[GURPS] Дургульский лес | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster AlexPsi
24.07.2026 10:46
  =  
Генерация у нас будет необычная. Вы подаёте заявку, проставив везде галочки "Мастер может редактировать...". После принятия в игру в этой комнате вы одним постом делаете броски, которые определят ваши атрибуты, архетипы и недостатки.

1. Атрибуты
Сделайте шесть бросков 2д6/2, округляя вниз. Прибавьте 8. Результаты - это ваши атрибуты по порядку: Сила, Ловкость, Интеллект, Здоровье, Воля, Восприятие.

2. Архетипы
Сделайте два броска 1д20. Одинаковые значения перебрасываются. Выпавшие результаты соответствуют архетипам, с которыми связан ваш персонаж (см. спойлер ниже). Если угодно, то можете воспринимать архетипы, как предысторию персонажа. Вы смотрите на эти два архетипа и выбираете из них суммарно:
- 1 умение на уровне Атрибут+2
- 3 умения на уровне Атрибут+1
- 5 умений на уровне Атрибут+0
- 7 умений на уровне Атрибут-1 (Лёгкие умения поднимаются до Атрибут+0)
Примечание 1: в архетипах вы также найдёте преимущества. Доступ к ним вы получите на этапе получения недостатков (см. ниже).
Примечание 2: архетипы были составлены для более свободного формата игры. В рамках этого модуля многие преимущества и умения имеют сомнительную полезность. Можете смело ругать мастера за то, что он вам подкинул мусора в архетип.


3. Недостатки
Сделайте четыре броска 1д100. Одинаковые значения перебрасываются. Выпавшие результаты соответствуют недостаткам (см. спойлер ниже). Вы выбираете любое количество из выпавших вариантов (в том числе и ноль) и получаете за них соответствующую компенсацию в очках. Если недостаток варьируется по описанию или стоимости, то вы сами определяете, что взять. Однако, никакой из недостатков не должен стоить больше -15 очков. Вы также можете взять до 5 квирков и также получить за них компенсацию. Полученные очки вы тратите строго на преимущества из архетипов. Если вы не полностью тратите очки, то они пропадают.


4. Завершение
Получите ещё 50 очков. Вы можете распределить эти очки по своему усмотрению с учётом правил (см. комнату Правила). Вы НЕ обязаны вкладывать очки в те преимущества и умения, которые указаны в архетипах.

Внешность, характер и историю персонажа заполняйте по желанию. Пара строк - уже хорошо. За особо старательные описания я могу подкинуть небольшие плюшки.

p.s. Данная система находится в альфа-версии, так что вполне могут всплыть какие-то нелепые результаты. В целом, если вам выпадет что-то неуместное (какой-нибудь Combat Paralysis, хотя вы хотите взять Combat Reflexes), то я готов обсудить пожелания и подвинуться.
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "/2"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "/2"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D100: 59 + 1 = 60
Результат броска 2D100: 79 + 43 = 122
Для примера я сделал броски. У меня получилось, что персонаж имеет:
1. Атрибуты - ST 10, DX 10, IQ 11, HT 13, Will 11, Per 12.
2. Архетипы - Religion и Research. Персонаж выбирает из этих архетипов умения.
3. Недостатки - Clueless, Curious, Light Sleeper и Short Attention Span. Персонаж набирает себе недостатки из этого списка, получает компенсацию в очках и тратит их на понравившиеся преимущества из архетипов выше.
4. Персонаж получает дополнительно 50 очков. Он может, например, вложиться в жреческую магию, чтобы развить тему архетипов и реализовать повышенные интеллект с здоровьем. Или он может решить, что хочет сыграть за лучника и потратить очки на силу, ловкость и подходящие умения.
Отредактировано 17.08.2026 в 07:51
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.