[КoE] Боевое Крещение на Миринской Равнине | ходы игроков | + Лор битвы +

 
DungeonMaster AlbertAlexander
28.07.2026 14:54
  =  


Год 1 от Воцарения Европейских Сюзеренов.
Человечество достигло всего, о чём мечтало, и даже большего. В прошлом остались голод, болезни, неравенство. Весь рутинный труд приняли на себя машины - как безмолвные и безропотные, так и неотличимые от своих органических творцов. В распоряжении человечества ресурсы тысяч систем, и даже при около-нулевой смертности перенаселение физически невозможно. Модификации тела стали уже столь распространёнными и развитыми, что воспринимаются как нечто само-собой разумеющееся. Тысячи колоний усеяли звёздное небо. Концепции государств и границ стали примитивной архаикой - им на смену пришли сложные социальные связи, опирающиеся на культуру и суть, а не формальные признаки. Даже сама Смерть больше не всесильна - органическая печать и энграмматическое сканирование позволяют буквально воскресить умершего, создав идеальную копию. Человек стал тем, что когда-то сам назвал бы богом.
Однако, освободившись от всех оков, человечество также выяснило, что именно эти оковы были ему основной мотивацией. Не осталось ничего, что принуждало бы человека к действию. Ничего, кроме чистых эмоций. Получив возможность выглядеть как угодно, человек был вынужден выбирать, как желает выглядеть - что хочет этим показать, как это ощутить. Получив возможность делать что угодно, человек был вынужден выбирать, что хочет делать. Получив возможность быть чем угодно, человек остался человеком. Среди звёзд началась новая эпоха культурологических изысков. Научные экспедиции проникли так глубоко в суть реальности, что окончательно стали неотличимы от магии. Выстроились торговые конгломераты, бесконечно играющие на виртуальных рынках на вымышленные деньги. Вспыхнули бессмысленные войны за вымышленных богов, где демагоги с пеной у рта доказывали друг-другу каноничность процедурно-сгенерированных икон. Коммуны пасторальных ортодоксов самозабвенно вгрызлись в безжизненную твердь далёких планет, ручным трудом превращая пустыни в цветущие сады. Не для какой-то цели или результата, но потому лишь, что лучшего занятия для себя придумать не могли.
Движение рыцарского ренессанса стало одним из тысяч аналогичных. Группа из пятнадцати товарищей - харизматиков, идеологов и организаторов - задались целью воссоздать красивые легенды старой Земли. К этому моменту, история человечества приобрела уже масштаб столь непомерный, и так сильно поросла вымыслами и переосмыслениями, что разделить выдумку и правду никто даже не пытался. Древние труды как историков так и сказочников и пропагандистов подверглись тщательному анализу и легли в основу цельного, реставрированного образа. Сверкающий доспех, вычурная личная геральдика, звон холодного оружия, ритуал дуэли и пира, подвиги и легенды. Красота романтики, наивной и рьяной.
Спутник Юпитера был выбран как место проведения по трём причинам. Во-первых, на него практически не было иных притязаний - вопреки надеждам фантастов прошлых веков, на деле Европа была крайне скучным небесным телом, безжизненным и бесполезным. Во-вторых, Европа идеально подходила как фон для красивых рукопашных баталий, так как большей своей частью походила на смятый чистый лист. Деятели Ренессанса могли устанавливать здесь ровно столько декораций, сколько им было нужно. Ну и в-третьих, как бы комично не казалось, важным было само название этого белого шарика. Хотя под реконструированное понятие "рыцарства" подпадали не только обитатели старой Европы на Земле, все сходились на мысли, что наибольшее влияние на заветный образ оказал именно тот мифический регион. Это было красивой связью, а красота была одной из основных ценностей для нового рыцарства.
Были подняты старые карты, составленные ещё до того, как человечество покинуло родную планету. Пятнадцать квадрантов, на которые древние астрономы делили спутник - стали пятнадцатью великими королевствами, каждое под властью одного из пятнадцати монархов-основателей проекта.
Было проведено разделение на Рыцарей и Мудрецов. Одним было интереснее напрямую участвовать в легендах, а другие предпочитали наблюдать со стороны и вмешиваться лишь в роли судей, или же чтобы подкинуть новые испытания. Те два из пятнадцати королевств, что располагались на полюсах - были полностью отведены под нужды Мудрецов, став "священной землёй", где запрещены конфликты, где любой желающий может найти приют и отдых, а убитые в героических схватках воскрешаются вновь.
Массивные бронескафандры как основной инструмент взаимодействия укоренились как-бы сами собой. То что "Рыцарь" должен быть бронированным бойцом рукопашной признавали все, а увеличенный размер означал большой холст для самовыражения, который к тому-же будет легче разглядеть. Некоторое время рассматривались варианты брони меньших масштабов, однако по итогам было решено, что большие Рыцари не только удобнее, но и смотрятся лучше. Стандартный шаблон, который предоставляют новичкам что ещё не разработали собственного дизайна, в высоту чуть больше трёх Футов. (Европейский Фут это основная единица измерения на спутнике, примерно равна трём старым Земным метрам).
Пока-что проект Ренессанс ещё на самых своих ранних стадиях. Регламент пишется прямо по ходу благородных войн, энтузиазм активно замещает продуманность. Каждый участник волен передать Мудрецам личные отзывы, жалобы и предложения, а разные группы действуют по немного разным сводам предписаний.
В эпоху безумцев, Рыцарство это игра. Это спорт. Это искусство. Это жанр самовыражения. Это стиль жизни. Это миссия и долг- Нет, это честь!
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.