[DW] Риск и разбой | ходы игроков | Игра

1234
 
DungeonMaster switcher
10.10.2026 15:34
  =  
— Этот Хайрекс уже проходил отбор? Тэнгу в чёрном, с арбалетом? Давно его видел?
— Пришел одним из первых, — прямо отвечает Клык, — Я его тоже мучать не стал: по нему видно, что не первый раз держит коготь на курке. Арбалет — весьма дорогая, думается мне, вещица, сплошь в шестеренках. Выглядит так, будто сам заряжается, сам стреляет, а в промежутке наливает хозяину рома со льдом. С такой штукой до честного состязания его бы ни один распорядитель не допустил, а сегодня — пожалуйста. Так что не думай, что ты одна тут претендуешь на победу.

Сара, когда ты сообщаешь Ямитсу, что Хайрекс записался на соревнования, ты видишь, как она напрягается. Полуорчиха придвигается к тебе и, кажется, не планирует отходить ни на шаг, только испуганно озирается.

— Что ж, надеюсь, он не узнает меня в толпе, — говорит она, — Хотя глаз у него орлиный.

Она нервно хихикает собственному каламбуру и вжимает голову в плечи.

Тем временем ты, Вайо, бродишь в толпе, слушая разговоры. В основном говорят о смерти Крюка, Вольных капитанах, Кодексе и о том, как тяжело живётся обычному пирату — то заставляют таскать тяжёлые тюки, то при дележке добычи квартирмейстер обделил хуже капитана, то крысы, то цинга, то кок накормит так, что блюешь пять дней, а товарищи либо мрут, как мухи, либо оказываются мерзавцами пуще тебя самого. На стрелковое состязание всем по большей части наплевать, разве что охота посмотреть, кто именно состязаться будет, да говорят, что после будет фейерверк — вот что народу действительно интересно. Все остальное — пьяное братание, бессвязная ругань, нарочитое бахвальство друг перед другом, старые и новые песни, мелкая торговля и просто неразборчивое бормотание. Ты делаешь большой круг и, ничего толком не узнав, возвращаешься к Саре и Ямитсу, туда, где Клык принимает последних желающих принять участие в состязании. Очередной пьяница хватает лук, желая пройти отборочный тур и, не целясь, стреляет раньше, чем Клык успевает его остановить. Стрела со свистом пролетает мимо нескольких человек в миллиметре от их шляп и носов, и вонзается в твое плечо, Буресвист.

— Медузу тебе в задницу! — Клык отвешивает мощный подзатыльник стрелявшему, — Смотри, куда стреляешь, идиот!

На рык Клыка и аханья свидетелей сквозь толпу проталкиваются стражники, желая узнать, что произошло, и наказать виновных, а заодно и свидетелей с пострадавшими.

До начала состязания осталось совсем немного, и разбираться со стражниками сейчас совсем не в кон. Что вы будете делать?
Пока ждём ход Джека и мастерпост для Джека и Маро
Вайо, ты получаешь d6 урона минус броня, дырку в одежде на плече и необходимость извлечь стрелу
91

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
11.10.2026 19:12
  =  
— Хм, а это, Маро, интересная мысль, — рассматривая рыжего хвостатого и задумчиво поглаживая подбородок пробормотал маг, — непростой кот, говоришь? Сейчас выясним, —самоуверенно добавил он.
С минуту Джек всматривался в рыжий мех, отливающий медью на солнышке. Звуки улицы стихли, а им на смену пришло вибрирующее мурчание. Его внимательный взгляд встретился с малахитовыми глазами маленького хищника. И маг попробовал заглянуть глубже, в суть этого существа. Это всего лишь кот или же нечто бОльшее? А, может, дело не в коте, и тут есть что-то еще, сокрытое магией от любопытных глаз?..
Результаты бросков:
1) 2D6+2: 6 + 3 + 2 = 11 - "(+ИНТ) обнаруживаю магию в коте"
Отредактировано 11.10.2026 в 19:21
92

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
11.10.2026 20:44
  =  
— Нет, Маро, этот рыжий — самый обыкновенный усатый, ничего волшебного, — маг наконец перестал нервировать хвостатого неподвижным взглядом.
— Да и вообще, тут из волшебного только я! — торжествующе закончил самодовольный Сибас.
— А раз так, пойду и покажу зевакам чего-нибудь почудесатее, — он подмигнул дворфу и пошёл на середину улицы.

— Жители Белой Лилии! — заорал маг на всю округу, воздев руки к небу, — сегодня вам несказанно повезло, ведь ваш город посетил сам магистр Ордена воды третьего круга, повелитель всех гадов морских, морского бриза и прибоя, Великий! Сан! Сибаааас!!
После небольшой театральной паузы, когда воцарилась гробовая тишина и, кажется, даже чайки уставились на повелителя прибоя, Джек продолжил уже чуть тише:
— Сдаётся мне, что жители маленьких городков больше всего любят фейерверки, а! А?! Даа, конечно, ктож их не любит! Ну а как на счёт магического фейерверка в честь сегодняшнего праздника?
В открытых ладонях Джека запузырилась, забулькали шары воды, красиво переливаясь на солнце. Вот с одной руки вода плеснула по дуге прямо на другую, а затем обратно всё быстрее и быстрее. Мелкие брызги отражали солнечный свет, явив всем зрителям небольшую радугу, которая расцвела перед Джеком.
— Ну что, вы готовы к представлению? — Сибас раззадоривал растущую перед ним толпу восторженно галдящих горожан.
Джек снова воздел руки, открытыми ладонями к небу, и начал запускать в воздух окуньков, состоящих из одной морской воды. Они срывались с его рук, хлеща по воздуху прозрачными хвостами, стремительно взлетали высоко вверх, увеличиваясь в размерах, и с шумом взрывались в высоте фонтанами брызг. Теперь уже радуга засияла над Белой Лилией во всей красе. Широкая, яркая, её должно было быть видно даже с моря!
Результаты бросков:
1) 2D6+2: 2 + 1 + 2 = 5 - "(+ИНТ) устраиваю представление (водяной фейерверк)"
Отредактировано 11.10.2026 в 20:53
93

Дварф из клана камбузных мастеров достал из дорожного мешка кусочек вяленой трески — как раз то, что любят уличные коты. Протянул осторожно, не делая резких движений:

— Держи, приятель. За то, что не оказался магическим чудовищем и не сжёг мне брови одним взглядом, — тихо усмехнулся он, покосившись на Джека, который как раз начинал своё представление.

Кот фыркнул, будто оценил шутку. Пока он деловито принялся за лакомство, Маро скользнул к двери хижины Злобы — туда, где потемневшие доски смыкались с покосившейся рамой, а в щели у косяка виднелся грубый, кованый наспех, железный замок. Дворф присел, прикрываясь углом стены от взглядов зевак.

Маро прищурился, прикидывая угол удара. Он чуть отступил, надел кастет, на миг задержал дыхание — и вложил в удар всю свою дворфийскую силу.
Результаты бросков:
1) 2D6+1: 3 + 5 + 1 = 9 - "Ломаю замок"
Списываю один паёк на котейку.

Гнуть прутья, ломать двери
На 7-9 выберите два:
Вы сделали это без лишнего шума.
Ничего ценного не повреждено.
Отредактировано 12.10.2026 в 08:24
94

DungeonMaster switcher
12.10.2026 14:17
  =  
Маро, ты дожидаешься, пока вокруг Джека соберутся зрители, чтобы быть уверенным, что никто не будет глазеть на дварфа, ломающего замок чужой хижины. Пока Сибас собирает вокруг себя народ, ты угощаешь кота треской, и тот услужливо покидает крыльцо, безразличный к судьбе имущества его хозяйки. Джек начинает представление, со всех сторон окруженный любопытными пиратами, привлеченными созданными им блестящими на солнце водяными шарами. Поначалу все идет по плану, и, убедившись, что на тебя никто не смотрит, ты приступаешь к взлому. Однако дело занимает чуть больше времени, чем ты планировал, потому что ты стараешься работать тихо и не привлекать внимания.

Джек, поначалу все идёт по плану — все взгляды устремлены на тебя в ожидании обещанных чудес. Водяные шары, высокие фонтаны, яркие брызги и самодельная радуга привлекают всеобщее внимание. Тебя обступают любопытные зрители и с интересом наблюдают за твоим чародейством. Однако чем дольше ты тянешь время, тем больше разочаровывается твоя публика.

— И всё? — презрительно спрашивает один из пиратов в первом ряду.
— Пляски черных и то интереснее! — поддерживает другой.
— Я видел, как в море бились спрут с акулой! — хрипит старый одноногий пират, — А ты хочешь удивить нас брызгами воды?
— Да это тот лопух, что выпил молока из-под козочки, а потом вырубился, как сопляк! — смеется кто-то.
— Поди прочь, шут гороховый!

Очень быстро насмешки и недовольство выливаются в то, что публика начинает бросать в тебя чем попало: кто подвернувшейся галькой, кто недоеденным бананом, а кто и стеклянной бутылкой. Всяческие снаряды летят на тебя со всех сторон, причиняя боль и пачкая одежду. Единственный путь к отступлению — назад, к дому Злобы, где ты оставил Котелка, но если толпа двинется за тобой, ваш план будет сорван. Что ты будешь делать?

Маро, провозившись с замком некоторое время, ты все-таки сбиваешь его точным ударом, не нарушив тишины и ничего не сломав. Замок со сбитой скобой падает в твою ладонь, а дверь тихо отворяется, являя твоему взору темную комнату с кроватью и грязным столом, уставленным глиняной посудой. Где-то здесь наверняка лежат украденные эльфийкой вещи, но ты слышишь, что у Сибаса проблемы: его голос затих, а зрители подняли недовольный гул. Что ты будешь делать?
Джек, ты получаешь d4+3 урона от брошенных в тебя предметов (минус броня)
Всем можно ходить, порядок свободный
Отредактировано 12.10.2026 в 15:21
95

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
12.10.2026 17:24
  =  
От любования своей потрясающей по красоте радугой Джека отвлекла пустая бутылка, так не кстати прилетевшая созерцателю прямо в светлое чело. Маг вскрикнул, всплеснув руками, и выронил оставшихся окуньков себе под ноги. Те жалобно затрепыхали хвостами по уличной пыли и через секунду исчезли, оставив после себя лишь темные пятна. Джек растерянно смотрел на совсем недружелюбную толпу перед собой, из которой полетели в его сторону камни и объедки. Маг не понимал, чем вызвал такой гнев людей, с которыми он хотел лишь поделиться красивой магией, не требуя ничего взамен.
С искренней обидой он поднёс руку к ссадине на лбу, коснулся её и исчез. Радуга исчезла вместе с ним. На пустой улице остались лишь влажные пятна, которые жадно впитывала в себя дорожная пыль, изголодавшаяся по влаге после полуденного зноя.

Став невидимым, Джек зашагал прямо к хижине остроушки, твёрдо вознамерясь вернуть своё добро (а, может, прихватить и чужое в качестве компенсации?). Маро как раз заканчивал с тяжёлым замком.

— Маро, это Джек, — тихо поприветствовал дворфа маг, чтобы не напугать друга, — толпу отвлёк, но пришлось спешно отступить, так что я какое-то время побуду невидимым. Сегодняшний день совершенно точно вознамерился меня прикончить. И пока я не выпью половину своих зелий, появляться во плоти никакого желания у меня нет.
Результаты бросков:
1) 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "(+ИНТ) становлюсь невидимым"
2) 1D4+3: 6 - "получаю урон от неблагодарной толпы"
ХП 4/17
Отредактировано 12.10.2026 в 18:00
96

Маро едва успел опустить руку с покосившейся скобой, как из пустоты рядом раздался тихий голос.

— Маро, это Джек…

Дворф дёрнулся так резко, что чуть не впечатался плечом в дверной косяк. Сердце ухнуло вниз, потом рвануло обратно и застучало где-то в горле. Он на секунду замер, сжав кулаки, а потом выдохнул, прикрыв глаза, будто сбрасывая с себя липкий холодок испуга.

— Да чтоб тебя, Джек! — прошипел он, стараясь не повышать голос, чтобы не выдать их укрытие. — Я чуть этот косяк голыми руками не переломил от неожиданности. Но свою часть ты, надо признать, классно выполнил. Очень уж необычно. Внимание привлёк — это факт. Даже, похоже, чересчур.

Маро скользнул взглядом в темноту комнаты, прикидывая, с чего начать. Внутри пахло пылью и мокрой глиной. Окно было затянуто плотной мешковиной, и свет пробивался лишь узкой полосой у косяка, выхватывая из темноты углы и грубые очертания мебели. Дварф шагнул внутрь, стараясь не шуметь, и первым делом проверил пол у порога: присел, провёл ладонью по доскам, нащупывая щели, которые выглядели чуть шире остальных или имели едва заметные царапины от частого поддевания ножом. Потом двинулся вдоль стены, постукивая костяшками пальцев по брёвнам — ищущий глухой звук, который выдаст полость. У кровати он задержался: приподнял край соломенного тюфяка, пошарил под ним, проверил углы рамы. Затем перешёл к столу: не к поверхности, а к изнанке столешницы. Маро перевернул один из глиняных горшков, проверяя, не приклеен ли к его донышку свёрнутый клочок пергамента или маленький ключ. Второй горшок он осторожно потряс — вдруг внутри что-то звякнет.

— Тут наверняка есть тайник, — пробормотал он себе под нос, не столько для Джека, сколько чтобы не терять сосредоточенность.
Результаты бросков:
1) 2D6: 3 + 3 = 6 - "Изучение обстановки на предмет тайника"
Джек, нужна твоя помощь в поиске! Ход Помочь или помешать
Отредактировано 13.10.2026 в 08:14
97

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
13.10.2026 15:37
  =  
Джек зашел в хижину вслед за Маро и притворил за собой дверь. Пока Маро искал скрытое, маг решил проверить самое очевидное - здоровый комод стоящий у стены недалеко от кровати. Он не был уверен, что остроушка попрятала его пожитки так уж тщательно. Надо признаться, не на столько уж и ценными они были. Он принялся выдвигать ящики один за другим, в попытке найти своё добро, ну и чего-нибудь ценное не пропустить.
Результаты бросков:
1) 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "помогаю Маро в поисках"
98

1234

Сара Фортуна

Автор: LitaShadowsong

Сара Фортуна
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Собственной персоной:



Дублон:


Характер:


История:

Вайо Буресвист

Автор: RedHerring

Вайо Буресвист
Раса: Человек, Класс: Бард



Хаотичный добрый

Инвентарь:
[хиты]:18/18
[броня]: 1
[нагрузка]: 4/8
[опыт]: 0/10
[травмы]:
–
============
● украденный рог;
● Кожаная броня (броня 1, вес 1);
● Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2);
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1)
[Кошелёк]: 19 монет

Навыки:
[Бард] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 15 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]

[Очки Здоровья]: 18
[Базовый Урон]: 1к6
=Человек= Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости

[Стартовые ходы]:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
● цель излечивает 1к8 урона;
● цель получает +1к4 к следующему броску урона;
● разум цели очищается от одного из зачарований;
● следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.
Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.


Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
● заклинания и магия;
● мёртвые и нежить;
● знаменательные исторические события изведанного мира;
● необычные существа;
● планарные сферы;
● легенды о героях былых времён;
● боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация


Обаятельный и искренний.
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
● Кому ты служишь?
● Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
● Как я могу убедить тебя сделать ________?
● Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
● Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.

Мировоззрение:
Хаотичное
Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений.

[Продвинутые ходы]:
Громкость на полную
Когда вы обрушиваете на врага всю безумную силу своей музыки (возможно, это потрясающее соло на лютне или мощная партия на духовых): выберите цель, которая может слышать вас, бросьте+ХАР. ✴ На 10+ вы заставляете цель атаковать своего ближайшего союзника. ✴ На 7–9 она тоже атакует ближайшего союзника, однако и вам не удастся избежать её внимания и гнева.

С небольшой помощью моих друзей
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.

Узы:
  • Я считаю, что Сара Фортуна напрасно одевается как пират, я бы лучше поглядел на нее в женском платье.
  • Странно, но я ни разу не слышал историй о подвигах Сары Фортуны. Нужно вдохновить ее на деяния, достойные песен.
  • Меня интригует наколка с усатой бабой на плече Маро Вейна, я намерен разузнать все об этой истории!
  • Я слышал, что Котелок мастерски готовит, было бы здорово отведать что-то непревзойденное из его стряпни.
  • Меня завораживают фокусы Джека, однажды я тоже научусь такому.




Внешность:
Улыбчивый малый с растрепанными соленым ветром светлыми волосами и озорным прищуром льдисто-голубых глаз. Лицо – будто запеченное в солнечных бликах румяное яблоко, сдобренное брызгами дальних морей.



Характер:
Балагур и весельчак, что на душе – то и на языке. Любитель складного слова, лихой песни и доброй компании. Но вообще-то не дурак, каким может казаться, с хитрецой парень.

Умеет мастерски свистеть различными способами – от пронзительных трелей, способных сбивать чаек в полете и будить загулявших накануне матросов, до сложнейших трогающих душу мелодий.

История:
Вайо всегда по-разному излагает свою историю, в зависимости от того, кто спрашивает. То в виде звучной саги об отчаянной экспедиции отважных мореплавателей к сердцу мира, а то в виде разудалой песни о лихих морских разбойниках, чью ладью носило на гребне бури вдоль диковинных берегов. Случались и совсем нелепые россказни о летающих коврах, волшебных порталах в чудесные миры и путешествии в чреве исполинского кита. А уж если девица пригожая уши развесит, так тут же наготове трогательная баллада о беглом зачарованном принце в поисках настоящей любви, способной растопить скованное колдовским льдом сердце.

Врет все, конечно. Даже имя поди выдумал, на вид-то явно ульфен из королевств Линнормов. Ну а что с него взять?

Маро «Котелок» Вейн

Автор: Shogli_Mogli

Маро «Котелок» Вейн
Раса: Дворф, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Итоговая нагрузка 7/14

Кастет вес 1
Пайки (9 использований, вес 2).
Фартук‑кираса (броня 2, вес 3)
Припарки и травы (вес 1) 1\2
Курительная трубка (вес 0)
9 монет

Навыки:
[Воин] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 16 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 12 [+0]

Травмы: Ослаблен и Шатаешься (-1 на СИЛ и ЛОВ)

HP: 19\25
Броня: 3
Урон: 1d10
Опыт: 4
Гном Дварф

Добрый


Стартовые ходы:

Гнуть прутья, ломать двери


Знаковое оружие


Продвинутые ходы:

Лучшее оружие


Железная шкура


Узы:
Сара очень вспыльчивая и часто попадает в неприятности, поэтому я присмотрю за ней и постараюсь предостеречь в случае чего.
Вайо отличный бард, но не знает ни одной дварфской песни, поэтому я научу его хотя бы одной.
История Джека про сибасов просто враки, поэтому я не верю ему, пока не увижу такое колдовство вживую.


Внешность:
Светловолосый дварф: выгоревшие пряди пробиваются сквозь густую, длинную бороду, изредка заплетаемую в косу. Коренастый, но жилистый — в нём нет лишней тяжести, зато чувствуется упругая сила, будто скрученная из канатов. На руках и предплечьях — татуировки: якорь, волны, стилизованные пряности и пара гномьих рун, смысл которых он теперь и сам наполовину забыл и конечно "она".

Во время готовки и боя, на нём всегда его фартук‑кираса из двойной вощёной кожи с вшитыми медными пластинами — потрёпанный, в пятнах от соусов и копоти, но крепкий, как доспех. Карманы набиты до отказа: специями, табаком и всякой всячиной — всё, что может пригодиться и у очага, и в заварушке.

Почти не расстаётся с кастетом работы лучших оружейников Кандалов  — тяжёлым, из тёмной бронзы. На внутренней стороне — царапина от старой драки в «Копчёном Котле», и Маро считает её не изъяном, а отметкой: мол, раз пережил тот вечер — переживёт и любой шторм. Имеется клеймо мастера.





Характер:
Ворчливый, но от этого не менее добродушный дварф. Он любит побурчать, что «раньше и ром был крепче, и штормы честнее», и порой ворчит на команду за беспорядок на камбузе — но ворчание у него выходит скорее заботливое, чем злое.

С особым трепетом относится к своей трубке — курит её неторопливо, смакуя каждый затяг, и только лучший ароматный табак годится для этого ритуала. А к крепкой выпивке у него отношение почти философское: не для того, чтобы забыться, а чтобы прочувствовать вкус и вспомнить старые истории.

В нём удивительным образом уживаются твёрдость и тепло: он не терпит глупости и трусости, но бесконечно терпелив к чужой усталости и ошибкам.

Как любит говаривать он сам, - «Хороший бой начинается с хорошего ужина. А плохой ужин может стать отличным оружием».

История:
Маро «Котелок» Вейн из портового города на юге Внутреннего Моря. Он вырос в таверне «Копчёный Котелок», которую держал его отец: с детства помогал на кухне и утихомиривал драки — то словом, то взглядом, а если надо — и кулаком. Прозвище «Котелок» прилипло и из‑за названия таверны, и из‑за его основательного нрава.
Но в груди Маро всегда жило другое чувство — тяга к простору. Он с завистью глядел на моряков, возвращавшихся с дальних рейсов, слушал их байки про штормы и неведомые берега и мечтал сам когда-нибудь шагнуть на палубу. Пока однажды не покинул отчий дом, устроившись коком на первый попавшийся корабль: умение готовить и держать удар на палубе в цене.

Теперь уж много лет как солёный ветер и качка стали его новой кухней, а бескрайнее море — тем самым простором, о котором он так долго мечтал в юности. Называет себя не иначе как дварфом из клана камбузных мастеров.

Джек `Сан-Сибас`

Автор: MrDmitrius

Джек `Сан-Сибас`
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Книга заклинаний (вес 1);
● Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья- украли;
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1) - украли;
● Посох (взмах меча, двуручное, вес 1);
● 3 противоядия (вес 0) - украли.
Итого 5/15
Монеты: 12 - украли :'(

ОПЫТ: 7
1 за провал (победу?..) с молоком
1 за изучение бомонда
0 за ленивую попытку напоить эльфийку без каких-либо действий
1 за тяжёлую интоксикацию
1 за попытку в следопыта
1 за недоговороспособность
1 за атаку водяным гарпуном
1 за водяной фейерверк

HP: 10/17

Навыки:
Маг 3 ур.
Характеристики:


Фокусы:


Заклинания


Сложные ходы (перки)


Внешность:
«Сколько ему лет? Спроси у моря, парень. Магия диких приливов либо консервирует тебя, либо старит за один четверг».

Невысокий крепкий мужичок, на вид лет сорока, но морщины вокруг глаз могут быть как от почтенного возраста, так и от морского ветра и соли. Лыс, как отполированный тысячами канатов кабестан. Глаза живые, цепкие, постоянно сканирующие пространство. На губах вечно играет хитрая заговорщицкая улыбка. Джек выглядит как человек, который точно знает, какая карта выпадет следующей, или в какой бочке спрятан ром (он не знает). Носит нечто среднее между потрёпанным кожаным плащом и длинным судовым халатом. Одежда покрыта солью, кучей потайных карманов (в некоторых до сих пор пахнет сушеной рыбой) и парой странных подпалин от собственных заклинаний.

Характер:
Непотопляемый оптимист и фаталист Джек искренне верит, что море (и его дикая магия) всегда выведет его куда нужно. Его заговорщицкая улыбка — не блеф. Он действительно считает: что бы ни случилось (даже если корабль горит, а вокруг акулы), в следующий момент произойдет что-то грандиозное. Он никогда не паникует, а лишь азартно потирает руки, когда всё идет наперекосяк.
Он не боится своей дикой магии - он ей наслаждается. Обычные маги тщательно заучивают длинные заклинания, проводя полжизни в пыльных библиотеках. Джек же колдует наотмашь, с криком и гиканьем. Да, результат получается не всегда таким, на который рассчитывал Джек, но окружающие никогда об этом не догадаются.
Язык у Джека подвешен лучше, чем у любого портового зазывалы. Он обожает травить байки в тавернах (история про Великое Сибасовое Побоище с каждым годом обрастает всё более дикими подробностями).

История:
Джек рос обычным сыном купца, помогая отцу на торговом судне. Когда Джеку было лет десять, они с командой напоролись на два пиратских брига. Дело пахло резней и рабством, первые пираты уже впрыгивали на палубу с саблями наголо. В панике маленький Джек швырял во врагов всё, что попадалось под руку. На палубной бочке с уловом его ладонь нащупала жирного, скользкого морского окуня. В исступлении, вопя проклятья про морских дьяволов, юнга запустил рыбиной прямо в лицо одноглазому пиратскому каперу. Рыба со смычным шлепком врезалась в удивленную рожу разбойника. В момент шлепка дикая, спавшая доселе магия Джека сдетонировала. Океан вскипел. Из глубин поднялись два гигантских косяка сибасов. Тысячи серебристых рыб безумным, плотным тараном ударили по обоим пиратским кораблям. Живой бурлящий поток тяжёлой палицей обрушился на палубы обоих судов, ломая их как спички. Меньше чем через минуту на волнах покачивался лишь один корабль. Торговое судно отца не пострадало, если не считать сотен сибасов, прыгающих по палубе. С тех пор Джека прозвали Сан-Сибасом или просто Сибасом.
Читатели: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑