Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Магический шатер чудачки

 
DungeonMaster BookPen
13.08.2026 19:30
  =  
Авантюристов проводили благословениями, и на дорогу выдали им их одежду, чистую и хорошо пахнущую.

Найти магический шатер не составило трудов: это было самое яркая постройка в деревне, расположенная напротив другой постройки, кузни. Хозяйки снаружи не было, поэтому пришлось идти внутрь.

В нос ударил приторный запах, который было трудно описать. Запах трав, духов, сушеных ягод и чего-то еще, смешанное воедино. Помещение было освещено магическими кристаллами, так что мужчины хорошо могли видеть различные свитки, зелья, ингредиенты и предметы, расставленные на полках. И главное, большой котел с зеленой жидкостью, из которого брыкались чьи-то ноги.
1

— Ого, — оценил убранство Дункан и повёл бровью, глядя на котёл. — Интересно, это для неё обыкновение такое? Варить что-то, что потом заваривает уже её саму? Тайвин, я думаю, из этого может получиться неплохая баллада комедийного толка.

Он улыбнулся и пошёл помогать. Схватил брыкающиеся ноги за лодыжки, потянул. Это не должно быть тяжело.
Тянем-потянем. Бросок ошибочный.
Отредактировано 13.08.2026 в 21:52
2

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
13.08.2026 22:11
  =  
Тайвин действовал осторожнее. Мало ли, что там за зеленая жижа. Так что бард создал магическую руку и попытался выловить девушку за пояс. Магическая рука имела не такую уж высокую грузоподъемность, но так-то Дункан и один бы справился, Тайвин просто страховал.
Тянем магической рукой за пояс или дургую деталь одежды.
3

DungeonMaster BookPen
13.08.2026 23:35
  =  
Раз, два, три! С чавкающим звуком тело все же удалось вытащить из котла и оно с грохотом упало на пол, разбрызгивая содержимое то тут то там.

Чудачка: Ух! Это было… нечто…

Молодая девушка сидела частично покрытая всей этой жижей и озиралась по сторонам. Вскоре она сняла очки, протерла линзы сухой частью плаща и уже после этих манипуляций она смогла взглянуть на мир свежим взглядом.

Чудачка: А! Добрый день! Вам что-то подсказать?

Чудачка


4

— Будьте осторожнее с такими вещами, сударыня. Окажись мы с товарищем менее порядочными людьми, то могли бы обокрасть всю вашу лавку вместо того, чтобы помочь вам, — сказал Дункан. — Я Дункан, ратник из Верескового Дола и новый авантюрист Гильдии. А это Тайвин, менестрель, хозяин чудотворных слова и песни. Нам нужно немного Вашего времени. На пути сюда мы столкнулись с любопытным проклятием, суть которого не смогли постичь.
5

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
16.08.2026 12:16
  =  
Тайвин развеял волшебную руку и приподнял шляпу в знак приветствия. Дункан достаточно четко обрисовал суть их визита, так что добавлять что-то не было особого смысла.
6

DungeonMaster BookPen
16.08.2026 22:23
  =  
Чудачка: О, авантюристы? С проклятием? Дайте взгляну!

Девушка поднялась на ноги и приблизилась к Дункану практически в плотную, осматривая его лицо оценивающим взглядом.

Чудачка: Ну да, вижу-вижу, тут явно дело рук темной магии! Но не беспокойтесь, у меня найдется средство от этого недуга!

Она шустро осмотрела полки в поисках чего-то и стала носиться туда-сюда, как будто не замечая, что бурда в её котелке бурлила пыталась выбраться, а та слизь что осела на одежде шипела и медленно растворяла её.

Чудачка: Вот, нашла!

Девушка подошла к мужчине с склянкой какой-то жижи.

Чудачка: Втирайте эту мазь три раза в день и ваше лицо вернуться в норму, - и, прежде чем Дункан успел возразить, она прижала указательный палец к его губам, - Ну-ну-ну, не стоит меня благодарить, надо всего лишь заплатить!
7

"Шарлатанка".

— И сколько же?
8

DungeonMaster BookPen
16.08.2026 22:34
  =  
- Десять золотых!
9

— Даю пять серебряных.
10

DungeonMaster BookPen
16.08.2026 22:37
  =  
- Пять?! Да это ж издевательство! Отдам за три!
11

— Семь серебряных, — вздохнул Дункан.
12

DungeonMaster BookPen
16.08.2026 22:42
  =  
-А… я запуталась в цифрах… Ладно, семь так семь!
13

— Семь. Отлично.

Дункан аккуратно взял баночку из ее рук и столь же осторожно вернул ее на полку. А затем вернулся обратно.

— Снятие проклятия — это заклинание Ограждения. Нельзя снять проклятие никаким зельем, настоем, снадобьем или мазью, — он подошел к ней вплотную, без малейшего стеснения вторгаясь в личное пространство, и чуть промял торсом ее довольно объемный бюст. Навис. Прищурился. — Вы полагаете, мы тут с товарищем совсем неучи?
• строго создать сексуальное напряжение спросить за кидалово и за то, будет ли она вообще нормально работать.
14

DungeonMaster BookPen
16.08.2026 22:55
  =  
От близкого контакта чужачка прижалась спиной к полке и слегка усмехнулась.

Чудачка: Хаха, ну, не знаю как ваш товарищ, но вы производите впечатление неуча. Да и косметика порой творит чудеса не хуже магии!

Она поправила очки, положила руку на плечо мужчины и плавно отстранила его от себя.

Чудачка: Ладно, говорите, в чем именно ваша проблема, кроме специфичного внешнего вида?
15

— Другое дело. Итак, рассказываю...

А затем Дункан завел ту же шарманку, которую проиграл у Адама. Почти в тех же выражениях, не упуская ни деталей, ни теряя терпения. Повторять одно и то же было не впервой. Повторение — неотъемлемая суть, например, практик и тренировок. Речь с благословением Сьюни шла спокойнее и глаже; Дункан даже удивился, насколько легко могут подворачиваться нужные слова и более точные формулировки прямо на ум, а затем и срываться на язык. Все шло своим чередом. Он задал вопрос, присовокупив к нему и то, что узнал и уже:

— Брат Адам выразил убежденность, что божественное не имеет к этому отношения. Сослался на магию. Вам есть, что развернуто нам поведать?
Мысли у нас на оный счет три. Это али особливые гриболюдские ритуалы, али магия, али промысел богов. Вот оное последнее мы сюда и пришли выявить к тебе, брат Адам, как к сведущему в богословии человеку. Скажи, может ли это быть божья воля али происки темного культа? А ежели может, то кто и на что был проклят? Людь был проклят гриболюдом сделаться, али гриболюд был проклят заиметь скелет?

Продолжить расследование. Расспросить у Марфисы, что на гриболюдах была за магия, чьей школы, как сотворена, и кто на что был проклят.
Отредактировано 16.08.2026 в 23:03
16

DungeonMaster BookPen
17.08.2026 19:23
  =  
Выслушав Дункана, Марфиса кивала, придерживая палец у подбородка, и что-то бормотала себе под нос. Наконец, когда мужчина закончил, девушка еще некоторое время молчала, раздумывая. Затем, она щелкнула пальцами, и одновременно с этим одна из пуговиц её рубашки отлетела в сторону.

Чудачка: Вспомнила! Было несколько случаев, когда некоторые деревни вымирали из-за странного проклятия, превращающий их и жителей в грибницу. Я изучала эти явления и пришла к двум выводам: либо это происки особых ведьм и друидов круга спор, либо проклятие, разработанное миконидами для размножения. В любом случае суть этого проклятия в том, что оно не развеиваеться как обычное заклинание, оно меняет структуру жертвы на биологическом уровне, а затем, на психологическом. Неприятное наверное чувство… Кем бы не были микониды, которых вы встретили, ответы вы можете найти если найдете откуда они пришли.
17

Биологическом. Психологическом. Жаль, что Сьюни своим благословением еще и не расширяет кругозор и словарный запас.

— Ага... Так.

Дункан, чтобы скрыть замешательство, подобрал пуговицу и вернул ее Марфисе.

— А вот если остановиться на круге спор... Это проклятие люди сами принимают на себя с какой-то целью? Как, например, чернокнижники заключают пакт? Или же они становятся его безвольной жертвой? Ну или и так, и эдак работает?
18

DungeonMaster BookPen
17.08.2026 19:44
  =  
Чудачка: Вот чего не знаю того не знаю, - призналась девушка, принимая пуговицу, - Вы многих друидов спор знаете? Вот и я тоже. Ну, не зря же они грибы любят?
19

— Ну вот я об этом и думаю, да. Мне чот кажется, что это как-то связано с пропажами здешнего люда. Вопрос лишь в том, похищали ли их, чтоб приживлять споры, али они сами уходили к кругу на поклон за какими-то нуждами или соблазнами. И принимали это проклятие.

Дункан узнал все, что нужно, но пока что остался. Возможно, Марфисе есть что добавить в завершение?
20

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
17.08.2026 20:49
  =  
- В общем, надо искать гнездо. Которое, по их словам, сожгли, - вздохнул Тайвин. - Кстати. с нами же был друид... Странный такой. Слился по дороге. Странно все это...

Когда у девушки отлетела пуговица, Тайвин поймал ее волшебной рукой и вернул владелице, не акцентируя внимания на этой приятной глазу, но в целом досадной ситуации.
21

DungeonMaster BookPen
17.08.2026 20:55
  =  
Да, Марфиса собиралась еще добавить, вторую пуговицу что слетела с рубашки чудачки, что полетела в глаз Дункана, благо Тайвин вовремя поймал снаряд рукой и вернул. А после этого… девушка ничего не сказала, ожидающе смотря на мужчин.
22

— Только время зря потратили, выходит. Даже если это лежбище и можно найти, что там кроме пепла осталось-то?.. — Дункан поморщился, мол, без толку. — Благодарю, Марфиса. Сожалею, что впустую потратил наше общее время. Но своего времени я перевел в порожняк все равно больше... Что у тебя с одеждой, объясни, пожалуйста?
Отредактировано 17.08.2026 в 21:00
23

DungeonMaster BookPen
17.08.2026 21:10
  =  
Чудачка: А что с моей одеждой?

Девушка действительно не замечала то, что её одежда стала напоминать дуршлаг. Лишь опустив взгляд она покраснела и прикрылась плащом.

Чудачка: Ааааа! Стыд-то какой! И давно?!

После чего, она покосилась на свой котел.

Чудачка: Да я зелья готовила, переборщила с ингредиентами, меня потом в этот котел засосало! Не стоит добавлять слизей в таком количестве, не стоит!
24

— По-моему, они все еще живы и готовят план побега. Тебе помощь с ними не нужна? Ты-то нам со сведениями помогла, а в городах за полезные знания так-то монетой платят.

Дункан держал серьезное лицо, однако сам откровенно веселился с происходящего. Он даже не знал, какое желание в нем сейчас преобладает: действительно помочь или просто смутить еще сильнее. Чудачка прикрылась плащом, который тоже весь изляпан. И скоро тоже превратится в труху. Что, в таком случае, случится дальше?
25

DungeonMaster BookPen
19.08.2026 21:29
  =  
Проблему живой слизи чудачка решила кардинально, взяла черпак и с размаху ударила по жижи, еще сильнее разбрызгивая её по своему телу.

Дункан, Тайвин, спасбросок Ловкости СЛ 10 что бы избежать попадания слизи.

Чудачка: Нет, дальше я сама! Если зелье всё же испортиться, клиент на подобный товар у меня есть! А помочь мне можете! Если найдете какие магические предметы или артефакты, несите мне, я заплачу~ По рукам?

Она протянула руку для рукопожатия и невольно отпустила край плаща, хотя, от него все равно не было никакого толку. Ну, у женщины явно были свои тараканы в голове, раз она все еще не уделяет особого внимания на то, что от одежды у неё осталось только название.
26

— Не-не, твое объявление я видел, можешь о нем не напоминать. Мы с товарищами уже имеем его в виду, — ответил Дункан, но руку все же пожал. — Тайвин, ты не мог бы очистить тут все и нас в том числе?
• пожать руку Марфисе.
• попросить Тайвина прибегнуть к Фокусам, чтобы счистить слизь.
• вернуться в таверну.
27

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
20.08.2026 10:06
  =  
- Без проблем, - Тайвин несколько щелкнул пальцами, удаляя слизь с девушки, Дункана, пола, мебели и утвари. Хотя, судя по тому. как девица обращалась с потенциально опасным зельем, одежду она меняет гораздо чаще среднего.

- Ну, если всему виной микониды, а их гнездо сожжено, то люди должны перестать пропадать, - предположил бард по дороге в таверну. - Но расслабляться пока рано. Гоблины, волки и бандиты все еще угрожают деревне.
Неправильно кинул первый раз
Отредактировано 20.08.2026 в 10:06
28

— Тот, кто изменил этих людей в миконидов, вряд ли сгинул там же в том же гнезде, — покачал головой Дункан. — Шароебится где-то, хмырина. Осталось только понять, кого ищем. Друида спор или все же ведьму.
29

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.

Кошель с 15,6 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 1 ур. /Опыт 100/300/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 8
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 4
Ячейки:
1 уровень: 2

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка


Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 1/1 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 164,5/240

Оружие и боеприпасы: 5,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан

Деньги: 0 зм

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 1 уровня [Воин (1)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 150/300


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
• 1-ый уровень: 1d10 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [1/1]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Джонни `Фингерс`

Автор: Волшебник

Джонни `Фингерс`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 17 зм
Экипировка:
Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов
Снаряжение:
Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика:

Прочее:
Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.

Навыки:
Опыт: 100
Активные способности: Портрет личности

Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6)
Пассивные способности: Внимательный, компетентность

Навыки:
Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +6
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

Пассивное восприятие: 19

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2

Атрибуты:
Раса: Человек
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Плут 1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
БМ: +2
КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ)
Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН)
Инициатива: +3
Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1)

Владения:
Языки: Всеобщий, воровской жаргон
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские, карты

Действия:
Атаки ближнего боя:
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол)
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол)
Атаки дальнего боя:
Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол)
Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)

Внешность:
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 150/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 9 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 0 зм 3 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.