Генерация:Система: GURPS
Магия: Incantation Magic
Очки: 150 очков +30 недостатки +5 причуд
Книги:
- Basic set
- Martial Arts
- Dungeon Fantasy 19 - Incantation Magic - Магия
- Low-Tech
- Low Tech - Instant Armor
+ темплейты фентези рас
+ артефакты Dungeon Fantasy
Технический уровень: TL 4, без онестрела
Понижение атрибутов входит в лимит недостатков
Шаблоны рас только из списка ниже.
Для магов пути обязательное преимущество
Unusual Background (Incantation Mage) [15]
Используемые правила:- Кровотечение - Bleeding (p. B420)
- Повреждение щитов - Damage to Shields (p. B484)
- Накопление ран и последняя рана - Accumulated Wounds and Last Wounds (p. B420)
- Penalized multiple Active Defenses
- Extra Effort in Combat (Cверх-усилие в бою) (p. B357), плюс новые варианты из GURPS Martial Arts
Что бы использовать сверх-усилие в бою, нужно бросать на Волю (Will)
- Расширенные боевые правила из Martial Arts (pp. 97-125)
- Правило 16-ти
Если сверхъестественная атака (магическое заклинание, псиспособность и т.п.) позволяет бросок сопротивления, и субъект живой или разумный, эффективное умение атакующего не может превышать высшего из значений 16 или реального сопротивления субъекта. Если же она выше – необходимо уменьшить ее значение до этого уровня.
Пример: маг имеет эффективный уровень умения в заклинании Чтения разума 18. если он попытается прочитать мысли цели с Волей 16 или меньше, он будет бросать против 16. Если же субъект имеет волю 17, то против 17. а если цель имеет Волю 18 и выше – он будет бросать против 18.
- Новые маневры - All-Out Ready и Move and Ready - https://enragedeggplant.blogspot.com/2024/07/move-and-ready-and-all-out-ready.html
Уровни навыков:5-6 - дети
7-8 - крестьяне
9-10 - ополчение, бандиты-крестьяне
11-12 - стража, бандиты-дезертиры
13-14 - наёмники, сержанты
15-17 - рыцари, монахи, боевые маги
18+ - героические личности
Достоинства и недостатки:Ни каких Патронов, Врагов
Союзники призываемые заклятьями или иждивенец-союзник (собака, кот и т.д.)
Трудно убить - не более 2 ур.
Трудно вырубить - не более 2 ур.
Талант - не более 10 очков (1 по 10 или 2 по 5)
Удача:Удача
только Защитная - можно и рекомендуется, но 1 раз за бой.
Экстраординарная Удача - 2 раза за бой
Невообразимая Удача - 3 раза за бой
Снаряжение: $1.500. Личное имущество не более 2 уровней (1 уровель = 1 оружие и щит или часть комплекта брони). Вещи только оружие, броня и то что будет в бою на персонаже (колчаны, пояса, нож или гримуар на поясе). Без рюкзаков, спальников, командных вещей и прочего снаряжения для путешествий.
В первую очередь смотрим Low-tech, потом DF, если больше нигде нет, то базик и консультируемся с мастером.
ЗапрещеныMana Enhancer (Излучатель маны) и Mana Damper (Глушитель маны).
Foresight,
Gadgeteer,
Gizmo,
Gunslinger,
Heroic Archer,
Heroic Crossbowman,
Heroic Thrower,
Rapier Wit,
Serendipity,
Weapon Master