How to run a tavern | ходы игроков | Новое начало

12
 
Йорка Скриббс September
10.07.2026 09:29
  =  
она бросила взгляд назад, на Йорку, будто спрашивая, ведь с огурцом же?
- Угу-угу! - энергично закивала головой Йорка, при этом широко и глупо улыбаясь.

   Какое замечательное место! Таверна под открытым небом — надо же такое придумать! И люди классные. Правда ни один из них ещё не представился, кроме хозяина заведения рыболюда Хгроберта. Впрочем, кто она такая, чтобы перед ней распыляться — простая повареха.

   Суп надо было срочно спасать. У Йорки ещё оставался сыр. Сырный крем-суп — одно из самых любимых блюд! Надо было лишь расплавить сыр в котелке, и готово! Полурослик ловко металась туда сюда на импровизированной кухне: переворачивала шпажки с колбасками, заправляла салат и помешивала суп.

- Джентльмены и, свет очей наших, прелестные дамы, вам нужен этот недомерок в ближайшее время? Или мне дозволено покарать его за сквернословие в присутствии дам?
   Бармен окончательно покорил сердце Йорки этой фразой и своими действиями.

- Да! Так его! - в порыве чувств крикнула девушка, и тут же вжала голову в плечи — кажется, её никто не поддержал...
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 1D6: 5
Готовим сырный крем суп

Накручиваем ситуацию потому что это весело
31

Балвин Ars000
10.07.2026 10:49
  =  
Забравшийся в колодец за водой Балвин понял, что пропустил какие-то очень важные события, когда доски, загораживавшие свет, сначала магическим образом поднялись в воздух, а спустя несколько мгновений прямо в руки ему упал ошалелый, но продолжающий грязно ругаться дворф.

— Уважаемый гость… эээ… рад продемонстрировать вам наши лучшие апартаменты, предназначенные для постояльцев — мурлоков, тортлов, куо-тоа и иных любителей «повлажнее», — нашёлся Балвин. — Обратите внимание: здесь у нас прекрасные поручни для взбирания из кованой чёрной стали, специально покрытые ржавчиной для антуража! Не мне судить ваши предпочтения, но, возможно, мы сможем предложить вам места получше?

Поставив дворфа вертикально и поплотнее прижав рогатый шлем к лысой макушке, Балвин взлетел по поручням вверх и подал руку всё ещё приходящему в себя гостю.

Увидев, что работа кипит, гости сидят за столом и нужно срочно создавать иллюзию услужливости, Балвин приступил к обслуживанию клиентов. «Раз уж это единственные посетители, то окажу им приём по первому классу!» Ловким движением наклониться, чтобы подложить щепочки и стол перестал шататься; опереться на балку, чтобы закатное солнце не мешало паладину блестеть в его лучах; подсадить бабочку на край бокала для эльфийки, чтобы она могла пересадить её на палец и, томно вздохнув по-следопытски, отправить лететь по своим делам. Одним словом — создать атмосферу для героев.

— Друзья, предлагаю быстренько переоборудовать конюшню под спальные места! — обратился Балвин к Хгроберту и товарищам. — Подмести сено, закрыть окна досками: стойла почти как кельи — будут удобны паладину. Дворф, кажется, идеально впишется в поилку для коней, как в люльку. Джо, ты главное не экономь на виски в его коктейлях. Вместо постели — копна сена, сверху дерюгу какую накинем, уж переночуют.

— Гости, есть ли заказы на музыкальное сопровождение сегодняшнего вечера? — Балвин снова поднырнул к посетителям, оказывая им знаки внимания.

Пока дворф шёл по, казалось бы, не самому длинному пути от колодца до импровизированного стола, Балвин успел как минимум дважды поднести кружку с коктейлем, а дворф не менее удивительным образом сумел дважды её опустошить. Поэтому оставалась надежда, что неприятный инцидент с «дворфометанием» будет подзабыт.
Результат броска 1D7: 4 - "бросок усталости, на создание атмосферы и беготню с дворфом"".
Прошу пройти дворфа проверку, чтобы тот воспринял всю ситуацию в положительном ключе.

"Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо"

усталость 7/8
психика 6/6
Удача 4/4
Отредактировано 10.07.2026 в 18:09
32

Хгроберт DashingDorm
10.07.2026 10:50
  =  
Замечание паладина о возможно оставленной Тиамат на таверне метке скверны Хгроберт принял близко к сердцу и сугубо на личный счёт. Вы сутками полируете полы, борясь со следами нескончаемого потока плевков, объедков и прочих субстанций, с которыми порядочный уборщик сражается, но никогда не назовёт в приличном обществе. Потом возникает дракон, и вот на ваших любовно отдраенных полах уже десяток тонн нового сора. И наконец заявляются критиканы в доспехах, и видите ли метка скверны их не устраивает! Рыб так осерчал, что мог бы влипнуть в неприятности, не отвлеки на себя внимание паладина сэр Николас. Уборщик удалился внутрь развалин, чтобы никто не видел эктоплазменных слёз обиды на его чешуйчатых щеках. К счастью, скандала с дварфом он не застал.

Но у паладинов Лорда Утра - свои обеты, а у рыцарей ведра и швабры - свои. Хгроберт опомнился от обиды: он защитит профессиональную честь от критиканов! Найдёт и избавится от гадкой метки, а заодно попробует отыскать постельное бельё, чтобы постояльцы комфортнее скоротали ночь. Да, даже те постояльцы, что не жалеют чужих чувств и не выбирают выражений. Койки для постояльцев прежде стояли в номерах (как творчески называли несколько комнатёнок, вызывавших клаустрофобию даже у привыкшего к пещерам Подземья куо-тоа) на втором ярусе таверны. Сами кровати наверняка рассыпались в труху, даром что и до появления Тиамат они явно уступали напору энтропии и седалищ постояльцев. Но вот бельё, заключил рыболюд, могло пережить катастрофу. Собственно, катастроф оно, судя по прежнему виду, пережило немало и самых разных.
Результат броска 1D13: 11 - "поиск метки скверны;".
Результат броска 1D12: 9 - "поиск постельного белья и попытка кое-как стянуть его/свернуть в транспортабельную кучу".
Насчёт метки - рыболюд понятия не имеет, что это такое и есть ли оно вообще в таверне (или паладин вовсе имел в виду уборщика, хам), но он слишком профессионально оскорблён, чтобы соображать.

Если постельное бельё удастся найти и добыть посреди завалов, снова попросит кого-нибудь разгрести руины в нужной точке (или сам разгребёт, если это отдельная проверка).

Психика: 11/14
Отредактировано 10.07.2026 в 10:52
33

DungeonMaster HappyKender
10.07.2026 15:39
  =  
Стоило Джонатану обозначить свои намерения в отношении дварфа, как внезапно за коротышку вступилась эльфийка:

- Как смеешь ты поднимать руку на Йоргена Кровавый Топор, лучшего сына своего клана, победителя Огненных Гигантов Йотунхейма? Знай свое место!

Однако тот самый Йорген лишь рассмеялся, позволяя солдату выбросить себя через импровизированный стол. В полете он перекувырнулся, так что приземлился на ноги, и крикнул девушке:

- Аления, я тебе говорил, что ты нифига не смыслишь в трактирах! Ешь свои овощи, а я заказывал мясо! И, как я вижу, сервис тут на уровне! Молодец, парень, что не за бороду, теперь мой ход! Вы там со скверной разберитесь пока!

Жонглерства Николаса уже не занимали публику, однако паладин успел учтиво ответить, мол, не беспокойтесь, я вижу, что помыслы ваши чисты, но также вижу и семя зла в этой стене. И еще что-то про протянутую руку помощи.

Тем временем, дварф решил, что настало время для веселья, и отвесил Джонатану хорошего такого тумака, отчего тот зашатался на ногах. Обернувшись к своим, Йорген сообщил

- Эх, драка, конечно, не первый сорт. Если б этот парень не заведовал бочкой с виски, можно было бы и продолжить, но он явно выдохся. Я не в претензии - все же видели красного дракона? Видать, этот герой оборонял трактир от твари. Тут всякому ясно, нужен отдых, пива выпить, бабу трахнуть. А ему ни пива, ни бабы - мы приперлись. Ну что, как там тебя, бармен. Сядешь со мной кто кого перепьет, или тебе еще подраться надо?
Результат броска 1D20: 17.
Джонатан получает урона усталости на 2. Если что, усталость за сам боевой маневр не тратися, независимо от его успеха
34

Джонатан Зайт notSolidSnape
10.07.2026 17:02
  =  
- Наконец, ты заговорил о деле, Йорген! - осклабился солдат и вскочил на ноги. - Не мне, конечно, тягаться с дворфом, но попытка не пытка! Балвин, присоединяйся, а то один я могу и не сдюжить!
Быстро воин сготовил первые напитки для состязания и опрокинул в себя первую кружку, а вторую протянул дворфу.
Результат броска 1D2: 2 - "Опьянение за авторский коктейль;".
Просто послушать: одно присутствие бармена уже помогает снизить урон по психике. Если бармен отвлекается от своих дел, и просто внимательно слушает кого-то, время от времени показывая, что ему действительно интересно, он снижает сложность проверок психики для всех окружающих (включая себя) на 1. Если сложность таким образом падает до нуля, проверка не производится (и очки психики не тратятся).
Авторский коктейль: бармен может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы подготовить напиток (или пойло), идеально подходящее ситуации или человеку. Употребление этого напитка увеличивает запас очков удачи выпившего на 1, но требует проверки на опьянение. (В комбинации с первым свойством проверка психики 1, что равно авто зачёту.)

Да начнется пьянка!

Усталость: 2/8
Психика: 6/8
Удача: 1/2
Отредактировано 10.07.2026 в 17:04
35

Ирлин legol
10.07.2026 17:59
  =  
Увидев, что с дварфом всё в порядке, и трактир не будут крушить (в фигуральном смысле), девушка как ни в чём не бывало составила на поднос 6 полных кружек виски и тарелку с жаркоем. И через пару секунд всё это оказалось на столе перед соревнующимися.

- Ваш заказ, господин Йорген, - сообщила она. - Госпожа Аления, прошу извинить, но запасы вина, похоже, погибли под весом рептилии, - разбавленный виски она не решилась предлагать. - Я принесу воды. Засчёт заведения. Господин Маркус, Вы ничего не желаете? Суп и колбаски уже готовы.
Отредактировано 10.07.2026 в 18:15
36

Йорка Скриббс September
10.07.2026 18:10
  =  
   "Да как он посмел!" - только и пронеслось в голове Йорки. Этот наглый дварф ей очень не нравился. Впрочем, работа есть работа. Повариха придержала за локоть официантку с полным подносом и, передав шпажки с колбаской и миску сырного крем-супа, сказала ей:

- Госпожа тифлинг, передайте за тот столик, пожалуйста.

   Сама Йорка боялась подходить ближе.
Передаем заказ Ирлин, к дварфам подходить боимся, стреляем глазками
37

Ирлин legol
10.07.2026 18:32
  =  
- Я Ирлин, - шепнула она полурослице, когда та её остановила. - Сейчас вернусь.

Оценив, что миска и шпажки на поднос ну никак не помещаются, а для выстраивания пирамиды из посуды её опыта пока маловато, девушка решила сходить два раза. Тем более нужно было ещё воды гостье принести.
Несёт виски и жаркое. Принимает (возможно) ещё заказы. Потом понесёт суп, колбаски и кружку воды для эльфийки.
38

DungeonMaster HappyKender
11.07.2026 22:11
  =  
Дварф удовлетворённо крякунл, ухаживать обратно на место

- Клянусь бородой Морадина и мудой Клангеддина, это место стало даже лучше после того, как его разнесли в щепки. Я без понятия, о какой скверне ты говоришь, Маркус, но этот парень заслуживает щедрых чаевых. Вот, держи, это тебе за смелость!

Йорген выложил платиновую* монетку на стол, и подтолкнул её Джонатану.

- Слушай, Маркус, я не привык играть нечестно. Будь другом, ударь меня по роже пару раз, нам надо уравнять шансы! Парень дрался с мать его красным драконом, а я считай свежий, только двух огненных великанов завалил, и то один сам упал, мне кажется.

- Ох, Йорген, с тобой я все чаще убеждаюсь, что пути добра могут быть весьма причудливыми... - ответил паладин, вставая. Он потянулся так, что аж доспехи заскрипели, и действительно врезал Йоргену - только не ударом в лицо, а двумя латными перчатками по вискам, отчего дварф ненадолго отрубился.

Тут как раз Ирлин донесла заказ, и вкусные запахи разбудили бородача.

- Во, теперь я готов. Наливай!
*10 золотых

Поскольку вы пьёте виски кружками, каждый заход считается за два. Однако, искусство бармена позволяет Джонатану при желании незаметно (в данном случае даже проверка не нужна) разбавить любой напиток водой. Виски с водой считается за одно употребление. В дварфе уже две кружки, то есть 4 порции, но этого мало, чтобы начать его проверки на опьянение. В Джонатане будет одна кружка, и это может быть 1 или 2 порции, по желанию.
39

DungeonMaster HappyKender
11.07.2026 22:23
  =  
Аления и Маркус с интересом наблюдали за Йоргеном, но и супу уделили нужное внимание.

- Мои поздравления повару, клянусь, я не видел походной кухни лучше, в я бывал во многих компаниях - похвалил паладин.

Неизвестно, была то галантность или правда, потому что эльфийка молчала и просто трескала за обе щеки, не заботясь о талии. В этот момент волшебник из своего угла спросил хриплым голосом

- Прошу прощения, но я тоже предпочёл бы питаться не только травяным настоем!

Тем временем Хгроберт отчаянно пытался найти признаки скверны, но не мог. Его немного смущало, что когда паладин говорил о признаках, всегда смотрел буквально уборщику в глаза, хотя и не мог его видеть. Как будто знал, кто именно тут недорабатывает! Вообще паладины это ведь тоже своего рода уборщики, и судя по безупречной чистоте доспеха сэра Маркуса, с грязью у него разговор короткий. Может, он действительно видит чего-то, что Хгроберт пока не способен уловить ввиду недостатка практики... Но вот что куо-тоа углядел, так это простыни. Их тут было в достатке, и при желании можно было даже использовать одну как физическое тело - куо-тоа слышал, что у привидений к этому особый талант. А ещё рыб обнаружил нетронутую комнату - тот самый подвал, откуда Ник трансгрессировал бочку с вискарем. Правда, вход в этот подвал был надёжно завален, разгребать до завтра придётся - ну или пройти сквозь пол, если умеешь.
Проверка освобождения входа в подвал: физуха 5 (можно обкатать механику помощи)
Достать простыни: физуха 2 (тоже можно использовать помощь)

Посетители в восторге от супа, не забудьте выставить счёт
40

Йорка Скриббс September
12.07.2026 00:40
  =  
- Фух! - выдохнула Йорка, смахнув пот со лба — вспотела не то от жара костра, не то от работы.

   Девушка уселась на обломок тумбочки, и позволила себе расслабиться. Догорали угли в костре и над пепелищем трактира. Шелестела листва. Ослик Ив мирно пожевывал травку. Йорка глядела вдаль и в душе радовалась. Какие замечательные персоны окружают её, и как приятно находится среди них...

   Не обращая ни на кого внимания и сама позабывшись, Йорка расчехлила укулеле. Пальцы заскользили по струнам, изливая на этот теплый вечер грустную мелодию, и Йорка тихонечко запела:

ссылка

Скажи, за что мне не простят
Моих напрасных дней и черно белых снов
Скажи, куда теперь бежать
За пелену огней и городских оков
Скажи, что больше нет боли
Вспорхни, как птица на волю
Живи, я стану повторять дыши, дыши
Скажи что больше нет боли
Вспорхни как раньше на волю
Живи я стану повторять дыши, дыши
Скажи, ну как же мне унять
Пронзительную дрожь в ослабшем теле
Скажи, когда смогу принять
Того что не вздохнешь, что сердце отзвенело
Скажи, что больше нет боли
Вспорхни как птица на волю
живи я стану повторять дыши, дыши
скажи, что больше нет боли
Вспорхни, как раньше на волю
живи, я стану повторять дыши, дыши
Отредактировано 12.07.2026 в 00:46
41

Хгроберт DashingDorm
12.07.2026 08:03
  =  
После разрушения таверны в подвал ещё не ступала нога ни одного живого существа, и что гораздо хуже - ни одного мёртвого уборщика. Хгроберт просто-таки терялся в догадках, где паладин учуял скверну, но для очистки совести нужно было заглянуть и в подвал. Всё-таки чистая совесть для уборщика - как сияющие латы для паладина, и тут уж не стоит скупиться на любые чистящие средства. В подвале побывал сэр Николас, но он наверняка потерял голову при виде бочонка с виски, а значит, мог проглядеть что-то полезное. Или вредное.

А уж после завершения инспекции рыб облачился в простыню, а вернее стал на время простынёй, и в таком виде выбрался наружу. Было в его нынешнем облике нечто дикое и симпатичное. Хгроберт надеялся, что коллеги и гости оценят наряд.
Результат броска 1D11: 5 - "проверка подвала ".
Результат броска 1D10: 3 - "простынная проверка".
Ищет, нет ли в подвале следов скверны или чего-нибудь нужного. Проходит сквозь завалы, вход разблокировать пока не пытаемся.

После этого собирается вернуться к простыням, принять форму одной из них, прихватить остальные и в таком виде выбираться обратно к коллегам.

Психика: 9/14
Отредактировано 12.07.2026 в 08:18
42

DungeonMaster HappyKender
12.07.2026 08:15
  =  
Тщательно обследовав подвал, рыб обнаружил, что арка, в которую входит лестница сверху, зачарована. Основные чары исходили от пыльного подвесного фонаря под сводом, в который уже давно не заливали масло. Куо-тоа тщательно омыл фонарь эктоплазмой, чтобы собрать с него пыль, но зажечь его все равно было нечем: ни рук, ни масла, ни огня
Это ж планы. Тут портал!
Отредактировано 12.07.2026 в 08:54
43

Хгроберт DashingDorm
12.07.2026 09:34
  =  
Мог ли фонарь быть источником скверны в руинах или то были обычные чары? Кто повесил его в подвале, Хгроберту вспомнить не удавалось. Не дай Блипдулпулп в его подвале вовсе завёлся портал, только этого ещё не хватало! Сначала портал, а потом оглянуться не успеешь, и погреб уже полон каких-то тварей с плана негативной санитарии. В любом случае, сил одного уборщика было мало для решения сей загадки. Но ведь уборку нельзя считать законченной, пока не стёрты как все пятна, так и раскрыты все тайны? Хгроберту вспомнилось, как споро маг разблокировал колодец…

А посему, вернувшись на поверхность и застав в разгаре трапезу и алкогольное состязание Джонатана с дварфом, Хгроберт, а вернее совершенно обыденная левитирующая простыня, постаралась совершенно обыденно подлевитировать к дожидающемуся своей порции магу.

- Уважаемый постоялец! Рады сообщить, что для приятного досуга посетителей наше заведение оборудовано комфортабельным подземельем с неопознанным зачарованным предметом. Вход для постояльцев завален. В смысле, бесплатен.
Пытается искусить мага даровым лутом и разобрать вход в подвал чужими силами.

Если паладин не одобрит писк привиденческой моды, штош, рыба ждут проблемы.
Отредактировано 12.07.2026 в 09:36
44

– Так, так, так. Кто это у нас тут поет, а? Да будет вам известно, сударыня, что место барда в этой таверне занято с того самого дня, как в нее вошёл Золотой голос Побережья мечей, обладатель Титула Самой длинной шпаги Сэр Николас Баскофф, лишь из-за скоропостижной смерти не удостоенный титула Барона Серых Земель. Согласно Эдикту Коллегии я должен вызвать вас на дуэль... – призрак насупил брови и казалось готов напасть на повара – ... Но вы так прекрасно поете, дитя мое, что у меня просто не поднимется рука сделать что-либо подобное. Тем более подобные мотивы даются мне все хуже и хуже, ибо в мое пение все чаще вмешиваются эти заунывные ноты, которыми только оперы петь. Так что пойте, дитя мое, пойте. И как можно чаще – мягко сказал Ник, смахивая невидимую слезу
45

Джонатан Зайт notSolidSnape
12.07.2026 10:12
  =  
Джон начал пить виски вместе с дварфом, но с одним маленьким нюансом: так как бочонок хоть и почти полон, но отнюдь не огромен, свои порции пришлось бодяжить с водой... И чем дальше тем сильнее.
- Кружка!
- ДА-А-А! - заорал в ответ Йорген.
- Еще?
- А то!..
После третьей кружки солдат сильно пошатнулся, но встряхнул головой и волевым усилием распрямился. После четвертой же от уже начал натурально заваливаться в стороны, а после пятой он громко расхохотался от похабной шутейки дварфа и уткнулся головой в стол. Но поругиваясь он смог налить и влить уже в себя шестую. После которой заснул. Усталость взяла свое и Джон просто засопел, лежа на столе.
Результат броска 1D2: 1 - "За третью;".
Результат броска 1D2: 1 - "За четвертую;".
Результат броска 1D2: 2 - "Четвертую за удачу;"
Результат броска 1D2: 2 - "Пятая, -1 усталость;"
Во мне на начало хода только одна порция, иначе я сейчас и сдуюсь... Теперь две... Уже три... Четыре. Пять. Шестую Я точно пройти не в силах, и окончательно засыпаю, уткнувшись в стол.


Усталость: 0/8
Психика: 6/8
Удача: 0/2
Отредактировано 12.07.2026 в 10:23
46

DungeonMaster HappyKender
12.07.2026 18:28
  =  
Когда Ирлин принесла поднос с кружками, Йорген с энтузиазмом принялся за соревнование. Что ему, он же дварф! Пусть и слегка побитый.
Первые кружки пошли хорошо, была б закуска, то вообще отлично - но закуска правилами не положена. На второй Джонатан задумался, а Йоргену хоть бы что. На следующей паре дварф уже ухмылялся, а Джонатан начал воздух хватать. Но третья... Солдат сумел-таки поставить кружку на место, а вот Йорген что-то не очень, по крайней мере не с первого раза.

- Йорген, кажется, тебе пора сдать корону, а? - дружески подначил его Маркус

- Хрена... лысого! Я ще как грчик! Стклшко! Кажи им, Алень! Нливай!

Джонатан был вообще не как огурчик, но все же осзнавал, что видимые им перед собой две кружки - иллюзия, хотя бы отчасти. И, главное, все ещё сохранил навык незаметного разбавления вискаря.

А вот Йорген четвертую кружку поставить не смог. Вместо неё он поставился сам. Под стол. И там же захрапел

- Видимо, наш лидер решил, что мы остановимся здесь в любом случае - скептически произнес маг. - Я могу заготовить заклинание на этот случай, но придётся пожертвовать ради него одним огненным шаром.

- Ты же заготавливал его на прошлом привале!

- Аления, ты забыла, что на прошлом же привале мы его и потратили. И даже два раза.

Щеки сэра Маркуса густо покраснели, и вместо того, чтобы бросать карающие взгляды на Хгроберта, он уставился в тарелку с жареными сосисками. Волшебник же весьма заинтересовался предложением

- Весьма интересное предложение, особенно от трактира, в котором целых две магических сущности. Вы, простите, к чему себя причисляете, к бесплатной нежити или к анимированным объектам? И нельзя ли подробнее, в чем состоит награда? Разумеется, я могу потратить пару заклинаний для того, чтобы освободить проход, но что обо мне скажут, если я спущу магию четвёртого круга на какой-то пыльный подвал, в котором, возможно, лежит медная монетка?
Результат броска 1D6: 5 - "Четвёртая кружка (порции 7и 8)".
Результат броска 1D6: 5 - "Четвёртая кружка (порции 7и 8)".
Результат броска 1D6: 3 - "Пятая (она же вторая в состязания, порции 9,10)".
Результат броска 1D6: 4 - "Пятая (она же вторая в состязания, порции 9,10)".
Результат броска 1D6: 6 - "Третья в состязании".
Результат броска 1D6: 1 - "Третья в состязании".
У дварфа стартовая усталость 6, соответственно, в него влезает 3 кружки бесплатно. Две он выпил до начала состязания, ещё одна влезает "бесплатно", далее пойдут проверки

Дварф слил на третьей кружке
Отредактировано 12.07.2026 в 20:34
47

Йорка Скриббс September
12.07.2026 18:58
  =  
   Йорка закончила петь. Ещё несколько минут она смотрел вдаль, в закат. Сегодня ей довелось сбежать из дома, покинуть ферму, родителей, братьев и сестёр. То была цена во имя осуществления мечты. В этот же день Йорка обрела друзей. Девушка радовалась и грустила одновременно. Хрупкая слезинка покатилась по щеке.

- Вы очень странный, господин призрак, - улыбнулась Йорка, смахивая слезу, - И все же благодарю вас от всей души. Я всего навсего любитель и не претендую на титул...

   Девушка отложила укулеле, поднялась, подошла к уснувшему бармену и аккуратно накрыла его своим походным плащом, который был настолько мал, что покрывал разве что плечи парня, и то не полностью. Йорка села рядышком и закурила. Вспыхнул огонек курительной трубки, тонкая струйка ароматного сизого дыма поползла к облакам. Йорка задумалась, продолжая улыбаться, хоть глаза её и покраснели от слез.
48

Ирлин legol
12.07.2026 19:20
  =  
Ирлин приняла у волшебника заказ, затем с подозрительным прищуром проследила за пролетающей мимо к её клиенту простынёй. Она не так давно работала тут, а потому ещё не знала, чего ожидать от вырывающегося из развалин постельного белья. Короткий взгляд на Джонатана дал понять, что они остались без вышибалы. Значит, случись что, придётся обходиться своими силами. Благо, едва белая материя подала голос, всё стало на свои места.

- Это Хгроберт, - с улыбкой пояснила она тем, кого также привлекло необычное явление. - Наш уборщик.

И с явным облегчением пошла к костру выполнять заказ.
Ирлин принимает заказ у волшебника и отпрявляется его выполнять.
Отредактировано 12.07.2026 в 19:21
49

– Судя по всему, господин маг, это портал. К сожалению, наших знаний недостаточно, чтобы ни идентифицировать тип постройки, ни понять, где находится его вторая точка. Безусловно, мы не можем просить вас тратить ваши бесценные заклинания на такую мелочь как неведомый портал. Подумаешь, он может вести в какой-то неведомый демиплан или даже один из неисследованных миров. Но ничего страшного, может через наш трактир пройдет другой волшебник, желающий, чтобы его имя было вписано в анналы истории как переоткрывателя этого устройства...
Николас приходит на помощь Хгроберту и помогает искушать мага
50

12

Хгроберт

Автор: DashingDorm

Хгроберт
Раса: Призрак куо-тоа, Класс: Уборщик



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Половник.
Является астрально-физическим предметом, однако любая модификация половника (в том числе прикручивание к нему других предметов) вызовет гнев богини.

Навыки:
Усталость: -
Психика: 13/14
Удача: 2

И не такое выносили: психические эффекты, призванные его напугать, имеют для уборщика сложность на 2 меньше

Упорный труд: физические действия сложностью 1 не требуют проверки, и всегда успешны

Темное прошлое: заклинание. Мотивационный Хлыст Блипдулпулп. Призывает в руки заклинателя заросший водорослями и ракушками магический хлыст, увеличивающий готовность живых существ работать путём вызова болезненных ощущений в районе спины и ниже.
Имеет два варианта применения. Первый вариант - призыв оружия. Наносит 1 урона, при этом позволяет провести проверку обезоруживания противника по тем же правилам,что и захват у вышибалы, не может быть парировано и игнорирует бонус щита.
Второй - мотивация. Каждая атака хлыстом даёт цели 1 временное очко усталости до конца действия заклинания (цель может уворачиваться, если хочет, тогда придётся кидать на атаку по правилам драки). По окончании действия заклинания все полученные таким образом временные очки усталости вычитаются из текущего значения усталости цели. Длительность заклинания- 1 час.
Сложность произнесения: 2


Внешность:
Полутораметровый пучеглазый рыболюд. Просвечивает насквозь, фосфоресцирует в темноте, оставляет за собой след из воняющей рыбой эктоплазмы. Одет в скверно сидящие рубаху, бриджи и башмаки человеческого фасона. Всё это тоже фосфоресцирует, просвечивает, смердит рыбой.

Характер:
Покладистый, исполнительный, почтительный, внимательный к деталям. Изредка срывается на инвективы в адрес реальных и не очень персоналий, речи о мнимом величии и явно неосуществимые угрозы. Работает над собой, старается устранить эти недостатки. В моменты душевного волнения коверкает слова гортанными звуками. Может без провокации пуститься в мотивационную речь.

История:

Почти Безголовый Ник

Автор: Dmnr

Почти Безголовый Ник
Раса: Призрак, Класс: Жонглёр



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Предметы:

Лютня без струн, но издает звуки, когда на ней играет Ник. Впрочем, теперь Ник играет крайне редко – ничего кроме заунывных воющих нот у него не выходит. Единственный физический предмет, с которым Ник может взаимодействовать без штрафа. Однако если Ник использует лютню для боя, лютня обижается и штраф появляется до тех пор, пока лютня его не простит.
Костяной гребень для волос, который ему подарил какой-то старик возле кладбища. Ник уверен, что она не имеет никакой связи с тем, что он не обрел должное посмертие
Неувядающая роза. Почему-то этот странный цветок остается таким же свежим, как будто был сорван только вчера...

Заклинания:

Исчезновение предмета (3) – позволяет любому видимому предмету исчезнуть. Куда он девается – загадка. Чтобы он вернулся в это измерение, требуется новый каст. При провале повторной проверки, предмет исчезает навсегда.

Фокусы (1) – позволяет создавать небольшие безвредные магические трюки вроде погасшего от порыва ветра светильника, запаха тухлых яиц или появляющихся ниоткуда пятен крови.

Навыки:
Усталость: 0
Психика: 8
Удача: 8

Ловкость рук (Жонглер): если действие требует мелкой моторики (не считая заклинаний) или акробатики, жонглер может сделать две проверки и выбрать лучший результат

Тайные знания (Жонглер): знает два заклинания. Какие - на усмотрение игрока и оцифровку мастера. Произнесение заклинания - проверка психики.

Призрак - не может устать, не получает физического урона, и для всех действий использует психику; может свободно ходить сквозь стены и людей; при дневном свете может становиться невидимым; физические действия для него имеют сложность +2.

Внешность:
Призрак в старомодной одежде прошлого столетия. Впрочем, некоторые модники до сих пор носят эти расшитые бисером камзолы, накрахмаленные воротники и кружевные рукава. Сэр Николас гордится своими кудрями и большую часть времени расчесывает волосы гребнем, для удобства уложив свою голову на колени.

Коронный номер Николаса – жонглирование предметами, одним из которых является его собственная голова.

Характер:
В отличие от большинства призраков Фаэруна, Ник имеет добродушный характер и не страдает маниакальным желанием пугать посетителей, выскакивать из картин, греметь цепями или вместо шляпы при приветствии снимать собственную голову. Разве что некоторые шутники специально платят призраку, чтобы подшутить над приятелем.

А вот кого Николас на дух не переносит одинаково – так это некромантов и жрецов. Первых – за желание взять под контроль Ника, вторых – за желание его изгнать.

История:
Николас был обычным бардом, имевшим несчастье неумелой шуткой спровоцировать кабацкую драку, за что он сам и поплатился – влетев неудачно в окно, бедолага бард был гильотинирован. Впрочем, если не обращать внимание на эту малость, место было милым и гостеприимным, а потому бард решил задержаться здесь на неопределенный срок – в виде призрака. Но с тех пор предпочитает не петь и шутить, а развлекать публику более безобидными представлениями – например жонглированием

Балвин

Автор: Ars000

Балвин
Раса: Человек, Класс: Официант



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Блокнот для записей (На самом деле Балвин его ведет уже много лет, это один и тот же блокнотик в который он вписывает все что с ним происходит, но в нем почему-то никогда не кончаются страницы, возможно потому что Балвину никто не сказал что страницы в блокнотах должны кончаться)


Навыки:
Усталость: 8
Психика: 6
Удача: 4

Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо

Я - скорость: может выполнять два дела одновременно, буквально. При этом ему требуется только одна проверка и одна единица ресурса, чтобы это сделать, правда, при провале будет провалено оба действия, а при частичном успехе (равенство) - одно будет успешным, а другое нет. Сложность проверки равна большей из двух.
Бессмертный пони: может потратить очко удачи, чтобы немедленно восстановить 2 единицы психики (даже если очки психики опустились до 0, это не приводит к последствиям - официант берет себя в руки быстрее)


Внешность:
Крепкий парень 20 лет, черноволос, росл и улыбчив. Природа одарила его отличным телосложением, ослепительной улыбкой, ловким телом. Вот только от таинственного папеньки достались перепонки между пальцами, полное отсутствие волос на теле (кроме головы) и бог весть что еще, что он скрывает под холщовой рубахой навыпуск и широкими штанами с поясом, куда всегда заткнут бумажный блокнот для записи заказов

Характер:
Открыт, добродушен, прямолинеен если не выгодно обратное.

История:
Жить в порту было непросто, особенно если тебя постоянно обзывают грязнокровкой и клеймят твою маму нехорошими словами. Ну да, спуталась с каким-то культистом древнего морского бога по молодости, ну да, бросил он её на следующее утро, ну да, понесла ребёнка — с кем не бывает? Да ведь?

Мальчик на зависть злобным соседкам родился удивительно здоровым, разве что перепонки на пальчиках, чешуйки на ногах, и, кажется, при рождении были жабры, но потом куда-то делись. Балвин был вынужден научиться дружить, даже если с ним не хотели дружить, и отвешивать крепкие оплеухи, если кто-то уж совсем не стеснялся в выражениях касательно его мамы, — в общем, обычная жизнь в портовом городке. К совершеннолетию Балвин понял, что, хоть он и любит матушку и свой городок, но душа просит чего-то большего, поэтому ни много ни мало решил, что станет волшебником. Тем более он и читать умеет! (Причём на нескольких языках, хотя его вроде никто этому не учил, но по ночам часто снятся странные сны, где говорят странные существа на таинственных языках... Пришлось запомнить, чтобы не скучно было). Собрал все свои пожитки и выдвинулся в большой город, где и остановился в таверне. На первую пору нужны были деньги, поэтому и устроился подрабатывать официантом там же. Сначала за кров, потом за небольшую зарплату.

А дальше всё как-то совсем не задалось: академия волшебства, оказывается, платная, на экзамены не пускают без специальной книги, а потом ещё жулики эти. Балвин попался как самый настоящий деревенский простофиля: обещали за 100 золотых подготовить к поступлению в академию, но по доброте душевной разрешили оформить рассрочку. В итоге — три занятия под открытым небом от какого-то проходимца по искусной речи (почему-то искусную речь преподавали всегда с очень сильного бодуна), одна строевая подготовка от ветерана битвы за Низерот (зачем будущему волшебнику строевая подготовка?!) и неудачная попытка поступления. В этот раз его пустили внутрь академии и даже послушали, но потом экзаменаторы узнали, что тот неблагородного происхождения, и сказали, чтобы приходил в приёмный день для простолюдинов. Оказалось, что мелким шрифтом в договоре было указано, что компания не несёт ответственности за провал при поступлении в академию, если клиент не из знатного рода. Итог: долг в 100 золотых, который надо выплачивать ежемесячно, работа официантом вот уже больше полугода и мечта стать магом...

Ирлин

Автор: legol

Ирлин
Раса: Тифлинг, Класс: Официант



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Усталость: 5/7
Психика: 5/6
Удача: 2/3

Имущество:

- Двимеритовый амулет.


Навыки:
Тифлинг:

- устойчивость к огню. Персонаж снижает физический урон от огненных эффектов на 1. Это также позволяет комфортно жить при температуре до +60С, переносить предметы или ходить по поверхностям с температурой до 80С, и не испытывать боли при кратковременном касании предметов, нагретых до 200С

- пламя Ада. Потратив 1 психики, тифлинг может поджечь один горючий неодушевленный предмет размером не больше стола, или же кусок предмета большего размера (например, край соломенной крыши). Если предмет одет или в руках, цель получает возможность сделать бросок уклонения

Официант:

Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо.

Я - скорость: может выполнять два дела одновременно, буквально. При этом ему требуется только одна проверка и одна единица ресурса, чтобы это сделать, правда, при провале будет провалено оба действия, а при частичном успехе (равенство) - одно будет успешным, а другое нет. Сложность проверки равна большей из двух.

Бессмертный пони: может потратить очко удачи, чтобы немедленно восстановить 2 единицы психики (даже если очки психики опустились до 0, это не приводит к последствиям - официант берет себя в руки быстрее).

Внешность:


Темноволосая молодая тифлинг с глазами цвета разгорающегося рассвета и обсидианово-чёрными рожками.

Характер:
Ирлин знает, что такое страх, она познала лишения и ненависть. Это несколько замкнуло её, но не сломило. Сейчас она полна решимости отстоять своё место в мире. Она мила и добродушна к друзьям и тем, кто мил с ней. Она ценит хорошее отношение. Но не готова больше терпеть обиды.

История:
Детство её было ничем не примечательным и не сильно отличалось от детства других тифлингов. Её боялись и ненавидели. Считали, что девочка - адское отродье и принесёт деревне беду. И оттого всячески травили. Сверстники издевались. Взрослые избегали, осыпая проклятьями и оскорблениями.

В целом, они были правы. Отца своего Ирлин не знала, мама про него не рассказывала. Самой же матери доставалось от селян не меньше дочери. А когда у девочки стали проявляться способности к магии, спонтанно и бесконтрольно, перепуганные жители похватали вилы и факела и решили избавиться от нечестивой семейки. В итоге деревня сгорела.

Ирлин спаслась. Некоторое время она бродила по свету, выживая в лесах и трущобах. И хоть города оказались не столь полны предрассудков, она нигде не оставалась подолгу, боясь, что вспышки бесконтрольной магии снова накликают на неё и окружающих беду. Пока не повстречала Роджерса Алого, старого волшебника, решившего приютить рогатую девочку. Неизвестно, что им движило тогда, но эти несколько лет были куда лучше всей её предыдущей жизни. У чародея всегда было вдоволь еды, он покупал ей приличную одежду взамен драных обносков, к которым она успела привыкнуть. Но первое, что он сделал - научил её держать под контролем проявления необузданной магии. Он никогда не учил её ей пользоваться. Скорее наоборот, научил запирать магию в себе. Так или иначе, Ирлин больше не боялась случайно что-то поджечь или испортить.

Но однажды волшебника не стало. Однажды утром его растерзанное тело девушка нашла на полу в лаборатории. Испугавшись, она бежала оттуда. И так снова оказалась на улице. Вспоминая тот день, свечи, ритуальные круги на полу, Ирлин пришла к выводу, что Роджерс занимался демонологией, и что-то в экспериментах пошло не так. Но сейчас, надеясь найти своё место в мире, она вспомнила про Таверну, куда однажды привёл её старый волшебник. Это место впечатлило её своим необычным разнообразием как посетителей, так и персонала, множеством историй, что она там услышала. Она решила попытать счастье и устроиться туда подавальщицей. Работа казалась не сложной и интересной. В любом случае не сложней, чем помогать старому магу по хозяйству.

Джонатан Зайт

Автор: notSolidSnape

Джонатан Зайт
Раса: Человек, Класс: Вышибала/Бармен



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Старый потертый, но добротный, меч с выцарапанным на нем девизом: "Сражайся с честью, умри со славой, сражайся с доблестью, умри в бою!"

Навыки:
Усталость: 8
Психика: 8
Удача: 2

Вышибала
Отставной солдат: во время драки вышибала делает две проверки усталости вместо одной, и выбирает лучшее значение
Фаэрунский зажим: вместо атаки может попытаться схватить противника. Сложность равна 1 для существ меньшего размера, 2 для существ того же размера, 3 для существ большего размера. Особые свойства цели могут изменять сложность. Схваченный противник может пытаться вырваться каждый ход (сложность равна результату проверки Вышибалы на захват). Вышибала может перемещать захваченного противника в нужном направлении (либо пешком, либо броском)
Как мощны мои лапищи!Если вышибала успешно завершает сложное физическое действие, он восстанавливает психику. Два действия (не обязательно подряд) сложностью 3 или одно действие сложностью 4 восстанавливают 1 очко, действие сложностью 5 восстанавливает 2 очка психики.

Бармен на полставки
Просто послушать: одно присутствие бармена уже помогает снизить урон по психике. Если бармен отвлекается от своих дел, и просто внимательно слушает кого-то, время от времени показывая, что ему действительно интересно, он снижает сложность проверок психики для всех окружающих (включая себя) на 1. Если сложность таким образом падает до нуля, проверка не производится (и очки психики не тратятся).
Авторский коктейль: бармен может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы подготовить напиток (или пойло), идеально подходящее ситуации или человеку. Употребление этого напитка увеличивает запас очков удачи выпившего на 1, но требует проверки на опьянение.
Крепкие нервы: во время отдыха бармен дважды бросает 1dХ для определения восстановления очков психики, и выбирает большее из двух.


Внешность:
Высокий и худой молодой парень со светлыми, переходящими в белый цвет, волосами. Ледяные серо-голубые глаза смотрят на мир стальным взором. Добротная солдатская одежда темных тонов хоть и потрепана временем, но все еще удобна и крепка. Стесняется своей внешности и шрамов на лице и теле. Имеет несколько знаковых татуировок времен своей службы, по ним его всегда могут опознать старые сослуживцы. Привыкший жить в солдатских лагерях и походах, он сливался с их средой, ни что не могло его выдать. Возможно, Джон так много времени провел среди солдат, что сроднился с ними.

Характер:
- Сражайся с честью, умри со славой, сражайся с доблестью, умри в бою!

Достаточно дружелюбен, но ради веселья может кого-нибудь вскрыть, и не редко не в фигуральном смысле.

История:
А про детство и юность… Да, собственно, что рассказывать… Родился в рыбацкой деревушке Комбарро, что на берегу Штормового моря, которое, в противовес своему названию, самое спокойное из известных. Родился в семье, ха-х, ну и загнул, у деревенской сумасшедшей Кейтлин Зайт и немногое, что я о ней помню, так это то, что хозяйство она вести неумела, но при этом обучила меня читать, писать и считать. Свое детство я забыл, и единственное, что я помню целым воспоминанием, а не урывками, это смерть моей матушки: как я пытался разбудить хладный труп, как просил соседей помочь, когда понял, что она мертва. Так к концу своей седьмой зимы, я стал сиротой. Добрые люди присматривали за мной и, очень часто подкармливали, а я им за это помогал по хозяйству. Но даже так, еды часто не хватало и приходилось воровать поначалу соседские яблоки, а потом и прочее…
Тогда же я впервые пересёкся с сынком кузнеца. Ну что тогда, что годы спустя, он все таже куча… Ну, ладно, о чем это я? А, да. Позже, года через четыре поле похорон, в деревушку вернулся отставной офицер. Он был первым, кто поймал меня, но, что удивительно, он не наказал меня, а наоборот похвалил мои умения и сказал, что если он поймает меня вновь, то сдаст на суд. Через несколько дней он увидел, как меня шпыняет рослая и коренастая детина, сынок кузнеца, и прогнал его, а мне предложил развить навыки и использовать их в дальнейшем на благо. Так я стал его учеником и на протяжении нескольких лет он учил меня стрелять из лука, драться на кулаках, ножах и мечах.
Лет пять спустя, мой наставник умер, но оставил мне меч, что служит мне всегда, письмо, что наказал отдать офицеру, который будет принимать меня на службу, если я пойду туда, и свою старую форму, что стала мне по размеру. Да и всего через несколько дней, меня притащили к деревенскому старосте, который обвинил меня в том, что я снасильничал его красавицу – дочурку. Скажу предельно прямо, если это красавица, то я сын короля. Тогда же припомнили мою матушку, которая утверждала, что была фрейлиной королевы, которая, как выяснилось после свадьбы, была бесплодна и не могла иметь детей. А когда эта монаршая особа узнала, что мать беременна мной от короля, то выгнала ее из дворца. Тогда, мне казалось, это редкостным бредом, а сейчас – кто знает, может и правда это. Но тогда меня спасло, что это создание призналось, что это был сынок кузнеца, который был отлично сложен в отличии от меня, я буквально со слов мастера – хорошая палка … мешать, и это было по обоюдному согласию. Ну, а я обиженный лживым обвинением подался по известному мне пути: во солдаты!
Дальше было не одно сражение, хоть и всего одна кампания. Потом в отпуске вместе с командой приключенцев искали Стеклянный город. Правда, чем история закончилась, я не знаю, потому что проснулся тут под столом в обнимку с мечом своего учителя. А потом, собственно, где это тут, я не разобрался и остался работать в таверне.
Итог: бывший солдат, бывший приключенец, и нынешний потеряшка.

Йорка Скриббс

Автор: September

Йорка Скриббс
Раса: Полурослик, Класс: Повар



Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Курительная трубка (и табак).
- Старый укулеле.
- Запасы провизиис фермы родителей (копченая колбаса, сыр, солёные огурчики).
- Маленький кинжал.

Навыки:
Усталость: 7
Психика: 4
Удача: 5

Повар
Готовить может каждый: может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы приготовить блюдо, восстанавливающее 2 очка психики или усталости (или по 1 каждого), по выбору повара. Повторное употребление такого блюда возможно только после отдыха едока
Это. Моя. Кухня!: при малейшем посягательстве на зону готовки все проверки ради ее защиты выполняет дважды, выбирая лучшее значение
Сковорода +1: успешная атака сковородой сносит врагу 2 усталости, а не 1


Полурослик:
- маленький
- гостеприимство: броски, сделанные ради наведения уюта или приготовления вкусной еды совершает с преимуществом
- дварфофобия, магофобия: увидев перед собой волшебника и дварфа, или двух и более дварфов разом, стремится сделать вид, что его тут нет, и вообще убраться как можно дальше. Дварф-волшебник считается за одного. Не активируется в присутствии дуэргаров, колдунов и чародеев

Внешность:
   Обладательница груди 5-ого размера, широкой души и незаурядного ума. Девушка очень низкого роста, с карими глазами, длинными острыми ушами и волнистыми каштановыми волосами. Один глаз слегка косит. В ушах дешевые серёжки. Предпочитает носить простые удобные платья, однако в гардеробе Йорки найдется наряд для любой ситуации. Как и любая девушка очень любит выглядеть женственной.

Характер:
   Йорка внешне спокойная и уравновешенная, словно скала. В меру общительная, инициативная, трудолюбивая, целеустремлённая, очень храбрая и решительная. С хорошим чувством юмора. Обожает сильных мужественных парней и мечтает растаять в объятиях такого. Умеет постоять за себя. Любит порассуждать, не торопится. Впрочем, суровая жизнь на ферме заставила девушку нацепить на себя маску цинизма, обострившиеся на почве её огромного количества комплексов и непростого детства. На самом деле под всем этим грузом навязанных эмоций скрывается по-настоящему добрая душа. Йорка может стать верным и искренним другом тому, кого она сочтет достойным её доверия.

История:
   Йорка старший ребенок четы Скриббс, потомственных фермеров. С раннего детства Йорка пришлось помогать родителям на ферме, она доила коров, стригла шерсть с овец, кормила кур, ухаживала за пони, косила сено, стирала, убирала, готовила, мыла полы. Когда Йорка подросла отец стал учить её всему, что знал сам. Так девушка научилась строительству, наравне со всеми строила сарай, амбар, ветряную мельницу. Потом отец начал водить дочь на охоту и рыбалку, в походы, по грибы. Так как на ферме разводили пони, Йорка выучилась верховой езде (и всегда мечтала оседлать настоящую лошадь, а не пони, но из-за своего роста отчаялась в этом). На охоте прекрасно овладела стрельбе из арбалета (опять же в силу маленького роста полурослики не могут стрелять из лука). Мама научила Йорку разбираться в травах, которые они собирали, а также привила Йорке любовь к книгам, девушка очень много читала, в особенности героические романы, и теперь сохнет по крутым парням. Чтение способствовало творческому развитию — девушка играет на укулеле (потому что гитара слишком велика для неё), сочиняет и поёт грустные песни. Курит трубку (как и отец).

   Потом в семье Скриббс прибыло пополнение — у Йорки появилось много маленьких братиков и сестричек и теперь половину своего времени ей приходилось нянчится с ними. Короче, жизнь на ферме сделала Йорку на все руки мастером и в какой-то степени закатила её. В особенности девушка овладела кулинарным мастерством, готовка настоящая страсть Йорки. Она любит экспериментировать с блюдами, например стейк из василиска, почему бы и нет? Особенно когда ты его собственноручно подстрелила на охоте.

   В общем какие только приключение не выдались на плечи Йорки, но эти истории мы ещё расскажем... Есть одна, особенная. Старый мост в деревню много лет разрушен и полуросликам приходится идти в обход через опасные леса. Добросердечной Йорке пришла в голову идея — выучиться в городе на инженера мостов, заработать кучу денег и лично возглавить строительство моста в деревню, тем самым прославиться на всю деревню и завоевать признание родителей. Только вот где тот город в котором обучают строительству мостов Йорка не знала. Она выменяла на еду книги по инженерии у странствующего торговца и принялась изучать их самостоятельно в свободное время.

   В конечном итоге Йорка решила — нужно двигаться дальше, только так она сумеет осуществить свою мечту. С грузом на сердце девушка сбегает с фермы навстречу судьбе. Совершенно случайно ей попадается объявление — трактир ищет повара. То что нужно! Йорка откликается на это объявление, надеясь получить кров и заработать немного денег для поступления в университет в ближайшем городе. Взяв с собой немногочисленные пожитки, провизию, а также прибившегося по пути ослика, которого девушка назвала Ив, Йорка отправляется навстречу приключениям...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.