Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Таверна «Одноглазый Хряк»

12345
 
Лиам Мэлли Росси
11.10.2026 22:50
  =  
- Так, раз уж эта, в прямом смысле чертовка, нам подложила свинью, пусть отрабатывает. Где она живёт? Хочу, чтобы она показала мне разрытые могилы, а после мне надо будет к Лие. Не знаю, когда, увидимся, но если что встречаемся здесь же!

Узнав, как её найти, Мэлли поспешил удалиться, чтобы не тратить время зря.
На ферму к Радости.
121

Все резко и внезапно начали уходить, и единственное, что Дункан успел сделать — это показать им на прощание ладонь. Мол, попутного ветра, я буду здесь. Все это оставляло у него приятные и теплые, близкие его натуре ощущения. Вокруг него профессионалы. Вокруг него люди, которые знают, что делать и как произвести задуманное в лучшем виде. И даже когда сам Дункан высказывает какую-то мысль, он не предлагает что-либо новое. Он скорее озвучивает общее решение. Уже вызревшее в головах, но еще не произнесенное вслух. Теперь, когда Джонни покинул группу, оставив Дункана, Лиама и Тайвина, они втроем стали еще сильнее напоминать зеркальное отражение группы наемниц. И там, и там есть боец. И там, и там есть чаротворец. И там, и там есть тот, кто ближе к дикой природе, чем к цивилизации. Однако в одном месте рассогласованность, грызня и выяснения отношений, а в другом — дисциплина, целеполагание и разделение задач.

Дункан не стал уходить из таверны. У него тоже нашлось чем заняться.

* * *



Он снова подошел к Торговке. Но на этот раз не просто сел в кресло, а сперва развернул его лицом к ней. Присел. Сложил пальцы в замок. Остановил на Торговке взгляд и какое-то время удерживал его. Отчасти задумчиво. Отчасти с интересом.

— Тот предмет, который мы нашли в нашей комнате, — наконец заговорил Дункан. — Он принадлежит тебе?
Отредактировано 12.10.2026 в 05:41
122

DungeonMaster BookPen
12.10.2026 06:02
  =  
Торговка что то писала в своей книге, когда Дункан подсел к ней. Она не оторвалась от своего занятия, но мужчина чувствовал, что из под капюшона на него тоже смотрят. И когда воин задал свой вопрос, девушка ответила коротким:

Торговка: Не-а.
123

— А чья?
124

DungeonMaster BookPen
12.10.2026 09:52
  =  
Торговка: Того, кто проник в вашу комнату.
125

— То есть, он действовал по своей воле, а не чужой указке. Что ж, это ценно, — кивнул Дункан. — Ладно. Я выполнил поручение, так что, пожалуй, с тебя книга о гриболюдах.
126

DungeonMaster BookPen
12.10.2026 11:35
  =  
Торговка: Что ж, справедливо. Щас, дай пять секунд.

Торговка продолжила писать что то в своей книге, делая последние штрихи. Затем, кивнув самой себе, она захлопнула книгу и протянула её мужчине.

Торговка: Прошу, книга о гриболюдах.
127

То, что книгой о гриболюдах оказалась именно та книга, которую она читала, и в которой и делала пометки, заставило Дункана повести бровью. Торговка тоже ведет это расследование? Она напрорицала то, что он к ней за этим обратится? Или же это чудо-книга, принимающая облик той, которую желает читатель?

— Благодарю.

Дункан открыл книгу и принялся искать нужное.
Отредактировано 12.10.2026 в 11:41
128

DungeonMaster BookPen
12.10.2026 18:14
  =  
В книге было много информации о грибном народе, и она могла быть очень полезной, не только для того что бы решить вопрос с костью в одном из них. Возможно, стоило бы почитать её на досуге.

А так, листая книгу, мужчина мог найти нужную ему информацию. Микониды по своей природе добродушны, но порой из-за насилия в их сторону они могут проявить недюжинную жестокость. Некоторые Круга миконидов используют трупы для размножения, некоторые носят кости как трофей и броню, а другие действительно пытаются стать частью с чужим скелетом, в книге даже зарисовки были. Но по ним видно, что такие попытки зачастую хаотичны и не идеальны, не похож на их случай. Более того, в книге указано что такие Круги считаются отклонением в Миконидском обществе и что они были зафиксированы за пределами королевства.

Книга «Все о миконоидах, от спор до гриба!». Потратив короткий отдых или как часть Длительного Отдыха можно изучить содержимое книги. Бросьте на проверку интеллекта СЛ20 - Модификатор. При успеха вы получаете те же бонусы, что и Следопыт с избранным врагом Миконидом.

Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
129

Начав читать эту книгу по порядку, Дункан незамедлительно столкнулся с собственными личностными ограничениями. От мириад заумных слов голова незамедлительно поплыла, разум не был в силах подобрать даже подходящее синонимическое значение, и очень скоро Дункан ощутил сонливость. Продираться через все это было сродни попытке взборонить камень. Бросив попытки, он принялся сразу искать нужное.

Нужное же не оказалось чем-то отличным от того, что все они уже предполагали. Да, мертвые тела могут использоваться как сырье для грибниц. Да, имели место попытки и сознательно нарасти на скелет. Но у всего этого не было столь образцовых результатов, а самое главное — какой-то стройной, рабочей и распространенной среди всей расы гриболюдов системы. А значит, роль самих гриболюдов отметается. И следует сосредоточиться на друиде или ведьме.

Конечно, друид или ведьма могли сойтись с этими отклонистами и наобещать им невесть чего. Но это уже область предположений. Полагаться на такое смысла не слишком много. Дункан убрал книгу в рюкзак. Была пора продолжать работу.

* * *

Прежде чем засесть за ремесло, оставалось одно незаконченное дело. Направить Адама к Трэш.

Дункан потратил время на то, чтобы обдумать, что, как и в какой форме ему подаст. Рассказывать ли о работе? О ее результате? О поручении старосты? О самом розыгрыше? В целом, какую взять меру в своей осведомленности и насколько искренним стоит быть, чтобы добиться нужного. И решил, что расскажет о плодах своей работы так, будто увидел все сам и о розыгрыше понятия не имеет. Пришли, а там тьма, шепотки, летучий череп и разрытые могилы. Узнать Адаму правду будет неоткуда — девчонки ни за что не сознаются, что это был розыгрыш. А даже если сознаются, у Гильдии всегда будет возможность сделать удивленное лицо. "А мы не знали!". Эдакие заблуждающиеся исполнители. Но добросовестные!

Словом, весь этот розыгрыш имелся немалый шанс обратить на пользу. И под его покровом усилить контроль над кладбищем и Трэш к общему спокойствию селян.
Журнал заданий.

• Подготовиться к следующей работе.
= Калтропы (х2)
= Метательные копья (х2)
• Расследовать происходящее на кладбище.
= Сходить на кладбище к разрытым могилам. Изучить их на предмет связи с похитителями мужчин (только ли мужские могилы были разрыты?) и на предмет участия друида круга спор (разрыто ли лопатой или лапами зверя в диком облике?).
= Подбить одного из влиятельных селян (Арка, Сибо или Адам) на выяснение у Трэш, каково на кладбище положение вещей.
• Выяснить, кому принадлежал священный амулет.


* * *

Расследование.

Найденные на тайной тропе гриболюды были результатом неполного, но окончательного метаморфоза людей в гриболюдов. Божественного вмешательства в это нет, подобное могли проделать друид круга спор или ведьма. Не установлено, добровольный этот метаморфоз или насильственный, а если и добровольный — кто, зачем и по каким причинам на него решается. Сами гриболюды не могли быть частью успешного эксперимента по обращению в них людей. Они делали попытки, однако попытки эти были бессистемными и не нашли поддержки на уровне всей расы. Допускается возможность взаимодействия каких-то кругов гриболюдов со злоумышленников. Однако это требует проверки.

* * *

• идти на разговор к Адаму. Если Тайвин согласен идти с Дунканом, сперва дождаться его из кузни, а затем идти.
Отредактировано 12.10.2026 в 19:43
130





* * *

В таверне Дункан появился с мешком лома, который притащил из кузницы. Занял уголовой стол, чтобы никому не мешать, а затем тихонько разложился. Кусачки. Щипцы. Моток проволоки. Напильник. Лоскут абразивной ткани. Проверил ход щипцов (не нуждаются ли в масле), а затем приступил к работе.

Ты — тупой боец.

Девятнадцать лет промысла открыли для Дункана крайне необычное знание. Даже чтобы быть тупым бойцом, мало просто быть тупым бойцом. Мозги и руки пусть и перетачиваются, меняя огранку, но все же не деваются в никуда. Они продолжают работать. Мышление воина превращает насилие в бытовой навык.

В какой-то момент воин уже перестает просто решать проблемы силой. Он разбирает насилие на практические задачи. Где и чего достать. Как и что применить. В чем и к чему приспособить. Как прийти к желаемому результату. Выучка бойца, сметливость ремесленника — и никакого особенного внутреннего жеста. Ничего того, что превращало бы смертоубийство в отдельные обрывочные и хаотичные эпизоды. Никаких внезапных вспышек. Лишь методичная подготовка и превращение намерения в план.

Здесь и сейчас Дункан делал рогульки. Отбирал лом, сгибал, перетягивал, крепил стык проволокой. Проверял развесовку. Затачивал острия. А затем заново и заново. Таяла куча лома, росла куча рогулек. Маленьких злобных стальных ежиков, способных превратить в хромого кого угодно. Человек ли это будет, зверь или чудовище — никаких исключений. И эта работа не была какой-то экзотикой. Дункан привык работать тем, что мог достать под рукой. Лом он превращал в ловушку с тем же содержимом разума, с каким купец решает смазать скрипящую ось конопляным маслом, которое везет на продажу.
Читая пост, убедительно прошу вас пронкинуться вайбами фильма "Брат". Моментом, когда Данила мутит боеприпасы под "Крыльев" Наутилуса. :D || [ссылка]

* * *

ПОКУПКИ:
• Метательные копья (х2) — 1 зм.
• Лом (сырье жестянщика) — 2,5 зм.

КРАФТ:
• [Инструменты жестянщика]: Изготавливаю Калтропы (х5). Согласно правилам Ремесла, в день можно изготовить товаров на 5 зм. Расходую весь лом.
• [Тупой воин]: Пытаюсь раскрыть скрытый талант к инструменту. Возможно, Дункан одаренный жестянщик?
Отредактировано 17.10.2026 в 02:39
131

12345

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Арбалет
Контейнер с 20 арбалетными болтами

Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.

Кошель с 2,9 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 2 ур. /Опыт 400/900/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Мастер на все руки: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.

Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 5
Ячейки:
1 уровень: 3

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка
Безмолвный образ ссылка

Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22+5/22 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 2/2 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)
Всплеск действий: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Благословение Сьюни (+5 временных хитов [+3 ТЕЛ, +2 БМ], преимущество на все проверки Харизмы)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 174,5/240

Оружие и боеприпасы: 22,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
• Боевой посох (1d6 дробящего, универсальное 1d8), 4 фнт
• Метательное копье (х3) (1d6 колющего, метательное 30/120), 2х3=6 фнт
• Праща (1d4 дробящего, дистанция 30/120)

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан
– листовка контракта "Странный шум"
- амулет Сьюни (священный символ), символ открытости и готовности к браку
- наградные 20 золотых, судьба которых пока не решена
- Книга «Все о миконоидах, от спор до гриба!» (Потратив короткий отдых или как часть Длительного Отдыха можно изучить содержимое книги. Бросьте на проверку интеллекта СЛ20 - Модификатор. При успеха вы получаете те же бонусы, что и Следопыт с избранным врагом Миконидом).

Деньги: 4 зм, 9 см

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 2 уровня [Воин (2)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 550/900


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 22 = 13 (1-ый уровень Воина: 10 + 3 ВЫН) + 9 (2-ой уровень Воина)
• 1-ый уровень: 10 + 3 ВЫН
• 2-ой уровень: 6 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [2/2]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)
- Боевой посох, +6 атака, 1d6+7 урон
- Метательное копье, +6 атака, 1d6+7 урон

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- Метательное копье, +6 атака, 1d6+7 урон (дис. 30/120, метательное)
- Праща, +5 атака, 1d4+4 урон (дис. 30/120)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

• Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 550/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 9 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 3 зм 9 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.

Арбор

Автор: AntoNeo74

Арбор
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Лепка земли, Нашествие
1ур.: Волна грома, Дружба с животными, Лечащее слово, Опутывание, Разговор с животными

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар (в заспинных ножнах - скрыт от крестьян, но любой понимающий сразу может заметить )
- фокусировка друида - тисовая палочка
- дорожный посох

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Обычная одежда (лёгкая накидка с глубоким капюшоном насыщенно зелёного цвета, аккуратная вышивка с растительным орнаментом указывает на эльфийскую работу)

[Рюкзак]
набор путешественника
капкан,
Кинжал, Склянка с неизвестной жидкостью


[Расходники в сумке]

Деньги: 10 зм

Навыки:
Друид 2 ур. / лесной эльф / нейтральный / чужеземец
Опыт : 700/900

----------------------------------
Возраст: 106 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 13 = 11 + 2ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 МУД +2БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) (1 очка)
ЛОВ 14 (+2) (4 очка)
ВЫН 10 (0) (2 очков)
ИНТ 14 (+2) (7 очков)
МУД 16 (+3) (9 очков)
ХАР 12 (+1) (4 очков)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2+2БМ=4 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1СИЛ+2БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД+2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД+2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ


Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Инструменты: Флейта, набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар(Легкое, фихтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: друид [1 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары,
– Инструменты: набор травника
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Природа, Уход за Животными
=====
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК




ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ



ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)


Лепка земли

Нашествие






ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Показать содержимое

персональная черта: Поток Природы.





----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Лепка земли, Нашествие

Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово


Разговор с животными


Волна грома


Опутывание


Обнаружение магии


Внешность:
Юноша с ярко зелёными глазами.
Арбор худосочен по человеческим меркам, во всех его движения лёгкость и подвижность. Огромных мыщц нет, но опытный взгляд видит, что Арбор не чурается физической активности.
Кожа , относительно человека, смуглая с лёгким медным оттенком (как у индейцев), волосы русые длиной до лопаток, обычно собраны в косу .Глаза ярко зелёные, цвета свежей листвы.
Почти всё время улыбается: от грустной улыбки до яростного оскала

Люк

Автор: kvon

Люк
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 16
ХП: 12/12
Посвященный в магию жреца: 1/1 (лонг)
Везунчик: 3/3 (лонг)
Любимчик богов: 1/1 (шорт)
Ячейки заклинаний: 1ур (3/3) (лонг)
Единиц чародейства: 2/2 (лонг)


Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана)
молитвенник или молитвенный барабан
5 палочек благовоний
ряса
комплект обычной одежды
поясной кошель с 15 12 зм (3 зм уплачено в качестве взноса)
личный деревянный жетон Авантюриста

мешочек с компонентами
набор путешественника
три кинжала



Навыки:
брат Люк
Чародей Божественной Души 1ур / человек(альт) / НД / Прислужник(послушник)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1) [0п]
ЛОВ: 16(+3) [9п + 1 от расы]
ТЕЛ: 12(+1) [4п]
ИНТ: 12(+1) [4п]
МУД: 13(+1) [5п]
ХАР: 14(+2) [5п + 1 от расы]

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Телосложение, Харизма

Рост: 168см
Вес: 70кг
Пол: М
Божество: Латандер

Размер: Средний
Скорость: 30фт / 6 клеток

ХП: 12 = (6+1)+(4+1)
Кости хитов: 2к6
Класс Доспеха(КД): 16 под Доспехами мага
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Доспехи: нет
Инструменты: нет
Языки: Общий, Небесный(раса), Инфернальный(пред), Бездны(пред)
===
НАВЫКИ
- Атлетика -1 (-1 СИЛ)

- Ловкость рук -1 (-1 ЛОВ)
- Акробатика -1 (-1 ЛОВ)
- Скрытность -1 (-1 ЛОВ)

- Внимательность +1 (+1 МУД)
- Медицина +1 (+1 МУД)
- Уход за животными +1 (+1 МУД)
- Выживание +1 (+1 МУД)
- Проницательность +3 (+1 МУД +2 БМ)(пред)

- Анализ +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(раса)
- Природа +1 (+1 ИНТ)
- Религия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(пред)
- Магия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(класс)
- История +1 (+1 ИНТ)

- Выступление +2 (+2 ХАР)
- Убеждение +4 (+2 ХАР +2 БМ)(класс)
- Запугивание +2 (+2 ХАР)
- Обман +2 (+2 ХАР)
===
НАВЫК ПРЕДЫСТОРИИ Прислужник
Приют для верующих

===
БОНУСЫ РАСЫ Человек(альт)
+1 навык
+1 язык
+1 к двум характеристикам
+1 Черта
===
БОНУСЫ КЛАССА Чародей Божественной Души
БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ

ЛЮБИМЧИК БОГОВ

ИСТОЧНИК МАГИИ

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего
Дальний бой:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего
Магия: Атака +4, сложность спасброска 12
===
ЧЕРТЫ
1)Посвященный в магию(Жрец)(расовая)

2)Везунчик (стартовая)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
= Указание (посвященный в магию жреца)
= Уход за умирающим (посвященный в магию жреца)
= Свет
= Клинок зелёного пламени
= Громовой клинок
= Луч холода
1 уровень:
= Благословение (можно один раз скастовать бесплатно за счёт Посвященный в магию жреца)
= Лечение ран (Божественная магия)
= Доспехи мага
= Щит

Внешность:
Невысокий человек в сандалиях и рясе, подпоясанной верёвкой, за плечами рюкзак.
Лицо округлое, волосы чёрные, стрижка под горшок, круглые очки.
Голос: мягкий вкрадчивый баритон.
Пахнет церковными благовониями.

Рост: 168см
Вес: 70кг
Возраст: 24 года

Джонни `Фингерс`

Автор: Волшебник

Джонни `Фингерс`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 16 зм, 7 см
Экипировка:
Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов
Снаряжение:
Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика:

Прочее:
Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.

Навыки:
Опыт: 100
Активные способности: Портрет личности

Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6)
Пассивные способности: Внимательный, компетентность

Навыки:
Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +6
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

Пассивное восприятие: 19

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2

Атрибуты:
Раса: Человек
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Плут 1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
БМ: +2
КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ)
Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН)
Инициатива: +3
Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1)

Владения:
Языки: Всеобщий, воровской жаргон
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские, карты

Действия:
Атаки ближнего боя:
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол)
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол)
Атаки дальнего боя:
Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол)
Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)

Внешность:
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑