Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Город Казарх (Пролог)

12
 
DungeonMaster BookPen
22.07.2026 17:48
  =  
Сибо: Твоя правда, я бы тоже за просто так не стал бы за пол страны ездить. Хотя, я буквально этим и занимаюсь.

Заметив новую группу, которую, видимо, он и ждал, гном кивнул Дункану, а затем, задумчиво взялся за подбородок.

Сибо: Ладно, дам десять золотых с своего кармана, уговорил! Не двадцатка, конечно, но от себя обещаю, что поделюсь своими припасами, доставлю в деревню в два раза быстрее, а так же, дам безопасное место для сна! Договорились?

Теперь пришла очередь гному протягивать руку для рукопожатия.
31

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 19:38
  =  
- Ну, буду честен, с двадцаткой я хватанул, а то знаешь как, скажешь десять, как положено, а тебя начнут понижать, так ещё должен останешься. По рукам, Сибо, если хочешь, я тебе свою долговую оставлю. Так-то я купец, а наемничаю для души. Деньги в банк сдал, чтоб не пропить - бывает за мной такое, если денег много. А так-то меня многие знают на севере, спроси Ярга Бугурма.

- О, нашего полку прибыло, вы, стал быть, тоже пропажами людей занимаетесь? Или гоблинами? - спросил Ярг у стоящего позади него наемника
32

По крайнему обрывку разговора Дункан выхватил, что шел какой-то торг. Чуть позже мест для додумывания не осталось и вовсе: дворф назвался по имени и ремеслу — наемником бишь. Значит, не гильдейский (а то ведал бы, что авантюристам предоплаты не полагаются), но какой-то вольный боец. Да и гнома назвал по имени — Сибо. Он, выходит. Точно он, посредник. Дункан сразу же оценил хватку Сибо. Тот не стал лезть в залупу и настаивать на том, что вперед монет не будет. Но вместо этого попользовал момент: накинуть пусть и со своего карману наперед, но привезти-таки в Криитан еще бойца. А уже на месте развести по краям со старостой за возмещение этих трат.

Затем Ярг вовлек Дункана в общение. Протянутая Сибо рука так и осталась висеть непожатой. И Дункан увидел в этом — в возможности избавить Сибо от неловкого положение — открытую дверь, в которую и влетит с обеих ног.

— Сталбыть, Сибо, — Дункан пожал протянутую руку Сибо. А затем протянул ее Яргу: — И Ярг Бугрум. Я Дункан. Ратник из Верескового Дола. Про пропажи мы ведаем, да, но по букве грамоты у нас задача делать всё. И отбивать всякую напасть кряду год. Так шо с нас станется и за пропажи взяться, но и за всё прочее.

Несмотря на то, что Ярг оказался явно немыт, Дункан готов был пожать ему руку без всяких отвращения и брезгливости. Он знал о ратной практике зарастания умеренной грязью: волки гоблинов и орочьи варги чуют плоть за сто шагов. И порой лучше повонять, чем напороться на засаду. Ярг выглядел уже немолодым, но скорей зрелым дворфом — а значит, почти наверняка и Белую Войну прошел.

Белую Войну, о которой сам Дункан знал лишь по рассказам дедов.

— А эт, значится, соратники мои. Слева направо — Джонни, сыщик и тайного дела мастер; Лиам — егерь, знаток дикой тропы и всякого нехоженого места; и Тайвин — бродячий менестрель, хозяин чудотворных слова да песни. Вот.
Отредактировано 23.07.2026 в 06:53
33

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 22:15
  =  
- Компания неплохая, а что, целитель есть с вами? Или лучше нанять, пока стоим? - спросил Ярг, пожимая руку Дункану.
- Если что, готов на это дело небольшой капиталец выделить. Спасение жоп - оно всегда своих денег стоит.
34

— Тайвин грит, что малеха могет по этой части. Сила у него есть чудная на ентот счет. Но ежель эта сила изойдет, то только руками останется.
Отредактировано 22.07.2026 в 22:21
35

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 22:25
  =  
- Нормально. Деньги тогда себе оставим, будет чем на алмаз скидываться, хехе! Я только думаю, лучше сначала руками, а если руки из жопы, то чудесной силой. Разберёмся. Что слышно по самому месту? Вы ж гильдейские, там небось вам пятикнижие выдали, какие проблемы да как дотудова добраться?
36

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
22.07.2026 22:28
  =  
- Сдохнуть не дам, но как жрецы, чтобы ноги прирастали, и сифилис в одно мгновение проходил - так не могу, уж простите, - отозвался Тайвин. - Так что придется либо по старинке, либо сердобольную молоденькую симпатичную жрицу найти. Среди Ильматерских, говорят, самые добрые.
37

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 22:35
  =  
- Знаем мы этих жриц, сначала тебе сифилис выдадут, а потом вылечит, а в процессе ноги отвалятся! - гоготнул Ярг
- А во всем прочем ты, бард, точно лучше сгодишься. Только знаю я вашу братию, так что смотреть буду за твоими молоденькими симпатичными. В войну, слыхал? Целый батальон доплерш с пятым размером был, полк рыцарей выкосили, прям с конями! Их потом, конечно, наши хирдом прессанули хорошенько, но то ж допплеры, всех не изведешь, хоть погром устраивай. И потом, идея уже в воздухе повисла. Так что это, проверяй сначала.
Отредактировано 22.07.2026 в 22:36
38

Дункан без согласия Джонни не решился вываливать то, что тому по части полезных сведений упало, как сыщику Гильдии. Нет уж, это пусть сам он решает. Когда говорить, кому и в каком объеме — его епархия. Дункан же решил ограничиться тем, что ему самому могло быть известно как авантюристу:

— Грят, шо место бедовое. И всегда было. Жмуры ходячие, лиходеи, гоблота (уж куда без них-то, пидорасы зеленые). Там всегда брат-авантюрист и брат-наемник харчевался, а через них и все село. Но потом случилась неведома напасть (кою нас и подряжают выявить), и с этой напасти дела у деревни на спад пошли. И теперича она сама по себе. Гильдия мыслит, что силы местного господина там вряд ли стоят, а в страже три больных калеки. Вот нас и шлет.
39

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 22:41
  =  
- Выходит, не стало гоблинов - рухнула вся экономика - подытожил дварф.
- Ясно. Но новых я им не повезу, не уговаривайте даже!
40

— Не стало — это было б хорошо. Ток мыслится мне, что стало их. И стало так много, что молодняк гильдейский под ножи пошел. А кто целыми выбрался, стали десятой дорогой обходить.
Отредактировано 22.07.2026 в 22:45
41

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 22:48
  =  
- О, вот побить зелень это я всегда готов! У нас это зовётся "добычей гоблинита". Руда так себе, зато штрек долбить приятно!
42

"Добыча гоблинита". Дункан как будто где-то и от кого-то это уже слышал. Но где и от кого? Хм.

— Ярг, а ты это, Белую Войну воевал небось, да? Тебе по виду не меньше сту зим.
43

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 22:59
  =  
- Да не то чтоб воевал. Участвовал, да. Во, трофей привез, хошь посмотреть? Я в те годы на фронте самом не был,я этой.. логистикой занимался. А значит - тем притащи провианта, у этих забери раненых, к третьим священников надо сопроводить... Короче, подай-принеси работа, только в войну за такое тоже в морду били. Ну, мы отбивались как могли. Небольшой у нас был отрядец, дюжина всего, считая сержанта МакФлая. Тот уж помер поди, человеческий век недолог, а в войну ему уже сорок было... Но знал много, это да.

Ярг задумался ненадолго, и добавил

- А мне уже полторы сотни. Полсотни, видать, под слоем грязи не заметно.
Отредактировано 22.07.2026 в 23:03
44

— Я войн не воевал. Но так мыслю, что на войне даж подай-принеси — труд на разрыв жопы. Дезертиры, летучие отряды врага, лиходеи опять же, коих голод на тракт погнал. Так что... — мысль Дункана тут вдруг порвалась, как некачественная пряжа. К чему он вообще ее завел? Но пошевелив губами, он нашелся: — Так что как бы у гоблоты там тож вождь какой не нарисовался бы. А то придется бросить спать да пару глаз отрастить. На затылке, во.

Фух. Ну вывернул как-то худо-бедно эту телегу!

— Трофей? Ух ты. Конечно, кажи. Ну и историю тож присовокупи — как добыл, где, с кого.
45

Ярг Бугурм HappyKender
22.07.2026 23:21
  =  
- У гоблинов всегда есть вождь- пояснил дварф. - Это как у пчёл матка. Если есть где два гоблина, один из них сразу вождь. Хуже, конечно, когда гоблинов много. У них тоже один вождь, но их много, и это хуже. Так вот, с гоблинским вождём такая штука - убил ты, скажем вождя. Думаешь, теперь племя без командования? Хрена лысого, у них запасной вождь есть. Тот, что на место прежнего метил. И так до тех пор будет, пока один гоб перед тобой не останется. Тогда точно уже можешь знать, что он и есть вождь всего того племени, которое ты перебил.

- А трофей я с орка снял. Устроили засаду на нас, паскуды, но не учли, что в горах. МакФлай их шестой чуйкой чуял. А может просто знал, что здесь засаду точно сделают. Короче, спросил меня и еще пару ребят из наших, подгорных. Мы по пещерам обход нашли, вышли как раз над орочьим лагерем. У меня тут как раз спина заболела - в пещерах по шкурникам намотался. Потянулся, распрямился- хрясь о потолок со всей дури, ладно что в шлеме был! А потолок возьми да обвались! Ну, честно, обосрался я слегка, но каменюка не на меня упала, а на орков внизу. Потом, когда мы их отскребли, оказалось, что один из них прям ветеран, с самим Ургулом в первый набег шёл, им там особые значки давали на оружие. Вот, его рукоять с этим самым значком мне осталась.
46

"Всегда есть вождь," — беззвучно, шевеля одними губами, повторил Дункан. А затем посмотрел Яргу в глаза, длинно так посмотрел, и несколько степенно и глубокомысленно покивал. По его взгляду и в самом лице читался некий сдвиг. Нечто, что Дункан не смог бы выразить никаким самым искренним "Благодарствую за науку".

— О-о-о! — прокомментировал историю о трофее он. — Это МакФлая и тебя Красная Леди осенила. Точно те грю. С ней такое станется: если она видит, что воины построили хороший план, тактику навели и хитрость применили, да более хитрую, чем ихний враг — она просто дарует им победу. Потому что чо судить-рядить, кто там кого с железом лучше? И так уже все понятно. Так что пусть ты сам железо и не обнажил, но трофей заслуженный, я так мыслю!
Отредактировано 23.07.2026 в 00:33
47

Лиам Мэлли Росси
23.07.2026 00:29
  =  
Лиам стоял чутка поодаль, щурился на солнце и пытался вспомнить, как называется та штука, которая у него сейчас вместо башки. То ли голова, то ли наковальня, то ли место, где оркоподобные существа водили хороводы и били в барабаны.

Услышав своё имя из уст Дункана, Мэлли встрепенулся, мотнул башкой и шагнул вперёд, наступив при этом на что-то, что, судя по хрусту, явно не должно было хрустеть. Он не стал смотреть, что это было. Потому что если ты накосячил, но держишь уверенное хлебало и не смотришь, то это не считается, так учил его дед. Дед, правда, учил его многому, и половину из этого рассказывать было нельзя.

- Общий!- кратко поприветствовал всех собравшихся следопыт, махнув рукой, - Не обращайте внимания, сейчас я попью водички, пару раз поссу и буду, как новенький. Ситуация стандартная перед дальней дорогой. Проснулся утром в не в канаве - хорошо, проснулся в таверне - отлично. Проснулся не в постели чужой жены вообще заебись. Считаю это утро удачным! Я услышал про жриц с пятым размером и не могу не высказаться, - сказал он, вклиниваясь в беседу с таким видом, будто просто комментирует погоду за чашкой чая, - Я как-то в храме Ильматера подлечился. Девка была, глаз не оторвать, светлые кудри, щёчки румяные, голос, как колокольчик. Погладила меня по голове, прошептала молитву и у меня, блядь, бородавка на пальце прошла. А она улыбнулась так сладко и говорит: "Это займёт пару минут, просто потерпите". И начала читать вторую молитву. Тут я чувствую, что у меня спина перестала болеть,совсем. Я обрадовался, а потом она сказала: "А теперь исцеление от дурных мыслей". И я забыл, как меня зовут на два часа. Сидел на скамейке, смотрел на стену и думал, а кто я? А зачем я здесь? А почему у меня в кармане дохлая мышь? Так что надо быть осторожнее с ними.

После чего Лиам приблизился к Сибо, чтобы выразить свое почтение и ему.

- Сибо, брат, спасибо, что ждёшь. Мы люди занятые, кто-то пьёт, кто-то страдает, кто-то делает вид, что контролирует ситуацию. Я тоже делаю вид, что контролирую ситуацию. У меня это неплохо получается, пока я не начинаю говорить. А говорю я много, потому что когда я молчу, то начинаю думать, а думать, мужики, вредно. Я один раз подумал и решил стать авантюристом. Теперь вот еду в деревню, где водится всякое. Если бы я никогда не думал, а сразу пошёл честно работать, я бы сейчас был счастливым толстяком с женой и тремя детьми, но вместо этого стою тут, с вами, и обсуждаю, сисястых жриц. Нет, я не ворчу с бодуна,просто подтверждаю факты. А факты таковы, что у нас есть задача и хорошая компания, все остальное уже детали. Кстати, Сибо, два вопроса, и оба важные. Первый, когда выдвигаемся? И второй, будем ли мы останавливаться по пути и где? Я имею в виду трактиры, места для привалов или ночевок, - Лиам пожал плечами
Докупил еще 20 стрел, все равно где, если контакт Джимми продает стрелы, берем у него. Сколько списывать?
Сколько списать за выпивку и ночлег в таверне?
Вопрос для Сибо: планируются ли по пути в деревню длительные остановки/ночевки/привалы?
48

Фингерс плохо спал этой ночью, несколько часов перед тем как уснуть, он обдумывал предстоящее путешествие и анализировал информацию. Увидев гнома и нового попутчика, он кратко поздоровался и представился, после чего сел в телегу, откинулся назад и прикрыл глаза.
А, у меня чёт пост видать предыдущий просто не отправился, либо я с ума схожу. Ладно.
49

DungeonMaster BookPen
23.07.2026 18:29
  =  
Сибо: Слушая вас, понимаю, что ребята вы матерые, это хорошо. Надеюсь сработаемся!

Гном хлопнул в ладоши, после чего, взобрался на телегу и встал повыше, что бы его видели.

Сибо: Если у вас нет никаких дел, то можем отправляться хоть сейчас! Знаю я дорогу одну, по ней поедем, так будет быстрее и безопаснее. За три дня должны доехать, если на ночлег будем тратить по шесть часов. Единственный минус, по пути не расчитывайте на трактиры и прочие блага цивилизаций, так что придется спать в лесу на природе. Еще один момент, я не рассчитывал что вас будет столько кабанов, так что один пусть садится со мной на место извозчика, остальным придется теснится позади, с припасами на коленях.
Лиам, 3,3 монет за стрелки, выписку и ночевку в трактире.
50

- Хорошо, в таком случае, я сяду спереди, если никто не против - у меня глаз острый, если будет какая-то засада или иная опасность, то я замечу. Только мне бы сперва вздремнуть пару часиков...
Пассивное внимание 19, ни одна мышь не проскочит
Отредактировано 23.07.2026 в 18:54
51

Три дня, ночевки в дороге. Звучит опасно. Взяв немного времени, Дункан достал арбалет и наложил на него тетиву.

— Хорошая мысль, — кивнул он Джонни. — Напрыгнуть на нас вродь как не должны: уж больно у нас мало груза и дохерища железа. Но готовыми быть точно треба, эт по уму. А подле тебя позади пусть Тайвин сядет. Может, его чудотворная песня в оном прикладном деле смогёт помочь.

Он взобрался на телегу.
• готов отправляться.
• принимаю готовность Джонни занять головной дозор.
• предлагаю Тайвину подбадривать Джонни песнями, о которых шла речь. || Диэль, предлагаю накидывать на Джонни Вдохновение барда, если обнаружение засады потребует активного чека.
52

Тайвин ЛеГран Diell_Longhair
23.07.2026 18:52
  =  
Тайвин уселся в углу, позади Джонни, привалившись спиной к борту телеги. Он провел рукой по струнам лютни, кивнул Дункану - мол, услышал тебя, - и затянул негромко дорожную балладу:

- В Старых Землях, как всегда,
Зеленый лес прекрасен.
Но всех пышней, для нас родней
Терновник, дуб и ясень...

Путь предстоял долгий, заняться было особо нечем - почему бы не повторить репертуар?
53

Ярг Бугурм HappyKender
23.07.2026 19:44
  =  
- Да мне собраться - только распоясаться, все равно неясно, куда идём- заключил Ярг

- Что, говоришь, доехать? То есть, и телега есть? И ишак? Или даже лошадь? Ну, тогда вообще шикарно. Если что, могу возницу подменять, если глаз замылится, а вообще иметь хорошего дозорного - большая удача. Сибо, приятель, а через какие станции поедем? Охота дорогу посмотреть. Где мой бег с ухмылкой пресекут, и где через дорогу трос натянут.
54

Лиам Мэлли Росси
24.07.2026 00:25
  =  
Лиам запрыгнул на телегу, покрутил головой, оценивая диспозицию.

- Слышь, Джонни. Раз уж ты там про сон говорил. У меня предложение, которое ты оценишь, потому что ты мужик умный, а умные люди любят, когда за них думают другие. Давай так, ты сейчас вырубаешься на пару часиков. Тупо в ноль, в отключку, как будто ты решил, что это знак судьбы поспать. И пока ты будешь видеть сны про горячих цыпочек и мокрых кисок, я сижу спереди с Сибо, пялюсь в лес, борюсь с сушняком и делаю вид, что я тут главный дозорный. А ты, командир, не переживай, - теперь следопыт обращался к гному, - Если кто нападет, я первый заору, а если я первый побегу значит, там реально пиздец, и вы все бегите за мной, я уже знаю куда. У меня есть план "Б". План "А" был не вляпаться, но это мы уже проебали, когда согласились ехать дорогой через лес, где нет трактиров. Трактир это цивилизация, Сибо. Цивилизация это относительная безопасность, а лес это то место, где медведь может оказаться умнее нас. Иногда ты сидишь в засаде три часа, а он приходит только когда ты решил отлить, - Мэлли замолчал на мгновение, довольно хмыкнул, почесал затылок и перевел взгляд куда-то вперед,, готовясь сменить тему на что-то более приземленное, пока Джонни переваривает его предложение, - Как-то я однажды работал на похоронах. Не спрашивай, как меня туда занесло. Долги, знаешь ли, бывают разными. Короче, был один старик, который при жизни ненавидел весь мир. Серьёзно, на его похороны пришло всего трое. Священник Латандера, я и собака умершего, которую он тоже ненавидел и периодически мудохал палкой, завернутой в газету, но она почему-то его все равно любила. И вот священник говорит стандартную речь про то, какой покойный был молодец-удалец, что мы все гости в этом мире и надо чтить богов, а я стою сзади и думаю: "Сука, мы же оба знаем, что он был козлом". И тут эта собака подходит к гробу, смотрит на жмурика, а потом как завоет. Не просто воет, а прямо в голосину, с подвыванием. Жрец сбился, замолчал. Пауза неприлично затянулась и тут я, чтобы разрядить обстановку, говорю: "Похоже, даже собака не верит". Священник обернулся в недоумении. А я добавил: "Я к тому, что она его правда любила, просто скорбит по-своему. Звери, они искреннее нас, им не надо врать для приличия". И знаешь, священник потом сказал, что это была лучшая похоронная речь, которую он слышал, хотя я просто ляпнул первое, что в голову пришло. Вот так я понял, если не знаешь, что сказать, говори правду, даже если она звучит как херня. Хуже не будет. А если будет ну, на правду не обижаются. Так что, Сибо, колись давай. Чем нас встретит твой Криитан? Сколько жителей, что вокруг вас и всё такое, чтобы нам иметь представление. Там хоть выпить есть?
Лиам предлагает себя на место Джонни на первый час-другой пути, если тому нужно подремать.
Спрашивает у Сибо про деревню в общих чертах, сколько там жителей, чем живут, что за места вокруг?
Продал ломик за пол цены (1зм), чтобы расплатиться за стрелы, выпивку и ночлег, а то чутка не хватало
-3 зм 3 см
- ломик

Отредактировано 24.07.2026 в 00:28
55

- Да, давай. Мне это определённо нужно.
После того как выспимся, остаток пути пассивной внимательностью сканируем местность, общаемся с дворфом, знакомимся, спрашиваем у Сибо всё, что тот знает про Криитан, курим сигареты
56

DungeonMaster BookPen
25.07.2026 08:42
  =  
Сибо: У нас в королевстве есть тайные тропы, о которых знают ограниченное число людей, в основном это матерые следопыты и друиды, что берут плату за проход. Шанс встретить там засаду крайне мал, потому что надо самим знать все пути, что бы не угодить на территорию зверей или хищных растений. Но лесных существ действительно стоит опасаться, они бывают не предсказуемыми.

Когда же рядом сел Лиам, что начал рассказывать свои исключительные истории из жизни, взгляд гнома был устремлен вперед, а выражение лица напоминало выражение лица Дроу-регистраторши. Вроде внимательно слушает, но скорее из вежливости, чем из интереса.

Сибо: О да, выпить у нас есть, - оживился гном, когда Лиам закончил свой рассказ, - Трактир у нас отменный!

После этих слов гном дал команду лошадям выдвигаться. Через несколько минут, проехав через городские ворота, группа покинула город, а через час, свернула с главной дороги в густую чащу леса. Сибо достал из кармана небольшой свисток и дунул в него, после чего, деревья и кусты перед его телегой расступились. Стоило проехать дальше, как они вновь закрыли собой проход, ограждая путешественников от внешнего мира.
С окончанием пролога!

Всем +100 опыта за окончание.
57

12

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.

Кошель с 15,6 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 1 ур. /Опыт 100/300/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 8
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 4
Ячейки:
1 уровень: 2

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка


Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 1/1 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 164,5/240

Оружие и боеприпасы: 5,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан

Деньги: 0 зм

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 1 уровня [Воин (1)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 150/300


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
• 1-ый уровень: 1d10 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [1/1]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Джонни `Фингерс`

Автор: Волшебник

Джонни `Фингерс`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 17 зм
Экипировка:
Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов
Снаряжение:
Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика:

Прочее:
Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.

Навыки:
Опыт: 100
Активные способности: Портрет личности

Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6)
Пассивные способности: Внимательный, компетентность

Навыки:
Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +6
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

Пассивное восприятие: 19

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2

Атрибуты:
Раса: Человек
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Плут 1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
БМ: +2
КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ)
Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН)
Инициатива: +3
Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1)

Владения:
Языки: Всеобщий, воровской жаргон
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские, карты

Действия:
Атаки ближнего боя:
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол)
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол)
Атаки дальнего боя:
Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол)
Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)

Внешность:
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13

10.3зм (предыстория, 2 потрачено на лопату, 2 на ломик, 1 на 10 фляг с маслом, 1 на шарики, 0.05 свисток, 0.45 шлямбуры, 2 крюк-кошка, 1 блок и лебедка)
0,2 отдал на рынке ребятне
10 аванс

Значок пехотинца отряда "Упрямый кабан" (предыстория) (0 фунтов)
Игровые кости (предыстория) (0 фунтов)
Обычная одежда (предыстория)
кольчуга (класс) (55 фунт)
двуручный молот (класс) (10 фунт)
щит (класс) (6 фунт)
Ручной топор(класс) (2 фунт)
==================
Трофей (навершие оркского меча) (предыстория) (1 фунт)
набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) (5+7+1+1+10+20+5+10=59 фунт)
Лопата (5 фунт)
Ломик (5 фунт)
Масло (10 фляг) (1х10фунт)
Дробь (1000шт) (2 фунт)
Свисток (0 фунт)
9 шлямбуров (9х0.25 фунт = 2.25 фунт)
Крюк-кошка (4 фунт)
Блок и лебедка (5 фунт)
--------------------------
Итого 134,25 фунтов, из них в руках и на теле 73 фунтов,
в рюкзак уложено все, начиная с "==========", то есть 61,25 фунтов (~25 кг)

Навыки:
Воин 1
Опыт: 100/300 (100 за пролог)

Пол: Мужской.
Возраст: 150 лет
Раса: дварф холмов
Божество: Гонд
Языки: Общий, дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 4.5 фт (135см)
Вес: 240 фунт (60 кг)

Класс Брони: = 16 (когда со щитом 18)
Инициатива: : = +2
Очки Здоровья: 13 (+1 на уровень от подрасы)
Костей Здоровья: +9 (+1 на уровень от подрасы)
Чувства: Пассивная Внимательность 14.
----------------------------------
(поинтбай 27)
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 14 (+2) (+2 раса)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2) (+1 подраса)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Тело
СИЛ (+4), ЛОВ (+2), ТЕЛ (+4), ИНТ (-1), МУД (+2), ХАР (-1)
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (предыстория +бм)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1/+3 (раса: +2БМ если по камню)
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 4(класс+БМ)
(МУД) Проницательность: 2
(МУД) Медицина: 2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 2

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +1 (предыстория +бм)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи и щиты (класс)
Оружие: простое и воинское (класс)
Инструменты: инструменты кузнеца (раса), сухопутный транспорт (предыстория)
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
+4 двуручный молот (+2 сила +2 бм)
Урон 2d6+2, при выпадении на d6 1 или 2 - переброс
Дальние атаки:
+4 ручной топор (+2 ловкость +2бм)
1d6+2, дистанция 20/60, легкое.
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
● Сражение большим оружием (если выпало 1 или 2 на броске урона двуручным - перебросить куб урона и использовать выпавшее значение) (класс)
● Второе дыхание - бонусным действием +1d10+ур. воина хитов, перезарядка - короткий или длительный отдых
Расовые особенности: дварф.
● Темновидение 60 футов. Сумеречное освещение = яркое освещение, отсутствие света = сумеречное освещение, без цветов.
● Спасбросок от яда с преимуществом
● Уменьшение урона от яда
● Знание камня (см. навыки)

Персональная черта: Сомкнуть ряды.

В горах, где мало пространства для маневра, где проходы представляют собой узкие щели, дварфы научились отбивать атаку врага в плотном строю стали, щитов и топоров.

Вы и ваши союзники получаете прибавку +1 к урону за каждого союзника, что находится в 10 футов от вас. В подсчёт идут союзники в ближнем бою и без боя.

Внешность:
Волосы: рыжие (но настолько немытые, что вы не поймете их цвет)
Кожа: светлая (если соскрести дорожную грязь)
Рост: 4.5 фута
Клан: боевой топор, конечно же
Возраст: 150
Вес: 60кг (240фунт)
Глаза: зеленые

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 150/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 9 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 0 зм 3 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.

Горгмус

Автор: Boombuster

Горгмус
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ11 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Искусство Друидов, Ядовитые брызги
1ур.: Очарование Личности, Опутывание, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Скимитар
- Чумной посох(магическая фокусировка)

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Обычная одежда

[Рюкзак]
- Набор Травника
- Набор Путешественника
- Контейнер для свитков
- Теплое одеяло

[Расходники в сумке]

Деньги: 5 зм


Навыки:
Горгмус
Друид 1 ур. / человек / нейтральный / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 11 = 11 + 0ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (0) (2 очка)
ЛОВ 10 (+0) (2 очка)
ВЫН 13 (+1) (5 очков)
ИНТ 16 (+3) (9 очков)
МУД 16 (+3) (9 очков)
ХАР 8 (-1) (0 очков)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ 0, ЛОВ 0, ВЫН +1, ИНТ +3+2БМ=5 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)

● Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД+2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона
- Скимитар(Легкое, фихтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
○ Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект
○ Языки: общий, эльфийский
○ Навыки: Магия
○Черта: Отравитель:
– Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом.
– Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием.
– Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода.

Классовые умения и особенности: друид [1 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: набор травника
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Природа, Уход за Животными
=====
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)


ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


Особенности предыстории: Отшельник
○ Навыки: Медицина, Религия
○ Владение: Набор Травника
○ Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм
○Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Искусство Друидов, Ядовитые брызги

Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Очарование Личности
- Опутывание
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда

Внешность:
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.