The Long Dark | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Dmnr
10.07.2026 11:23
  =  
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ПРАВИЛА

В процессе приключений выжившие проходят различные испытания (проверки), которые, как правило, задействуют один из 5 основных навыков. Когда выжившему нужно пройти испытание, он бросает пул костей Хd6, где Х равно значению задействованного навыка и считает количество успехов – выпавших 5 и 6. Если их количество больше или равно значению сложности испытания, испытание пройдено успешно.

Сноровка – навык, который определяет физическую подготовку выжившего. Помимо иных проверок, используется при атаке противника
Внимание – навык, помогающий подмечать важные детали и понимать общую картину событий. Помимо иных проверок задействуется при уклонении в бою и при исследовании сектора
Знание – навык, который определяет умственные способности выжившего. Помимо иных проверок, используется для крафта и проверок лечения
Общение – навык, который определяет коммуникативные способности выжившего. Помимо иных проверок, используется для торговли с иными выжившими НПС
Воля – навык, определяющий ментальную стойкость выжившего и его способность противостоять распространяющемуся отчаянию и безысходности

При создании персонажа распределите 13 очков между навыками в любом соотношении (минимальное значение =1, максимальное =6)

Помимо навыков персонажи игроков имеют показатели здоровья, рассудка и энергии. Здоровье – это ваш показатель физической устойчивости, отнимается наносимым уроном. Рассудок это показатель вашей ментальной устойчивости, снижается ужасом, который испытывает ваш персонаж, сталкиваясь с негативными событиями и испытывая трудности. Энергия – это ваш запас выносливости, снижается перебросами и дополнительными перемещениями персонажей между локациями. Если что-то одно опускается до нуля, выживший умирает / сходит с ума / становится обессиленным

При создании персонажа игрок распределяет 15 очков между здоровьем, рассудком и энергией в любом соотношении (min – 2, max – 8)

Кроме того игроки обладают уникальными умениями – одно такое умение они получает при создании персонажа (выдается мастером на основании предыстории персонажа), а последующие сможет приобретать в процессе игры.

Тренировка навыка
В процессе приключения, если у игрока есть достаточно времени, он может потратить действие на то, чтобы тренировать навык. Пока навык остается тренированным, игроки при использовании его для проверки получают +1 дополнительную кость, однако при провале профильной проверки навык перестает быть тренированным. Игрок не может тренировать больше 1 навыка в день.

Перебросы
Получение необходимого количества успехов при проведении испытаний (проверок) может потребовать от игрока переброса костей. Различные предметы, союзники и таланты будут позволять вам перебросить один, все или любое количество кубиков. Когда предмет, талант или союзник предписывают вам перебросить все кости, вы использовании данного свойства вы обязаны перебросить все, включая выпавшие успехи. Кроме того игрок может потратить усталость, чтобы перебросить любую выпавшую кость – нарративно вы прилагаете больше усилий, чтобы достичь требуемого результата.

Количество перебросов ограничено только вашими ресурсами. То есть на одну и ту же проверку можно применить несколько предметов, талантов и свойств союзников. наводок, дающих перебросы. Если бросок не является проверкой (будет указано), то переброс невозможен, если что-то напрямую не указывает обратного.

Состояния
В процессе игры сыщик может получать состояние. Есть как положительные так и отрицательные:
Вдохновлен – когда вы проводите проверки, успехами считаются 4, 5 и 6. Если вы провалили проверку, вы теряете это состояние. Если вы должны получить состояние "Обессилен" или "Подавлен", вместо этого вы теряете это состояние.
Обессилен– когда вы проводите проверки Сноровки или Внимания, успехами считаются только 6. Если вы успешно прошли проверку, вы теряете это состояние. Если вы должны получить состояние "Вдохновлен", вместо этого вы теряете это состояние.
Подавлен – когда вы проводите проверки Знаний, Общения или Воли, успехами считаются только 6. Если вы успешно прошли проверку, вы теряете это состояние. Если вы должны получить состояние "Вдохновлен", вместо этого вы теряете это состояние.
Болен (Навык) – снижает указанного навыка на 1 (но не ниже 1), указанный навык не может быть тренирован, а восстановление ЗДР, РАС и ЭНР снижается на 1
Перегружен – в данном состоянии передвижение тратит вдвое больше усталости

Инвентарь:
В инвентаре отражается снаряжение игрока, а также его союзники. Союзники – это те же предметы, которые дают игроку какое-либо свойство, однако они имеют собственное значение здоровья, рассудка и энергии, если они снижаются до нуля, союзник погибает / сходит с ума / обессиливает. Некоторые предметы имеют свойства двуручное/одноручное, у выжившего по умолчанию 2 руки. Перед прохождением проверки нужно выбрать какие из таких предметов выживший будет использовать. Кроме того, некоторые предметы могут требовать действия для своего использования. Если игрок использует такой предмет, то никаких других действий в текущем ходу он больше совершать не может. Если таких свойств нет, предмет можно использовать пассивно. Количество предметов / способностей / союзников которые может иметь выживший, не ограничено, но предмет с тегом "тяжелый" – только один.

Ресурсы
Самые ценные ресурсы в игре это патроны, топливо, лекарства и еда с большим сроком хранения. Деньги не имеют ценности за исключением редких случаев

Опасности
Основная опасность, с которой придется столкнуться игрокам – это холод. Кроме него угрозу для выживших представляют дикие звери, обезумевшие выжившие, мародеры.
Отредактировано 10.07.2026 в 15:23
1

DungeonMaster Dmnr
10.07.2026 12:57
  =  
ИГРОМЕХАНИКА (читать не обязательно)

Погодные условия

Каждые три часа мастер проверяет изменение погоды броском 2d6 и выбирает худший результат (если текущая погода в диапазоне 1-2) или лучший (если текущая погода в диапазоне 3-4).



Встречи



Боевые столкновения

Каждый противник имеет показатель здоровья (сколько успехов нужно получить, чтобы убить этого противника), модификатором атаки (штраф к кубам сноровки при атаке этого противника – насколько сложно его убить), модификатором уклонения (штраф к кубам внимания при избегании сражения с противником), способности противника, определяющие его поведение и возможные действия

Встретив противника в локации, не обязательство вступать с ним в бой, некоторые противники будут вести себя пассивно и не нападать, если вы не нападете на них, некоторые наоборот будут всячески уклоняться от боя, а некоторые нападут, едва вас увидят. Все эти особенности будут отражены в описании противника.

Чтобы напасть на противника и победить его, пройдите проверку Сноровки, снизив количество костей на значение модификатора атаки и получите количество успехов, равное или больше значению его жизни. Чтобы избежать боя с агрессивным противником, пройдите проверку Внимания, снизив количество костей на значение модификатора уклонения и получите хотя бы один успех.
Отредактировано 12.07.2026 в 21:26
2

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.