| |
|
 |
Карта Дургульского леса и окрестностей (1 гекс - 6 миль) [003.006] Залоту лесорубы рассказали о том, как несколько лет назад заплутали на юго-востоке от Дримвуда. Там им повстречался жутковатый безволосый гуманоид небольшого роста. Лесорубы сначала испугались, но потом кто-то из них кинул предложил откупиться от твари парой монет. И действительно, существо перестало преследовать лесорубов. Более того, последние вскоре наткнулись на куль с свежими грибами и ягодами. [005.003] Бертольд слышал об одном хорошем ориентире в районе озера Печали. На западном берегу озера на высоком холме рос гигантский дуб. В хорошую погоду и с удачной позиции это дерево можно было увидеть с десятка миль, если не больше. Хороший ориентир на случай, если потеряешься. [007.008] Ещё Бертольд был знаком с караванщиком, который десять лет назад пересёк Дургульский лес. Он рассказал страшную историю о том, как на юге от Малого озера на их караван ночью напали существа, очень похожие на людей. Судя по всему, нападавшими не двигали ни голод ни жажда наживы, так как перерезав глотки нескольким спящим они быстро скрылись в лесу. На следующем привале ситуация повторилась - создания словно бы появлялись из ниоткуда или же настолько незаметно перемещались, что никто не мог их заметить. Следующие два дня каравану пришлось бежать по болотам, забыв о сне и отдыхе. [010.006] Кович встретил старого сослуживца, который поведал историю о том, как его братья отправились в паломничество в храм Элишара. В районе Железных Хребтов на них снизошло проклятие в виде летающих ночных тварей. Рассмотреть их толком не получалось, но вот пробирающие до костей вопли паломники запомнили навсегда. Летуны явно пытались измотать путешественников и в открытый бой не лезли. Вероятно, только молитвы помогли братьям сохранить рассудок и пережить ночь. Ближе к закату следующего дня чудовища вернулись, но паломники подготовились и провели ночь в надёжно укреплённой пещере, куда летуны не рискнули сунуться. [012.005] Клод в путешествиях встречал людей, которые утверждали, что в Железных Холмах живут какие-то дварфы. Кто-то даже рассказывал, как далёкий родственник бывал у дварфов в гостях. Правда, добирался он до горного народа не по поверхности, а под ней - через Подземелье. Однако, где были те ходы под землёй и насколько те безопасны - Клод не знал. [014.017] А ещё лекарь по долгу профессии знал, что на юге от храма Элишара есть тайная поляна с лечебными травами, способными поднять на ноги даже смертельно раненных. Конечно, в такой близи от заветной цели проще было бы дойти до самого храма, но коли судьба не оставит выбора и придётся искать помощь - можно было бы попытать счастья и с лечебными травами.
|
|
1 |
|
|
 |
Карта и маршрут Вы начнёте свой путь в деревне Дримвуд и должны будете достигнуть храма Элишара. Первым постом я попрошу вас проложить маршрут, но в дальнейшем вы не будете точно знать, где вы находитесь - я буду бросать вашу наивысшую Navigation (надеюсь, её кто-то возьмёт!) и отталкиваться от результатов бросков. Сразу скажу, что я планирую адекватно относиться к результатам и не водить вас кругами по одному гексу.
Скорость Скорость вашего отряда в час равна наименьшему Move/2 миль. Скорость модифицируется нагрузкой, местностью и погодой. Подробнее обо всём этом можно прочитать в DF 16. Также рекомендую всем взять Hiking.
Распорядок дня В соответствии с DF 16, если у кого-то в группе есть Survival, то в день можно потратить до 12 часов на передвижение. Однако, данное значение идёт из расчёта, что группа спит 8 часов. Фактически, если группа будет выставлять дозоры, то время на сон будет увеличено, а на передвижение - уменьшено.
|
|
2 |
|