Исаак Хаим
| Автор: |
|
Вельрадот |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Старьёвщик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Возрастной, если не сказать, старый еврей. Худощавого телосложения. Обладатель проницательного взгляда тёмных глаз и слегка скрипучего, но довольно мягкого голоса. Одевается просто, отдавая дань традициям.
Характер
Современное общество усиленно занимается искоренением всевозможных стереотипов, но некоторые люди одним своим существованием сводят эту борьбу на нет. Тоже самое можно сказать и о бедном Хаиме, всё что злые языки болтают о еврейском народе скорее всего будет отражено в его характере, хоть он, конечно, и будет это отрицать.
История
Семья Хаима поселилась в Америке настолько давно, что никто из соседей этого не знал. А сами домочадцы, о таком не распространялись. Положение эдакого коренного жителя, но и в то же время вольного скитальца бывает очень полезно. А если что-то полезно, то глупо этим не пользоваться.
Но к чему говорить о делах семейных, когда они тут ни к чему? Лучше описать самого Исаака. Хотя это и не займёт много времени. Маленьким мальчиком Изя получил приличное образование, а также куда большему научился у, вполне себе, родственников. Сейчас уже не имеет значение чем старый еврей занимался в юности и молодости, те времена давно ушли. Ушла и красавица жена, пусть душа её покоится в мире, а дети разбежались строить собственное счастье, не забыв позволить отцу это строительство оплатить.
Ну это дело прошлое! Сейчас же на закате своих дней Исаак Хаим содержит лавочку, где скупает у людей старые вещи и что-то на этом зарабатывает. Одни Бог знает сколько именно. Хаим всегда считал, что если у человека водятся деньги, то и всё остальное приложится. Пожалуй, теперь пришла пора проверить это утверждение на практике.
Навыки
Сноровка – 1 Внимание – 4 Знание – 3 Общение – 2 Воля – 3
Умения и таланты Прирожденный торговец Вы получаете +2 к Общению при торговле, однако при провале вторая сторона будет считать себя обманутой
Оценщик от Бога Вы знаете цену любой вещи и всегда можете найти ценное там, где казалось бы другие не замечают ничего. Пройдя проверку Общения вы можете повысить или занизить ценность вещи при обмене и не получаете штрафов при повторном обыске помещения, которое проверил другой игрок.
Инвентарь
Здоровье – 4/4 Рассудок – 6/6 Усталость – 4/5
Часовая лупа Вы получаете +1 к Вниманию при изучении улик или +1 к Знанию, если делаете ремонт
Тора Один раз в день проведите проверку Знаний и восстановите себе или другому человеку, который будет готов вас выслушать столько Рассудка, сколько успехов вы получили.
Золотые монеты Запас – 2. Уменьшите запас на 1, чтобы гарантированно получить 6 при проверке торговли
Обычная еда – 1шт (сосиски телятина/ветчина) Качественная еда (рассудок +1) – 1шт ( говядина в стейках) Бутылка алкоголя – 1 шт (Виски Maker's Mark)
Ваша добыча – 5 рационов в виде консервов и припасов, 1 начатая бутылка виски (3 порции, восстанавливает +1 рассудка), альпинистское снаряжение (+2 к проверкам Сноровки при подъеме на гору), газ (3 порции), газовая горелка. В машине
медицинские книги и справочники – +1 к знаниям, если речь идёт о проверках медицины и фармацевтики. А также саквояж с медицинскими инструментами +1 к знаниям при проведении хирургических операций.
Состояния: ...
|
Уильям `Реднек` Питтерсон
| Автор: |
|
Asmi |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Дорожный рейнджер |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Рост: 180см; Вес: 90кг; Возраст: 54 года;
Носит усы-щётку, напоминает того самого деревенского дядьку который есть в каждой семье и появляется на семейных праздниках или тяжёлых ситуация, который не прочь выпить и помочь с ремонтом машины, но тупой как пробка.
Характер
Скверный, вычитав однажды фразу что кто молчит тот выглядит умнее, пытается чаще молчать в разговоре сверля взглядом будто дрелью человека. Ненавидит пустой трёп про "научную фигню", ценит честность и простоту, если человек ничего не скрывает то Питтерсон может и закрыть глаза на некоторые вещи.
История
Родился в глубинке о которой не любит говорить, в частности близь Оклахомы что и оставило на Питтерсоне свой след, в частности ненависть к пустым разговорам, оценку человека по поступкам и любовь к работе своими руками. Со временем стало понятно что с учёбой не задалось и пиком его карьеры стала работа в полиции, однако после того как Питтерсон произвёл арест с задержанием и побоями заезжего чиновника, который был в стельку пьян за рулём как уверяет Питтерсон, было принято решение сослать Питтерсона как можно дальше, ведь когда маячила тюрьма, Питтерсон вынул козырь в лице теста на алкоголь того чиновника, от чего все разошлись без обвинений друг к другу как таковых. В скоре Питтерсон стал дорожным патрульным Монтаны близь городка Коламбия Фолз и в юрисдикции местного шерифа.
Навыки
Сноровка – 4 Внимание – 3 Знание – 1 Общение – 2 Воля – 3
Умения и таланты
Меткий стрелок Когда вы атакует с использованием огнестрельного оружия вы добавляете +1 к Сноровке.
Привычный к работе Все небоевые проверки, связанные с физическими усилиями и тяжёлой работой получают +1 к Сноровке
Инвентарь
Здоровье – 6/6 Рассудок – 4/4 Усталость – 5/5
Состояние: ...
Пистолет Глок ценный предмет, одна рука, требуется боеприпас, скрытное, Добавьте +1 Сноровки в рамках действия "Атака" за каждый потраченный патрон,
10 патронов и энергетический напиток +2 к усталости
Фонарик убирает штрафы на проверки Внимательности при обыске и поиске в темноте
|
Джордан Линдон Бурмбаер
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Чиновник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Мужчина около 40-50 лет. Сам он выглядел как манекен из дорогого ателье: идеально скроенный костюм, гладко выбритое лицо. В его взгляде абсолютное равнодушие к чужой судьбе, а на лице как приклеенная – фальшивая улыбка.
Характер
История
Когда люди посещают административные учреждения или смотрят по ТВ выступления политиков, и их начинает трясти от лжи, пустых слов и равнодушия, то образ Линдона буквально мог бы стать плакатом такого собирательного образа работника-функционера.
Жизнь его тоже как агитационный лист для избирателей. Родился в хорошей семье, ходил в лучшую школу города, учился отлично. Как и в университете. Ну а о всяких неприятных историях плотского характера мы умолчим. Не судим. Не привлекался. Состоит в гольф-клубе. Идеальный семьянин: есть жена, такая же пустая и фальшивая как и муж. Дети. Загородный дом и квартира в городе. Лучшая работа заместителем мэра города по "общим вопросам".
Навыки
Сноровка – 1 Внимание – 2 Знание – 4 Общение – 5 Воля – 1
Прирожденный лжец Когда вы пытаетесь добиться своего обманом или убедить неагрессивных НПС поступить по-вашему, вы можете перебросить все кубы и обязаны принять новый результат.
Работа с избирателями Оказавшись в новом месте, когда-то населенном людьми, пройдите проверку Знания. При успехе получите флешбэк и узнайте больше информации о новом месте.
Инвентарь
Здоровье – 3/3 Рассудок – 8/8 Усталость – 2/4 Состояние: ...
Золотые часы Ценный предмет. Вычеркнуте этот предмет, чтобы получить 12 вместо броска 2d6 при проверке Общения или отменить урон здоровью.
Авторучка Во время привала вы можете оставить сведения о том куда вы движитесь, указав направление или место на листке бумаги. Это увеличивает шанс как негативной, так и позитивной встречи.
Десятилетний виски Ценный предмет. Используйте, чтобы все игроки по вашему выбору восстановили по 1 ед. психики.
Еда: - Теплая одежда (особая) – 3 комплекта теплого белья. Снижает сложность проверок на сопротивление холоду на 1, не влияет на уклонение, не видна другим. Теплые носки – добавляют +1 к проверке Сноровки при проверках на устойчивость к холоду, также являются ценным предметом.
Пистолет Люгер P08 (0/8 патронов): ценный предмет, одна рука, требуется боеприпас, скрытное. Заклинил. Добавь +1 Сноровки в действие "Атака" за каждый потраченный патрон. Выпавшая 6 считается за 2 успеха. Если выпадает 1 оружие после атаки клинит и нуждается в ремонте.
Старый револьвер (4 патрона): ценный предмет, одна рука, требуется боеприпас, скрытное. Добавьте +1 Сноровки в рамках действия "Атака" за каждый потраченный патрон. Если выпадает 1, сразу клинит и требует ремонт.
Письма Рауля Клейтона (сожжены): Уважаемый мистер Рауль Клейтон! Сообщаем, что ваш джет Gulfstream G700, бортовой номер 003, находится в ангаре №5 аэропорта Глэйшер Парк, заправлен и готов к вылету в соответствии с полученными от вас инструкциями. Также сообщаем, что в связи с плохими погодными условиями, вылет в настоящее время не возможен. При изменении ситуации воздушный корридор будет предоставлен вам в приоритетном порядке. Прилагаем электронный ключ доступа и сообщаем код доступа в ангар – 31225.
Зажигалка, шапка, рукавицы со срезанными пальцами, пачка дешевых сигарет, пачка презервативов, нож-бабочка.
|
Джилл `Диди` Доэрти
| Автор: |
|
DashingDorm |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Охотница за головами |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Женщина тридцати с небольшим, достаточно атлетического сложения, среднего роста. Одежда заурядных фасонов и неброских тонов - дань не столько своему вкусу, сколько профессиональным привычкам.
Характер
Когда Джилл признаётся, что она - "охотница за головами", люди непосвящённые не верят. Мысленно связывают это занятие с телевизионными качками на Харлеях или с балансирующими на последних катушках асоциальными фриками с десятком карабинов в багажнике. А тут - обычная женщина, приветливая, нарочито корректная и нарочито же заурядная. А какой ещё должна быть девушка, выросшая в Небраске?
На самом деле современные "охотники за головами" официально зовутся специалистами по розыску беглецов, проходят лицензирование и не идут по следам грабителей банков, а по подрядам залоговых агентств выслеживают подсудимых, вместо явки на заседание подавшихся в бега. Откровенно говоря, большинство таких беглецов, да и тех, кто их разыскивает - те ещё чудаки и придурки. Поэтому профессионализм, сдержанность и цивильная приветливость - те качества, что Джилл развивала в себе намеренно, для контраста. Впрочем, есть у Диди и второй набор профессиональных качеств: железная воля, целеустремлённость и тяжёлая рука. А какой ещё должна быть девушка, выросшая в Небраске?
История
Жизнь Диди грозила стать такой же монотонной, как бескрайние поля Небраски. Обычная многодетная семья, попивающий отец, работящая мать, подработка в закусочной и никаких перспектив поступить в колледж. Стандартная история свернула с колеи, когда юной официантке подмигнул заезжий здоровяк в кожаном жилете и с кобурой на боку. Док "Псина" Чамберс, матёрый охотник за головами. Вот и Диди голову не сберегла: не остановила ни разница в 30 лет, ни вопли родителей, ни глас рассудка.
Бурный роман с Псиной длился десять лет на территории сорока штатов. Девяносто пять процентов дела охотника в наши дни - работа с базами данных, бумажная волокита, рутинная слежка и методичный опрос свидетелей. Остальные пять процентов включали в себя лихие виражи на внедорожнике, взлом дверей и заламывание рук. 95% Псина со временем делегировал Джилл, занимаясь лишь искристыми пятью. Впрочем, и азам умения постоять за себя он девушку научил, но Диди всегда предпочитала силу убеждения - словом или электрошокером. На ютубе с парой сотен тысяч просмотров даже лежат два сезона влог-шоу Псины "Охота за головами с моей подружкой", в котором Джилл отводилась роль между миловидным сайдкиком и молчаливой декорацией.
Со временем очарование и блеск лихого бойфренда неумолимо меркли в глазах взрослеющей Джилл. Меркли тем быстрее, что Псина, верный своему прозвищу, стремился изваляться в любом попутном дерьме, а заодно извалять в нём Диди. Это не только ускорило прозрение Джилл, но и помогло открыть в себе стальной внутренний стержень и те границы, что девушка из Небраски перешагивать не собиралась. А вот через Чэмберса - перешагнула, фигурально и буквально. Доброй памятью о нём остались только некоторые навыки, немного верного снаряжения и пристрастие Джилл к хэви-метал балладам.
Джилл близилась к тридцатилетию. Жизнь обучила её двум профессиям. Не возвращаться же было в ресторан? С тех пор потёртый, неброский "Шевроле Орландо" служил Джилл домом, а потихоньку растущий счёт в банке - надеждой на настоящий дом в будущем. Десять-пятнадцать процентов залога за пойманного беглеца - на удивление стабильный заработок при должной кропотливости, коей Джилл оказалась щедро одарена. Ещё года три таких заработков, думала Джилл, и тогда всё это кончится, начнётся нормальная жизнь. Представить себе нормальную жизнь у Диди не получалось. Впрочем, всё это и вправду закончилось, даже раньше, во время рабочих розысков в Монтане. А о нормальной жизни можно было больше не мечтатьo.
Навыки
Сноровка – 2 Внимание – 4 Знание – 1 Общение – 3 Воля – 3
Наметанный глаз Добавьте +1 к проверке Внимательности при обыске помещений. Потратьте один успех, чтобы воссоздать картину произошедшего или найти спрятанный секрет.
Обезоруживание Если ваш противник – человек, выбрав действие атака, добавьте +1 к силе. При успехе вы обезоруживаете противника, снижая наносимый им урон на 1 и можете завладеть его оружием, если ваши руки свободны
Инвентарь
Здоровье – 4/4 Рассудок – 5/5 Усталость – 6/6 ЭлектрошокерЗаряд – 5/5. Выбрав действие атака, добавьте +2 к Силе. Если противник – человек, при победе он считается изнуренным, если животное – считается, что оно убегает. За каждую выброшенную единицу уменьшите заряд на 1. НаручникиПримените на обезоруженного или изнуренного противника, чтобы обезопасить себя. Пройдите проверку Общения, чтобы его допросить. Теплая одеждаСнижает сложность проверок на сопротивление холоду на 1, повышает сложность уклонения на 1. За пазухой: Обрез охотничьего ружья Простой предмет, две руки, требуется боеприпас, скрытное. Добавьте +2 Силы в рамках действия "Атака", если используете патроны "дробь" и +3 – если "жекан". При стрельбе дробью все выброшенные единицы перебрасываются.
Бита обычный предмет, две руки, требуется боеприпас Добавьте +2 Сноровки в рамках действия "Атака". Если вы получаете две 6 или больше, противник Оглушен и не отвечает
6 патронов "дробь" и 11 патронов "жекан" В тракторе:3 порции конины 5 пачек сигарет 2 рациона 2 бутылки пива (восстанавливают 1 психику)
|
Винсент О’Нил
| Автор: |
|
Рыжый91 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Инженер |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Усталый человек 32 лет, проводящий большую часть жизни за компьютером в офисе
Характер
Спокойный, рассудительный Старается проанализировать ситуацию, чем действовать в торопят. Сказывается специфика работы, где поспешное решение может стоить человеческих жизней.
История
Винсент родился в Новом Орлеане, закончил там школу и свалил в Калтех, где получил специальность инженера в области сопротивления материалов. Поработав пару лет в альма-матер и изучив новомодное на тот момент приложение Ansys - перешел в архитектурное бюро Нью-Йорка. Там он проработал десять лет, получил выгорание и ненависть к мегаполисам с их пробками, толпами и ужасным воздухом.
Плюнув на все он переехал в Монтану, край природы и маленьких городков. За пару месяцев нашел работу онлайн - теперь он рассчитывает все в том же Ansysе как износ и сопротивление материалов будут влиять на те или иные виды телескопов для научных и частных обсерваторий. Тут он прям ожил, часто гуляет, научился рыбачить и ориентироваться в лесу. Увлекся хайкингом. Завет наконец друзей (некоторых даже сумел заманить нескольких в еженедельные игры в НРИ и настолки). И совсем недавно умудрился завязать романтические отношения с продавщицей кофе из кофейни в двух кварталах от его дома, куда он заходил на утренней прогулке последние два года, как поселился в новом месте. В последне время мечтает наконец вылечить хроническую усталость и перестать работать по ночам.
Навыки
Сноровка – 1 Внимание – 3 Знание – 5 Общение – 2 Воля – 2
Умения и таланты Гаражный мастер Вы можете сделать полезное устройство из казалось бы не совместимых компонентов. Опишите что вы хотите сделать и пройдите проверку знания против назначенной мастером сложности.
Полуночник Вам нужно меньше времени, чтобы выспаться. Вы восстанавливает Здоровье и Рассудок, даже если ваш сон был неполным или был прерван
Инвентарь
Здоровье – 5/5 Рассудок – 6/6 Усталость – 3/4 Состояние:… Набор инструментовПри проверке Знаний на ремонт, запуск или восстановление устройства 6-ка считается за два успеха. ЭнергетикПри употреблении восстанавливает 1 Усталость Рыбацкие снастиУ вас всегда при себе рыбацкие снасти. Оказавшись возле открытого водоема, пройдите проверку Знания, чтобы поймать рыбу. Однако если вы получаете при проверке 2 единицы или больше, вы теряете предмет Обычная еда - 1 шт Качественная еда - 1шт Рассудок +1, говядина в стейках Бутылка алкоголя – 1 шт (Виски High West Campfire) Билл Уотсон, союзник, местный хайкерСпособность: Знаток Троп. При поисках пути в дикой местности и проверках выживания получите +1 к знаниям Здоровье: 3/3, Рассудок: 2/2. Обычная еда - 2шт Смешенная ветчина, сосиски Качественная еда - 1шт Рассудок +1, свиные эскалопы
|
Джон `Кеншин` Кацураги
| Автор: |
|
Diell_Longhair |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Городской самурай |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Молодой, атлетически сложенный парень, европеоид с едва заметными азиатскими чертами. В одежде предпочитает традиционный японский стиль, но в новых условиях носит все, что сохраняет тепло. Он все-таки фрик, а не дурак.
Характер
Многие считают Джона фриком. А порой даже психом. Сам же он предпочитает выражение "увлеченный человек". В конце концов, Америка - свободная страна, и если кому-то нравится разгуливать по улицам в хакама и хаори с бокеном за поясом - это его право.
Джон старается следовать кодексу бусидо - разумеется, не реальному, а идеализированному. Насколько это вообще возможно в современном мире. Любит говорить изречениями в самурайском духе, которые порой звучат слишком философски и запутанно. Но в то же время остается порождением своего времени - американским молодым парнем.
"Чудаковатый, но не агрессивный" - так в свое время характеризовала Джона соседка бабуля Смит, когда копы опрашивали ее по поводу тренировок парня в кендзютсу на заднем дворе. Копов вызвала другая соседка - истеричка "Карен"; в итоге те посоветовали Джону оборудовать тренажерный зал в подвале. Вместо этого он стал уходить поглубже в лес.
Джон не любит, когда его называют "япошкой", "ниндзей", "самураем", "Джеком" или "самураем Джеком". Впрочем, услышав такое обращение, он не полезет в драку, а вежливо, но непреклонно попросит не использовать его более. Предпочитает обращение "Кацураги-доно" и приближенные к нему, в крайнем случае просто "Кеншин". На "Джона" откликается, но не очень охотно, так как считает его ненастоящим именем.
Джон мечтает найти настоящую катану и испытать ее в бою.
История
Дед Джона эмигрировал в США в 50-е годы ХХ века. От него Джон унаследовал фамилию, едва заметную миндалевидность в разрезе глаз и любовь к японской культуре. И пускай сверстники обзывали его “фриком” и “самураем” - Джон был верен своему пути. В школе он был изгоем - не унижаемым аутсайдером, но парнем с четким ярлыком “пришибленного”. Да и в учебе не блистал. Зато физически был развит, а отторжение со стороны окружающих закалило его волю.
После школы не поступил в колледж, и в итоге уехал из родного городка, чтобы посмотреть страну. Так, проездом от городка к городку, от одного случайного заработка к другому, он и добрался до Монтаны, где его застигла катастрофа.
Оказывается, 18 искусств - не такие уж и бесполезные в наши времена…
Навыки
Сноровка – 5 Внимание – 3 Знание – 1 Общение – 1 Воля – 3
Умения и таланты
Медитация Длительный отдых в укрытии восстанавливает тебе дополнительно 1 ед. Рассудка, а если значение Рассудка и без того полное, ты получаешь состояние Вдохновлен
Горсть риса Ты можешь выдержать голод дольше, чем остальные. Если ты ел хотя бы раз в течение последних 3 дней, ты не получаешь штрафов за отсутствие еды
Инвентарь
Здоровье – 5/5 Рассудок – 5/5 Усталость – 5/5 Состояние: ... С собой: Боккен Вещь – простая, оружие. Занимает две руки Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака", если ваш противник – животное и +2 если он – человек. При выпадении трех единиц или больше – ломается Азиатские сладости Запас – 2. Позволяет восстановить +1 к психике за каждый потраченный запас. Теплая одежда Снижает сложность проверок на сопротивление холоду на 1, повышает сложность уклонения на 1 Пистолет Глок (8 патронов) ценный предмет, одна рука, требуется боеприпас, скрытное Добавьте +1 Сноровки в рамках действия "Атака" за каждый потраченный патрон В тракторе:Рационы, 2 шт. Пиво, 2 бутылки +1 восстановления рассудка. Самодельное копье Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака". При выпадении двух единиц ломается, а трех – вы сами получаете рану. Молоток простой предмет, одна рука, скрытное Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака". Потратив 1 ед. усталости, вы можете добавить +1 куб при броске. Вилы простой предмет, две руки, тяжелое Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака". Потратив 1 ед. усталости, вы можете добавить +1 куб при броске. При выпадении двух единиц ломается Коса простой предмет, две руки, тяжелое Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака" и еще +1 если ваш противник – животное. Потратив 1 ед. усталости, вы можете добавить +1 куб при броске. При выпадении двух единиц ломается Инструменты ценный предмет Добавьте +1 Знаниям при проверках ремонта или починки Медикаменты 5 шт. Восстановить 1 здоровья после долгого отдыха Охотничье ружье ценный предмет, две руки, требуется боеприпас Добавьте +2 Сноровки в рамках действия "Атака", если используете патроны "дробь" и +3 – если "жекан". При стрельбе дробью все выброшенные единицы перебрасываются. Если до атаки вы не находитесь в бою и можете тщательно прицелится получите дополнительно +1 Сноровке. Револьвер ценный предмет, одна рука, требуется боеприпас, скрытное Добавьте +1 Сноровки в рамках действия "Атака" за каждый потраченный патрон. Каждая 6 считается за 2 успеха
|