Пески Медного Бога | ходы игроков | 1. Танцы на Ветру

1234
 
Тёмная сталь, значит? Интересно, где они добыли такую красоту? Да, быстро явно не получится, под такие наконечники и древко нужно соответствующее, а это очень долгая и кропотливая работа, к тому же ещё и ждать пока клей высохнет. Но должно получиться красиво, прибережём их на особый случай. О, а у них тут и инструменты есть.
91

Масуд Томми Аткинс
31.07.2026 15:37
  =  
Время тянулось медленно, как всегда, когда ждёшь кого-то. Годфри, молодец, нашёл чем заняться. Кира - та вообще красавица, спит без задних ног, завидую. Масуд какое-то время помаялся, и потом сообразил, что он израсходовал одну чару - а значит, может выучить другую взамен израсходованной.

Распустив поясок, он присел в уголке на подушку и принялся перебирать узелки, запоминая особенности нехитрой чары для начинающих, позволяющей творить фокусы на потеху детворе.
Учим фокусы.
92

Наджи ан-Нар Рыжый91
31.07.2026 16:18
  =  
Наджи немного помолчал, хитро глядя просто вперед.
- А откуда? - только и спросил Эльф, с грустью, скорее из-за нарушения его планов, добавил, - она просто молча сиганула вниз, года можно было просто перетянуть ногу.

- Она единственная, кто не вернулся? - добавил он перед том как Дария уйдет, в тайне рассчитывая на Годфри, но понимая, что вроде слышал тембр его голоса.
Услышав ответ плут поуютнее устраивается на своей лежанке, стараясь не беспокоить половину лица с компрессом, набираться сил.
93

Кира сама не заметила, как задремала.
94

DungeonMaster OlDDenOlmer
02.08.2026 21:02
  =  
В зябкой, пахнущей вековой плесенью темноте всё решило одно короткое мгновение. Голодный однорукий гуль метнулся вперед. Зейра, которой мешали и ковёр, и вывих, не успела полностью уйти в сторону — острые когти целой лапы пусть и только слегка задели, едва дотянувшись, но все же полоснули ее многострадальную ногу. Боль обожгла. Дикарка из Песчаных Кос быстро показала,ч то может дать сдачи. Сцепив зубы, она наотмашь рубанула мечом на звук хрипа. Сталь с влажным звуком снесла мертвецу часть его мерзкой морды. Тварь с глухим воем отлетела в сторону сточных нечистот, а Зейра, тяжело дыша и опираясь на древко лука, попятилась назад, к спасительному лучу заходящего солнца.

Ковыляя, превозмогая пульсирующую боль от укуса, она долгие часы брела по сумеречным окраинам, пока наконец не зацепилась за шелковый канат минарета Пяти Плакальщиц. Ночь полностью накрыла Медину аль-Хадид, когда внутри послышался её тяжелый, усталый шаг.

***
Большинство «Детей Ветра» уже спали беспробудным сном после дневного хаоса. У масляной лампы бодрствовали лишь трое: Наджи, методично прижимающий компресс к распухшей щеке, Дария, не находивший себе места, и Годфри, чьи пальцы пахли клеем и перьями недоделанных стрел. В круг света вступила крупная тень – вошел Ростам.

На его широком лице усталость, но в темных глазах смуглого здоровяка светилась тихая радость.
— Удалось... — глухо выдохнул он, бережно опуская со своих могучих плеч огромный, туго набитый баул караванщика. — Спрятал повозку у бакалейщика в Харте, закидал навозом и старой мешковиной. Пришлось понервничать, псы Инквизиции едва не сунули копья в солому, но небо миловало. Я принес всё, парни.

Не успел Дария облегченно выдохнуть, как через парапет перелезла и бледная Зейра. Ростам, забыв про собственную усталость, немедленно опустился перед ней на колени. Как самопровозглашенный жрец тайного культа Ветров, ветви религии Эостры, он практиковал целительство и знал как помочь. Великан разложил целебные припарки, растолок сухие стебли душистой травы и принялся накладывать дымящиеся компрессы на раны амазонки, шепча старинные заговоры.

С каждым его тихим словом Зейра чувствовала, как жгучая боль отступает, возвращая лодыжке здоровый вид и подвижность. Закончив, Ростам подошел к Наджи, воздел руки к ночному небу, и зазвучала тихая, певучая молитва. Воздух вокруг пальцев Ростама задрожал, повеяло прохладой оазиса, и когда его теплые ладони коснулись щеки эльфа, опухоль спала на глазах, а заодно и другая боль утихла. Точно так же, сотворив мистическое благословение над спящей Аминой, жрец полностью восстановил ее силы, пусть она и не ведала об этом во сне.

После Ростам тяжело осел на солому в своем углу:— Всё... Мои силы на исходе. Я спать. Завтра поговорим. — и он мгновенно отключился на тюфяке возле общего стола.
Когда тот уснул, и Зейра тоже ушла отдыхать, Дария, Наджи и Годфри сели вокруг баула караванщика.

***
Дария кинжалом распорол плотную холщовую ткань. Изнутри сочным, глухим водопадом на мягкий ковер посыпались монеты, целая куча. Сотни и сотни чеканных монет тускло заблестели в свете масляной лампы. Среди этого металлического великолепия Годфри сразу заметил нечто иное. На самом дне баула, зажатые между мешками, лежали плотные свитки бумаг и странные небольшие таблички. Бумаги – свиток из тончайшей, дорогой бумаги, на котором не было ни единой сургучной печати. Вместо этого его края обвивала тонкая, поблескивающая чистым золотом нить, которая едва заметно пульсировала в темноте, создавая четкое ощущение магической защиты. Рядом с письмом лежали три прямоугольные таблички из обожженной темной глины, покрытые глубокими трещинами. На них была выбита древняя клинопись, которая изнутри была полностью залита расплавленным и застывшим потом чистым серебром.

Дария нахмурился, осторожно коснувшись пальцем глиняного рельефа:
— Торговцы водой не стали бы прятать всякую рухлядь вместе с выручкой, если бы это не стоило денег... Наджи, разбуди Шахру. Она у нас единственная, кто хоть немного смыслит в этих мертвых Древних Языках.

Сонная, кутающаяся в накидку Шахра пришла, недовольно щурясь от света ламп и потирая забинтованные пальцы. Она присела к лавке, взяла одну из глиняных табличек и долго, внимательно вчитывалась в серебряные знаки, пока остальные ждали.

— Здесь... здесь нужен ясный ум, милый, — наконец серьезно произнесла Шахра, поднимая на него глаза. — Эти таблички невероятно древние, им сотни лет, они помнят времена, когда Медный Джинн еще не сковал эти земли. Я смогу перевести лишь часть, наверное, но завтра, на свежую голову. А это письмо... наверное Масуд или Кира разберутся, верно? Оставьте это до утра.

***
Утро в Харан-эль-Суре началось с редкого, жизнерадостного дуновения прохладного ветра, пришедшего со стороны пустынь и полосы настоящей земли далеко за ними. Дети Ветра просыпались один за другим, и каждый с удивлением отмечал, что чувствует себя вполне неплохо. Это после таких-то приключений! Магия и мази Ростама сделали свое дело: ребра Киры больше не ныли, Амина весело потягивалась на топчане, полностью избавившись от отравления, а лодыжка Зейры позволяла ей твердо стоять на ногах, хмуро поглядывая на утреннее солнце. Дария Кассиан дождался, пока вся банда соберется у центрального ларя, и с широкой улыбкой рывком скинул ковер со стола. Вся площадка озарилась золотым блеском.

— Вставайте, лежебоки! Полюбуйтесь на дело ваших рук! — Дария победно обвел всех взглядом. — Я не смыкал глаз всю ночь, пересчитывая этот улов. Здесь больше двух тысяч золотых нумизов! На такие деньги можно купить собственное поместье в Рабаде, пожизненные права на личный колодец в пустыне или даже нанять целую сотню воинов! И мы заставили Инквизицию выть от бессилия.

Вор шутливо поклонился банде, но его глаза слипались от усталости, а голос сорвался на зевок:— Всё... вожак идет спать, иначе я рухну прямо на это золото. Лучше на улицы сильно далеко не высовывайтесь. Город сейчас — как растревоженный улей злых пчел, Железные Слуги будут хватать без разбору. Но вообще... к вечеру или ночи придется выбраться в Рабад. Нужно проведать обстановку у связных на базаре и узнать, что за переполох мы в итоге устроили.

С этими словами Дария примостился на подушки, договаривая последние слова уже сквозь полудрему и оставив банду наедине с горой золота, древними табличками и запечатанным магической нитью письмом.
Результат броска 1D20: 19 - "атака зейры".
Результат броска 1D10: 7 - "инициатива гуля".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 7 - "лечение легких ран наджи"
Результат броска 1D8: 5 - "лечение легких ран амине"
Дедлайн 4 августа (вторник) в 16:00.
Отредактировано 03.08.2026 в 00:48
95

Зейра Valkorolessandra
03.08.2026 01:10
  =  
Глядя на страдающего от пощечины эльфа, Зейра в очередной раз подметила пропасть, разделяющую высшую расу и человеков. Все же в какую дыру его ни запихни, а утонченность эльфийского юноши даст о себе знать. Как горошина под дюжиной перин. Эх, кабы не склочный характер блондинчика…

– Спасибо, Ростам, – дева тепло улыбнулась хлопотавшему над ее лодыжкой здоровяку и благодарно погладила его двумя пальцами по щеке. – Ты – чудо. Напомни утром, есть у меня для тебя подарочек. Сомнительный, правда. Может, даже, потешный. – Она зевнула во все 32 зуба. – Но вдруг пригодится.

- - -

Утро красило нежным светом стены древней Медины. Но уже через пару часов нежный свет грозил стать испепеляющим. Пробудившись, Зейра потянулась и, нисколько не смущаясь подельников, приветствовала солнце полагающимся в ее племени ритуалом. Со стороны он больше напоминал несколько сомнительных поз весьма предосудительного вида, однако, позволивших воительнице стряхнуть с мышц оцепенение ночи и быть готовой к новым увлекательным благоглупостям, которыми не замедлит обрадовать свою семью Дария. Когда проснется, разумеется, утомился нумизы пересчитывать, бедняжка.

– Мммм, Ростам, доброе утро. Насчет подарка. Я припрятала в городе двурушник инквизитора. Как думаешь, он тебе по руке придется?
96

DungeonMaster OlDDenOlmer
03.08.2026 01:26
  =  
Доброе слово приятно и скорпиону в пустыне – а уж Ростаму и подавно, парень просиял, когда получил похвалу от обычно серьезной и даже иногда грозной Зейры. Немного комично выглядело смущение такого здоровяка, который возвышался над всеми, кроме Годфри (Наджи был высок, но лишь по меркам эльфов, и до высоких людей конечно не дотягивал), на добрую голову с лишним, особенно вкупе со словами, что прозвучали в ответ.

– Доброе, да не стоило... Меч? Знаешь, я не любитель оружия и всего в таком духе, – замялся Ростам, но тут же энергично кивнул: – Но взглянуть вблизи, подержать в руках оружие инквизиторов мне хотелось бы... Никогда не доводилось, само собой... А где и как мы его достанем?
97

Масуд Томми Аткинс
03.08.2026 06:14
  =  
Хорошо, что все наши вернулись живыми. Не все невредимы, но это уже дело поправимое. Коли так - можно и добычей заняться. Геометр сразу запал на бумаги, и как только Дария ушел спать - немедленно схватил их и попытался докопаться до сути. Был тут и риск, само собой - но делать нечего. Знание - сила!
Результат броска 1D20: 1 - "Волшебство на бумаги".
Пытаемся понять, что за бумаги с золотой нитью.

Ждем пробуждения Киры, когда проснется - пытаемся договориться о просмотре книги. Не переписываем, а просто читаем прямо по книге Киры, и ей предлагаем сделать то же самое.
Отредактировано 03.08.2026 в 13:52
98

Утро было как в волшебной сказке. Все живы. все добрались до убежища. Так что комнату украсил звонкий и радостный смех Киры. Впрочем, долго веселится было некогда. Вчера она легла не поев, так что желудок подводило от голода. А тут еще рядом была не прочитанная волшебная книга Масуда. На голове были не расчесанные волосы, а еще нужно было умыться и все такое. Так что Кира быстро, и, немного суматошно, привела себя в порядок, а потом поменялась волшебными книгами с геометром. После этого она устроилась на подушках с книгой в левой руке. Тогда как около правой стояло блюдо с черным виноградом и кувшин щербета.
Конечно, первым делом Кира попробовала выучить Щит. Очень полезная штука, когда в тебя стреляют, тыкают острыми железками или магичат. Тем более, что не требует материальных компонентов, только слова и жест. Итак, пальцы ставим в такое положение... шайтан, для этого придется освободить их от виноградинки.
Результат броска 1D100: 77 - "выучить ЩИТ"
Меняюсь книгами с Масудом и пробую читать.

Отредактировано 03.08.2026 в 18:11
99

Этой ночью мне удалось хорошенько выспаться, даже кашель практически не беспокоил. Осознание того, что наше мероприятие увенчалось успехом, а так же то, что все остались в живых, грело изнутри получше крепкого алкоголя. Я встал, немного размялся, провёл большим пальцем по мозолям на подушечках среднего и указательного и внимательно посмотрел на нашу добычу. Сейчас, осмотрев её при дневном свете, я легонько присвистнул - немало. Но золото не вызывало у меня столь большого интереса, как бумаги и таблички. Я мало что в этом понимал, так что решил оставить их магам, но у меня было ощущение, что стоить они могут гораздо больше любого золота. Интересно, как они оказались в том сундуке? Там ведь должно было быть только золото, разве нет? Теперь Железные Слуги точно перевернут весь город, силясь вернуть своё имущество. Ну, пусть побегают. Надо подождать, как проснётся Дария и поговорить с ним об их находке, интересно, что он думает на этот счёт? Я взял одну монетку из кучи и, перебрасывая её между пальцами, отправился завтракать - нужно было восполнить силы после вчерашнего. Сейчас бы чайку, интересно, он у них тут есть?
Отредактировано 03.08.2026 в 17:51
100

Зейра Valkorolessandra
03.08.2026 21:02
  =  
А где и как мы его достанем?
– Там, где место его дохлому хозяину. На помойке. Мне он тоже ни к чему, но ведь трофей! – Последнее слово она пророкотала, закончив его резко и внушительно. – Трофей-то на славу, а? На стену повесим.

Зейра прошлась мимо вспоротого мешка и аккуратных столбиков монет. Пальцы босой ноги эльфийки загробастали несколько штук и резким движением передали их в руки. Она потерла золотые кругляшки в ладонях и подбросила в воздух, дав им упасть на пол.

– Ух ты. Золото. Как много золота? А что мы с ним будем делать? Пировать будем? – Дева вспрыгнула на парапет и посмотрела на город. – Или подбросим в бедный квартал? – Она звонко рассмеялась, – хотела бы я проехать по городу на слоне, разбрасывая монеты. Они будут звенеть на мостовой, а люди – смеяться и петь. – Зейра резко развернулась, косы, описав крутую дугу, хлестнули ее по лицу и опали на плечи. – Но так не будет, да? Им всем просто что-нибудь поотрубают, да? Ростам-ахи, как стемнеет, сходим, заберем меч. Нужно только одеться похуже, – она сморщила нос при воспоминании о свалке. – Так что? Что мы делаем с золотом? Дария сказал?
Ахи (мой брат) – уважительно обращение к воину, равному по положению.
101

Амине до вечера заняться было решительно нечем. Шуметь было нельзя, чтобы не разбудить Дарию. Какое-то время она играла с монетами, строя из них башенки и стены. В конце концов сокровище превратилось в полуразрушенный форт - на полную композицию монет не хватило. Косточки из съеденных фиников превратились в ядра для пушек.
102

Наджи ан-Нар Рыжый91
04.08.2026 15:39
  =  
Сон не шел, благо ночь была в самом разгаре и время выспаться ещё будет. Щека ему не то, что бы мешала, скорее доставляла немного неудобств, но он все равно был благодарен Ростаму, за облегчение.
- Спасибо, - пробормотал он наконец отрывая мокрую тряпку от лица.

Наджи смотрел на деньги размышляя, хватил ли его доли, что б купить новый лук и стрелы, взамен утраченных пару дел назад, в остальном эльф довольно равнодушен к ним. Плут привык, что они надолго не задерживаются в руках - украдешь - потратишь на одежду, еду или оружие и вот опять пусто. Поэтому все не нужное в данный момент он тупо кидал у ног лежака, нося с собой максимум пару медных монет, если захочется что перекусить, а красть будет недальновидно или опасно.
А вот на таблички Эльф смотрел с насторожённостью, не дай боги там будет что-то заинтересующее Дария на очередное бездумное и опасное занятие, а то и путешествие.

Поэтому утром Наджи сильно напрягся, когда вожак собрал их всех. Но слушая его слова все сильнее успокаивался, как минимум пока все по стандартной схеме. А значит пока у плута есть время для стандартных утренних ритуалов и упражнений. Он молча отошел к своему углу, что б собраться на тренировочную площадку, как только Дария развернулся в сторону кровати.
103

DungeonMaster OlDDenOlmer
04.08.2026 17:31
  =  
Утро:
Солнце Харан-эль-Сура лениво поднималось над зубчатыми карнизами, окрашивая камень в мягкие тона. Паника внизу еще не улеглась, но здесь, на высоте птичьего полета, «Дети Ветра» праздновали триумф.

Комнату украсил звонкий, кристально чистый смех Киры. Гномка-элементалист, проспавшая всю ночь после тяжелого удара о тент, чувствовала себя великолепно, если не считать дикого, волчьего голода — вчера ведь она улеглась, не съев ни финика. Она привела себя в порядок, наспех умывшись из кувшина. Рядом с ней на ковре уже лежал расшитый пояс – книга заклинаний Масуда. Устроившись на груде подушек, она пододвинула к себе блюдо с сочным виноградом и кувшин прохладного щербета. Отправляя в рот одну ягоду за другой, Кира углубилась в чтение, лихорадочно пытаясь постичь плетение чар «Щита». Но Киру ждало первое серьезное разочарование этого дня. Виноград был съеден, а щербет осушен, и гномка до боли в глазах всматривалась в изящные плетения нитей, заменявшую геометру магическую книгу, но их расшифровка в собственный стиль записи и переписывание чар в свою книгу ей не дались. Структура заклинаний Масуда была слишком привязанной к точным математическим линиям — совсем не близко стихийной магии Киры. Узоры для неё оставались просто красивыми мертвыми нитями, отказываясь отзываться на её внутреннюю энергию.

***
Масуд к этому времени уже сидел над письмом с золотой нитью. Как только Дария ушел спать, геометр, наплевав на риски, попытался докопаться до сути с помощью линеек и астролябии. Знание — сила! Но золотая нить по-прежнему слабо сияла, защищая пергамент от любого физического вмешательства. Масуд распознал природу этой пульсирующей золотой нити — его подозрения полностью подтвердились. Это была не просто декоративная купеческая безделица, а защитная магия высокой ступени, принадлежащая к школе Отречения. Любая грубая попытка сорвать нить, разрезать свиток ножом привела бы к мгновенному оразрушению свитка — пергамент просто обратился бы в песок и пепел у них на глазах, навсегда похоронив секреты торговцев водой. А может и что похуже. Развеять такие чары Масуду пока не под силу, он чувствовал. Но есть ведь и иные способы – всегда можно купить средство, если его нет в наличии.

***
Годфри де Риго проснулся отдохнувшим. Старые раны почти не ныли, и даже привычный утренний кашель практически не беспокоил ветерана. Осознание того, что все вернулись живыми грело его сердце лучше вина. Годфри мало что понимал в магии, поэтому запечатанный золотой нитью конверт оставил магам, хотя солдатское чутье подсказывало: эти бумаги могут стоить дороже нумизов, взятых из подвала. Вытянув из общей кучи один золотой кругляшок, Годфри лениво перебросил его между мозолистыми пальцами и отправился завтракать. Сев на ящик ровно, не сгибая спины, он первым делом вытащил видавший виды нож с рукоятью из кости пустынного козла, взял кусок грубой ячменной лепешки, а затем методично нарезал кусок соленого козьего сыра и вяленое мясо. Годфри ел не торопясь, тщательно пережевывая каждый кусок, словно распределял припасы на долгий марш. Каждую порцию он запивал глотком терпкого чая из глиняной пиалы, небольшой запас терпкогон апитка отыскался в одном из ящиков.

***
Зейра вспрыгнула на парапет минарета, подставив лицо утреннему ветру, и посмотрела на раскаленный город:— Знаешь, я хотела бы проехаться по Медине на огромном слоне, разбрасывая эти нумизы во все стороны. Чтобы они со звоном летели на мостовую, а бедняки смеялись и пели... Но ведь так не будет, да? Нам всем просто что-нибудь поотрубают, если поймают. Ростам-ахи, как стемнеет — сходим за мечом. Нужно только одеться похуже, чтобы не выделяться на свалке. Так что Дария сказал делать с золотом?

Ростам кивнул:— Сходим, конечно... Но я боюсь, Зейра, нас на улицах каждая собака узнает после вчерашнего. Как бы нам замаскироваться почище? Нижний Город наверное кишит ищейками...

***
Только Наджи равнодушно смотрел на гору золота. Ему, привыкшему к философии «украл — потратил», эти богатства не особо грели душу. Эльф лишь прикидывал, хватит ли его доли, чтобы выкупить у тайных контрабандистов хороший тугой лук, который он приметил на прошлой неделе в одном из притонов Нижнего Города. Выходило по прикидкам, что хватит с лихвой, еще и останется куча, которую не знаешь куда тратить. Наджи обернулся на шорох. Там сидела Шахра с табличками, которые его тревожили сильнее, чем стража. Эльф смотрел на серебряные знаки с явной настороженностью — не дай боги, эти артефакты снова разожгут в Дарии жажду ввязаться в какое-нибудь смертоносное путешествие.

Затем Наджи наедине предался своему утреннему ритуалу, который со стороны напоминал танец. Обнажив свой короткий меч, он заставлял сталь вращаться с такой скоростью, что она превращалась в тусклую дымку. Меч неуловимо перетекал из руки в руку и резко устремлялся в выпаде вперед. Затем Наджи перешел к упражнениям на баланс, встал на руки, сантиметр за сантиметром, переносил вес тела на два пальца правой руки, замирая в воздухе, словно застывшая медная статуя. Его оливковая кожа покрылась мелкой испариной, но мышцы не дрожали. В этот момент Наджи напоминал песчаного кота перед прыжком — сосредоточенный, отрешившийся от звуков.

***
Чуть поодаль от Масуда, Ростама и Зейры, на ковре устроилась Амина. До самого вечера делать было решительно нечего, и «Куница» весело принялась играть с добычей. Из золотых и серебряных монет она методично выстраивала башенки, стены и оборонительные обводы. Вскоре на ковре вырос аккуратный, но полуразрушенный форт — на полную композицию цитадели нумизов всё-таки не хватило. Зато косточки от съеденных за ночь фиников Амина с тихим смехом разложила по бойницам, превратив их в бутафорские пушечные ядра.

Рядом Шахра лениво потянулась к глиняным табличкам, недовольно морща изящный носик:
— Ох, ну какая же пыльная старина... Ненавижу, от этих табличек у меня пальцы чешутся... Кое-что разобрать конечно можно даже без особой тщательности. Смотрите сюда... Эти серебряные знаки клинописи... Тут постоянно повторяется слово "Слеза джинна" и "Черный оазис". Это похоже на путевые заметки или описание скрытого маршрута через пустыни, за пределами города. Но чтобы перевести всё полностью, мне нужно время и тишина.

В этот момент, сладко потягиваясь, вышел проснувшийся Дария. Его сонный взгляд скользнул по золотому форту Амины и распоротому баулу. Он не стал садиться на топчан, а устроился прямо на мягких подушках у края ларя, подогнув под себя ноги в широких шелковых шароварах. Главарь банды ел на ходу, постоянно жестикулируя свободной рукой. Он лениво подцеплял тонкими пальцами и торопливо жуя сочную засахаренную дыню.

— Золото пока не тратьте полностью, — подал голос предводитель, подмигивая Амине. — Дайте Инквизиции обыскать улочки. Пусть пар сойдет. Часть потом раздадим беднякам, часть думаю отправить в пустыни, тем, кто воюет против Медного Джинна с оружием в руках. А вот с бумагами нужно решать... Да и вообще... Что вы сами думаете? Про деньги и прочее.
Масуд распознал магию, Кира не смогла переписать себе его заклинание Щита.
У всех полные хиты, можно взять себе часть золота в пределах 100 монет.

Дедлайн 5 августа (среда) в 16:00.
------------------------------------------------
Да, чуть не забыл про опыт, вы получаете: 2640 (Амина); 2620 (Наджи); 2575 (Годфри); 2505 (Масуд); 2655 (Зейра); 2555 (Кира).

Повышения уровней:
Вор: 1250/2500/5000 (хиты 1д6)
Жрец: 1500/3000/6000 (хиты 1д8)
Воин: 2000/4000/8000 (хиты 1д10)
Маг: 2500/5000/10000 (хиты 1д4)
Отредактировано 04.08.2026 в 23:26
104

Зейра Valkorolessandra
04.08.2026 23:39
  =  
Если даже Ростам, которого вряд ли бы кто-то заподозрил в соучастии вчерашнему веселью, не торопился пройтись по городу, ей там точно делать было нечего. Несколькими меткими пинками Зейра сложила в углу лежанку из подушек и, потоптавшись, улеглась, вернее, развалилась, поставив рядом блюдо с лукумом. Она никогда и никому бы не призналась, но лукум и пахлава были единственными вещами, мирившими ее с необходимостью пребывать в этом неправильном городе. Ее мир не знал сладости. Он знал жар – солнца и погони, хлад – ночи и стали, соль – пота и мяса, вздох – любви и смерти. Но не сладость, мммм.

Казалось, воительница уснула. Это было безопасное место. Она услышит задолго до того как кто-то попытается пробраться сюда. А потому сон ее не тревожили ни игры Амины, ни асаны Наджи, ни разговоры. Она спала и набиралась сил. Или нет?

А вот с бумагами нужно решать...
– Прочитайте их, запомните, а потом поцарапайте печати и выкиньте на улицу. Пусть думают, что их украли глупцы, которые не поняли, что это такое.

Зейра сама не понимала, что это такое. Но у нее были друзья, которые понимали. Ей оставалось лишь присмотреть за тем, чтобы это понимание не привело их в какое-нибудь неправильное место. Или не заставило вдруг потерять голову. Во всех смыслах.
Результат броска 1D10: 7 - "хиты от левелапа".
Отредактировано 04.08.2026 в 23:40
105

Я весьма неплохо растряс вчера свои старые кости и почувствовал, как ко мне возвращается часть моих прежних сил. Кажется, моё тело потихоньку снова начало приходить в форму. Я подошёл к Дарие:
- Дария, слушай, что я вообще думаю на счёт этого всего: письмо и таблички это явно самое ценное, что нам удалось добыть. Вот скажи мне, брат, что они по-твоему вообще забыли на дне того сундука? Насколько я понял, там должны были быть только монеты. Все силы сейчас предлагаю бросить на снятие печати с письма и расшифровку табличек - информация это сила, так всегда было. Что же касаемо золота - я считаю так: деньги тоже сила, не больше не меньше. Я понимаю твоё желание раздать часть беднякам, но подумай сам - что будет, когда какой-нибудь кривозубый дедок, который явно даже грамоте не обучен, внезапно попробует купить себе на эти деньги что-то, на что ему бы в жизнь не заработать? Как бывший полусотник, я скажу тебе что - его схватят и будут пытать. И даже если мы позаботимся о том, чтобы след никак не вывел на нас, его просто запытают до смерти, так как он не скажет ничего полезного, и перейдут к следующему. Мы окажем беднякам медвежью услугу, брат, если деньги окажутся в их руках, и будем сами в этом виноваты. Отправить часть в пустыни можно, но ты уверен, что знаешь, на что их там потратят? Я вот не уверен. К тому же, они там, а мы здесь, у нас тут своя война. Моё мнение, брат, - золото нужно потратить на укрепление наших позиций здесь, в городе. Часть предлагаю разделить между нами и купить на них снаряжение получше, часть потратить на укрепление нашей базы - поставить тут пару верстаков, купить инструменты и материалы, запастись непортящейся едой, получше замаскировать пути, которыми мы сюда попадаем, обеспечить отказоустойчивость канатов и противовесов, с помощью которых мы сюда забираемся и так далее. Часть потратить на развитие сети информаторов - подкупить нужных людей, обеспечить их лояльность, как я уже сказал, информация - это сила. Часть можем потратить, чтобы найти помощь в снятии печати с письма и расшифровке табличек. Если что-то останется - отложить на чёрный день, который у нас обязательно наступит, поверь, я знаю о чём говорю.
Результат броска 1D10: 2 - "Хиты лвлап".
Результат броска 1D20: 2 - "харизма, харизма, харизма"
Отредактировано 05.08.2026 в 11:19
106

Масуд Томми Аткинс
05.08.2026 08:31
  =  
Что же, кое что мы всё-таки узнали:

- Друзья, бумаги защищены магией школы Отречения, снять которую мне не под силу. Но мне кажется, что я знаю, какой свиток поможет это сделать. Дария, мне нужно приобрести магический свиток для того, чтобы снять эту защитную нить. Посоветуй, пожалуйста, к кому обратиться?
Результат броска 1D4: 1 - "Хиты".
Результат броска 1D20: 6 - "Тактика магии на применение Knock"
Отредактировано 05.08.2026 в 14:00
107

Наигравшись с монетками, Амина занялась делом. Раз уж Дария разрешил взять немного монет на карманные расходы, нужно пользоваться моментом. Так что Амина вооружилась швейными принадлежностями и тщательно зашила часть монет в одежду.

После чего сообщила:

- Я спущусь в сад, поухаживаю за растениями.

И бесстрашно рухнула вниз, придерживаясь за канаты.

Сад заточенного ручья был приятным и безлюдным местом. Инквизиторы сюда не заглядывали, простые люди тоже, стены давали приятную тень, а ручей служил источником воды и прохлады. Именно тут Амина держала свой маленький садик. Нет, сажала-то растения она везде, где получалось, но тут было ядро - источник рассады, отростков, побегов и семян.

Амина прошлась по клумбам и грядкам, взрыхлила землю, полила водой из ручья, сорвала и тут же сточила поспевший стручок молодого горошка. С растениями все было хорошо. В принципе, если бы не переполох, можно было бы сходить на рынок и поискать у купцов саженцы и семена какой-нибудь экзотики. Но пока это стоило отложить.
Результат броска 1D6: 4 - "Хиты".
Результат броска 1D6: 3 - "Хиты 2".
Опыт 2640/5000
Взял 100 монет. Предаюсь порокам)
Отредактировано 05.08.2026 в 09:41
108

Все были живы, и Кира была счастлива. Но не только по этому, а так как занималась любимым делом. Миниатюрная гномка склонилась над двумя книгами по магии, своей и геометра. Перо наносило чернилами замысловатую вязь, губы шептали непонятные слова, а ловкие пальчики складывались в замысловатые фигуры, которые перетекали друг в друга. Виноград кончился, но девушка этого не заметила. Сейчас Кира и пожар бы заметила только тогда, когда загорелись бы ее собственные шальвары.
В какой-то момент она почувствовала необыкновенный прилив сил. Улыбнулась, рассмеялась и начала повторять сначала те чары, которые у нее раньше не получались.
Результат броска 1D100: 16 - "выучить магический снаряд".
Результат броска 1D100: 72 - "выучить дружескую беседу".
Результат броска 1D100: 47 - "выучить фокусы".
Результат броска 1D4: 3 - "хиты".
Результат броска 1D100: 37 - "выучить щит"
Результат броска 1D100: 88 - "выучить дружескую беседу"
Кира получает 2 уровень.
Кира получает 3 ХП.
Кира выучивает ЩИТ, МАГИЧЕСКИЙ СНАРЯД и ФОКУСЫ
Отредактировано 05.08.2026 в 13:38
109

Наджи ан-Нар Рыжый91
05.08.2026 14:22
  =  
Когда Наджи удовлетворился тренировкой - как раз проснулся Дария, отдав команду отдыхать. Это было прекрасно. Эльф любил тихие дни - когда можно было спокойно, не торопясь покушать, немного почитать, потом настанет время дневной тренировки, может даже кто-то согласится поспаринговать на деревянных мечах. А вечером, года солнце перестанет сильно жечь, можно будет забраться повыше и насладиться видами отходящего ко сну города.

Но сначала нужно было смыть пот. И только после водных процедур - Наджи подошел к сваленной в кучу горе денег взяв оттуда пятнадцать монет, этого как раз должно будет хватить ему на новый лук и стрела, а оставшееся будет на всякий случай, если придется что-то обновить или закупить для маскировки на очередное дело. Отсчитав шесть монет плут убрал их в кошелек к медякам, а остальные, особо не скрываясь - горкой сложил около своей лежанки. В небольшие углубление, которое не то, что бы что-то скрывало, скорее просто защищало монеты от случайного падения.

После чего эльф, уже чувствуя подбирающийся голод - пошел смотреть, если ли что на полноценный обед заготовленное или придется ограничится чем попало.
Результат броска 1D6: 2 - "ХП 1".
Результат броска 1D6: 2 - "ХП 2".
Опыт: 2620/5000
ХП: 10

С первого повышения по 10% в Бесшумность (30% -> 40%), Тени (30% -> 40%), Шум (25% -> 35%)
Со второго повышения: Карманы (40% -> 55%), Бесшумность (40% -> 45%), Тени (40% -> 45%), Шум (35% -> 40%)

Беру 15 золотых
6 в кошелек, 9 оставляю в "тайнике"
Отредактировано 05.08.2026 в 14:22
110

DungeonMaster OlDDenOlmer
05.08.2026 17:28
  =  
Утро:
Хриплый голос Годфри звучал веско, с интонациями человека, который полжизни командовал:— Терпеть не могу бездействие, брат. Но раз уж мы заперты здесь до темноты, силы предлагаю бросить на снятие магии с письма и расшифровку табличек...

Речь его была длинной и обстоятельной, а опыт и холодная практичность слов ветерана возымели свое действие. Дария выслушал Годфри, и на его лице сначала явно читалось желание спорить, но затем постепенно отразилось согласие. Предводитель банды понимающе кивнул:— Твоя правда, старик. Нельзя подставлять Харту под плети. Пусть будет так. Эй, все! Составьте списки, что кому нужно из снаряжения. Постараемся всё достать через наших скупщиков. А ты, Годфри, раз уж душа болит за порядок, забирай часть нумизов и отвечай за укрепление жилья, верстаки и канаты. Но с повстанцами в дюнах... с ними связаться всё равно придется. Они — сила, которая нам еще понадобится.

В этот момент Масуд, чей взгляд цепко скользил по золотой нити купеческого письма, поднял взгляд от стола. На его неподвижном лице не отразилось ни единой эмоции. Он попросил совета у Дарии, а сам уже видел, что обычное заклинание Стука здесь бессильно — оно лишь сожжет пергамент в пепел. Но более сильные чары Развеивания Магии справятся с этой нитью. Масуд знавал в Рабаде пару мелких дельцов и алхимиков, может у них и завалялся свиток...

Дария досадливо нахмурился, жуя лепешку:— Хороших, надежных магов, которые при этом не побегут закладывать нас Инквизиции ради награды, я в Медине не знаю, Масуд. Сильные колдуны все давно служат в Аль-Кале у Медного Джинна, а мелкие — болтливы как базарные бабы...

***
Несколькими меткими пинками босых ног Зейра соорудила себе в углу роскошное гнездо из шелковых подушек и улеглась, подтянув к себе поближе медное блюдо с кубиками розового лукума. Этот тягучий, пахнущий розовой водой лукум и сочная пахлава были единственными вещами, которые мирили дикарку с необходимостью пребывать в этом душном городе. Ее прежний мир Песчаных Кос не знал сладости. Он знал лишь безжалостный жар солнца и погони, леденящий хлад пустынной ночи и стали, горькую соль пота на губах и вкус жареного мяса, короткий вздох любви и хрип смерти. Но не эту нежную, тающую на языке сладость...

Казалось, воительница заснула, убаюканная монотонным бормотанием Годфри и Дарии о золоте. Но перед тем, как окончательно закрыть глаза, Зейра, не шевелясь, глухо пробурчала:— Прочитайте их бумаги, Масуд, запомните каждое слово, а потом просто поцарапайте эти их серебряные печати, порвите пергамент и выкиньте всё в сточную канаву.

Дария весело хмыкнул, оценив глубину мудрости дикарки. В это время Ростам тихо подошел к ее лежанке и аккуратно опустился на корточки рядом. Дождавшись, пока парни снова погрузятся в разговор, а Зейра приоткроет один глаз, великан-целитель знаками, чтобы не отвлекать спорящих у ларя, показал ей свои широкие ладони, а затем указал на город. Его безмолвный жест говорил яснее слов: «Я готов, сестра. Когда скажешь, мы пойдем на ту помойку и заберем твой инквизиторский трофей».

***
Чуть поодаль Амина, наигравшись со своими монетными башенками, вооружилась тяжелой костяной иглой и прочными шелковыми нитями. С истинно воровской аккуратностью Куница принялась зашивать часть своей доли нумизов прямо в складки и двойные швы своих просторных шаровар. Закончив и спрятав иглу, она поднялась:— Я спущусь в Сад, поухаживаю за своими подопечными...

Сад Заточенного Ручья встретил ее блаженной, прохладной тишиной. Этот крошечный, скрытый от чужих глаз внутренний дворик, зажатый между обрушенной библиотекой и колоссальной тыльной стеной Собора Медных Слез, был ее личным раем в этом проклятом месте. Железные Инквизиторы никогда не заглядывали на заброшенный пустырь, считая его проклятым, а простые люди боялись гнева церкви. Именно здесь Амина разбила свои тайные грядки и клумбы. Куница мягко прошлась между рядами, взрыхлила влажную землю деревянной лопаткой, полила нежные ростки чистой, не отравленной медью водой из подземного ручья, а затем сорвала и тут же схрумкала поспевший стручок молодого зеленого горошка.

Когда Амина вернулась по канату обратно в «Гнездо Иблиса», Дария как раз громко созывал всех к столу:— Эй, просыпайтесь! Годфри прав, нужно снаряжаться. Что вам достать? Самое время заказать мне и Шахре семена, инструменты или новые клинки! Или, может, кто хочет пойти со мной за компанию, прогуляться по лавкам менял?

***
Тем временем Кира сидела на подушках, полностью погруженная в таинства мистического искусства. Перед ней лежали две книги: ее собственная и расшитый пояс Масуда. Маленькое гусиное перо в ее пальчиках быстро наносило на пергамент замысловатую вязь, губы гномки непрерывно шептали слова, а ловкие детские пальцы складывали сложные пассы, перетекающие один в один. Виноград на блюде давно кончился, но Кира этого даже не заметила. В какой-то момент, когда узор на странице сошелся с узором в ее разуме, она ощутила покалывающий прилив стихийной силы. Гномка победно улыбнулась, звонко рассмеялась на весь минарет и принялась с легкостью повторять те чары, которые раньше казались ей непреодолимыми.

При этом чуткие уши прекрасно слышали финал разговора мужчин и просьбу Масуда о свистке Развеивания Магии. Кира знала, что в ее скромных записях таких чар Отречения нет, но ее глаза лукаво блеснули под растрепанными волосами. Она вспомнила один старый, заброшенный подвал в Верхнем Городе, прямо у стен Аль-Калы — когда-то там была лавка эксцентричного мага Джафара, которого Инквизиция казнила медью. Этот чудак при жизни имел странную привычку записывать свои формулы и защитные гексаграммы прямо на каменных стенах и опорных столбах внутреннего дворика. Там, среди сорняков и обломков песчаника, вполне могло сохраниться то самое слово Развеивания, которое так нужно Масуду.

***
А из угла уже доносился умопомрачительный, сытный аромат, от которого у проснувшейся банды мгновенно потекли слюнки. Наджи уже закончил свои упражнения, подошел к огромному глиняному кувшину в человеческий рост и с наслаждением смыл с себя пот прохладной водой, потом взял горсть золотых нумизов, а теперь занялся готовкой. Повесив над углями жаровни глубокую медную сковороду, Наджи с шипением бросил туда щедрый, истекающий соком кусок бараньего жира и вяленого мяса. Туда же отправился длиннозерный рис и горсть сушеных овощей — вяленых томатов и дикого лука, которые эльф раскопал на дне одного из горшков. Перемешивая дымящееся варево длинной деревянной ложкой, Наджи молча смотрел на огонь, пока аромат жареного риса заполнял всё «Гнездо Иблиса».

Из своего затененного угла Наджи слышал разговор тоже, и когда Масуд спросил, эльф вспомнил, что знает одного мага. На западной окраине Харты, в бедной хибаре живет старик-эльф по имени Илдан. Он попал в Харан-эль-Сур уже глубоким старцем, как раз в ту ночь, когда пески поглотили его родной оазис. Илдан терпеть не может людей, почти никого не принимает и еле сводит концы с концами, продавая редкие чернила собратьям эльфам побогаче. Зейра его не знает — она из дальних пустынных племен. Если кто и держит у себя свитки Отречения, скрывая их от взоров Джинна, то возможно как раз этот нелюдимый старик.
Кира успешно переписала в свою книгу заклинание Магического Снаряда.
Дедлайн 6 августа (четверг) в 16:00.
Отредактировано 09.08.2026 в 13:55
111

- В таком случае, я с тобой и прогуляюсь. Поищу лук получше стрелы, одежду и доспех, заодно глянем, кто сможет поспособствовать в укреплении нашей... хм, базы, и во сколько это нам встанет.
Длинный лук хочу какой-нить классный если есть, короткий меч, клёпаную кожанку, простую хорошую одежду, стрел и колчанов столько, сколько смогу на себе таскать, посмотреть какие есть интересные стрелы в продаже, и заодно поискать всё, что нужно для укрепления жилища. Идём с Дарией.
Отредактировано 06.08.2026 в 16:04
112

Зейра Valkorolessandra
05.08.2026 19:37
  =  
Когда косые лучи солнца окрасили стену убежища кармином заката, Зейра поманила Ростама. Пришло время забрать им положенное. Но перед уходом она подошла к Дарии, что собирался за покупками на всю компанию. Ай, ему арба понадобится, не меньше.

– Хочу броню и щит. – Просто заявила дева. – Хочу кинжал, прочный и узкий, что войдет между пластинами брони. Хочу фонарь прочный и масло к нему. Еще хочу жемчуг, чтобы вплести его в косы.

Иногда она забывала, что мужчины, живущие в городе не видят свою жизнь в служении женщине. А зря, зря. Вряд ли Джин бы протянул тут хотя бы пару дней, будь оно так.
Шопинг порядке убывания:
броня
щит
кинжал
фонарь
масло
побрякушки
Едва стемнеет, идем с Ростамом по крышам к помойке.
Отредактировано 05.08.2026 в 23:31
113

Масуд Томми Аткинс
05.08.2026 21:27
  =  
- Геометрия учит нас идти шаг за шагом и проверять себя почаще. Итак, мы считаем, что эти бумаги представляют большую ценность - не только потому, что они хранились в защищенном сундуке, но еще и потому, что внутри сундука их дополнительно защитили мощной магией. Это значит, что мы не можем показывать эти бумаги другому магу, потому что этим мы отдадим себя в руки его... думаю, за нашу голову и за эти бумаги слуги джина дадут хорошие деньги...слишком хорошие!

А значит, Кира, нам назначена дорога в тот подвал, о котором ты говоришь. И взять бумаги придется с собой, хоть и страшно.
Что скажете?

А что до снаряжения, Дария, то мне нужны только чары - но ты говоришь, что магов, с которыми можно вести дело, в городе нет.
Масуд предлагает Кире сходить в подвал, про который она рассказала.
Берет с собой бумаги с согласия Дарии.

Оставляет заказ на свитки Color Ray и Spider Climb.
Отредактировано 05.08.2026 в 22:10
114

Покупки! Амина обрадовалась, а потом задумалась. А что ей попросить? Новые семена или саженцы - она предпочла бы выбрать сама. Дария, не говоря уж о Годфри, наверняка не расспросит продавца о том, какие растению требуются условия, чтобы расти. Да и выбрать что-то действительно интересное вряд ли сможет. Если только довериться случаю и относиться к этому как к азартной игре. Повезет - не повезет.

- Хочу кожаную броню и какие-нибудь интересные стрелы, - сделала заказ Амина. - И если вдруг попадутся интересные семена или саженцы... Только спросите продавца, как их выращивать.

Зейра с Ростамом куда-то намылились, и Амина решила напроситься с ними. Втроем веселее, чем вдвоем!
Заказ - кожанка или клепаная кожанка, необычные стрелы, редкие растения

Навязываюсь в сопровождение к Зейре и Ростаму.
115

- Это все замечательно, - кивнула Кира, - но нам двоим точно нужен в компанию кто-то быстрый или кто-то сильный, а лучше и то и другое.
Она провела взглядом по убежищу, но некоторые ее друзья уже собрались своей компанией, но не все.
- Наджи, не хочешь составить нам компанию? Заодно и купим чего-нибудь.

И, только потом она, чуть рассеяно, ответила Дарию:
- Мне, разве что, одежда нужна, еще один комплект или два, чтобы не примелькаться, или, хотя бы. платки на лицо разных цветов. Ну, и, конечно, любые свитки и книги по магии. Потом, когда мы с Масудом станем сильнее. нужно будет просто ограбить одного из тех магов, что служат мертвому джину.

Кира идет с Масудом.
Зовет с собой Наджи.
Берет немного денег с собой, и еще откладывает из кучи, на бумагу, чернила, свитки, книги и все-такое.
116

Наджи ан-Нар Рыжый91
06.08.2026 19:44
  =  
Ненадолго оторвавшись от готовки, Наджи подошел к Дарию. В целом он был совсем не против, если всем необходимым снаряжением займется главарь, а он позже просто вернет монеты обратно..
— Мне нужен легкий композитный лук, к нему хотя бы полсотни стрел, веревка, крюк-кошка и набор отмычек, — на мгновение задумавшись и вспомнив вчерашние события, эльф добавил: — И разменяйте, пожалуйста, один золотой на медь. Будь у меня вчера с собой пригоршня мелочи, все могло бы пройти куда проще. Я потом верну в общак нужную сумму.
На мгновение Наджи задумался, что неплохо было бы попросить купить еще и пару флаконов яда. Однако озвучивать такую просьбу при чистоплотном вожаке не стал. Как-нибудь приобретет сам.

Разобравшись с этим вопросом, плут вернулся к сковороде, чтобы довести блюдо до идеальной зажарки. Как раз когда последние куски покрылись аппетитной корочкой и пропитали рис своими соками, раздалось приглашение Киры.
Неторопливо наложив себе еду, Наджи поднялся из-за очага. Махнув рукой в сторону почти погасшего огня, он негромко произнес:
— Готово.
Лишь после этого эльф подошел к девушке.
— Я не против прогуляться с вами. Заодно, может, и себе что-нибудь присмотрю, — про Илдана Наджи пока решил не упоминать. Если история с подвалом ни к чему не приведет и его сумеют убедить, что без этого не обойтись, он расскажет позже. — Когда выдвигаетесь?
Иду с Кирой и Масудом

Список покупок:
Короткий композитный лук
50 стрел
Веревка
Крюк-кошка
Набор отмычек
100 медных монет
Отредактировано 06.08.2026 в 19:49
117

DungeonMaster OlDDenOlmer
06.08.2026 21:05
  =  
Золото приятно тяжелило карманы, и каждый из «Детей Ветра» понимал: деньги и тайны, запертые в Гнезде, не купят свободу. Настало время тратить честно украденное, наносить визиты старым знакомым в Харан-эль-Суре и распутывать нити.


Конец этой части!
118

1234

Наджи ан-Нар

Автор: Рыжый91

Наджи ан-Нар
Раса: Эльф, Класс: Вор | Карманник

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
• Кошель: 15 зм и 6 меди (6 зм в кошелек, 9 оставляю в "тайнике").
• Одежда (чистая новая туника, широкие штаны-шаровары, пояс, мягкие сапожки, вуаль-куфия).
• Короткий меч (скорость 3//урон 1д6)
• Перчатка для руки с ожогом.


Навыки:
НР (хиты): 10 АС (защита): 8 ТН (атака): 19/18
Спасброски: 13 (смерть, яд, паралич); 14 (13)(магические вещи); 12 (превращение); 16 (дыхание); 15 (14)(заклинания).

СИЛА – 13 [20 кг носить, 63 кг поднять, открыть силой двери 7, гнуть/ломать 4%]
ЛОВКОСТЬ – 16 [бонус +1ТН, +1 боевая реакция, -2 АС]
ТЕЛО – 12 [80% шок организма, 85% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 11 [2 языка]
МУДРОСТЬ – 15 [+1 защита от магии]
ХАРИЗМА – 14 [+2 реакция].

Раса – эльф Бонус опыт: +10% (за 16 Ловкость).
Особенности расы:
1. Иммунитет к параличу (любого типа), а также 90% сопротивляемость к заклинаниям очарования.
2. Бонус к атаке: +1 при стрельбе из лука или атаке короткого/длинного меча (за исключением стрельбы в упор).
3. Инфразрение расстоянии до 60 футов.

Класс: Карманник (вор). Уровень: 3 Опыт: 2620 + 262 = 2882
Преимущества:
• Удар в спину: при атаке из скрытности сзади вор наносит атаку с бонусом -4ТН, а урон × 2 на 1–4 уровнях.
• Проницательность: эффективный карманник – тот, кто может выбирать цель тщательно. Это означает, что карманник умеет предположить класс и уровень другого персонажа. Если карманник делает успешную проверку наблюдения, он может точно определять класс цели. Другая проверка на приблизительный уровень. DM должен кидать тайно.
• Воровские навыки и тайный язык воров.

Недостатки:
• Вор может носить кожаные или мягкие доспехи (если тяжелее, то штрафы на воровские навыки) и использовать любое оружие (но не щит).
• При восхождении по отвесным поверхностям применяется штраф в 30%, если перегружен (более 50% веса).
• Способность «Бесшумное передвижение» требует, чтобы вор не был обременен грузом (менее 50%).

Языки: сахари, эльф.
Оружейные навыки: Короткий меч, композитный короткий лук
Мирные Навыки: Акробатика (Лов 0), Хождение по канату (Лов 0), Бдительность (Муд +1), Твердая рука (Лов 0), Наблюдательность (Инт 0).
Воровские навыки: карманы (55%), Замки (10%), Ловушки (10%), Бесшумность (45%), Тени (45%), Шум (40%), Взбираться на Стены (60%), Языки (0%).

Внешность:
Наджи — молодой эльф, высокий, худощавый и необычайно ловкий. Светлая кожа, пепельно-белые волосы, собранные в хвост, и светло-серые глаза. Его движения всегда точны и осторожны, словно он каждое мгновение готов исчезнуть в толпе.

Левую кисть покрывает старый ожог — единственное напоминание о пожаре, в котором он потерял прошлую жизнь. Вне базы Детей Ветра он скрывает его под тонкой кожаной перчаткой. Наджи носит легкую одежду серых и песочных оттенков: многослойную тунику, широкий пояс с потайными карманами и шарф, закрывающий лицо.

Характер:
Наджи производит впечатление спокойного и сдержанного молодого человека. Он редко говорит первым, предпочитая сначала наблюдать и лишь потом действовать. За внешней холодностью скрывается привычка рассчитывать только на себя. Долгое время он никому не доверял, но, став одним из Детей Ветра, обрел настоящую семью. Теперь он готов рискнуть собой ради своих товарищей, что все ещё немного тревожит его.

Несмотря на ремесло вора, Наджи следует собственному кодексу: не обкрадывает бедняков, не причиняет вреда детям и избегает бессмысленных убийств. Он всегда предпочтет хитрость и ловкость открытой жестокости, считая, что хороший плут оставляет после себя не кровь, а растерянность.


История:
Наджи не знает своего настоящего имени. Он не знает, кем были его родители, к какому роду принадлежали и почему той ночью их постоялый двор превратился в пылающий костер. Он помнит лишь треск балок, удушающий дым, жар, обжигающий легкие, и чьи-то сильные руки, вынесшие его из огня. Когда мальчик пришел в себя, спасителя уже не было. Не осталось ничего, кроме глубокого ожога на левой кисти – единственного воспоминания о той ночи.

Старик, приютивший найденыша на несколько дней, дал ему имя Наджи ан-Нар – «Спасшийся из огня». Настоящее имя ребенка сгорело вместе с гостиницей, а нового было достаточно, чтобы жить дальше. В Харан-эль-Суре, где Инквизиция записывает каждого человека в тяжелые железные книги, сирота без рода и происхождения почти не считается человеком. Он рос среди лабиринтов Харты, питаясь случайной милостью торговцев, остатками с рынка специй и тем, что удавалось украсть раньше, чем его замечали.

Год спустя судьба свела его со старым человеком по имени Юсуф. Никто уже не помнил, кем тот был в молодости: вором, проводником караванов, артистом или шпионом. Сам старик лишь смеялся и говорил, что хороший плут не должен оставлять после себя правдивых историй. Юсуф взял мальчика в ученики не из жалости - он увидел в нем редкое качество: тот умел наблюдать и терпеливо ждать. А также Наджи был невероятно гибок, благодаря своему происхождению. Они странствовали по караванным дорогам, ночевали в заброшенных караван-сараях, обходили заставы Железной Инквизиции, учились читать следы в песке и замечать опасность раньше других. Юсуф учил его открывать замки, растворяться в толпе шумного базара, говорить на языке купцов и нищих одинаково уверенно, он показывал ему как найти даже самый незаметный уступ кончиком сапога и подушками пальцев. Но главным уроком было другое: не кради у тех, кто и так обречен. В мире, которым правит Медный Джинн, бедняки и без того платят слишком высокую цену за каждый прожитый день.

Когда Юсуф почувствовал приближение смерти, он не искал лекарей. Он только попросил ученика похоронить его по-человечески, чтобы тело не досталось Инквизиции и не превратилось в очередную медную статую вдоль городской стены. Это была последняя кража, которую они совершили вместе. Вернувшись в Медину аль-Хадид, Наджи вновь стал одиночкой. Несколько лет он жил лишь своим ремеслом, избегая лишних связей и считая, что доверие делает человека слабым. Именно тогда произошел случай, о котором он не рассказывает никому.

Возвращаясь с очередной кражи, он стал свидетелем того, как Железные Инквизиторы уводили на казнь семью, обвиненную в укрывательстве еретика. Наджи видел происходящее с крыши соседнего дома и понимал, что может хотя бы попытаться отвлечь стражу. Но вместо этого он остался неподвижен, а затем молча ушел. С тех пор он убеждает себя, что все равно ничего не смог бы изменить, однако воспоминание об этом выборе до сих пор не дает ему покоя. Однако, он хорошо запомнил одного из Инквизиторов по его трёхпалой левой руке.

Во время очередной кражи его загнали в тупик Железные Инквизиторы. Побег казался невозможным, однако из ниоткуда появились незнакомцы, которые отвлекли погоню и вывели его через сеть крыш и узких переулков Харты. Так Наджи познакомился с Детьми Ветра. Поначалу он держался особняком. Ел за одним столом, но не считал их своей семьей. Выполнял работу честно, однако всегда был готов уйти, если это окажется выгоднее. Он слишком долго жил один, чтобы снова кому-то доверять.

Но время сделало то, чего не смогли слова. Кто-то перевязал его раны после неудачного дела. Кто-то поделился последним куском хлеба. Кто-то без колебаний рискнул собственной жизнью, чтобы вытащить его из очередной западни. Постепенно Наджи понял простую истину, которой когда-то пытался научить его Юсуф: в Харан-эль-Суре выживает не самый сильный и не самый хитрый. Выживают те, у кого есть люди, готовые назвать тебя своим. Сегодня Наджи ан-Нар – один из Детей Ветра. Он редко говорит о своем прошлом и но все видят его обожжённую руку, которую он скрывает только выходя в город. Старый ожог напоминает ему, что однажды огонь уже отнял у него имя, семью и прошлую жизнь. Второй раз он этого не позволит.

Масуд

Автор: Томми Аткинс

Масуд
Раса: Человек, Класс: Маг (Геометр)

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
• Кошель с 6 медяками.
• Одежда (чистая туника, штаны-шаровары, ботинки, вуаль-куфия).
• Книга заклинаний (широкий пояс с символами, куда вытканы заклинания, чтобы добавлять новые = нужен навык ткача вместо навыка грамоты).
• Посох (скорость 4, урон 1д6).
• Мат.компоненты для заклинаний (на 3 применения каждое).

Осколок нетаящего льда: осколок чистого, прозрачного, почти светящегося льда, зазубренный и мучительно холодный. Он никогда не тает, и поэтому держать его в руке крайне опасно — он будет постоянно отнимать у вас тепло. Поэтому он помещен в резной стеклянный сосуд — шестиугольную призматическую сферу-амулет. Владелец переживет смертельный удар, после чего лед растает, превратившись в воду.

Бумаги и чернил на 8 уровней чар (2 потрачено на Spidr Climb и Color Spray)

Навыки:
НР (хиты): 5 АС (защита): 10 ТН (атака): 20
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 11 (10)(магические вещи); 13 (превращение); 15 (дыхание); 12 (11)(заклинания).

СИЛА – 12 [20 кг носить, 63 кг поднять, открыть силой двери 7, гнуть/ломать 4%]
ЛОВКОСТЬ – 12 [-]
ТЕЛО – 13 [85% шок организма, 90% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 15 [4 языка; до 7-го уровня магии; 65% шанс выучить заклинание]
МУДРОСТЬ – 14 [+1 защита от магии]
ХАРИЗМА – 6 [-3 штраф реакции].

Раса – человек (сахари) Бонус опыт: +5% (за Интеллект).
Особенности расы:
1. Люди могут выбирать любой класс, быть двуклассовым (оставить текущий класс и начать новый с 1-го уровня и в итоге получить способности обоих классов).
2. Отсутствие ограничения в лимите уровней (другие расы ограничены лимитом ниже 20 уровня).
3. Отсутствие ограничения в классах (например, никто другой не может взять класс паладина и следопыта).

Класс: маг (геометр). Уровень: 2 Опыт: 2505 + 125 = 2630
Преимущества:
• +15% шанс при изучении заклинаний геометрии.
• 1 бонусное заклинание геометрии для изучения каждый уровень.
• В заклинаниях школы геометрии отсутствует словесная составляющая. Т.е. не нужен вербальный компонент.
• Начиная с 4-го уровня, геометр может создавать свитки, записывая на бумагу известное ему заклинание (остальные маги с более поздними уровнями).
• Геометры также могут создавать различные виды защитных свитков, начиная с 7-го уровня.

Недостатки:
• Нужно запомнить заклинания. После сотворения заклинание «стирается» из его памяти, и применить его снова нельзя, пока оно не будет заучено заново.
• Действие, наносящее урон магу в момент сотворения заклинания, может прервать его.
• Шанс -15% при изучении заклинаний из других школ.
• Не может выучить заклинания очарования или иллюзии.
• Никаких доспехов (кроме магических), ограничен в оружии ножом, кинжалом, посохом, дротиками и пращой.

Языки: сахари, железный язык.
Оружейные навыки: Посох
Мирные Навыки: Ткач (Инт-1), Наблюдательность (Инт 0), Бдительность (Муд+1), Религия (Муд 0), Волшебство (Инт-2), Тактика магии (Инт-1), Ментальная устойчивость (Муд-1), Некрология (Муд 0).

Время заучивания заклинаний: 5 минут (0 ур. заговор); 10 минут (1 ур).
Слоты заклинаний: 3 (0 ур), 3 (1 ур).
Заклинания в книге: V (вербальный компонент, слова заклинания) S (соматический, жесты) M (материальный, что-то для каста).

Заговоры (0 уровень)
Свет (Школа Изменение, дальность 60 метров, компоненты VM = светлячок/фосфорный мох, длительность 1 ход/уровень, инициатива +1, 20-футовый радиус).
Починка (Школа Изменение, 30 метров, компоненты VSM = 2 магнита/точильных камня, инициатива +1, цель = 1 маленький объект).
Фокусы (Школа Общая, дальность 3 метра, компоненты VS; длительность 1 час/уровень, инициатива +1).
Чтение магии (Школа Прорицание, компоненты VSM = кристалл-призма, длительность 2 рнд./уровень; инициатива +1 раунд).

В памяти: Починка(2)

1 уровень:
Дружеская беседа (Школа Изменение, дальность касание; компоненты VS; область действия Маг + 1 персона/уровень; длительность 2 рнд./уровень; инициатива +1).
Позволяет заклинателю и всем, кого коснулись, общаться конфиденциально. Другие слушатели услышат тарабарщину, но смогут понять с помощью заклинания Языки или Постижение языков. Они должны оставаться в контакте друг с другом, но не обязательно с заклинателем.

Магический снаряд (Школа Воплощение; дальность 60 метров + 10 метр./уровень; компоненты VS; Область: 1-5 целей; урон 1д4+1 чистой магией; инициатива +1).
Магический снаряд создаёт до 5 снарядов магической энергии, которые вырываются из кончиков пальцев мага и безошибочно бьют в цели. Это включает и вражеские существа в рукопашной. Однако чтобы нанести удар по цели, её нужно увидеть или обнаружить другим способом, поэтому почти полное укрытие, как бойницы, может сделать заклятье бесполезным. Также, маг должен суметь отличить цель. Неодушевлённые предметы (замки, и т.д.) не могут быть повреждены заклятьем, и любые попытки сделать это впустую тратят снаряды. Против существ, каждая ракета наносит 1d4+1 урона. За каждые 2 дополнительных уровня опыта, маг получает 1 дополнительный снаряд – у него будет 2 на 3-ем уровне, 3 на 5-м уровне и т.д., до 5 снарядов на 9-м уровне. Можно нанести ими удар по одному или по нескольким существам.

Щит (Школа Геометрия; на себя; компоненты VS; длительность 5 рнд./уровень; АОЕ; инициатива +1).
При произнесении этого заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Этот щит полностью нейтрализует атаки магическими снарядами. Он обеспечивает защиту АС 2 от метательных снарядов (топоры, дротики, копья, метательные копья и т. д.), АС 3 от снарядов, запускаемых с помощью небольших устройств (стрелы, болты, камни пращи и т. д.), и АС 4 от других видов атак. Щит также добавляет бонус +1 к спасброскам мага против фронтальных атак.
В памяти: магический снаряд (1), Щит (1)

A spider climb spell enables the recipient to climb and travel upon vertical surfaces as well as a giant spider, or even hang upside down from ceilings. Unwilling victims must be touched and are then allowed a saving throw vs. spell to negate the effect. The affected creature must have bare hands and feet in order to climb in this manner, at a movement rate of 6 (3 if at all encumbered). During the course of the spell, the recipient cannot handle objects that weigh less than a dagger (one pound), for such objects stick to his hands and feet. Thus, a wizard will find it virtually impossible to cast spells if under a spider climb spell. Sufficient force can pull the recipient free; the DM can assign a saving throw based on circumstances, the strength of the force, and so on. For example, a creature with a Strength of 12 might pull the subject free if the subject fails a saving throw vs. paralyzation (a moderately difficult saving throw). The caster can end the spell effect with a word.
The material components of this spell are a drop of bitumen and a live spider, both of which must be eaten by the spell recipient.

Upon casting this spell, the wizard causes a vivid, fan-shaped spray of clashing colors to spring forth from his hand. From one to six creatures (1d6) within the area are affected in order of increasing distance from the wizard. All creatures above the level of the spellcaster and all those of 6th level or 6 Hit Dice or more are entitled to a saving throw vs. spell. Blind or unseeing creatures are not affected by the spell.
Creatures not allowed or failing saving throws, and whose Hit Dice or levels are less than or equal to the spellcaster's level, are struck unconscious for 2d4 rounds; those with Hit Dice or levels 1 or 2 greater than the wizard's level are blinded for 1d4 rounds; those with Hit Dice or levels 3 or more greater than that of the spellcaster are stunned (reeling and unable to think or act coherently) for one round.

The material components of this spell are a pinch each of powder or sand that is colored red, yellow, and blue.

В памяти: Паучья хватка, Цветные брызги, Щит

Внешность:
Масуд — высокий худощавый мужчина с оливковой кожей, темными волнистыми волосами до плеч и внимательными карими глазами, в которых окружающие чаще всего замечают спокойную сосредоточенность, чем эмоции. Последствия детской травмы оставили мышцы его лица частично онемевшими, отчего даже без злого умысла его выражение кажется застывшим, скучающим или отстраненным. По местному обычаю и из нежелания показывать эту особенность он почти всегда носит темную повязку, закрывающую нижнюю часть лица, поверх которой золотой нитью вышиты звезды и геометрические узоры. Его длинные черные одежды украшены тонкой вышивкой и многочисленными астрономическими символами, а под ними, скрытый от чужих глаз, на тонкой серебряной цепочке покоится небольшой золотой пентакль — священный символ Сейдры, который Масуд никогда не снимает и касается перед каждой молитвой и каждым важным заклинанием.

Характер:
Масуд — спокойный, рассудительный и терпеливый человек, привыкший сначала думать, а уже потом действовать. Из-за частично парализованной мимики многие принимают его за холодного или высокомерного, хотя на самом деле он искренне сострадает людям и всегда готов помочь тем, кто оказался в беде. Он убежден, что знания и магия — дар Сейдры, а потому должны служить людям, а не власти или личной выгоде. Именно поэтому Масуд без колебаний нарушает несправедливые законы, помогая контрабандистам и обездоленным, но избегает бессмысленного насилия и никогда не ставит наживу выше чужой жизни. Несмотря на жизнь вне закона, он остается глубоко набожным и считает своим долгом регулярно посещать храм Сейдры, видя в молитве не просьбу о чуде, а напоминание самому себе не свернуть с пути добра.

История:
Масуд родился болезненным ребенком. Когда ему было около восьми лет, в Рабаде произошел обвал старого караван-сарая. Его отец участвовал в укреплении сводов и взял сына с собой, желая показать, как геометрия удерживает камень. В тот день один из древних сводов все же не выдержал. Отец успел вытолкнуть мальчика из-под падающей кладки, но один из камней рассек Масуду левую щеку и висок. Он выжил лишь благодаря лекарям, приготовившим настой из Кровавого Лотоса. Рана зажила, но поврежденные лицевые нервы так и не восстановились полностью. С тех пор левая половина его лица почти не двигается. Улыбка получается едва заметной и выглядит скорее кривой гримасой, чем проявлением радости. Из-за этого окружающим кажется, что Масуд постоянно скучает, устал или смотрит на всех с холодным безразличием. Только близкие знают, что внутри он смеется не меньше остальных. Именно поэтому он никогда не снимает Вуаль Смирения без крайней необходимости — не только из-за закона, но и потому, что устал видеть, как люди неверно читают его эмоции.

Несмотря на то, что Масуд давно живет вне закона, есть одна вещь, которой он никогда не изменял. Сейдра. Покровительница магии, знания и пророчеств.
Перед началом каждой серьезной работы он зажигает зеленую свечу и благовония. Раз в месяц, как бы опасно ни было положение, он приходит в храм Сейдры. На груди под одеждой Масуд носит небольшой пентакль — символ богини. Это единственная драгоценность, которую он не продаст ни при каких обстоятельствах.

Перед особенно опасными вылазками он касается его пальцами и негромко произносит слова, которым научил его наставник:
«Даруй мне не силу изменить мир, а мудрость понять его»

У Масуда был друг детства — Карим ибн Рашид.
Они выросли на одной улице Рабада. Вместе бегали по крышам караван-сараев, помогали мастерам выкладывать мозаики и учились читать старые трактаты. Если Масуд видел в мире закономерности, то Карим видел возможности. Один рассчитывал идеальные фигуры, другой мгновенно понимал, как обратить любое знание в выгоду. Они были почти братьями. Когда Масуд начал изучать магию и геометрию, Карим ушел в торговлю. Благодаря природному обаянию и острому уму он быстро оказался среди посредников, через которых проходили караваны, взятки и контрабанда. Некоторое время они даже помогали друг другу: Масуд составлял карты и рассчитывал безопасные маршруты, а Карим добывал редкие книги и алхимические материалы.

Все изменилось после одной из сделок. Банда Дарии собиралась переправить через город несколько семей, спасавшихся от очередной облавы Инквизиции. Карим должен был обеспечить безопасный проход за хорошую плату. Но вместо этого он продал сведения сразу двум сторонам. Инквизиция получила несколько арестованных. Сам Карим получил золото. Позже выяснилось, что он сделал это совершенно сознательно. Для него не существовало ни друзей, ни врагов — только выгодные сделки. Он искренне считал, что в Харан-эль-Суре невозможно выжить, руководствуясь совестью. Когда Масуд потребовал объяснений, Карим лишь пожал плечами:

— Ты до сих пор веришь, что добро что-то стоит? Посмотри вокруг. Здесь выживает не праведный. Здесь выживает расчетливый.

С тех пор их пути окончательно разошлись. Карим продолжил строить собственную сеть контрабанды, торговли "Пылью джинна" и осведомителей. Он не служит Инквизиции и не состоит в бандах — он продает услуги всем, кто способен заплатить. Иногда он помогает Железным Слугам, иногда ворам, иногда алхимикам. Для него важна лишь прибыль. Для Масуда же Карим стал живым воплощением всего, чего он боится сам. Человеком, который использует знания исключительно ради собственной выгоды. Они знают привычки друг друга почти с детства. Поэтому каждая их встреча превращается не в драку, а в поединок умов.

Зейра

Автор: Valkorolessandra

Зейра
Раса: Эльф, Класс: Дева Песчаных Кос

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
• Кошель с 13 медяками.
• Бурдюк с водой (5 л)
• Веревка (10 м)
• Одежда (прочная пустынная туника, штаны пустынного жителя, пояс, накидка с вуалью)
• Длинный лук (скорость 8//дальность 180 м, короткая 60 м//колчан стрел 12 шт.//урон 1д6 тяжелые стрелы)
• Короткий меч (скорость 3//урон 1д6)
• броня (АС 4) не накладывает штрафов кольчуги на воровские навыки
• маленький щит (обычный АС 1)
• стилет (1д4+1 к атаке и урону. Игнорирует вес и сопротивление воздуха. Владелец получает бонус +1 к Инициативе в раунде, если атакует только этим стилетом.)
• фонарь
• масло
• жемчуг

Навыки:
НР (хиты): 17 АС (защита): 8 ТН (атака): 19/18
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 16 (магические вещи); 15 (превращение); 17 (дыхание); 17 (заклинания).

СИЛА – 12 [20 кг носить, 63 кг поднять, открыть силой двери 7, гнуть/ломать 4%]
ЛОВКОСТЬ – 16 [бонус +1ТН, +1 боевая реакция, -2 АС]
ТЕЛО – 12 [80% шок организма, 85% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 12 [3 языка]
МУДРОСТЬ – 9 [-]
ХАРИЗМА – 11 [-].

Раса – эльф Бонус опыт: +0%.
Особенности расы:
1. Иммунитет к параличу (любого типа), а также 90% сопротивляемость к заклинаниям очарования.
2. Бонус к атаке: +1 при стрельбе из лука или атаке короткого/длинного меча (за исключением стрельбы в упор).
3. Инфразрение расстоянии до 60 футов.

Класс: Амазонка (воин). Уровень: 2 Опыт: 2655
Преимущества:
• в любом бою с мужчиной, который не знаком с женщинами-воинами, получает + 3 к ТН и +3 урона при первом ударе.
• навыки Езда верхом (бонус) и Тренировка животных (бонус).

Недостатки:
• могут специализироваться только на копье или луке
• штраф реакции -3 от НПС из обществ, в которых доминируют мужчины.

Языки: эльф, сахари (упрощенный).
Оружейные навыки: короткий меч, длинный лук (специалист), щит.
Мирные Навыки: Драка в слепую (-), Реакция (Лов 0), Баланс (Лов 0), Езда верхом (Муд+3) и Тренировка животных (Муд 0)

Внешность:
Эльфийка ростом 168см, 48кг. Жилистая как призовой петух. Темная окантовка по границе радужки глаз.


Характер:
Непримиримый.

История:
Преклонив колени пред Матерью, она смиренно ждала решения. Справа, в трех рангах от нее, в той же позе застыла Ильсе. Дело было изложено. Обе воительницы претендовали на право забрать под свою защиту скальда. Скальд в зале не присутствовал. Незачем.



Три дня спустя Зейра и Ильсе опирались на копье, стоя друг напротив друга на выровненной песчаной площадке. Зейра не любила копья, предпочитая мечи, но против традиции не попрешь. Да и куда мы придем, если девы Песчаных Кос начнут игнорировать родовое оружие. Долгий медный звон возвестил начало боя и Зейра неторопливо двинулась навстречу противнице. Деревянный стук, тяжелое дыхание, гулкий топот босых ног о песок. Раз. Другой, третий, четвертый. Кажется, Ильсе тоже не фанатела от копий. На шестой раз они разошли, казалось, также безрезультатно. Но Ильсе почему-то упала. Зейра даже не поняла, что случилось. Песок пугающе быстро впитывал кровь. О, Дева Чистая, как много крови. Сидя на земле, Ильсе удивленно взглянула на нее и, так ничего и не сказав, завалилась на бок. Смерть нашла ее. Смерть, а не поражение. А ведь это был всего лишь ритуал. Да, так бывает. Но бывает так редко.

Неважно. По закону Гайда теперь был под ее защитой. Но когда она пришла к нему… оплакивая возлюбленную Ильсе он плюнул победительнице в лицо. Она выбила нож у него из рук, но… все было бессмысленно. Для обоих.
– = – == – = –
Народ Песчаных Кос не зашли "слишком далеко". Нет. Просто клан оказался не в том месте и не в то время. Заверть Туманов накрыла их серым вихрем, сминая и перемешивая, растягивая и перекручивая. Большинство погибло… наверное. Зейра не знала ничего. Ища уединения, расплаты, ответов, с отрядом разведки она ушла далеко в пустыню и в момент катаклизма оказалась уже в окрестностях Медины. Краткий бой, позор плена и жаркий песок арены Верхнего города в мире, где жизнь женщины принадлежит мужчине. Так воздаяние нашло ее. Так она нашла себе прощение. Полгода спустя Дария выиграл ее в кости.

Коротко и понятно:
Девы Песчаных Кос – народ, в котором процветает матриархат.
Зейра, копейщица благородных кровей, билась на ритуальном (обычно слабо смертельном) поединке за право "обладания"... ну ладно, официально, это считалось покровительством, чотакова, над хорошеньким скальдом. И победила. Твист: скальд любил проигравшую воительницу, глупо погибшую на оном поединке. Печаль, драма, все огорчились. Зейра ушла топить горе в работе, то есть в дальние разведывательные экспедиции. Там ее и застала буря Туманов, поглотивших Халифат. В Халифате она словила культурный шок, познакомившийсь с патриархатом и быстренько оказалась среди главных героев потешных боев. Там ее Дария и выиграл. Культур-шока, конечно, оказалось достаточно, чтобы Зейра прониклась к Дарии бесконечной благодарностью и, наконец, попыталась постичь и принять существующие тут порядки.

Амина `Куница` Фадели

Автор: Diell_Longhair

Амина `Куница` Фадели
Раса: Человек, Класс: Вор | Акробат

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
• Кошель (98 зм + 10 меди).
• Бутыль с водой (1 л)
• Кривой кинжал (скорость 2//урон 1д4)
• Одежда (красивая туника, штаны-шаровары, пояс, накидка с вуалью).
• Легкий кожаный доспех

• Садовые инструменты (в убежище) = ножницы, нож, вилка для рыхления почвы.
• Короткий лук (скорость 6//дальность 90 м, короткая 30 м//колчан стрел 11 шт.//урон 1д4 лёгкие стрелы)
•Жатва (2 шт.): тяжелые стрелы с широкими наконечниками в форме полумесяца. Урон 1d8 и при критическом попадании могут перебить сухожилие врага, снижая его скорость наполовину.
•Свистящие стрелы (1 шт.): легкие стрелы с полыми костяными наконечниками. При выстреле издают пронзительный свист для подачи сигналов или испугать лошадей.
• Слеза Нахиды


Навыки:
НР (хиты): 13 АС (защита): 6 ТН (атака): 19/17
Спасброски: 13 (смерть, яд, паралич); 14 (магические вещи); 12 (превращение); 16 (дыхание); 15 (заклинания).

СИЛА – 14 [27 кг носить, 77 кг поднять, открыть силой двери 8, гнуть/ломать 7%]
ЛОВКОСТЬ – 18 [бонус +2ТН, +2 боевая реакция, -4 АС]
ТЕЛО – 14 [88% шок организма, 92% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 9 [2 языка]
МУДРОСТЬ – 10 [-]
ХАРИЗМА – 15 [+3 реакция].

Раса – человек (сахари) Бонус опыт: +10% (за 18 Ловкость).
Особенности расы:
1. Люди могут выбирать любой класс, быть двуклассовым (оставить текущий класс и начать новый с 1-го уровня и в итоге получить способности обоих классов).
2. Отсутствие ограничения в лимите уровней (другие расы ограничены лимитом ниже 20 уровня).
3. Отсутствие ограничения в классах (например, никто другой не может взять класс паладина и следопыта).

Класс: воровка (акробат) Уровень: 3 Опыт: 2640 +264 = 2904
Преимущества:
• Удар в спину: при атаке из скрытности сзади вор наносит атаку с бонусом -4ТН, а урон × 2 на 1–4 уровнях.
• Воровские навыки и тайный язык воров.
• Бонус: навык Акробатика (Лов+1/+2 без доспехов)

Недостатки:
• Вор может носить кожаные или мягкие доспехи (если тяжелее, то штрафы на воровские навыки) и использовать любое оружие (но не щит).
• При восхождении по отвесным поверхностям применяется штраф в 30%, если перегружен (более 50% веса).
• Способность «Бесшумное передвижение» требует, чтобы вор не был обременен грузом (менее 50%).

Языки: сахари.
Оружейные навыки: кинжал, короткий лук
Мирные Навыки: Бдительность (МДР +1), Наблюдательность (Инт 0), Агроном (-), Танцы (Лвк 0), Акробатка (Лвк 0), Грязная драка (Хар 0)
Воровские навыки: карманы (25%), Замки (70%), Ловушки (20%), Бесшумность (45%), Тени (40%), Шум (15%), Взбираться на Стены (75+10%), Языки (0%).

Внешность:
Невысокая, субтильного телосложения девушка 18 лет с темными волосами и глазами.

Характер:
Амина – как вода. Тихая и сосредоточенная – на задании, громкая и бурлящая – на вечеринке. Она беззаветно предана Дарие. Доброе сердце заставляет ее помогать бездомным детям. Она мечтает построить такой мир, где никто не повторит ее судьбу.

Второй ее мечтой является зеленый яркий мир, полный цветов. Она обожает цветы и другие растения и сажает их везде, где получается. Это требует усилий, но Амина не сдается в своем стремлении сделать мир лучше. Амина не очень хороша в социальных взаимодействиях, из-за чего может быть слишком навязчивой и прямолинейной.
Мировоззрение: хаотически доброе.

История:
Амина родилась и провела первые годы жизни в старой резиденции обедневшего старинного дворянского рода Сахари. Когда ей было пять лет, Железные Слуги пришли покарать ее род за крамолу. Каким-то чудом она сбежала и затерялась в извилистых переулках Нижнего города. Мелкое воровство и попрошайничество помогали ей не сгинуть в душных трущобах Медины, пока Дария не подобрал ее, разглядев потенциал – и с тех пор Амина, больше известная как "Куница", верна ему. Ловкость и гибкость позволяет ей проникать туда, куда никто больше не сможет и уходить от погонь, словно растворяясь в воздухе.

Много позже она провела расследование – кем были ее родители и почему за ними пришли в ту ночь. Но ничего особенного пока не обнаружила: возможно, ее род действительно строил козни против власти, а может быть, просто стал жертвой чьих-то интриг. Зато теперь она знала свою фамилию – Фадели. И знала, кому мстить за то, что она осталась последней ее носительницей.

"Куницей" же ее прозвали ребята из банды, как увиденного на базарах далекого города Рудабада зверька – за смелость, ловкость и дерзкий нрав.

Годфри де Риго

Автор: Волшебник

Годфри де Риго
Раса: Человек, Класс: Знаток стрельбы (воин)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
• Кошель с 12 медяками.
• Длинный лук (скорость 8//дальность 180 м, короткая 60 м//колчан стрел 12 шт.//урон 1д6 тяжелые стрелы)
• Три прекрасные стрелы с уроном 1d6+1
• Кинжал стражника (скорость 2//урон 1д4+1)
• Одежда (рваная туника, штаны с заплатками, пояс, кусок ткани как вуаль-куфия).
• Таинственный ключ.


Навыки:
НР (хиты): 12 АС (защита): 9 ТН (атака): 19
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 16 (15)(магические вещи); 15 (превращение); 17 (дыхание); 17 (16)(заклинания).

СИЛА – 14 [25 кг носить, 77 кг поднять, открыть силой двери 8, гнуть/ломать 7%]
ЛОВКОСТЬ – 15 [бонус -1 АС]
ТЕЛО – 10 [70% шок организма, 75% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 12 [3 языка]
МУДРОСТЬ – 14 [+1 защита от магии]
ХАРИЗМА – 10 [нет].

Раса – человек (Железный слуга) Бонус опыт: 0%.
Особенности расы:
1. Люди могут выбирать любой класс, быть двуклассовым (оставить текущий класс и начать новый с 1-го уровня и в итоге получить способности обоих классов).
2. Отсутствие ограничения в лимите уровней (другие расы ограничены лимитом ниже 20 уровня).
3. Отсутствие ограничения в классах (например, никто другой не может взять класс паладина и следопыта).

Класс: Знаток стрельбы (воин) Уровень: 2 Опыт: 2575
Преимущества:
• Бонус оружейный навык (длинный лук), Бонус мирный навык: лучник/стрелочник. Лук/арбалет на выбор в инвентарь.
• Быстрая стрельба: 3/2 (3 выстрела за 2 раунда) с передвижением, если стоять на месте и стрелять, то скорострельность растет до 2/1 выстрел.
• Знаток стрельбы: +1ТН/+1ур. За каждую стрелу, на которую уменьшает скорострельность.
• Способность обнаруживать магические луки и стрелы на ощупь [20% шанс +5% за уровень]. Время 1д4 раунда.

Недостатки:
• Знатоки стрельбы не могут владеть каким-либо оружием ближнего боя, кроме кинжалов, коротких мечей и посохов.
• Любой приём или быстрая серия выстрелов требуют времени на оценку выстрела. Это дает штраф -3 к инициативе.

Языки: железный язык, сахари (упрощенный).
Оружейные навыки: длинный лук (специализация -1ТН/+2урон), композитный лук, кинжал, короткий меч.
Мирные Навыки: изготовление луков и стрел (лов- 1), бдительность (муд +1), наблюдательность (инт 0), твёрдая рука (лов 0), законы (муд 0), сбор информации (инт +1)

Внешность:
Карточка офицера: 41 год, рост 188 см, вес 74 кг. Лохматые каштановые волосы, густая стриженная борода, мохнатые брови, зелёные глаза, шрам через левый глаз, слабое телосложение. Профессиональный стрелок.

Характер:
Хочешь узнать что я за человек, да? Это понятно, брата по оружию знать надо лучше, чем брата по крови. Я человек простой, но в жизни кое-чего понимаю, и вот что хочу сказать – самое важное для человека – то, что отличает нас от зверей – это правила. Правила могут быть любыми, и каждый сам выбирает, какой дорогой идти, но если ты не следуешь никаким правилам, то для меня ты всё равно, что бродячая собака. Вот Дария это понимает, понимает за что мы сражаемся, и что отличает нас от обычных бандитов, которыми движет только жадность.

Что ещё сказать? Кто меня знает, скажет лучше, чем я сам, мать моя, царство ей небесное, всегда говорила, что я очень дотошный, всегда всё делаю дольше чем другие, и в детали слишком люблю вдаваться, особенно когда что-то объясняю. Но я думаю, что в деталях как раз вся суть, убери их и всё потеряет смысл, да и лучше сделать сразу хорошо, чем потом переделывать, верно говорю, брат? Люблю иногда выпить, и лошадей – всегда хотел себе лошадку, а вот чего не люблю, так это людей, которые думают, что мир им что-то должен. Таких надо ставить на место и чем быстрее, тем лучше. За мужчину должны поступки говорить, а не слова. Но главное, что тебе нужно знать, это то, что я человек надежный, своё слово держу и за людей своих последнее отдам.

История:
Я не особо люблю рассказывать про свою жизнь – кому надо, тот и так всё знает. Не подумай, брат, мне нечего скрывать, просто я не сильно горжусь своим прошлым. Я вырос в хорошей семье – отец командир полусотни стражи, хороший был мужик, строгий, погиб при исполнении, когда мне было 13 лет, мать торговала на рынке, пару лет назад скончалась во сне, отжила уже своё, оба Железные Слуги. Ну а я с малолетства к мечу да копью был приучен, отец хотел чтобы я его по стопам пошёл – вот я и пошёл, что тут скажешь.

Как в стражу вступил, так мне сразу лук в руки и всучили – сказали, мол, хиловат ты, парень, чтобы на передовой стоять. Обидно было, но со старшими по званию не спорят, да оно и к лучшему оказалось, брат, – у меня от рождения глаз острый, да и если так подумать, то я до своих лет потому и дожил, что подальше от передовой держался. В итоге дослужился как отец, до полусотника. Так вот, к чему это я? Людей я своих знатно муштровал, дисциплина – это то, что отличает хорошего солдата от мёртвого, да только не все согласны были с методами моими. Говорили, мол, злой я, жестокий.

Ну вот и получилось так, что в отряд мне определили какого-то балованного дворянского сынка, который отроду ничего тяжелее своего члена в руках не держал, и со старшими корректно общаться не был обучен, что уж говорить про дисциплину. Вот я и решил, что надо этого сопляка уму-разуму научить, когда он ко мне неуважение проявил – да и всыпал ему таких плетей, что, небось, до сих пор спина не зажила. Ну а щенок этот возьми да пожалуйся своему папаше. В итоге выперли меня из стражи с позором и за решётку кинули с каким-то дурацким оправданием, мол, за ненадлежащее исполнение служебных обязанностей – ага, когда я этому паршивому городу столько лет служил верно.

А дальше ты знаешь, брат, – за этой решёткой меня Дария и нашёл, когда людей своих вызволять пришёл. Я думал, прибьёт на месте и гнить оставит, а он мне предложил пойти с ним, сказал, мол, счёты смогу свести. До сих пор не понимаю, почему он так поступил, но вот мы здесь, кто ж знал, что в один момент так жизнь круто повернётся? Клетка эта, правду говоря, не очень хорошо на мне сказалась – мать говорила, что когда я маленький был, болел часто, к тому же, хоть я и в самом рассвете сил, но возраст тоже порой даёт о себе знать, так что пара месяцев в камере мне здоровье знатно попортила. Знающие говорят, мол, иммунитет ослаб, вот теперь зараза всякая и липнет. Но это всё мелочи, тебе, небось интересно, что за ключ на веревочке я постоянно таскаю? Да я и сам хотел бы знать – он чудной какой-то, необычный. Когда отец на тот свет отправился, часть его имущества матери отослали, и она так и носила его на веревочке, пока сама жива была – вот и получается, что это последнее, что от них осталось. Ну давай не будем о грустном, может, ещё по одной, за Дарию?

Кира `Звезданутая`

Автор: Masticora

Кира `Звезданутая`
Раса: Гном, Класс: Маг (Элементалист)

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
• Кошель с 2 медяками.
• Праща (скорость 4, дальность 50 м, короткая дистанция 10 м; сумка камней 30 шт. урон 1д4).
• Старинная книга заклинаний магов сахари, которую подарил Дария.
• Мат.компоненты для заклинаний (на 3 применения каждое).
• Одежда (чистая туника, штаны-шаровары, ботинки, вуаль-куфия).

Навыки:
НР (хиты): 7 АС (защита): 10 ТН (атака): 20
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 11(12) (магические вещи); 13 (превращение); 15 (дыхание); 12(13)(заклинания).

СИЛА – 9 [16 кг носить, 41 кг поднять, открыть силой двери 5, гнуть/ломать 1%]
ЛОВКОСТЬ – 12 [-]
ТЕЛО – 10 [70% шок организма, 75% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 14 [4 языка; до 7-го уровня магии; 60% шанс выучить заклинание]
МУДРОСТЬ – 8 [-1 штраф защиты от магии]
ХАРИЗМА – 11 [-].

Гном: +1 к Интеллекту, -1 к Мудрости. Бонус опыт: +5% (за Интеллект).
1. Инфразрение на 60 футов.
2. Они получают бонус +1 к спасброскам против магии жезлов, посохов, палочек, заклинаний и ядов.
3. Защита от гигантов: крупные монстры (огры, тролли, гиганты) получают штраф -4 к атаке, когда бьют гнома.

Маг элементалист стихии Воды Уровень: 2 Опыт: 2683
Преимущества:
• +25% шанс изучить заклинания своей стихии.
• +15% шанс изучить другие элементальные заклинания.
• +2 бонус к спасброскам против заклинаний своей стихии. Другие получают штраф -2 при спасбросках от предпочтительных элементальных заклинаний.
• Способен 1 раз в день сотворить 1 заученное заклинание своей стихии, как если бы он был на 1d4 уровня выше. Влияет это на дальность, продолжительность, зону поражения и ущерб (если применимо).

Недостатки:
• НЕ может изучать Магию Огня.
•-25% шанс выучить заклинания, не связанные с элементами.
• В отличие от других волшебников-специалистов, при повышении уровня он не получает заклинание автоматически.

Языки: гном, сахари.
Оружейные навыки: праща.
Мирные Навыки: Наблюдательность (Инт 0); Танцы (Лов 0); Волшебство (Инт-2); Тактика магии (Инт-1); Астрология (Инт 0); Гипноз (Хар-2); Грамота (сахари) (Инт+1).

Время заучивания заклинаний: 5 минут (0 ур. заговор); 10 минут (1 ур).
Слоты заклинаний: 3 (0 ур), 3 (1 ур).
Заклинания в книге: V (вербальный компонент, слова заклинания) S (соматический, жесты) M (материальный, что-то для каста).

Заговоры (0 уровень)
Чтение магии (Школа Прорицание, компоненты VSM = кристалл-призма, длительность 2 рнд./уровень; инициатива +1 раунд).
Холод (Школа изменение, касание, компоненты V, длительность 1 раунд, инициатива+1). Уменьшить температуру объекта на 40F. Температура быстро возвращается к норме.
Погасить (Школа отречение, компоненты V, дальность 10 футов, инициатива+1). Легким движением погасите немагические источники света в пределах 10 футов.

1 уровень
Длительное дыхание (Школа Изменения воздух/вода, дальность 5 м/уровень; компоненты VS; область действия 1 персона/уровень; длительность 1d4 раунда + 1 рнд./уровень; инициатива +1).
Увеличивает время, в течение которого живая цель может задерживать дыханиеЭффект этого заклинания добавляется к обычной задержке дыхания (= количество раундов 1/3 Телосложения). Длительность действия заклинания всегда неизвестна цели; ДМ тайно бросает 1d4, чтобы определить продолжительность. По истечении этого времени персонаж должен успешно пройти проверку Телосложения, иначе он будет вынужден сделать вдох.

Ледышка Сниллока (Школа Вода призыв; дальность 20 м/уровень; компоненты VSM = кусочек льда или слоновой кости; 1 цель; инициатива +1).
Создает в руке мага ледышку, которую затем можно немедленно бросить в любую цель в пределах досягаемости. Она наносит 1д3 урона, 1д6 урона против противника, использующего огонь или обитающего в огне. Поражает цель подобно магической стреле без атаки и спасброска (блокируется также как миссл).

Ледяная куртка Зална (Школа Отречение, Заклинание, Вода; касание (1 цель); компоненты VS; длительность 5 раунд + 1 рнд./уровень; инициатива +1).
Покрывает 1 существо магическим льдом, обеспечивая превосходную защиту от огня, пока не растает. Существо почти полностью защищено от немагического огня, урон -3 за куб (до 0). Ледяная куртка изолирует от слабых огненных заклинаний 1-2 уровней, урон -2 за куб (до 1). Против более мощных магических огненных атак, урон -1 за куб (до 1). Заклинание защищает только от одной такой атаки (после чего рассеивается). Ледяная куртка повышает восприимчивость цели к атакам, основанным на холоде (+1 урона за куб). Заклинание можно использовать в нападении, хотя цель имеет право на спасбросок = существо, использующее огонь, получает 2d6 урона, и действие заклинания прекращается мгновенно.

Магический снаряд (Школа Воплощение; дальность 60 метров + 10 метр./уровень; компоненты VS; Область: 1-5 целей; урон 1д4+1 чистой магией; инициатива +1).
Магический снаряд создаёт до 5 снарядов магической энергии, которые вырываются из кончиков пальцев мага и безошибочно бьют в цели. Это включает и вражеские существа в рукопашной. Однако чтобы нанести удар по цели, её нужно увидеть или обнаружить другим способом, поэтому почти полное укрытие, как бойницы, может сделать заклятье бесполезным. Также, маг должен суметь отличить цель. Неодушевлённые предметы (замки, и т.д.) не могут быть повреждены заклятьем, и любые попытки сделать это впустую тратят снаряды. Против существ, каждая ракета наносит 1d4+1 урона. За каждые 2 дополнительных уровня опыта, маг получает 1 дополнительный снаряд – у него будет 2 на 3-ем уровне, 3 на 5-м уровне и т.д., до 5 снарядов на 9-м уровне. Можно нанести ими удар по одному или по нескольким существам.

Внешность:


Издалека Кира напоминает человеческого подростка или ребенка. Она высокая, по меркам своей расы, вот только эта высота чуть больше метра. Худощавая, хотя последнее сложно разглядеть под свободными одеждами. Быстрая, шустрая, с порывистыми движениями. Девушка тщательно ухаживает за своими черными волосами, хотя посторонним зрителям от этого великолепия достаются только несколько прядей, не прикрытых платком, тюрбаном или капюшоном.

Характер:
Три главные черты: любопытство, жажда новых знаний и умений, азарт.
Три мечты: свергнуть власть Малика ан-Нахаса, открыть домен и отправится путешествовать по миру, познать всю магию.
Темперамент: холерический.
Тип личности: идеалистка.


История:
При рождении девочку назвали Дарзии Рокхевер. Хотя ее прадед Сибо еще в юности ушел из своего клана в Харан-эль-Сур, но название клана он использовал как фамилию и передал потомкам. Матерью же ее была женщина из семьи жестянщиков по имени Шамил. Имя Кира она взяла себе, когда ушла из дома и присоединилась к "Детям Ветра", так звали одну древнюю царицу-воительницу.

Детство Киры было спокойным, в том смысле, что в нем не было особых потрясений, так-то с ее кипучей энергией она постоянно была в движении и постоянно влипала в разные ситуации. Вот только они были вполне себе детскими. Семья жила в относительно благополучном Рабаде. Ее отец был довольно известным астрологом и звездочетом, а старший брат Синдри постигал ту же науку и собирался продолжить семейное дело. Девочка же была всеобщей любимицей, которую родители звали "Звездочкой". Впрочем соседские ребятишки из-за порывистого нрава и бойкого язычка Киры переделали это в кличку "Звезданутая".

Свой талант к магии Кира впервые проявила тоже во время своих приключений. Она подговорила ребят и девчонок не просто купаться в арыке и нырять туда с берега, а прыгать с крыши старого брошенного глиняного дома. И сама туда с визгом сиганула. Вот только один парнишка прыгнул неудачно и исчез под водой, только пузырьки пошли снизу. Кира так перепугалась, что безумно захотела, чтобы вода выплюнула приятеля обратно. И та... послушалась. Тело несостоявшегося утопленника выбросило на берег, а сама Кира свалилась, потеряв сознание. Так в ее жизни появились толстые книги, что никак не сказалось на темпераменте.

Во многих знаниях многие печали. Кто бы мог подумать, что занятия с учителем магии перевернут всю жизнь Киры. До этого она не обращала особого внимания на несправедливость окружающего мира. Ну да, злой правитель, но он где-то далеко. Ну да, инквизиция, но она же охотится на плохих людей. Еще мелкой, Кира как-то спускалась с парой приятелей в Харту, на площадь Четырех Виселиц, чтобы поглазеть на повешение контрабандистов. Ей, кстати, не понравилось. Саму же Киру родители всю жизнь воспитывали правильной и хорошей, что потом ударило по ним же, когда она такой и выросла. Когда учитель , как само собой разумеющееся, раскрыл ей истинную природу Малика ан-Нахаса, девушка была так потрясена, что на день слегла. И это с ее энергией и темпераментом. А когда поднялась с постели, то уже с четким желанием разрушить эту неестественную власть мертвого джина, которая была противна самой природе. Родители и брат не о какой борьбе даже не думали. Поэтому девушка сбежала из дома. сменила имя и нашла тех, кто разделяет ее мечту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.