Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Магический шатер чудачки

12
 
Арбор AntoNeo74
08.10.2026 14:01
  =  
  Без труда обнаружив искомое заведение на улочках поселения , пёстрая группа из молодого священника, эльфа-друида и дикарки переступила порог магической лавки. Воздух внутри был густо пропитан ароматами сушёных трав, старого пергамента и едва уловимым, покалывающим кожу привкусом чар.
  Однако едва Арбор бросил взгляд на хозяина заведения, как его внутреннее спокойствие дало трещину. Увидеть здесь, на далёкой окраине, чистокровного сородича было полной неожиданностью. Проверенные веками инстинкты сработали мгновенно: в друида с самого детства намертво вбивали правило — при встрече со старшими соплеменниками лучше всего мимикрировать под безобидный лесной мох и не привлекать лишнего внимания. Арбор не понаслышке знал, насколько эксцентричными, высокомерными и опасными бывают эльфы, дожившие до почтенных лет и поднаторевшие в высоком искусстве магии.
  Эльф вежливо и плавно склонился в традиционном, глубоком приветствии, а его голос зазвучал подчеркнуто уважительно:
  — Arbor sum de Domo Salicis, subiectus Silvae Ferae.
31

Люк kvon
08.10.2026 15:57
  =  
Нина: Я правда не понимаю что вы от меня хотите. Для чего все эти усложнения с вашей… Как её там, «гильдией».
Люк: Потому что в Гильдии может состоять кто угодно, и это не будет вызывать лишних вопросов. И нинужны будут усложнения с этим вашим рабством. Ещё есть просто такой момент, что у нас боги другие. Мой бог предписывает давать вторые шансы и поощрять перемены, да и вообще все мы под одним солнцем ходим. У Сала же, скорее всего, есть вера в то, что все мы дети природы. Следовательно, все люди на самом деле братья и сёстры. Так что, сестрёнка, как жетон появится, сможешь гулять без присмотра старших.

  Ииии... Вторая остроконечная шляпа за день навела Люка на свои мысли:
– Если у неё ещё где-то котёл спрятан, то я заподозрю наличие Ковенанта, – сказал он тихонько, поправляя очки.
32

DungeonMaster BookPen
08.10.2026 16:33
  =  
Что ж, котел и вправду был, вон он, и в нем даже что-то бурлило. Но это ведь еще ничего не значит, правда? В конце концов, остроконечные шляпы излюбленный головной убор многих волшебников. Ну, тех самых, что свои магические способности получили обучением, а не по праву рождения.

Эльфийка же, улыбнувшись, поклонилась Арбору в ответ.

Фиера: Фиера, странствующий бард. Рада знакомству.

Чудачка: Ну так что? Подтверждаете заказ?

Фиера: Подтверждаю. Оплата при получении, хорошо, - после того как эльфийка закончила свои дела, она повернулась к Арбору, - Мне пора, но если понадоблюсь, я ночую и выступаю в местном трактире «Одноглазый Хряк.» Правда сейчас я нахожусь… в поисках вдохновения, так сказать. Ну, до встречи?

Отправив мужчинам воздушный поцелуй, Фиера покинула шатер, случайно или специально коснувшись бедром до Арбора.

Нина: Мужеложка, - выразилась дикарка и судя по интонации это было что-то вроде оскорбления.

Чудачка: Таааак, а у вас что? Свитки? Зелья? Артефакты? Особые заказы?
33

Люк kvon
08.10.2026 19:43
  =  
  Котёл вполне даже был, "ведьма" в очках тоже присутствовала. Для полного Ковенанта не хватало ещё как минимум двух её подруг и... впрочем, технические детали могут быть написаны дражайшему читателю позднее, когда это будет уместнее. Ведь с качественным повествованием, как с занятием любовью, всё красиво, когда все этапы происходят своевременно.
Чудачка: Таааак, а у вас что? Свитки? Зелья? Артефакты? Особые заказы?
Люк: У нас проклятое оружие дикарей на продажу, в казарме сказали, что Вам это может быть интересно, – священник потянулся к рюкзаку Арбора и вытащил оттуда хлыст дикарей.

Люк: А какие особые заказы могут быть? Мне так, на будущее.
34

Арбор AntoNeo74
09.10.2026 06:58
  =  
  — Нина, если ты не против, чтобы мы тебя так называли... — Арбор мягко улыбнулся, глядя на дикарку, но тут же лукаво скосил глаза в сторону напарника. — Старший братик с удовольствием присмотрит и за тобой, и за нашим младшим братиком Люком.
  Друид в очередной раз не упустил блестящей возможности подколоть священника по поводу его юного возраста.
  Едва только молодая эльфийкавышла из комнаты и плотно прикрыла за собой дверь, Арбор едва слышно, облегчённо выдохнул. Пока пронесло. И хотя соплеменница проявила к их компании весьма немалую толику внимания и подозрительности, худшего — высокомерных расспросов старших — удалось избежать.
  Повернувшись обратно к Чудачке и Фиере, эльф решил сразу прощупать почву для будущей выгоды.
  — И раз уж мы заговорили по поводу хлыста, — друид деловито оперся на свой посох. — Вам интересен исключительно этот конкретный экземпляр, или же вам в целом любопытны традиции и методы работы дикарей? Если мы добудем ещё подобные вещицы в будущем, вы их купите?


  — Простите, я правильно понял из вашего спора, что вы создаёте слаймов? — искренне заинтересовался друид, чья природная магия всегда искала новые формы жизни. — И какими они получаются? Ручными? Поддаются ли они дрессировке и контролю?


35

DungeonMaster BookPen
09.10.2026 23:11
  =  
Чудачка: Меня интересуют любые магические артефакты, этот хлыст один из таких. Я даже объявление через капитана давала! Так что все верно, все сложилось как надо!

Чудачка: Ну, я создаю не совсем слаймов. Это вязкая тягучая жидкость сваренная из разных ингредиентов, в которую во время создания вливаешься немного магии, вынуждая эту жидкость ожить и обрести уровень интеллекта на уровне одноклеточных.

После подобного заявления волшебница задумалась, прижала палец к подбородку и опустила взгляд вниз.

Чудачка: В целом, если сократить то да, это действительно слаймы. И на момент их создания они довольно податливы к обучению, так что да, их можно приручить! Как раз это один из видов моих особых услуг! Еще есть создание свитков, зачарование, создание конструктов, но это все если у вас денежки есть.
36

Люк kvon
10.10.2026 20:50
  =  
  Нормально так Сал обозвал их обоих "братьями своими меньшими". Впрочем, главное, что он себя за девочку из прошлой жизни не считает и, как следствие, не домогается, а всё остальное можно просто принять за мелочи особеностей характера. У всех свои недостатки.

Люк: А... То есть Вы кто-то вроде учёной-арканистки. Так сколько готовы дать за плётку?

  Про то, кого она будет этой плёткой наказывать и будет ли этот кто-то одет в кожу, Люк решил не уточнять.
37

Арбор AntoNeo74
11.10.2026 15:56
  =  
- А сколько у вас уйдёт времени на изучение этого хлыста? вы сможете разработать такое оружие для подчинения более сильных демонов?
38

DungeonMaster BookPen
11.10.2026 18:40
  =  
Чудачка: Ну, я так с ходу не скажу, этот товар все же не самый распространенный, - сказала девушка, поправив свои очки и мужчины заметили как они поблескивали голубым светом, - К тому же этот артефакт ограниченного действия, ограниченных возможностей, сделанный дикарями и по идее его использование запрещено в королевстве. Ммм, думаю восемьдесят золотых приемлемая цена за то, что б я утилизировала данный артефакт.

А когда свой вопрос задал Арбор, свечение на чужих очках потухло.

Чудачка: Я уже более менее знакома с процессом создания такого артефакта, но на практике еще не пробовала. Как минимум потому что это не законно, а как максимум, для создания подобного мне необходима помощь колдуна, высшего исчадия или жреца злых пантеонов. Ни того, ни другого рядом нет. Если только ваша спутница…

Нина: Я воитель, мое племя не использует магию.

Чудачка: …не будет меня перебивать. Грубо вообще-то. Ну, ладно, хлыст отдавать будите?

Чудачка предлагает 80зм за хлыст.
39

Люк kvon
11.10.2026 23:29
  =  
  Люк подумал, поразмышлял, сообразил и прикинул. Реальную стоимость хлыста он всё равно не знает, а вот деньги на проживание будут нужны. По-хорошему на эти деньги можно даже приобрести простенький доспех и ещё финансов останется.

  Посмотрев на Сала, монах уточнил у него:
Люк: Ну что, сойдёт?
40

Арбор AntoNeo74
12.10.2026 06:09
  =  
  По мере того как звучали слова о запретах, на лице Арбора всё шире расцветала ехидная, понимающая улыбка. Как истинный обитатель лесов и вольный друид, он прекрасно знал: для по-настоящему увлекающихся натур, особенно здесь, на глухой периферии, законы — это вовсе не строгие табу. В лучшем случае их воспринимали как необязательные к исполнению пожелания далёких столичных властей.
  — Да, такая сумма нас вполне устраивает, — удовлетворённо кивнул эльф, принимая условия сделки за проклятый хлыст.

  — Раз уж мы так продуктивно сотрудничаем, — друид осторожно пододвинул по столу склянку с таинственной жидкостью ближе к Чудачке, — не поможете ли вы опознать и вот это алхимическое вещество? Или, возможно, это даже готовый препарат?
  Эльф внимательно уставился на реакцию хозяйки лавки, ожидая вердикта от местной мастерицы редких зелий.
41

DungeonMaster BookPen
12.10.2026 06:21
  =  
Чудачка: По ногам!

Взяв хлыст, девушка достала какой-то куб из темного металла, довольно крупный, удивительно как хрупкая с виду девушка его оттащила. Прочитав заклинание, она приказала кубу отвориться, после чего положила хлыст туда и закрыла. Лишь на мгновение можно было увидеть что внутри. И этого мгновения хватило, что бы Нина усмехнулась.

Нина: Опасные же у неё игрушки…

Когда очередь подошла до зелья, Марфиса снова сверкнула очками и взглянула на склянку. За несколько секунд анализа её лицо заметно нахмурилось.

-Откуда у вас сие скляночка?
42

Арбор AntoNeo74
12.10.2026 10:20
  =  
  — По ногам?.. Ну, по ногам так по ногам, — Арбор удивлённо приподнял брови, мысленно подивившись столь странной форме согласия, но спорить со специфическим местным жаргоном не стал.

  Когда Чудачка озвучила свои подозрения насчёт содержимого склянки, друид слегка подался вперёд. Его взгляд стал сосредоточенным и цепким, а на губах вновь заиграла едва заметная ехидная усмешка.
  — такой же трофей с поводыря низших демонов — сказал эльф эльф, кивнув на загадочный препарат. — И что, позвольте узнать, тоже совершенно незаконное в этих краях?
  Арбор замер в ожидании ответа, готовый узнать, какую именно тайну скрывает эта невзрачная бутылочка и насколько опасным — или прибыльным — окажется её содержимое.
43

DungeonMaster BookPen
12.10.2026 12:31
  =  
Чудачка: Содержимое совсем обычное. Паралитический яд, ничего незаконного, его даже в медицине используют. А вот емкость… Это моя склянка.

И действительно, если присмотреться, форма склянок с зельями в шатре очень похожи с склянкой, которую принесли мужчины. И даже больше, если перевернуть её и посмотреть на днище, там будет стилизованная буква «М».

Чудачка: Последние, кому я продавала зелье, были авантюристы, пропавшие неделю назад. За это время ничего у меня не пропадало и не продавалось, поэтому то, что они оказались у дикарей, меня тревожит.

С этими словами она вопросительно посмотрела на Нину, которая, судя по всему, понимала о чем речь.

Нина: Наше племя задержало на нашей территории какую-то эльфийку. Среди барахла, которое она с собой носит, видимо была эта склянка. И сейчас, присмотревшись на амулеты, что вы носите на шее, я вспоминаю что что-то похожее носила и она.

Чудачка: Пупупу… Нужно доложить об этом капитану стражи. Или, может, сразу в гильдию?
44

Арбор AntoNeo74
14.10.2026 06:14
  =  
  — А вы, мисс, продавали именно паралитический яд? — Арбор слегка склонил голову набок, ухватившись за логическую ниточку. — Или, быть может, вы просто продали кому-то обычное зелье лечения, а уже после любой желающий, нашедший склянку, мог налить в опустевшую ёмкость всё что угодно?
  Когда Чудачка высказала свои опасения насчёт пропавших авантюристов, друид лишь скептически повёл плечом.
  — Равноценно этой склянке может быть и месяц, и год. При всём уважении, всех продаж вы, думаю, физически не упомните.
  Но стоило Нине влезть в разговор и ляпнуть про задержанную эльфийку с похожими амулетами, как благожелательная маска Арбора мгновенно дала трещину. Эльф медленно повернулся к дикарке. Его зелёные глаза опасно сузились, а взгляд стал ледяным.
  — Parentes per triennium filium loqui docent, toto autem vitae cursu tacere,* — с едва сдерживаемой, глухой злобой прошептал он ей прямо в лицо.
  Поняв, что хозяйка лавки уже готова бежать к властям, Арбор поспешил взять ситуацию под контроль. Он мягко, но уверенно перехватил инициативу, заговорив спокойным, урезонивающим тоном:
  — По странному стечению обстоятельств, мы только что пришли от вашего капитана стражи. Более того, после этого мы успели подробно пообщаться со штатной ведьмой, и именно они направили нас к вам. Если вы настаиваете, мы, разумеется, можем сходить к ним вновь. Но уверяю вас, у них не найдётся к нам никаких вопросов или претензий. Иначе мы бы сейчас сидели в глубоких казематах форта, а не разгуливали свободно и при оружии по вашей мирной деревне.

перевод на латынь родители три года учат ребёнка говорить и всю жизнь молчать
Отредактировано 14.10.2026 в 14:08
45

Люк kvon
14.10.2026 18:07
  =  
  Пребывающий до этого в блаженном состоянии наблюдателя Люк проявил инициативу, почуяв, что дело идёт неладно.
  Произнеся короткую молитву Святой Волне, он открыл глаза и молвил:
Люк: Мы сами доложим об этом, не переживайте. И проведём своё небольшое расследование.
Отредактировано 14.10.2026 в 18:08
46

DungeonMaster BookPen
15.10.2026 22:30
  =  
На поток заумных фраз на эльфийском со стороны Арбора дикарка ответила полным недоумением взглядом и красноречивой фразой:

Нина: Чего?

Волшебница хотела была идти к страже и даже слова эльфа её практически не убедили, но кажись слова от лица человека в одеянии показались ей более убедительными.

Чудачка: Хм, хорошо. Не буду лезть в дела авантюристов, за что им платят, - сказала она, возвращаясь к своему котлу, - Кстати, склянки мои новые, я лишь месяц как приехала сюда и торгую, тут в деревне людей мало а авантюристы как вы большая редкость. Так что я могу точно сказать и сопоставить два плюса три, что эту склянку я продала эльфийке.

Что ж, с этим вроде разобрались. Получив деньги за проданный кнут, авантюристы в целом могли идти или задержаться для покупки чего-нибудь интересного.
47

Арбор AntoNeo74
16.10.2026 18:54
  =  
  — Милая леди, не подскажете, где уставшие путники могут встать на постой? — как ни в чём не бывало поинтересовался Арбор.
  Эльф обезоруживающе улыбнулся, сглаживая возникшее в воздухе напряжение и переводя разговор на самую банальную, житейскую тему.

  — К слову, — Арбор придержал руку Чудачки, не давая той убрать склянку, и вкрадчиво понизил голос. — А за сколько вы купите этот флакон первоклассного яда, созданного по уникальному рецепту дикарей?
делим деньги почестному: 40/40.
идём в таверну
48

DungeonMaster BookPen
16.10.2026 19:08
  =  
Чудачка готова была купить яд за двадцать золотых, ради изучения, а так же указало куда им можно пристроиться. Таверна «Одноглазый Хряк» стояла в паре сотен футов от шатра чудачки.

Нина: Кхм-кхм.

Откашлявшись, Нина явно привлекала к себе внимание.

Нина: А я? Если вы думайте, что дикарям деньги не нужны, то во первых да, не нужны, но мое племя исключение. А во вторых, мне нужно оружие, на одном луке я никуда далеко не уйду.
49

12

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Арбалет
Контейнер с 20 арбалетными болтами

Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.

Кошель с 2,9 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 2 ур. /Опыт 400/900/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Мастер на все руки: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.

Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 5
Ячейки:
1 уровень: 3

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка
Безмолвный образ ссылка

Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22+5/22 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 2/2 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)
Всплеск действий: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Благословение Сьюни (+5 временных хитов [+3 ТЕЛ, +2 БМ], преимущество на все проверки Харизмы)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 174,5/240

Оружие и боеприпасы: 22,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
• Боевой посох (1d6 дробящего, универсальное 1d8), 4 фнт
• Метательное копье (х3) (1d6 колющего, метательное 30/120), 2х3=6 фнт
• Праща (1d4 дробящего, дистанция 30/120)

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан
– листовка контракта "Странный шум"
- амулет Сьюни (священный символ), символ открытости и готовности к браку
- наградные 20 золотых, судьба которых пока не решена
- Книга «Все о миконоидах, от спор до гриба!» (Потратив короткий отдых или как часть Длительного Отдыха можно изучить содержимое книги. Бросьте на проверку интеллекта СЛ20 - Модификатор. При успеха вы получаете те же бонусы, что и Следопыт с избранным врагом Миконидом).

Деньги: 4 зм, 9 см

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 2 уровня [Воин (2)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 550/900


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 22 = 13 (1-ый уровень Воина: 10 + 3 ВЫН) + 9 (2-ой уровень Воина)
• 1-ый уровень: 10 + 3 ВЫН
• 2-ой уровень: 6 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [2/2]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)
- Боевой посох, +6 атака, 1d6+7 урон
- Метательное копье, +6 атака, 1d6+7 урон

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- Метательное копье, +6 атака, 1d6+7 урон (дис. 30/120, метательное)
- Праща, +5 атака, 1d4+4 урон (дис. 30/120)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

• Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 550/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 9 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 3 зм 9 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.

Арбор

Автор: AntoNeo74

Арбор
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Лепка земли, Нашествие
1ур.: Волна грома, Дружба с животными, Лечащее слово, Опутывание, Разговор с животными

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар (в заспинных ножнах - скрыт от крестьян, но любой понимающий сразу может заметить )
- фокусировка друида - тисовая палочка
- дорожный посох

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Обычная одежда (лёгкая накидка с глубоким капюшоном насыщенно зелёного цвета, аккуратная вышивка с растительным орнаментом указывает на эльфийскую работу)

[Рюкзак]
набор путешественника
капкан,
Кинжал, Склянка с неизвестной жидкостью


[Расходники в сумке]

Деньги: 10 зм

Навыки:
Друид 2 ур. / лесной эльф / нейтральный / чужеземец
Опыт : 700/900

----------------------------------
Возраст: 106 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 13 = 11 + 2ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 МУД +2БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) (1 очка)
ЛОВ 14 (+2) (4 очка)
ВЫН 10 (0) (2 очков)
ИНТ 14 (+2) (7 очков)
МУД 16 (+3) (9 очков)
ХАР 12 (+1) (4 очков)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2+2БМ=4 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1СИЛ+2БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД+2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД+2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ


Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Инструменты: Флейта, набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар(Легкое, фихтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: друид [1 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары,
– Инструменты: набор травника
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Природа, Уход за Животными
=====
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК




ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ



ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)


Лепка земли

Нашествие






ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Показать содержимое

персональная черта: Поток Природы.





----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Лепка земли, Нашествие

Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово


Разговор с животными


Волна грома


Опутывание


Обнаружение магии


Внешность:
Юноша с ярко зелёными глазами.
Арбор худосочен по человеческим меркам, во всех его движения лёгкость и подвижность. Огромных мыщц нет, но опытный взгляд видит, что Арбор не чурается физической активности.
Кожа , относительно человека, смуглая с лёгким медным оттенком (как у индейцев), волосы русые длиной до лопаток, обычно собраны в косу .Глаза ярко зелёные, цвета свежей листвы.
Почти всё время улыбается: от грустной улыбки до яростного оскала

Люк

Автор: kvon

Люк
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 16
ХП: 12/12
Посвященный в магию жреца: 1/1 (лонг)
Везунчик: 3/3 (лонг)
Любимчик богов: 1/1 (шорт)
Ячейки заклинаний: 1ур (3/3) (лонг)
Единиц чародейства: 2/2 (лонг)


Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана)
молитвенник или молитвенный барабан
5 палочек благовоний
ряса
комплект обычной одежды
поясной кошель с 15 12 зм (3 зм уплачено в качестве взноса)
личный деревянный жетон Авантюриста

мешочек с компонентами
набор путешественника
три кинжала



Навыки:
брат Люк
Чародей Божественной Души 1ур / человек(альт) / НД / Прислужник(послушник)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1) [0п]
ЛОВ: 16(+3) [9п + 1 от расы]
ТЕЛ: 12(+1) [4п]
ИНТ: 12(+1) [4п]
МУД: 13(+1) [5п]
ХАР: 14(+2) [5п + 1 от расы]

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Телосложение, Харизма

Рост: 168см
Вес: 70кг
Пол: М
Божество: Латандер

Размер: Средний
Скорость: 30фт / 6 клеток

ХП: 12 = (6+1)+(4+1)
Кости хитов: 2к6
Класс Доспеха(КД): 16 под Доспехами мага
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Доспехи: нет
Инструменты: нет
Языки: Общий, Небесный(раса), Инфернальный(пред), Бездны(пред)
===
НАВЫКИ
- Атлетика -1 (-1 СИЛ)

- Ловкость рук -1 (-1 ЛОВ)
- Акробатика -1 (-1 ЛОВ)
- Скрытность -1 (-1 ЛОВ)

- Внимательность +1 (+1 МУД)
- Медицина +1 (+1 МУД)
- Уход за животными +1 (+1 МУД)
- Выживание +1 (+1 МУД)
- Проницательность +3 (+1 МУД +2 БМ)(пред)

- Анализ +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(раса)
- Природа +1 (+1 ИНТ)
- Религия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(пред)
- Магия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(класс)
- История +1 (+1 ИНТ)

- Выступление +2 (+2 ХАР)
- Убеждение +4 (+2 ХАР +2 БМ)(класс)
- Запугивание +2 (+2 ХАР)
- Обман +2 (+2 ХАР)
===
НАВЫК ПРЕДЫСТОРИИ Прислужник
Приют для верующих

===
БОНУСЫ РАСЫ Человек(альт)
+1 навык
+1 язык
+1 к двум характеристикам
+1 Черта
===
БОНУСЫ КЛАССА Чародей Божественной Души
БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ

ЛЮБИМЧИК БОГОВ

ИСТОЧНИК МАГИИ

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего
Дальний бой:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего
Магия: Атака +4, сложность спасброска 12
===
ЧЕРТЫ
1)Посвященный в магию(Жрец)(расовая)

2)Везунчик (стартовая)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
= Указание (посвященный в магию жреца)
= Уход за умирающим (посвященный в магию жреца)
= Свет
= Клинок зелёного пламени
= Громовой клинок
= Луч холода
1 уровень:
= Благословение (можно один раз скастовать бесплатно за счёт Посвященный в магию жреца)
= Лечение ран (Божественная магия)
= Доспехи мага
= Щит

Внешность:
Невысокий человек в сандалиях и рясе, подпоясанной верёвкой, за плечами рюкзак.
Лицо округлое, волосы чёрные, стрижка под горшок, круглые очки.
Голос: мягкий вкрадчивый баритон.
Пахнет церковными благовониями.

Рост: 168см
Вес: 70кг
Возраст: 24 года

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑