Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Купель

 
DungeonMaster BookPen
06.08.2026 12:33
  =  
На входе в купель их встретила молодая девушка, что сразу же предложила им переобуться, помыть руки и лицо в бадье у входа. Когда они это сделали, девушка дружелюбно улыбнулась.

Жрица Сьюни: Добрый день, молодые люди. С какой целью вы пришли к нам?
1

— Доброго здравия и да поможет Вам Ваша богиня во всяческих промыслах, — Дункан сперва склонил голову, прежде чем показать жетон. По доле крестьянской он впитал уважение ко всякому духовенству. То, что они творят чудеса всякие, было вполне себе наблюдаемой истиной. — Мы — новые авантюристы из Гильдии. Прибыли, дабы свести с вашей миссией знакомство. Я Дункан, ратник из Верескового Дола, а это мой соратник Тайвин, менестрель, хозяин чудотворных слова и песни, а еще праведный член паствы вашей богини. Помимо же знакомства нас привело сыскное дело. Для коего есть нужда в знаниях кого-то, кто сведущ в богословских вопросах и... хм... природе проклятий, идущих от божеской сути.
2

DungeonMaster BookPen
06.08.2026 17:38
  =  
Жрица Сьюни: В таком случае вы по адресу, главный жрец обязательно вам поможет. Он в купели, вы сразу поймете что это он. Только…

Девушка осмотрела мужчин с головы до ног оценивающим взглядом, после чего, сказала:

Жрица Сьюни: У нас есть правило, вход в купель либо в халатах, либо нагими. Вы как предпочитаете?
3

"О какая придумка. Эдак на себе ни оружия ни сокрыть, ни яду, ни ещё чего-то. Умно!"

— Я войду нагим.
4

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
06.08.2026 21:41
  =  
- Я достаточно красив, чтобы не стесняться показать свое тело ни Богине, ни людям, - Тайвин принялся расстегивать застежки. - Только не проебите мою рапиру, мне еще ей деревню защищать. Кстати, а музыкальные инструменты с собой можно? Хочу сыграть для Богини.
5

DungeonMaster BookPen
07.08.2026 16:51
  =  
Жрица Сьюни: Если вы действительно мастер песен и музыки, уверенна, все кто почитает Красноволосую Леди будут только рады вашей компании. Пройдите в комнату справа от вас. Там вы сможете оставить свои вещи.

После того как мужчины оставили свои вещи и вошли в купель, им пришлось несколько секунд привыкать к яркому свету и теплому пару, что заслонял обзор.

Это было просторное помещение с белоснежной плиткой под ногами и красными стенами, в центре которого был большой бассейн. Были комнаты и поменьше, что являлись небольшими банями, где парились молодые девушки.

Жрица Сьюни: Доброго вам утра! Угощайтесь.

Стройная эльфийка в халате, что едва укрывал её формы, подала мужчинам поднос с кувшином вина и фруктами. После встречи гостей она поклонилась и пошла к единственному мужчине здесь, что лежал по пояс в бассейне в окружении двух женщин.

Старший Жрец Адам



Адам: У нас новые посетители? Прошу, проходите, не стесняйтесь!

6

Дункан рассеянно принял поднос, не сразу поняв, что с ним делать. Осмотревшись здесь, он ощутил некую неловкость: пребывая в святых местах, он привык оставлять хоть какую-то даже ничтожную монетку в чаше. Воздавая таким образом жрецам за их самоотверженное служение. Здесь же и сейчас у него не было ни медяшки. И то, сколько храм Сьюни предложил ему на входе — и фрукты, и вино, и женщины, и само по себе гостеприимство старшего жреца — вызывало у него некое стеснение.

Однако будучи человеком прямолинейным, Дункан все это незамедлительно как на духу и выдал:

— Доброго здравия, брат Адам, — он был убежден, что ни в одной из соседних купален не найдет никакого еще иного носителя имени "Адам". Даже возможного. — Мое имя Дункан. Я ратник из Верескового Дола и новый авантюрист Гильдии. Прежде чем твой храм окажет мне всяческое гостеприимство, хочу принести тебе извинения. В моей мошне нет ни единой монетки. И я не в силах воздать храму даже малую долю — ни за угощение, ни за приют. Упреждаю, так как живу по совести и стараюсь не брать что-либо, не воздавая взамен.
Дункан сразу предупреждает Адама, что не сможет внести храму пожертвование, так как он на мели.

• [Деревенское гостеприимство]: однако его простота и прямолинейность, возможно, подкупят жречество, часть из которых определенно являются такими же выходцами из сел и деревень.

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
7

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
07.08.2026 18:34
  =  
- О, Леди, научи нас видеть красоту,
В искусстве, в страсти, в каждом поцелуе,
В закатном небе, в шелесте листвы,
И в каждой капле утренней росы —
Чтоб мы любили, не прося награды.
И та любовь преодолела все преграды.


Тайвин вознес молитву статуе Огневласой у входа, оставил на подносе золотую монету и поспешил вслед за Дунканом.

- Я Тайвин Леблан, менестрель и бард, авантюрист и путешественник, а также верный поклонник Огневласой Леди. К вашим услугам, проводник любви Адам! - представился бард. Он аккуратно забрал у Дункана поднос, видя, что тому неловко, и ловко разлил вино по чашам. - Не могу найти слов, как же отдыхает моя душа, вновь очутившись в обители Госпожи. Нам надлежит приложить все усилия, чтобы защитить это благословенное место от внешних угроз. Для чего мы, собственно, и прибыли в Криитан.

Жертвую 1 зм и возношу молитву.
Отредактировано 07.08.2026 в 18:47
8

DungeonMaster BookPen
07.08.2026 21:57
  =  
Адам, выслушав Дункана, кивнул.

Адам: Понимаю. Все это вы можете брать безвозмездно, и вино, и фрукты, но если вам не комфортно, мы не станем настаивать.

Мужчине преподнесли вино и тот взял чашу, после чего, поднял её над головой.

Адам: За знакомство!

И иссушил её в один момент. Вернув чашу на поднос, мужчина поднялся, выходя из бассейна. Часть дам проводили его томным воздыханием, пока жрец не спрятал свою «харизму» под плотным полотенцем.

Адам: Итак, вы здесь для защиты деревни, и скорее всего, сюда вы тоже пришли по делу. Скажите, что это за дело, и какая вам понадобилась помощь.
9

— За знакомство — эт можно, — Дункан немного воспрял духом. И тоже бахнул кубок вина. Смаковать напиток и давать раскрываться букету вкусов он не умел, но было вроде ничо так. Терпкое. Нормально. — Да. Мы по делу.

Деловой тон пришелся ему по душе.

— Вощм, у нас есть вопросы богословского смыслу, — начал он. — По пути сюда из Казарха с нами случилась любопытная оказия...

Привлекая Тайвина в качестве живого свидетеля из числа паствы Сьюни, Дункан принялся рассказывать. Без утайки, без собственных домыслов, без лишних и могущих оттягивать внимание Адама деталей. Просто, по-военному, как умел — отчасти как будто вел доклад. Адам узнал и все. И как их партия наткнулась на миконидов. И как Сибо выяснил, что колония миконидов была разгромлена неизвестными, а потом эти трое шли часами напролет, пока не оказались при смерти под светом солнца. И как наемник-бородач сдуру спровоцировал их на бой, кинувшись с топором напролом. И как микониды наконец-таки получили свой последний покой. Ну и не обошел самую главную часть истории:

— В теле оного гриболюда была людская кость. Причем мы бы поняли, будь эта кость в его теле в коем-нить там хаосе. Мы б подумали, мол, бывает. Лежал в пещере кой-нить скелет, а потом сверху на него наросла грибница. Но нет же. Мякоть гриболюда и кость человека были как плоть от плоти единое тело! И размеры, и форма, и место в теле пральное, по природному уму созидательскому, — закончил Дункан. — Мысли у нас на оный счет три. Это али особливые гриболюдские ритуалы, али магия, али промысел богов. Вот оное последнее мы сюда и пришли выявить к тебе, брат Адам, как к сведущему в богословии человеку. Скажи, может ли это быть божья воля али происки темного культа? А ежели может, то кто и на что был проклят? Людь был проклят гриболюдом сделаться, али гриболюд был проклят заиметь скелет?
Пересказать Адаму всю историю на тайной тропе. Попросить консультацию касательно кости с точки зрения теологических дисциплин.
Отредактировано 07.08.2026 в 22:12
10

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
09.08.2026 09:17
  =  
Пока Дункан рассказывал Адаму про миконидов, Тайвин достал лютню, устроился перед статуей Богини и принялся наигрывать мелодию без слов. Это была импровизация - в том смысле, как ее понимают профессионалы, когда тысячу раз отработанные фрагменты сплетаются воедино, перетекая друг в друга и образуя новый узор.

- Подтверждаю, так все и было, - кивнул Тайвин, когда его спутник закончил.
11

DungeonMaster BookPen
09.08.2026 10:34
  =  
Адам внимательно слушал, хоть на его лице и появлялось отвращение при упоминании Грибов и кости в их теле. После этого он задумался, пару раз кивнул, и наконец, сказал:

Адам: Я не знаю бога, что наказывает провинившегося превращением его в гриба. И не уверен, что это ритуал самих миконидов. Мое мнение, это проклятие, но не божественного происхождения.

Пока он это говорил, рядом с мужчинами появилось пару женщин, что предлагали еще випивки, а так же, что вели себя более вульгарно, прижимаясь к ним и широко улыбаясь.

Адам: Может, задержитесь в нашем храме? Любому мужчине нужно спустить пар перед сложным заданием.
12

Когда Адам задал вопрос, тело Дункана его предало. И начало чесаться. Немного на груди, немного на животе, немного под лопатками... Пришлось приложить усилие, чтобы не дать рукам слишком много воли. Дункан посмотрел на перебирающего струны Тайвина, ненароком подумав и о том, что будет невежливо уходить из храма, не воздав богине почести. А ну как это вобьет в их группу легкий клин? Нет, это будет неправильно. Лучше бы так не делать.

— Я бы, право слово, точно не отказался бы от воды, мыла, да щетки погрубее, — улыбнулся Дункан Адаму. — Три дни по пути сюды я безвылазно провел в кольчуге, и теперь моя плоть не ведает ко мне милосердия. Оченно свербит.

Назрел, кстати, еще один вопрос.

— Брат Адам. Мы пришли сюда еще и потому, что Вонда сказала об оном храме многие благие слова. Шо вознесший хвалы Огневласой Леди одаряется ее благословением. Истинно ли это так? Правда ли, что Сьюни обласкивает своим взором? У деревни множество врагов, а нас, прибывших сюда бороться с ними, лишь четверо. Будет нам очень непросто сохранить жизни, и божий присмотр нам был бы в помощь.
Спросить про игромеханический эффект благословения Сьюни.
Отредактировано 09.08.2026 в 11:45
13

DungeonMaster BookPen
11.08.2026 16:01
  =  
Адам: Конечно! Богиня обязательно будет благосклонна к тем, кто воздаст ей почести! И самая главная почесть в её храме, это опрятный вид!

Он хлопнул в ладоши и через пару секунд мужчинам уже принесли мыло и щетки, несколько на выбор. Помыться можно было в одной из маленьких комнат и если велит нужда, даже с банщицей.

Адам: Чувствуйте себя как дома, не стесняйтесь.

Благословение Сьюни: Дает преимущество при проверке навыков Харизмы. Дает временные хиты, равные модификатору Телосложения + БМ.
14

Дункан с удовольствием занял одну из комнат и отпаривался там до тех пор, пока не начала облезать шкура. К сливу устремились потоки грязной серой воды, унося пот и дорожную пыль. Он не пользовался услугами и помощью банщиц и не потому, что не доверял. Просто путь воина начисто и в ноль отучил от комфорта. А потому Дункан, возможно, отдавая почесть Сьюни, этим же самым и хулил ее. Так как отказывался от идущих от ее сути гедонистических удовольствий.

Отмывшись сам, он прямо там же, в той шайке с мыльной водой застирал и исподнее. Свежая смена белья осталась всего одна, ну да ничего. Если что, сохнуть будет и на самом себе. Не впервые в походе.

— Благодарствую и за угощение, и за гостеприимство в храме, брат Адам, — когда всё закончилось, Дункан глубоко и уважительно кивнул. — Ну и за сведения, конечно. Картина стала куда яснее.

Этим он не покривил душой.

Картина и правда стала яснее.
• отмыться, отстирать нательное, вознести этим хвалу Сьюни и получить ее благословение.
• распрощаться с Адамом.
• одеться.
• идти к Марфисе, в магическую лавку. Адам утверждает, что проклятие грибов имеет небожественное происхождение.

Журнал заданий.
Показаться Аделаиде, старосте деревни.
Показаться Арке, старшине стражи деревни.
Обзавестись простыми жизненными надобностями (регулярной кормежкой и ночлегом).
Найти жреца [Адам из храма Сьюни]. Проверить версию, что микониды — цели проклятия богов.
• Найти волшебницу [Марфиса из волшебной лавки]. Проверить версию, что микониды — плод черной магии.
• Найти книгочея [Аделаида, староста / незнакомка в таверне]. Проверить версию, что обнаруженная находка не является каким-то отклонением в жизненном цикле миконидов.
Отредактировано 12.08.2026 в 12:24
15

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
12.08.2026 21:09
  =  
В отличие от своего спутника Тайвин пренебрегать вниманием прелестных служительниц культа не стал. Благо, чистоту он поддерживал обычно магией, и ему не требовалось оттираться и отмываться так же усердно, как Дункану. Так что осталось время и на помывку, и на невинные шалости.

Освободился бард практически одновременно с воином, довольный и улыбающийся, как кот, что научился сбрасывать лапой крышки с горшков со сметаной.

- Ну, что, дальше в обход по деревне? - проговорил он, обращаясь к Дункану. - Кто там следующий в списке? Волшебная лавка?
16

— Да, — кивнул Дункан. — Сходим к волшебнице. Адам считает, что проклятие небожественное, и я не вижу причин, по которым он мог бы лгать. Криитан — деревня авантюристов, и ее храм зависит от нас. Если мы преуспеем в поиске пропавших, то получим за это награду, которую с немалой долей вероятности понесем к нему в чашу. Ну и кроме того, ты из паствы Сьюни. Сьюни — богиня прекрасного, а не лжи и обмана. И ее служитель едва ли стал бы лгать правоверному мирянину.
Тайвин, ты замечаешь, что речь Дункана стала заметно чище. Лишилась просторечия, ошибок грамматики и типичного селюковского выговора. Похоже, благословение Сьюни и правда имеет свою силу.
Отредактировано 12.08.2026 в 22:55
17

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
16.08.2026 12:14
  =  
"Вот что касание Богини с людьми делает" - подумал про себя Тайвин, но вслуз комментировать изменившуюся манеру речи не стал.

- Ложь - это некрасиво, - заметил лишь бард. - Недосказанность, игра словами, художественное преувеличение - возможны. Прямая ложь - нет, это оскорбление Леди. И я тоже не вижу причин, по которой Адам мог бы лгать.
18

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.

Кошель с 15,6 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 1 ур. /Опыт 100/300/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 8
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 4
Ячейки:
1 уровень: 2

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка


Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 1/1 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 164,5/240

Оружие и боеприпасы: 5,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан

Деньги: 0 зм

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 1 уровня [Воин (1)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 150/300


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
• 1-ый уровень: 1d10 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [1/1]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Джонни `Фингерс`

Автор: Волшебник

Джонни `Фингерс`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 17 зм
Экипировка:
Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов
Снаряжение:
Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика:

Прочее:
Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.

Навыки:
Опыт: 100
Активные способности: Портрет личности

Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6)
Пассивные способности: Внимательный, компетентность

Навыки:
Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +6
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

Пассивное восприятие: 19

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2

Атрибуты:
Раса: Человек
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Плут 1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
БМ: +2
КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ)
Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН)
Инициатива: +3
Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1)

Владения:
Языки: Всеобщий, воровской жаргон
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские, карты

Действия:
Атаки ближнего боя:
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол)
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол)
Атаки дальнего боя:
Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол)
Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)

Внешность:
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 150/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 9 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 0 зм 3 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.