Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Дом Старосты

 
DungeonMaster BookPen
04.08.2026 12:15
  =  
Дом старосты находился совсем рядом с казармами, можно сказать почти в притык. Это было второе кирпичное здание в деревне, третим таким было здание напротив трактира.

После того как Дункан постучал в дверь, ему пришлось ждать несколько минут, когда ему откроют. Вскоре по ту сторону он услышал шаги и наконец, звук замочного механизма.

Староста: Доброе утро, - послышался тихий голос от высокой женщины, выглядывающей из дверного проема, - Аделаида Скронфаер, староста деревни. А вы… авантюрист, что приехал по заказу гильдии, да? Чем могу помочь?

Аделаида Скронфаер, Староста

Отредактировано 04.08.2026 в 12:42
1

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
04.08.2026 12:31
  =  
Тайвин безобразную сцену с пьяным дварфом комментировать никак не стал. Угрозы окружающим не было, стражницы справлялись сами. Расследовать личные претензии дварфа к Арке было не очень интересно. Так что бард последовал за Дунканом к дому старосты.

Тайвин подождал, пока воин представится, затем снял шляпу сам.

- Тайвин Леблан, авантюрист, менестрель, к вашим услугам, - бард склонился в изящном поклоне. - Рад знакомству, госпожа Скронфаер. В это прекрасное утро особенно приятно встретить столь неотразимую даму.
2

— Доброго здравия. Сё так, верно, я Дункан. Ратник из Верескового Дола, — Дункан показал жетон. — Я тут так, больше по нужде соблюдению порядку. И Гильдия, и Сибо настояли, значит, шоб мы явили себя всем местным властям. Вам, сталбыть, и капитану стражи. Арку ночью видели, а щас ваш черед пришел. Будем, получается, знакомы.

Он старался выглядеть доброжелательно — насколько вообще мог будучи помятым событиям ночи. "Чем могу помочь" вызвало у него некоторое смятение. Он ждал, что сейчас Аделаида пойдет за какими-то грамотами или будет что-то записывать в свою большую учетную книгу, которая у всякого старосты непременно есть. И это "чем могу помочь" оставляло от знакомства ощущение, будто оно случилось немного в порожнюю. Мол, все это вообще необязательно было, шел бы ты, мил человек, уже работать.

Впрочем, один вопрос, способный сделать эту встречу не совсем бесполезной, у Дункана имелся.

— Скажите, есть ли средь вас где-нить на деревне какой-нить ученый человек али книгочей али знаток пещер, кой смыслит в подземных народах? Может, Вы и есть такой человек? Особливый антирес щас для нас имеют ми-ко-ниды (я прально сказал, Тайвин?), люди-грибы бишь. По пути сюда по тайной тропе с нами стрясся необычайный случай. Могущий, к слову, иметь прямейшую связь с контрактом на пропавших людей.
Журнал заданий.
Показаться Аделаиде, старосте деревни.
Показаться Арке, старшине стражи деревни.
Обзавестись простыми жизненными надобностями (регулярной кормежкой и ночлегом).
• Найти волшебницу [Марфиса из волшебной лавки]. Проверить версию, что микониды — плод черной магии.
• Найти жреца [Адам из храма Сьюни]. Проверить версию, что микониды — цели проклятия богов.
• Найти книгочея [???]. Проверить версию, что обнаруженная находка не является каким-то отклонением в жизненном цикле миконидов.


Мы знаем, где найти волшебницу. Мы знаем, где найти жреца. Осталось получить наводку на ученого. Может, Аделаида на него и наведет?
Отредактировано 04.08.2026 в 21:19
3

DungeonMaster BookPen
04.08.2026 12:53
  =  
Староста: Да, спасибо, что вы пришли. Вас только двое или есть еще кто-нибудь?

После ответа и, встречного вопроса про ученого, староста задумалась, посмотрела за спину внутрь своего дома, после чего, сказала:

Староста: Я могу поискать книги у себя, у меня должно быть что-то про подземных жителей… Еще я слышала что в трактире осталась ночевать женщина, что при себе имела много книг. Быть может, она ученая которую вы ищите?
4

— Есть еще двое помимо нас. Лиам Мэлли, следопыт, знаток дикой тропы и нехоженого места, а также спесыалист Джонни, известный как Фингерс. Сыщик, прибывший заняться пропажами людей напрямую, — отрекомендовался Дункан. — Непременно обращусь и к деве в трактире, коль скоро Вы видите это сообразным.
• ждет, пока Аделаида пороется у себя. Если пускает внутрь, входит. Если нет, ждет на пороге.
Отредактировано 04.08.2026 в 12:58
5

DungeonMaster BookPen
04.08.2026 20:19
  =  
Староста: Аааа… Хаха, простите, но вам придется немного подождать. Я ведь даже не завтракала… Можете подойти через пару часов? Заодно у меня будет время изучить материал получше.
6

"Ничего себе она любительница поспать. Уже все петухи проорали, а она только к завтраку собирается".

— А. Добро. Ну тады через пару часов здесь же у Вас. У меня как раз есть ащё немало знакомств, которые неплохо бы свести. Не прощаюсь, — улыбнулся Дункан и оставил Аделаиду. Так. Кто там дальше по списку?

Ага...
Идти в купель, познакомиться с Адамом.
Отредактировано 04.08.2026 в 22:13
7

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
05.08.2026 09:25
  =  
- Пойду с тобой, Дункан, - сообщил Тайвин, когда его спутник обозначил следующий пункт маршрута. - Мне тоже интересно, что там с храмом. Да и помолиться Сьюни не помешает.
Идем в храм Сьюни
8

DungeonMaster BookPen
11.08.2026 16:08
  =  
Возле дома Старосты было двое стражниц, что о чем-то говорили с молодой девушкой, стоящей у порога. К моменту когда Лиам к ним подошел, стражницы разошлись и пошли по своим делам.

Староста: Доброе утро. Полагаю вы еще один авантюрист?
9

Лиам Мэлли Росси
12.08.2026 23:33
  =  
Лиам подошел к дому старосты, еще чувствуя на спине холодок от кладбища. В голове крутились мысли о Трэш и о том, что за чертовщина тут вообще происходит. Но увидев у порога молодую девушку, он машинально сбросил мрачные мысли.

Парень остановился в паре шагов от нее, чуть прищурился, окинул взглядом с ног до головы и обратно, после чего расплылся в улыбке

- Доброе утро, - он слегка поклонился, - Лиам Мэлли, следопыт, охотник, и, если верить моему бате, разочарование всей семьи, но не будем о грустном. Мне тут сказали, что в этой деревне водится староста, которая платит за решение проблем. А еще мне сказали, что у этой старосты есть привычка нанимать искателей себе на жопу приключений,таких как я, - охотник подмигнул, - Но теперь я вижу, что тут вообще-то нет никаких старых, а стоит милая молодая девушка, так что, может, я ошибся адресом? Или мне просто повезло дважды за одно утро? - задав эти риторические вопросы, Лиам продолжил, - Если ты подскажешь, где мне найти вашу достопочтенную старосту, буду премного благодарен. У меня есть к ней разговор.
10

DungeonMaster BookPen
13.08.2026 19:36
  =  
Девушка усмехнулась, прикрыв рот рукой.

Староста: Хах, ну, слово «староста» не от слова «старый». Это должность доверенного лица деревни перед органами местной власти, и эту должность я получила от своего отца. Аделаида Скронфаер, староста этой деревни. С какой целью вы пришли?
11

Лиам Мэлли Росси
15.08.2026 23:13
  =  
- Ну нихрена себе, - протянул Лиам с широкой ухмылкой, - А я-то думал, староста это такая сморщенная бабулька с клюкой и скрипучим голосом, которая будет мне грозить пальцем и рассказывать, какая сейчас пошла поганая молодежь и вообще, почему я так поздно или рано приперся, в зависимости от ее настроения. Слушай, а ты не разыгрываешь меня? Может, ты тут заезжая актриса из королевского театра, а староста где-то в другом доме прячется от стыда, потому что рядом с тобой любая власть меркнет?

Парень подмигнул, давая понять, что это, наверное, шутка.

- Ладно, не буду тебя смущать. Хотя… нет, буду, но потом. Сначала по делу. Я тут узнал, что у вас есть работа. И, честно говоря, я надеялся на что-то простое там, разобраться с волками, прибить пару бандитов, спасти чью-нибудь дочку от дракона стандартный набор искателя приключений. Но потом я пошел на ваше кладбище. И, знаешь, что я там нашел? - Мэлли стал более серьезным, - Маленькую девочку с костяными руками, - Лиам выдержал короткую паузу, наблюдая за реакцией Аделаиды, - Милая такая, шустрая. Сказала, что стережет могилы и что друзья ее там хорошие приходят в гости по ночам. Я, знаешь ли, человек простой, но насмотрелся в своей жизни на всякое дерьмо, и вот что я тебе скажу, ребенок с руками скелета это не просто причуда природы. Это, мать ее, результат чьего-то магического договора с нежитью. Я слышал истории о колдунах, которые в обмен на силу отдают личам или вампирам право на новое тело. На дитя, и такие дети застревают между мирами. Дышат, чувствуют, но не живут по-настоящему. Трэш она как раз такая. Я почти уверен.

Следопыт почесал подбородок и внимательно посмотрел на старосту.

- Я, конечно, не эксперт во всех областях, но когда я вижу вещи, которые не вписываются в нормальную картину мира, я начинаю задавать вопросы. И сейчас у меня главный вопрос что вы тут от нас скрываете? Потому что если на этом кладбище зреет что-то, то я бы предпочел узнать об этом заранее. А не тогда, когда придется разгребать восстание мертвецов. И вопросы насчет Трэш, откуда она тут взялась? Кто ее привел? И почему никто не задал вопросов, когда на кладбище поселился ребенок, который не ест и не спит? А когда по ночам там что-то стало происходить, Трэш приходит к тебе и пытается рассказать, но ты ей не веришь и теперь она дала какое-то обещание своим дружкам никому о них не рассказывать и я вот немного зашел в тупик. Не пойми меня неправильно, я не собираюсь ее обижать, мне искренне жаль, что так с ней вышло. Ты же мне расскажешь? Ну там, по старой дружбе, которой у нас пока нет, но уже почти есть?
Лиам интересуется о том, откуда в деревне взялась Трэш и что старосте известно об этой девочке, а также о том, что Трэш ей пыталась рассказать о ночных гостях?
Так как Лиам слегка параноик, ему кажется, что тут от них что-то скрывают, поэтому активно мониторит девушку на предмет лжи или недосказанности. Если нужен какой-то бросок, докину.
Отредактировано 15.08.2026 в 23:18
12

DungeonMaster BookPen
16.08.2026 22:41
  =  
Сначала комплименты Лиама смущали девушку, та даже покраснела. Но затем тот заговорил о кладбище и о Трэш, и её лицо стало серьезней. Чего-то подозрительного Лиам не обнаружил, Аделаида вообще не менялась в лице, не смотря на попытки следопыта вывести её «на чистую воду». Когда же пришло время ответов, староста тяжело выдохнула и сжала свой кулон на шее.

Староста: Трэш привез в деревню Сибо, мы, конечно, насторожились её внешности, особенно мой отец, но не доверять гному у нас не было причин. Я знаю что такие дети как она являются частью ритуала по смене тела, но, Трэш в данном случае оказалась уникальной. Мы решили оставить её у себя, она во преет своей внешности оказалось очень дружелюбной и одаренной. Место на кладбище мы ей выделили что бы уберечь от скептиса гостей, и потому что она от рождения умела позаботиться о мертвецах. Когда она пришла и сообщила подробности о своих «друзьях» я не поверила, потому что… Ну, она ж ребенок, тем более с таким прошлым, могла не правильно что-то понять или увидеть. Но без внимания я это не оставила, поэтому и попросила кого-то посидеть ночь на кладбище. У стражников дел и так много, жители бояться идти на кладбище из-за слухов, а наемники… Кажутся мне не самыми подходящими на эту работу.
13

Лиам Мэлли Росси
19.08.2026 07:49
  =  
- Ага, - кивнул Лиам,- Вот оно как. Она сказала, что руки у нее от матери, видимо, это и есть колдунья, заключившая пакт? Селестина Дрейвенхолл, так Трэш сказала ее зовут. О ней что-нибудь известно? И что, все-таки, Трэш рассказала тебе о своих ночных друзьях? Важна каждая деталь, нам надо хотя бы в общих чертах понимать с чем будем иметь дело.
Лиам спрашивает о Селестине Дрейвенхолл и вновь просит рассказать, что Трэш говорила старосте о ночных гостях.
14

DungeonMaster BookPen
19.08.2026 21:42
  =  
Староста: Да, старая история. Дрейвенхол была семьей аристократов, среди которых были распространены ритуалы, жертвоприношение и разные извращенства. Старшая дочь, Селестина, боялась старости и ради омоложения принимала ванну из крови. Какой крови не уточняется, но подозреваю там смешали человеческую и животную. Это показалось ей мало и она увлеклась темной магией, в частности, некромантией. Потом она убила свою семью, воскресила их как нежить, и заключила нбезбожные договоры. А во время Белой Войны её замок оказался осажден варварами и сожжен до тла. Селестина выжила, но её красота навеки была обезображена. В отчаянии она заключила договор с мужчиной, что бы возродиться из нового тела. Видимо Трэш результат такого договора. Эту историю передают из уст в уста и возможно детали отличаются, но главное я вам передала. Что до слов Трэш… Она говорила, что у неё попросили помощи, что её друзья хотят уединиться на кладбище и что никто не должен об этом знать.
15

Лиам Мэлли Росси
20.08.2026 09:27
  =  
- Ну, классика жанра, ничего не скажешь. Аристократка, боявшаяся старости, решила поиграть в некроманта и, разумеется, как любой уважающий себя злодей, в конце концов, осталась с обезображенной красотой и жаждой вечной молодости. Что ж, Аделаида, спасибо за такой подробный экскурс в историю. Мы с ребятами сегодня ночью на кладбище наведаемся. Проверим, что за "друзья" у Трэш такие, желающие полного уединения, - Он сделал паузу, оценивающе взглянув на собеседницу, словно обдумывая что-то еще, - Если честно, я бы мог остаться здесь подольше, поговорить о том о сем, но, насколько я помню, это не входило в условия моего контракта. А у тебя, я уверен, есть дела поважнее, чем болтать по душам с заезжим искателем приключений. Так что, до завтра, староста, - с этой фразой Лиам подмигнул, развернулся и отправился на поиски местного знатока лесных троп.

К следопытке
16

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.

Кошель с 15,6 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 1 ур. /Опыт 100/300/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 8
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 4
Ячейки:
1 уровень: 2

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка


Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 1/1 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 164,5/240

Оружие и боеприпасы: 5,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан

Деньги: 0 зм

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 1 уровня [Воин (1)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 150/300


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
• 1-ый уровень: 1d10 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [1/1]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Джонни `Фингерс`

Автор: Волшебник

Джонни `Фингерс`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 17 зм
Экипировка:
Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов
Снаряжение:
Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика:

Прочее:
Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.

Навыки:
Опыт: 100
Активные способности: Портрет личности

Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6)
Пассивные способности: Внимательный, компетентность

Навыки:
Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +6
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

Пассивное восприятие: 19

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2

Атрибуты:
Раса: Человек
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Плут 1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
БМ: +2
КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ)
Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН)
Инициатива: +3
Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1)

Владения:
Языки: Всеобщий, воровской жаргон
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские, карты

Действия:
Атаки ближнего боя:
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол)
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол)
Атаки дальнего боя:
Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол)
Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)

Внешность:
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 150/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 9 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 0 зм 3 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.