Тот мир, что звался домом... | ходы игроков | Глава 1.5. Из квашни, да в печь

123
 
Кармилия PrototypeMan
18.07.2026 02:31
  =  
- Вы слишком высокого мнения о себе. - вставшая между девушкой-кузнецом и Силистрис Кармилия решила заступиться за творца магических вещей, - Она не пред вами трепещет, а пусть и неполноценным, но аватаром Ифрита.

Указав в сторону преклонявшегося перед "Агни" юнца, резко изменившегося внешне за столь короткое время, та от себя добавила касательно цены за возможность вернуться обратно: - Если считаете, что встреча с кошмаром из прошлого наяву - недостаточно высокая цена за создание "якоря для возврата в родной мир", что имеются скрытые сюрпризы у подобных вещей, то никто вас не заставляет. Можете и дальше искать свой метод решения проблемы, в которую вляпалась каждая новоявившаяся сюда персона ... если переживем сюрпризы вспыльчивого "Агни".

Ситуация, которая протекала вблизи, была не достаточно спокойной, чтобы та могла перестать переживать об происходящем, перестать ожидать, что, к примеру, Живое Пламя их внезапно не обрадует смертельными огненными шарами. Поэтому Кармилия сейчас была скудна на комментарии, готовясь к возможным осложнениям.
Отредактировано 18.07.2026 в 02:36
61

Силистрис Reki
18.07.2026 03:50
  =  
- Одна обманщица защищает другую, - произнесла Силистрис с надменной ноткой. - И почему я не удивлена?

Вообще-то она собиралась придержать эту информацию для более подходящего случая, но раз Кармилия вздумала ей перечить... Впрочем, это было сказано больше для острого словца, ведь Силистрис была настоящей дроу, выступала на публике вдобавок, а значит, ей было нечуждо желание покрасоваться. Ничто не приковывает внимание зрителя так же хорошо, как срыв покровов. Кроме побед, разумеется.

- Наверное, потому, что я вас обеих вижу насквозь? - добавила разоблачительница, слегка причмокнув. - Что ж... Сперва мы выслушаем твое признание, а затем ее. Кармилия, кто ты на самом деле?

Обращаясь к "эльфийке", Силистрис сделала акцент на последней фразе. Как она считала, разоблачив защитницу, она сумеет вернуть себе утраченную позицию в другом разговоре, где та нанесла ей удар.
62

Кармилия PrototypeMan
18.07.2026 04:00
  =  
- Действительно, кто я на самом деле? - учитывая то, что вскоре другие узнают о том, какие кошмары та пережила в Дис, Кармилия решила не особо скрывать свою природу.

Ну как не скрывать: она, прикрыв на миг руками своё лицо, с издевательской легкостью приняла облик стоявшей перед ней особы - тон кожи, пропорции лица, прическа, форма ушей ...

... и даже голос: - Ну как, увидела меня насквозь? - спросила тем же "тоном Силистрис" у полноценной темноэльфийки перевоплотившаяся особа.

Ей даже было любопытно увидеть реакцию остальных на подобного рода раздвоение личностей.
Отредактировано 18.07.2026 в 04:03
63

Силистрис Reki
18.07.2026 04:39
  =  
Силистрис не отшатнулась, однако улыбка с ее лица исчезла.
- Допельгангер? - немного опешив, она произнесла первое, что пришло в голову. Подобные твари достаточно широко встречались в Подземье, и...
- Нет. Постой-ка... - Силистрис опередила сама себя. - Допельгангеры видят в темноте...
Некоторое время она изучала свое отражение в живом зеркале. Но затем заключила, презрительно хмыкнув:
- Я понятия не имею, кто ты. Но сейчас ты выглядишь гораздо лучше. А теперь убери это, пока я не сочла комплимент оскорблением.
Восстановить самообладание стоило эльфийке некоторых усилий. Теперь, поразмыслив как следует, она пришла к выводу, что существ, способных с такой лёгкостью менять облик, не так уж много. И всё же без каких-либо иных зацепок выбрать одно из них было довольно сложно.
Отредактировано 18.07.2026 в 04:40
64

DungeonMaster Restart
18.07.2026 04:40
  =  
- Ты что-то не договариваешь, дорогуша,

- Я не "НЕДОговариваю!" - пискнула Ольна, схватившись за молот - Я "РАЗговариваю!" Меня отвлекают: Зармитэль, мой молот, пытается мне что-то втолковать, пока я с вами тут балакаю. Грит, нужно размозжить пару эльфийских черепушек... Но я не придерживаюсь этой идеи и сопротивляюсь.

Тем не менее, капельки пота девушка с лица смахнула.

- Вы, темные эльфы, вечно такие самодовольные. Думаешь, ты тут хозяйка? Оглянись: ты понятия не имеешь, как управлять порталом, даже если убьешь меня - обратно в свой мир не вернешься. Так что не мешай мне всякими подозрениями, пока я вам не расхотела помогать!

- Тихо-тихо, Ольна, не кипятись... - Мирталь поднял руки в успокаивающем жесте, но тут же был прерван диким криком чайника:

- ДА ЧТОБ ТЕБЕ ПУСТО БЫЛО, ЖАЛКИЙ ЧЕРВЯК, Я ЖЕ СЕЙЧАС ВЫЛЕЗУ ИЗ ПРОКЛЯТОГО ЧАЙНИКА! ВЫЛЕЗУ И ПРОЖГУ ЭТОТ ОСТРОВ, ВАС ВСЕХ ИСПЕПЕЛЮ, БУДЕТЕ МНЕ ЕЩЕ НАДОЕДАТЬ!

Температура в помещении резко подскочила, и вот все как будто стояли под палящим солнцем пустыни.

Ольна подняла молот в воздух, а увидев, что среди них еще и перевертыш, запаниковала куда больше.

- Всем оставаться на местах! - рявкнула она и пошла к порталу - Хватит с меня психов! Я возвращаюсь к себе домой, оставлю вам инструкцию - сами как-нибудь разберетесь! Достали! И Мирталь? - голос ее вдруг сделался по страшному вкрадчивым - Ты идешь со мной!

- Ни при каких обстоятельствах! - рыцарь помотал головой - Мой долг - защищать самоубийц и душевнобольных от рокового выбор... ААААААА! - молот со всего размаху заехал паладину промеж рёбер, отчего он, не будучи легким как перышко в железных доспехах, все равно отлетел и, под воздействием какой-то полупрозрачной гравитационной воронки, созданной молотом, засосался прямо в портал, исчезнув в голубоватой вспышке света.

- Так-то лучше! - Ольна похлопала ладонями и оставила молот, прислонив его к арке портала - Все! Наша миссия здесь окончена. Извините, конечно, но мы настрадались намного больше вас, сражаясь с Самим Пламенем. Пора возвращаться к нормальной жизни... Пора... - девушка утерла слезинку и всхлипнула - Домой... В родной мир... Наконец-то...

И она ушла, сверкнув напоследок глазами, наполненными каким-то безумным блеском. Маленький молоточек остался сиротливо стоять, прислоненный к каменной арке.

Стало как-то одиноко... Хотя, учитывая количество существ, это было странное чувство, но все же знание, что хоть кто-то понимает, что делает, раньше заставляло разум находить какой-то повод для успокоения.
Мирталь и Ольна уходят в лучшую жизнь, оставляя пятерых приключенцев наедине с ифритом, молотом и порталом.
65

123

Зуба

Автор: Bell

Зуба
Раса: Кобольд, Класс: Чародей

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Внешность:



Зуба - мелкий кобольд, росточком чуть больше полуметра, с темной чешуей на спине и белой на животе. В рабочее время носит свою рабочую одежду: маску, вырезанную из черепа большой ящерица и украшенную длинными перьями, меховую юбку из темного меха и кучу ремней, на которых держаться прочие вещи, нужные для работы. Ну а когда он позволяет себя отдых, то предпочитает ходить в тонких тканях. Обувь Зубы - это крепкие кожаные сандали с ремешками почти до колен вокруг икр.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности.
Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
Привязанность: Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

Зуба немного слабый физически кобольд, без своих магических штук он практически бессилен. По этом он не никогда не стремиться вступать в честный бой. В остальном он довольно нервный кобольд, вечно боящийся опоздать куда угодно. Однако когда у него выдается свободно, время Зуба полностью меняется, превращаясь в уставшего ящера, изучающего старые книжки. Хоть Зуба знаком практически со всеми кобольдами в пещерах, он редко с ними общается вне работы. Уж слишком частно. Он ругался с ними из-за рабочих вопросов, да и он их откровенно побаивается. Он может накричать на других, когда понимает, что выполняет приказы вождя. А без этой защиты он даже не хочет попадаться другим кобольдам на глаза. В некотором роде он доволен отношениями со своими сородичами. Почти всех он знает в лицо и почти ни с кем не враждует. Исключение, конечно, когда в его библиотеку заберется молодняк и начнет веселиться в его обители. Тогда он выходит из себя. Ведь из всей кучи бумаг пострадает обязательно самая нужна и необходимая. Несмотря на нелюбовь к молодняку, Зуба в первых рядах спешит на распределение молодых кобольдов, надеясь ухватить для себя помощника. и очень сильно расстраивается, когда ему даже не дают шанса обзавестись помощником. Обычно после этого Зуба долго ругается в библиотеке что иногда сопровождается хохотом Хряма из глубин библиотеки. Чтобы быстрее успокоиться зуба стал жевать жесткую траву что в некотором смысле стало помогать ему справиться со стрессом.

История:
Зуба родился в одной из многочисленных кладок в обширных пещерах под горой. Находясь в услужении у своего владыки красного дракона, он и его собратья трудились в пещерах. Когда Зуба и его братья достигли совершеннолетия, они были распределены по группам, где в дальнейшем должны были продолжить свою службу. Зубе повезло, и его яйцо, было одним из многих яиц, впитавших в себя дыхание дракона. Драконье могущество, осело в его теле. Он и часть его собратьев были отобраны как способные маги и переданы в подмастерья более опытным кобольдам. Зуба попал в подмастерья к Хранителю Истории, которой на протяжении пятидесяти лет записывал историю племени. Конечно, идея записывать историю казалась очень глупой, потому что ничего интересного практически не происходило, но стоило признать, что у Хранителя Истории были свои преимущества. Хранитель Истории часто встречался с Вождем и культом Дракона и получал от этого некоторые преимущества. В иерархии общества над Вождем стоял культ Дракона, который состоял поголовно из самых верных слуг дракона.

Зуба вначале ходил хвостиком за престарелым кобольдом, которому не нравилось, когда его звали по имени. Впрочем, это было очевидно. Хранитель Истории звучало гордо, Хрям же звучало не слишком торжественно. За пять лет Хрям ввел Зубу в курс дела и обучил того всему, чему мог, а потом ушел на покой. Правда, он все еще оставался брюзжащим стариком в уголке обширной библиотеки. Зуба же полностью перенял обязанности Хряма. Обязанности Зубы были просто побегушками из одной части пещер в другую, проверяя, как выполняется работа. А вот что стоит вписывать в историю, решал вождь, так как к культу дракона было некогда заниматься этим. Обыденная жизнь Зубы была довольно спокойной. Нужно было сходить по этажам пещеры и проверить, как остальные группы справляются с добычей, строительством и прочими делами. Все это записать, рассказать вождю, получить новый приказ и пойти его выполнять.

Ли из Чайной

Автор: notSolidSnape

Ли из Чайной
Раса: Человек, Класс: Воин/Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Внешность:
Ли — 18-летний юноша крепкого телосложения, узнаваемый по светло-золотистым глазам и черным коротким волосам. Предпочитает коричневую или зеленую рубашку (бэйцзы) с узкими рукавами и мешковатые штаны. Поверх своей одежды он надевает классический белый чайный фартук, необходимый для поддержания чистоты при разносе заказов.
В роли Синего духа носит синюю маску и темные одежды.

Характер:
Молодой горячный и импульсивный паренек, буквально горячая голова. Безрассудность и упрямость во всей красе, пока не сдержанные богатым жизненным опытом. Хотя и уже пройденный путь назвать легким можно было бы только с натяжкой... Скрывает за маской холодности и отстраненности свое большое сердце и достаточно стеснительный нрав.
Нередко может забыть, что теперь он не относится к дворянству, и может попытаться отдавать приказы. Обучен писать, читать и считать.

Персонализация:
– Черта характера: «Насколько я, по твоему, глуп? Я не могу поверить, насколько я глуп!»
– Идеал: «Муравьи сильны вместе, а не по одиночке.»
– Привязанность: «Я не хочу посрамить веру дяди в меня.»
– Слабость: «Неуверенность.»

История:
Я страшусь того, кто отработал один удар десять тысяч раз, но не того, кто отработал десять тысяч ударов по разу.

Ли из чайной смог стать Хозяином Огня! А что сделал ты для Царства Земли?

Зуко - сын Хозяина огня, правителя Огненной империи, но теперь предпочитает, чтобы его звали просто Ли.
Папаша больше желал власти, чем своих детей, а мамаша при первой же возможности скрылась из жизни своих детей. С самого детства, даже будучи старшим сыном в семье, ставился в невыгодное сравнение с младшей сестрой: ты слаб и никчемен, а твоя сестра уже мастер магии огня и т.п. Пожалуй, из всего семейства, его поддерживал только дядя, который и оправился за племянником, когда его изгнали из дворца с невыполнимой миссией, после его неудачного выступления на военном совете. С тех пор они путешествовали по всему свету и искали информацию о Воздушных кочевниках, к которым принадлежал аватар, коего ему было приказано доставить во дворец к отцу. Аватар будто бы и не пожелал появляться перед искателями в течении первых лет лет поиска, а позже, из-за действий одного из генералов, который был старым другом отца парня, их признали предателями и им пришлось прятаться в Царстве Земли, а именно в столице - Ба Синг Се, где дядя открыл свою чайную...
Но счастье долго не продлилось, война между государствами настигла их вновь через два года после открытия чайного магазинчика. Генерал, предавший их, вошел в этот город и уничтожил внешнее кольцо, а немногим позже сильно разорил среднее кольцо города. В ходе этого был уничтожен магазин, а дядя Айро получил смертельное ранение задерживая войска генерала, давая время племяннику убежать. Через короткий промежуток времени Зуко, хотя теперь уже просто Ли, оказался в этом мире. Правда, как и почему, ему не известно, так же как и то, вернется он или нет...
Дядя Айро многому научил Зуко, но далеко не всему, чему хотел. Из-за обучения у дяди стиль боя Ли сильно отличается от обычного для его народа, но до звания мастера огненной магии ему еще очень далеко. Хотя благодаря длинному путешествию и обучению, Ли способен разобрать письмена других элементарных наций.


Кармилия

Автор: PrototypeMan

КармилияКармилия
Раса: Суккуб, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Внешность:
Кармилия - темно-эльфийская персона, пережившая рабство в дьявольских тисках вечно пылающего Инфернального города Дис, куда попадают большинство пойманных существ из Низших Планов. Во многом из за "немыслимой случайности", "прихоти судьбы", сведшее её с могущественным архимагом теперь она находится здесь, а не в Аду, среди обычных обывателей этой мирной Цивилизации, отчего она ценит ту свободу и спокойствие, за которое нынче борется как супруга своего освободителя и Авантюристка, не взирая на предрассудки к темноухим: во всеоружии, плотно снаряженная, да опрятно ухожена - на случай, когда именно что словцом и этикетом удастся добиться лучшего результата. Лишь излишне цепкий, пристальный взгляд, да изредка проскакивающая озлобленная мимика лица может выдать суровый нрав, но тут уж ничего не поделать - то, что Дис творит со своими рабами, сильно въедается в память.



Характер:
Кармилия - прагматик. Да, иногда у неё проявляются эмоциональные качели, иногда сквернословит, иногда затаивает обиду, но чтобы из за них она позволила себе поступиться собственными интересами, будь то простое удовлетворение потребностей и любопытства или достижение своей сиюминутной цели, поддавшись эмоциям и провокациям - что то должно произойти серьёзное, чтобы она таки отступилась от принципов. Иногда окружающие считают в целом её поведение как проявление "Тцундерства", что недалеко от правды, но она будет это отрицать.

Черта характера: Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом.
Идеал: Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как никак имеется. (Нейтральный)
Привязанность: Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.
Слабость: Я резко реагирую на некоторые действия и мотивы местных людей, потому что эти люди отличаются от меня.

История:
То что я, Кармилия - эльфийка, пережившая солидную часть жизни в Дис, является правдой лишь отчасти ... поскольку вряд ли другие готовы принять её целиком. Принять, что это тело - то, кем я была до превращения в дьявольское отродье, в суккуба, возжелавшее после стольких лет непреклонной службы более могущим Инфернальным существам разорвать все связи с Нижним Миром, с концами ... и таки сумевшая это сделать.

Но не потому что я была излишне смышленой, да и своими силами заслужить себе свободу было невозможно: сами наши души были заложниками личностных потребностей, усиленных до такой степени, что они соперничали с голодом и дыханием - ломка от невыполнения давила сильнее, чем контроль со стороны вышестоящих в иерархии Исчадий. Одна случайная встреча с Архимагом, призвавший её, одна обмолвленная прихоть, одно взаимное согласие ... воистину, легенды о силе подобных личностях, об их могуществе, которая может соперничать с мощью младших богов, оказались правдой ... и спасительной веревкой в мир обычный, куда она попадала лишь ради выполнения своей "квоты".

В мир, куда более спокойный, чем Дис. Однако даже тут имелись свои проблемы, для которых я, с согласия своего спасителя, с которым связала свою судьбу, и стала "решением". Шаг за шагом, мне удавалось зарабатывать репутацию, опыт и богатства, но с последним так было лишь отчасти: всё таки, чувствуя долг перед своим спасителем, я отдавала солидную часть получаемых средств, несмотря на то, что архимаг по сути то уже не нуждался ни в каких земных благах. И это чувство со временем переросло в серьёзные отношения, в ходе которых, притершись друг к другу, мне удалось познать любовь ... не ту любовь, привитую Адом, но эмпатическую. Любовь, на которую мой спаситель ответил взаимностью, предрекая скорую свадьбу и спокойный семейный быт в кругу собственных детей, на сколько это возможно с столь неординарными родителями.

Впрочем, сама судьба решила вновь удивить меня, в этот раз неприятно, отправив в Междумирье через затянувший внутрь себя разлом в пространстве, вызванное неизвестной мне силой в тот самый момент, когда я со своим супругом изучали заброшенные эльфийские руины, найденные нами не так давно в гористой местности. Конечно, можно было бы смириться с подобной прихотью высших сил, начав жизнь с чистого листа в новых условиях, однако меня устраивала и жизнь в прежнем, приземленном мире, где ждала семейная идиллия. Ну а учитывая те крупицы знаний, которыми делился архимаг-спаситель, то в целом шанс на возвращение был "не нулевой", подталкивая таки взять ситуацию в свои руки и попробовать обратить ситуацию вспять.

Алексис Аэрондир

Автор: FastMod

Алексис Аэрондир
Раса: Аасимар, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Высокий мужчина, на вид лет 26

Характер:
Аслексис — человек, чья натура соткана из крика, ярости и сломанных костей. Грубость для него не маска, а естественное состояние: он вспыхивает мгновенно, словно порох, и первый ответ на любую проблему — удар, выстрел или сжатые до хруста кулаки. Рядом с ним всегда висит напряжение — кажется, ещё секунда, и он сорвётся в ор, расколет стол или выхватит оружие. Однако считать его лишь берсерком без ума было бы роковой ошибкой. Под пеленой гнева прячется расчётливый, холодный хищник, способный с улыбкой сыграть простодушного простачка, чтобы в нужный миг без колебаний вонзить нож в спину.

Сам себя Аслексис ощущает ходячим проклятием — он убеждён, что приносит лишь боль тем, кто оказывается рядом. За фасадом грубой силы скрывается сломленный человек, который пытается то ли найти покой, то ли утопить себя в забвении — но путь к этому почему-то всегда лежит через разрушение. Его импульсивность и приступы слепой ярости раз за разом вредят и ему самому, и тем, кто невольно попал под горячую руку. Обиды он не прощает никому: месть для него священна, и ради неё он с лёгкостью перешагнёт любые правила и законы. Так же яростно он бросается защищать тех, кого записал в «свои», не спрашивая, нужна ли им такая защита.

В глубине души он носит два испепеляющих огня. Первый — всепоглощающая одержимость любимой, чувство, за которое он держится мёртвой хваткой, даже если оно приносит страдания. Второй — лютая, выстраданная ненависть к собственному аристократическому дому, каждое воспоминание о котором отравляет кровь. Оба этих чувства подпитывают его главный идеал: свобода любой ценой. Никаких цепей — будь то узы крови, буква закона или чужая воля. Судьба для него — ещё один враг, которого нужно уничтожить, а искупление видится ему не в созидании, а в полном уничтожении источника боли.

И всё же, когда пламя одержимости и гнева утихает хотя бы на время, сквозь трещины в броне проступает совсем другой человек. С теми, кого он по-настоящему считает своими, Аслексис способен быть неожиданно тёплым. Он может засидеться до рассвета за неторопливой беседой, посмеяться над глупой шуткой, подставить плечо без лишних слов и даже проявить щедрость, которую сам от себя не ждал. В такие моменты он почти забывает о собственной тьме и напоминает обычного парня, который просто хочет весело провести время с друзьями. Эта сторона натуры спрятана глубоко, задавлена болью и недоверием, но именно она не даёт ему окончательно превратиться в того монстра, каким он сам себя считает.

История:
Аслексис родился обычным аасимаром в тихих, плодородных землях. Его крылья были светлыми, а глаза излучали мягкое, тёплое сияние. Родители, испугавшись младенца с божественной кровью, оставили его у ворот поместья семьи Эшфорд — одного из самых влиятельных аристократических родов округи. Эшфорды увидели в нём знак свыше и приняли мальчика в семью, воспитывая как приёмного сына в расчёте, что его присутствие принесёт дому процветание и благословение.

В поместье Аслексис рос бок о бок с Кассандрой, дочерью главы семьи. Между ними вспыхнула глубокая, неистовая связь, пугавшая всех вокруг. Для Аслексиса она стала единственным человеком, видевшим в нём не «небесный дар», а живого, мятежного духом юношу. Для Кассандры он был единственным, кто понимал её свободолюбие и не пытался заковать в цепи этикета. Привязанность быстро переросла в одержимость, и он, не умея любить вполсилы, вцепился в неё с яростью, которую не могли погасить никакие запреты.

Для тех, кого он впускал в свой тесный круг, он умел быть неожиданно тёплым. Слуги, бывало, терялись, когда вспыльчивый воспитанник вдруг засиживался с ними за простой беседой или от души смеялся над глупой шуткой. С Кассандрой он мог забыть о своём происхождении, дурачиться, мечтать и ощущать себя обычным парнем, у которого есть друг, любовь и место, где его ждут.

Однако старшие члены семьи Эшфорд никогда по-настоящему не доверяли приёмышу. В стенах поместья Аслексис рано научился притворяться: под маской наивного и простодушного простачка он прятал холодный, расчётливый ум и копил обиды на тех, кто смотрел на него свысока. Когда стало ясно, что его чувства к Кассандре угрожают выгодному политическому браку, Эшфорды устроили заговор. Кассандру насильно выдали замуж за другого, а самого Аслексиса обвинили в колдовстве и предательстве. Девушка не выдержала давления и умерла от горя, так и не дождавшись спасения.

В ту ночь, стоя над её телом, Аслексис испытал боль такой силы, что грань между реальностью и безумием истончилась до предела. И в этот миг, когда сердце обратилось в пепел, а разум помутился от горя, он услышал это — тихий, серебристый смех, похожий на звон льда в хрустальном кубке, и шёпот, доносящийся из бездны. Сама реальность всколыхнулась, впуская в мир призрачную, величественную фигуру, сотканную из теней и лунного света. Это была Королева Воздуха и Тьмы — древняя владычица Неблагого Двора, архифея зимы, предательства и воздаяния. Она узрела в Аслексисе родственный дух — не безумца, но избранного, чья ярость звенит, словно натянутая струна, и чья месть сладка для её вечного голода. Без единого слова она простерла к нему призрачную длань, и Аслексис, не колеблясь, принял её дар. Холодная, потусторонняя сила хлынула в его жилы, и в тот же миг его божественная природа треснула. Светлые крылья налились чернотой, покрылись рваными тенями, а мягкое сияние в глазах угасло, сменившись мёртвенным, ледяным блеском. Он стал падшим аасимаром. Ледяная мощь Тёмной Королевы окутала лезвие его клинка мертвенным сиянием вечных сумерек, и мир вокруг наполнился едва уловимым ароматом гниющих роз. С этой новой, неумолимой силой он дал волю всей своей скопленной годами ярости. Методично, одного за другим, он истреблял членов семьи Эшфорд, мстя за свою обиду и гибель единственного человека, которого считал «своей». Его грубость, импульсивность и готовность переломить любую кость слились с холодной расчётливостью хищника, и, ведомый даром Королевы Воздуха и Тьмы, он уничтожил практически всех Эшфордов, не оставляя никому пощады.

Когда перед ним остался лишь последний выживший — главный организатор заговора, — Аслексис занёс над ним меч, готовый нанести финальный удар. В этот миг реальность вокруг треснула, и древний разлом в ткани мира затянул его в Междумирье — вязкое пространство между реальностями, где вечно дрейфуют осколки потерянных миров.

Оказавшись в этом месте, Аслексис первые секунды рвался и метался, точно загнанный зверь в клетке. Его кулаки разбивались о пустоту, с губ срывался хриплый, полный бессильной ярости крик, а клинок, всё ещё зажатый в руке, рассёк лишь призрачный туман. Долгожданная, выстраданная месть, до которой оставался один удар сердца, вдруг оказалась где-то за гранью — далеко, невообразимо далеко, за пределами не только досягаемости, но и самого понимания. Реальность предала его так же подло, как когда-то Эшфорды. Гнев душил его, требовал выплеска, искал цель — но Междумирье лишь поглощало его бешенство, не отвечая, не давая отпора. Однако именно эта тишина, это вязкое безмолвие, куда его ярость уходила, словно в песок, постепенно привело его в чувство. И тогда Аслексис понял: это проклятое место — не только тюрьма. Оно открывает новые, неведомые возможности, о которых он прежде не смел и помыслить. Но всему свой черёд. Сначала — вернуться. Найти путь обратно, настигнуть последнего Эшфорда и завершить то, ради чего он уже заплатил, хотя он сам уже и не помнил об этой цене. А уж потом — исследовать эти новые горизонты и, быть может, переписать судьбу так, как он сам решит нужным.

Силистрис

Автор: Reki

Силистрис
Раса: Темный эльф, Класс: Воин/Колдун

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 7 [-2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Внешность:
Темная эльфийка с традиционно темным цветом кожи, светлыми длинными волосами и красными глазами. Выражение лица обычно такое, что для подката любителям эльфиек нужно сперва долго набираться смелости. Одета в нарядный, церемониальный белый костюм с позолоченными аксессуарами и вырезом на груди, как на картинке. Нижняя часть представляет собой юбку чуть выше колен с двумя разрезами спереди, отделяющими центральную полоску ткани. Обувь напоминает греческие сандалии с позолоченными цепочками.

Картинка:


Характер:
Силистрис строга к себе и другим. Не проявляет жалости и не терпит слабости. Где-то в глубине души она все еще женщина, но жизнь так часто ставила ей подножку, что она просто не может себе позволить быть уязвимой. Ее доверие нужно заслужить, и это, на самом деле, та еще задачка. В ее философии жизнь это постоянная борьба. Если кто-то пал, значит в какой-то момент ему не хватило сил, мастерства или решимости. Мир никого не щадит. Отбраковка слабых происходит постоянно. Она далека от финиша этой гонки. Если нужно перешагнуть через чей-то труп, чтобы продолжить путь, значит так тому и быть. Она мечтает о том дне, когда сможет уснуть спокойно, когда все поединки выиграны, а трофеи получены. Но, быть может, это окажется последний ее сон. В отличие от многих соплеменников она не склонна к предательству и интригам, для нее эта игра грязная и недостойная. Силистрис предпочитает побеждать своих соперников красиво, с высоко поднятой головой, ведь именно такие победы позволяют ей самоутверждаться и чувствовать в себе силу, способную идти вперед наперекор судьбе. По меркам эльфов она еще молода, но напрочь лишена инфантильности. Сосредоточенный и холодный взгляд тому доказательство. Впрочем, в те редкие минуты, когда ей все же удается расслабиться, она все равно предпочитает помалкивать, нежели трепать языком. Скрытная, молчаливая и требовательная - она крайне редко теряет контроль над собой. У нее нет слабостей, если не считать слабостью ее неспособность отступать.

История:
Силистрис происходит из классического Фаерунского мира. Родилась, выросла и трудилась в подземном городе дроу под названием Занзибаранзан. Дом, к которому она принадлежит, один из тройки самых влиятельных, но в силу наличия многих ветвей и отпрысков внутри большого родственного котла в нем постоянно вспыхивают междуусобицы. Вдобавок враги не дремлют, так что к происхождению прилагается множество забот и давка у кормушки. Ее семье принадлежат мифриловые рудники в глубинах подземья, однако наследниц в очереди перед ней так много, что даже убить их всех не представляется возможным. Лишенная переспективы наследования Силистрис хоть и числится аристократкой, практически не имела в доме влияния и должна была каким-то образом добыть его сама либо сдаться и быть никем.

Но складывать руки - не в ее характере. Поначалу она выбрала карьеру воительницы. Ее родные сестра и брат обучали ее владению оружием, затем ее сумели устроить в городскую гвардию. Однако вышестоящие командиры сочли ее слишком хрупкой - слабым звеном, которое легко выбить и тем самым предопределить исход боя для всей команды. Чтобы продвигаться по карьерной лестнице в гвардии ей предложили ступить на тропу "дополнительных услуг", которые подразумевали разное: от сексуальных контактов до шпионажа в пользу других домов. Силистрис ответила отказом и покинула службу, но зато обрела мотивацию к отмщению. Выражаться оно должно было в ее успехе. Она отчаянно трудилась и работала над собой, чтобы превзойти установленные природой для ее тела лимиты. Демонстрировать свои успехи она вызвалась на арене, где красота, трюки и грация ценились больше, чем грубая физическая сила и выносливость. Кроме того на арене можно было завоевать популярность, но и заплатить за это цену. Там можно было погибнуть, во-первых. Во-вторых, гладиаторские бои, где каждый боец представляет интересы своего дома, всегда были благодатной почтвой для интриг. На арене у нее были и победы, и поражения. Благо, чникому не пришло в голову ее прикончить. Но в первый же раз, когда ей попалась значительно более именитая соперница, Силистрис попытались отравить. Ядом оказался пропитан ритуальный костюм, и чем дольше она дралась, тем слабее становилась. Хуже всего было то, что после поединка, лишившись сил, она пробыла в нем достаточно долго, чтобы едва не проститься с жизнью. Отравление нанесло ее хрупкому от природы телу значительный ущерб, и хотя внешность не пострадала, долговременные последствия дают о себе знать и по сей день (иногда она чувствует во рту вкус крови и резкую слабость).

Но травме не удалось сломить дух Силистрис. Она так отчаянно хотела перебороть судьбу, что во сне к ней явился могущественный покровитель и указал место, где она смогла бы заключить с ним контракт. Это было древнее, забытое святилище в естественных катакомбах под Занзибаранзаном. Только самоубийца могла отправиться в такое опасное место в одиночку, но терять воительнице дроу было нечего. Дорога туда заняла несколько суток, в течение которых Силистрис по большей части скрывалась от опасностей.Любое ранение, полученное в открытом бою могло стать смертельным. Но так или иначе покровитель - могущественный дух - вознаградил ее за проявленную настойчивость и силу воли. С помощью дарованных воительнице сил можно было превозмочь ее физические недостатки. Взамен он взял с нее клятву, согласно которой Силистрис должна приносить ему в жертву "души" магического оружие путем совершения над ним особого ритуала.

Обретя новые силы, Силистрис сумела вернуться в город и вновь выступать на арене, пока в один злополучный день не угодила каким-то образом в портал.

Рыцарь в синем плаще

Автор: Restart

Рыцарь в синем плаще
Раса: Неизвестно, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.