачиваясь от летящих со всех сторон камней и дубин.

Жуп очередной раз бросил гарпию и натянул тетиву – но вместо выстрела сам нырнул в укрытие. Интара успела скорее почуять чем заметить силуэт хобгоблина с луком, прижавшего оруженосца огнём к земле.
Результат броска 1D6: 3 - "Кто победил? 1-3 гоблины, 4-5 гарпии, 6 победила дружба, все померли".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Сколько гоблинов".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "палки и камни".
Результат броска 1D8: 8 - "окружение".
Про бой против толпы. У толпы есть свои преимущества и черты, но также пул кубов, отражающий численность. Вместо нанесения Стресса ты выбиваешь кубы из этого пула. Если твой куб эффекта больше чем один из кубов толпы, то этот куб убирается и один из враго выбит из боя. Если куб эффекта меньше или такой же как куб толпы, то куб толпы уменьшается на ступень, враг ранен. Дополнительные кубы эффекта можно использовать чтобы ыбить больше одного врага за действие. При героическом успехе можно взять дополнительный куб эффекта вместо обычного бонуса.

Гоблины стартовали толпой 8к6. У Интары героический успех (15 против 10), так что она при моральной поддержке Морракана прикончила двух гоблинов.

Толпа атакует в ответ, у них 14 на атаке с кубом эффекта к6

Жуп в снайперской дуэли с хобгоблином и временно недоступен.

Нападает
Шайка гоблинов
6к6 Толпа
к6 Палки и камни
Отредактировано 23.07.2026 в 07:14
47

- Морракан, помоги Жупу! - рыкнула Интара. Она чувствовала холодную ярость. Эти мелкие ублюдки думают, что они могут одолеть Её?! Да как они смеют ей не подчиняться! Она хотела, действительно хотела сделать их жизнь лучше и счастливее, но некоторые понимают только Хлыст.

И начать стоило со следующего по статусу. Они всегда есть. Она будет выбивать самых наглых и самых командных пока остальные не поймут - это не они её "окружили". Это она может дотянуться до каждого. И когда они замешкаются, это даст ей шанс прижаться к стене, после чего - планировала развернуть хлыст и перейти в наступление!

- Мерзкие скоты! На колени все, ублюдки! - кричала она, стегая гоблинов без всякой жалости, размеренно и планомерно, магией также ослабляя их волю. Никто не убежит. Она им покажет где их место.
Результат броска 1D10: 8 - "Методично"
Результат броска 1D8: 3 - "Паладин"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 2 - "Колдовство"
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 1 = 7 - "Авторитет"
Эффект д8, куб 14+2 за со - защита

Эффект д10 на Подчинение, куб 12 - атака
Отредактировано 23.07.2026 в 22:01
48

DungeonMaster Главрыба
25.07.2026 00:17
  =  
Того, чего не удалось добиться сладкими обещаниями и даже угрозами, удалось кажется достичь при помощи неумеренного насилия. Гоблины застыли, пока их крошечные мозги пытались осознать что происходит. Кажется сама мысль что "жена" может не только оказать сопротивление, но и взять над ними верх, была им чужда.

– Заткнись! Кто тебе слово давал! – взвизгнул один их гоблинов. Остальные поддержали его криками, новая волна камней полетела в Интару, но приближаться что-то никто не торопился, даже несмотря на то что Кошмар ускакал помогать Жупу. Они явно были на грани слома, если только воительница не дрогнет первой.
Результат броска 5D6: 3 + 1 + 5 + 1 + 1 = 11 - "Гоблины подчиняются?".
Результат броска 1D8: 6 - "Окружение".
Результат броска 5D6: 6 + 2 + 3 + 3 + 4 = 18 - "Гоблины атакуют".
Результат броска 1D6: 5 - "камни и палки".
Результат броска 1D12: 10 - "Подчинение".
Успех у Интары, Подчинение к10 у гоблинов.

Кубы Лабиринта теперь 3к8 + 1к6

Гоблины атакуют и добавляют Подчинение к своему броску, отчего оно растёт на ступень и становится Подчинение к12. Они из последних сил пытаются сохранить контроль. У них выпало 16 и куб эффекта d6. Но если Интара сейчас победит то она добилась своего, бой закончен и гоблины усмирены.
49

Интара хмыкнула. Ее план работал. Меч охватило холодное пламя ее гнева и она пошла прямо на последнего живого наглеца. Камни и так почти сломленных гоблинов летели мимо, ведь подсознательно они уже смирились, только их жалкие умишки отказывались признавать очевидное.

Сияющий нестерпимым Светом Меч застыл прямо над головой непокорного.

- На колени. Молчи и подчиняйся. Или умри в мучениях. - тут она задумалась, что если записать это на древнем языке - получится неплохой девиз.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 2 = 6 - "Авторитет".
Результат броска 1D10: 10 - "Методично".
Результат броска 1D8: 7 - "Лидер".
Результат броска 1D8: 5 - "Меч".
Результат броска 1D8: 4 - "Карать".
- или он подчиняется - или Кара ему неизбежна. В любом случае - победа.

Куб 17, эффект д8
Отредактировано 25.07.2026 в 07:28
50

DungeonMaster Главрыба
27.07.2026 08:36
  =  
Самый смелый гоблин завопил чего-то, бросился вперёд и покатился с отрубленной башкой. Остальных ослепило божественным светом, и это было уже слишком для их примитивных умишек. Оставшиеся четверо повалилась на землю перед Интарой. Над исполнительностью конечно стоило поработать, вместо того чтобы молчать все наперебой молили о пощаде и сулили всяческие блага, но паладину удалось их усмирить, по крайней мере на ближайшее время. Морракан самозабвенно втаптывал камни несчастного хобгоблина. Из груди коня торчала пара стрел, но они понемногу выползали из раны, которая быстро затягивалась сама собой. Жуп в третий раз вернулся к отрезанию головы гарпии. В общем-то всё спокойно, враги побеждены или разбежались, торговцев тоже не идно, только разодранный мешок. Шуму Интара конечно наделала изрядно. И что дальше?
51

Интара устало - и счастливо улыбнулась. Победа. Пока Жуп допиливал голову гарпии, она, деловито приковав заранее взятыми с Монастыря кандалами гоблинов к тачке, приказала Морракану их охранять и пошла осматривать трупы на основном поле боя. Там может чего ещё интересное валялось помимо мешка? Да и сам мешок стоило прихватить, она же видела как они в похожие прятались, может там магия какая осталась? Ну а после осмотра, как Жуп освободился бы, она планировала отвести их "караван" чуть в сторону в направлении к Статуе чтобы не прям у побоища отдыхать, найти там место поукромнее и полечится.
Лутаем трофеи
Идём дальше к Статуе но сперва короткий отдых
Отредактировано 27.07.2026 в 13:01
52

DungeonMaster Главрыба
27.07.2026 22:37
  =  
На поле боя много чего валялось. Брошенное оружие и инструменты, бутылки, в основном разбитые, всякая снедь и припасы для готовки. Полезные припасы для монастыря, и достаточно чтобы нагрузить тачку, ну или разделить между новыми подчинёнными. Ничего что было бы полезно самой Интаре, за исключением разе что мешочка с каким-то порошком, который источал дурманящий аромат. Сначала она подумала что это какая-то пряность, но заметила как голова начала кружиться от одного запаха. Жуп подтвердил что это дурман, который жгут на углях или курят в трубке ради расслабляющего эффекта. Мешок, увы, оказался просто драной тряпкой, то ли вся магия из него ушла, то ли её и не было изначально, и фокус был в самих кобольдах.

Четверо пленников перестали вопить, и теперь лишь глядели исподлобья со смесью страха и подозрения. Периодически один или другой пытались заговорить с оруженосцем, но тот их обрывал, ожидая когда вернётся начальница.

– Зря. Только обуза. – прямо сказал он, когда паладин закончила осмотр трофеев. прочем, спорить он не собирался, и высказав своё мнение запросил указаний от Интары.
Результат броска 3D8: 3 + 1 + 6 = 10 - "случайная встреча?".
Результат броска 1D6: 1 - "случайная встреча?".
2 Чистоты Интаре за победу.

На поле боя найдена 1 единица ресурсов для Монастыря, не для Интары. Если хотите взять с собой нужно придумать как нести.
Также найден мешочек с неизвестным дурманящим веществом. На гоблинов действует расслабляюще, на остальных – кто знает.

Короткий отдых удался, без случайных встреч.

Можно двигаться дальше, распиши только в каком построении вы двигаетесь, и кинь на поиск пути.
53

Найденное ценное барахло было просто спрятано неподалеку. В конце то концов, если у них удастся найти статую, цель их похода, то заберут хлам при дороге обратно, а нет - так и оно им без нужды.

-А статую мою кто на тачке потащит, ты что ли? И вообще, почему ты так не любишь свой народ? Про гоблинов люди говорят что это все тупые похотливые трусы а гоблины по человеческих девушек - что это просто жены для расплода и ни на что не годны больше. Но вот мы двое же - показываем что это не так? Ты же не один такой гоблин, правда?

Пользуясь случаем, захотела уточнить Интара. Жуп до сих пор оставался для неё загадкой.
Результат броска 1D10: 4 - "Методично".
Результат броска 1D8: 3 - "Лидер".
Результат броска 1D8: 6 - "Морракан".
Результат броска 1D8: 4 - "Обнаружение зла ".
Результат броска 1D6: 3 - "Обнаружение зла ".
Едем одной группой, в подозрительные моменты Интара просит Жупа и Морракана разведать. Также время от времени Интара ищет Зло.

Результат броска 1D8 - "Обнаружение зла ". - не тот куб

Куб 6+4=10, эффект д10. Но может Жуп чего докинет
Отредактировано 28.07.2026 в 15:15
54

DungeonMaster Главрыба
29.07.2026 19:38
  =  
Жуп покосился на Интару, и явно хотел ответить чего-то язвительное, но передумал и вместо этого сказал:

– Вообще пусть будут. Сейчас обуза. Сдадут сразу. Надо вымуштровать сначала. Но это в монастырь идти. Или без них, или без статуи. – объяснял он, загибая пальцы, словно объяснял очевидную истину. Однако он уже привык что паладин делает всё по своему паладинскому разумению, и смирился со своей участью, даже если это означало что придётся вести за собой охапку прикованных к тачке пленников.

Но возможно из-за этого, а возможно из-за влияния Лабиринта, который решил поглумиться над ними, Интара заметила что они выбрали какой-то сильно кружной путь к цели. Казалось бы как вообще в каньоне можно заплутать, но вот, после часа скитаний они оказались в каком-то мрачном боковом тупике, и теперь нужно было поворачивать и заново искать путь.

Точнее нужно было бы, но над их головами раздался оглушительный звук, напоминающий то ли раскаты грома, то ли треск рвущейся ткани, и прямо из воздуха, напротив Морракана и Жупа с оравой подопечных выпала... девушка. Странная такая, с розовыми волосами заплетёнными в спиральные хвостики, во фривольном платье с кружевами и оборочками, и магическим жезлом в руках. Она была наверное чуть младше Интары, и от неё буквально разило аурой Добра, но какой-то непривычной, сладко-приторной, что ли. Несмотря на внезапное появление, незнакомка умудрилась приземлиться на ноги, и замерла, выставив жезл перед собой

– Ага! Я знала что это просто проделки порождений тьмы. – провозгласила она, обводя взглядом собравшихся, а затем задержалась на Интаре, широко распахнув глаза. – Не бойся, я спасу тебя! Цветочный Рейнджер Мальва не оставит невинных в беде! – и она начала заряжать какое-то заклинание. Очень мощное заклинание. Если не вмешаться, то подопечных у Интары скорее всего сильно поубавится!
Жуп не хочет идти за статуей с оравой гоблинов, но решать куда и как идти Интаре.

Правда вы всё равно пришли не туда, даже с помощью от Жупа. На следующую сцену вы Потеряны в Ущелье к8

У вас случайная встреча. Вам на голову падает девочка-волшебница. В оригинале это была хорошая случайная встреча, но тут как получится.
Отредактировано 29.07.2026 в 19:42
55

Если честно, сама Интара начинала понимать, что как бы ей того не хотелось, пока до статуи не добраться. Уже подумывала отдать приказ разворачиваться.. как тут им на голову свалилось это. Ужасающе цветастая девчонка. Рейнджер Цветастый. И она планирует уничтожить тех, кого Интара с таким трудом на перевоспитание взяла!

- Запрещено! Я Интара Святой Меч, это мой Оруженосец, а вон те четверо - перевоспитуемые пленники, что упорным трудом будут искупать свои грехи! - и вероятно плодить новые, но это детали и вообще, чего ж поделаешь. - Я тут, между прочим, Зло караю повсеместно, так что не надо меня тут спасать. Я сама кого хочешь спасу. И вообще. У меня монастырь с баней есть. И еда там вкусная. И служанки. Массаж. Надо?

Хоть Интара и старалась говорить миролюбиво, она была готова и к бою. Добро, как и Зло, у каждого немного своё, кто эту Мильву знает.
56

12

Интара Святой Меч

Автор: Vaarsuvius

Интара Святой Меч
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
Стресс:
Истощение
Отчаяние
Возбуждение

Девиации:
д8 Доминатрикс
д6 Садизм
д6 Лесбийский секс

ОСЛОЖНЕНИЯ

ПРЕИМУЩЕСТВА

Ресурсы:

Одежда д6
Веревка д6
Походный набор 3д6
Дурман трава

"Союзники":
4 гоблина

Чистота: 4

Похоть: 1
+1 Старт
+2 Порока Интаре за успешный ритуал и искоренение Зла любыми средствами
+1 Проигрыш коню :)
-3 на Садизм, лесбийский секс и долгий отдых

Чистый опыт: 2

Сюжетные очки: 1

Навыки:
ОТЛИЧИЯ
• d8 Паладин. Карать Зло Святым Мечом, Обнаруживать Зло, Исцелять Ладонями, Изгонять Зло
СпЭф: Затруднение. Используйте в броске d4 вместо d8 и получите СО.
• d8 Святой Инкизитор. Боевой и защитный Свет, разбираться в магии
СпЭф: Затруднение. Используйте в броске d4 вместо d8 и получите СО.
• d8 Прирождённый Лидер. Формировать ополчение, утешать отчаявшихся
СпЭф: Мастерство Кнута. Когда вы используете это Отличие чтобы создать Преимущество союзнику, потратьте СО чтобы добавить куб одного из ваших Искажений к броску, и используйте дополнительный куб эффекта.
СпЭф: Затруднение. Используйте в броске d4 вместо d8 и получите СО.

ПОДХОДЫ:
Мощно. d4
Быстро. d6
Методично. d10
Стильно. d8
Хитро. d6
Скрытно. d6

СИЛЫ
Святая магия
d8 Карающий Удар (Атака)
d6 Управление Светом
d6 Обнаружение Зла
СпЭф: Сокрушение Зла. Добавьте в пул дополнительный d6 и увеличьте куб эффекта на ступень, когда сражаетесь со сверхъестественными злыми существами.
СпЭф: Наложение Рук. Помогая другим восстановить осложнения или Стресс, связанные с болезнями или ранениями, потратьте СО чтобы удвоить куб Управления Светом и дополнительно снизить осложнение или стресс себе или к другому персонажу.
Лимит: Истощение. Выключите этот набор Сил чтобы получить СО. Восстановите после сцены отдыха.

Начинающая магичка
d6 Колдовство
Лимит: Хаотичная магия. Измените Колдовство из Силы в Осложнение и получите СО. Восстановите пройдя проверку, или когда избавитесь от осложнения.

ЗНАКОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
d8 Святой Меч
d8 Морракан - Кошмар

Внешность:
Изначально



Светлые волосы, рост 178 сантиметров, 20 лет, мускулистая но не перекачанная, атлетичная, третий размер груди. Крепкие небольшие ягодицы, мозолистые руки, несколько заживших шрамов (под левой грудью, на правом бедре и на лбу под волосами). Родинка сзади чуть выше поясницы. Кожа бледная, совсем не загорелая. Редко улыбается.
Чаще выглядит вот так теперь :)



А вот это - походный вариант



Характер:
Нет описания.

История:

Жуп

Автор: Главрыба

Жуп
Раса: Гоблин, Класс: Оруженосец



Нейтральный злой

Инвентарь:
РЕСУРСЫ:
2d6 Самопальный доспех
3d6 Походный набор

Навыки:
ЧЕРТЫ:
d8 Верный оруженосец
d6 Бывший гоблинский разведчик
d6 Начинающий жестянщик
СпЭф: Очумелые ручки. При наличии материалов, каждый раз после отдыха может создать ресурс d6 себе или союзнику.

ПОДХОДЫ:
d8 Скрытно
d6 Хитро
d6 Быстро

Внешность:
Гоблин обыкновенный. меру страхолюдный, в меру зубастый, довольно крепкий. Одет в самопальную броню из верёвок и железок.

Характер:
Скрытный, язвительный, наблюдательный. По человеческим меркам труслив, но для гоблина буквально храбрец.

История:
Трагична и покрыта туманом.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.