|
 |
Имя - согласно народу персонажа в мире Warhammer Fantasy Рейкландцы
Примеры: Адемар, Андерс, Артур, Беатрис, Вертер, Виллельма, Вильрун, Генрих, Гернер, Гертруда, Детлеф, Джоханна, Ирмина, Карл, Клементия, Крюгер, Лорелея, Марика, Себастьян, Сигфрида, Талунда, Тальтер, Ульрика, Ульрих, Фрауке, Фридрих, Халита, Хельга, Хенрик, Эрика.
рейкландские Дварфы
Примеры: Альрик, Бронда, Готтри, Гудрун, Димзад, Снорри, Фенна. Примеры имён на кхазалиде: Барагаз (жерло пушки), Галазил (золотой волос), Гнолдок (мудрый взор), Ду́рак (крепкий), Назрил (сверкающий), Окри (мастеровитый).
Фамилия дварфа образуется от имени того, кто его вырастил и воспитал, путём присоединения соответствующего суффикса. Самыми распространёнными суффиксами являются: [имя] сдоттир: дочь [имярек]; [имя] снеф: племянник [имярек]; [имя] сниз: племянница [имярек]; [имя] ссон: сын [имярек].
Примеры: Арикссон, Груннарсдоттир, Скагснеф, Совринсниз
Рейкландские дварфы проживают не в родовой крепости своего народа (Карраке), а в провинции Империи, хдесь они не используют своё клановое имя, упрощая обращения до привычных в Империи имени и фамилии.
Полурослики
Имена полуросликов состоят как минимум из личного и кланового имён. Иногда используется ещё одно, среднее имя, роль которого — обозначить принадлежность полурослика к определённой ветви клана
Примеры личных имён (и их сокращённые варианты): Антониэлла (Анни), Иероним (Иро), Максимилиан (Макс), Теодосия (Тео), Томазина (Тина), Фердинанд (Фред), Эсмеральда (Эсме).
Основные рейкландские кланы: Эшфилд (ясенник), Брендицап (любитель бренди), Хэйфут (сено-солома), Ромстер (ромовая душа), Шортботтом (коротконогий), Торнкоббл (камень-спотыкач), Лоухэвен (тихая заводь).
Эльфы
Чужеземцам эльфы представляются, называя своё имя и поэтическое прозвище-эпитет: так гораздо проще, чем пытаться разъяснить каждому встречному все нюансы взаимосвязей базовых единиц эльфийского общества, будь то пути, дружины или дома. Эпитеты всегда переводятся на рейкшпиль (язык Империи), чтобы представители других народов могли без труда произносить их вслух и понимать их значение
Конструктор имён: 1d10 Первый слог Второй слог Окончание (лесные эльфы) 1 Гал а андрил (анху) 2 Дор ат анель (арха) 3 Им диа винг (вит) 4 Лин зор ил (дда) 5 Мал лор ириан (лок) 6 Мор мар мор (нок) 7 Уллиа ол нил (от) 8 Фар тан рик (рин) 9 Эс фор фин (стра) 10 Эт эн эллион (хан)
Примеры эпитетов высших эльфов: Тлеющее Пламя, Огнерождённый, Морская Пена, Златовласый, Серебряный Туман, Магический Знак.
Примеры эпитетов лесных эльфов: Журчащий Ручей, Крадущийся-в-Тени, Ваятель Дерев, Страж Плетения, Ивовая Ветвь, Бегущий-с-Ветром. Раса - Рейкландец, рейкландский Дварф, Полурослик, Высший эльф или Лесной эльф (нечеловеческих рас - по одному представителю из дварфа, эльфа и полурослика на партию, при условии наличия как минимум одного рейкландца) - Рейкландцы имеют экспертизу в Социальной адекватности, Набожности, Броне и Порче, а также роковое пророчество о их будущей гибели (игрок может его придумать или ведущий сгенерирует)
- рейкландские Дварфы - в Ближнем бою, Физической мощи, Броне и Хладнокровии
- Полурослики - в Дистанционном бою, Проворстве и Ремесле
- Высшие эльфы - в Магии, Искусстве, Грамотности, Хладнокровии и Проворстве,
- Лесные эльфы - в Магии, Выживании в походах, Дистанционном бою и Проворстве
Класс - карьера (дубли карьер не желательны) Карьера и народ не только дают "точки" в общие параметры экспертизы, но и позволяют обладать узкими профессиональными навыками (умение играть на музыкальном инструменте у артиста, держать строй у солдата или обученность заклинаниям у мага). Например, карьера Охотник на ведьм (первая ступень - Дознаватель) даёт экспертизу в Хладнокровии, Дистанционном бою и Грамотности.
Агитатор Аптекарь Артист Бандит Бейлиф Ведьма/Ведьмак Вор Врач Гладиатор Городской стражник Горожанин Гробокопатель Дворянин Докер Дорожный стражник (Сборщик пошлин: Выживание в походах, Дальний бой, Социальная адекватность) Дуэлянт Жрец Жрец-воин (Неофит: Ближний бой, Грамотность и Набожность) Законник Знахарь Инженер Кавалерист Контрабандист Коробейник Крысолов Купец Кучер Лодочник Лоцман Маг Мистик Монах Моряк Негодяй Охотник Охотник за головами Охотник на ведьм (Дознаватель: Хладнокровие, Дистанционный бой и Грамотность) Охранник Побережник Попрошайка Посыльный Пройдоха Разбойник Разведчик Ремесленник Речной житель Речной стражник Рудокоп Рыцарь Селянин Скупщик краденого Следователь Слуга Смотритель Советник Солдат Травник (Сборщик трав: Выживание, Проворство и Ремесло) Убийца чудовищ [дварф] Учёный Флагеллант Художник Шарлатан (Мошенник: Социальная адекватность, Проворство и Искусство) Шпион Эмиссар
Характеристики - ведущий выдаст список компетенций карьеры и народа (поставьте галочку на возможность редактирования персонажа). ◉ Ближний бой - умение обращаться с оружием ближнего боя в атаке и парировании ◉ Дистанционный бой - умение стрелять, в том числе из порохового оружия, и метать предназначенное для этого оружия ◉ Броня - эффективность надетой брони и умение ею пользоваться ◉ Физическая мощь - физическая сила, стойкость тела к смертельным ранам и болезням, оглушению и сбиванию с ног ◉ Проворство - скорость реакции, боевая инициатива, ловкость движений и сохранение равновесия при манёврах ◉ Хладнокровие - уверенность в своих действиях и непоколебимость перед внушающим ужас, а также умение быть жестоким ◉ Социальная адекватность - знание как вести себя в населённых пунктах и постоялых дворах, а также социальная оценка и маскировка ◉ Выживание в походах - умение перемещаться с поклажей, добывать воду и еду, скрываться и ночевать в дикой природе ◉ Грамотность - умение читать, писать и говорить правильно и убедительно, начитанность и финансовая грамотность ◉ Порча - влияние хаоса на тело и разум персонажа, шестое чувство на зло, а также понимание нутром логики хаоситов и их артефактов ◉ Искусство - умение разбираться в тонких вещах, обладающих особенной привлекательностью, и очаровывать ими других ◉ Магия - сила дара владеть одним из Ветров магии ◉ Набожность - понимание культуры божества, врождённое или заслуженное свойство быть в фокусе внимания божеств своего народа ◉ Ремесло - связанное с карьерой персонажа умение, а также общее умение мастерить и чинить
Внешность - одежда и внешность персонажа. Характер - как персонаж в целом ведёт себя в привычных ему поселениях и как за их пределами, где опасность высока. История - подробная квента не нужна, достаточно ответить, даже если и коротко, на вопросы о жизни своего персонажа: 0 Под каким созвездием ты родился? - Отшельник Вимунд - Набожность, уменьшает Проворство на 1 (если есть), помогает быть терпеливым и не спешить - Большой крест - Хладнокровие, уменьшает Проворство на 1 (если есть), помогает быстро принимать верные решения и ясно решать проблемы - Линия художника - Дальний бой, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть) , помогает вывести стрельбу или хирургию на уровень искусства - Бык Гнатус - Набожность, уменьшает Порчу на 1 (если есть), помогает хранить верность и держать обещания - Дракон Драгомас - Физическая мощь, уменьшает Искусство на 1 (если есть), помогает держать высокий боевой дух отряда - Сумерки - Магия, уменьшает Набожность на 1 (если есть), помогает разоблачать мистификации и иллюзии - Перевязь Грунгни - Ближний бой, уменьшает Искусство на 1 (если есть), помогает следовать дисциплине - Маммит Мудрец - Грамотность, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть), помогает изучать вещи и людей - Муммит Глупец - Проворство, уменьшает Социальную адекватность на 1 (если есть), делает удачливым - Два Вола - Ремесло, уменьшает Выживание в походах на 1 (если есть), помогает изобретать новое - Танцор - Искусство, уменьшает Хладнокровие на 1 (если есть), помогает убеждать в своих идеях - Барабанщик - Физическая мощь, уменьшает Хладнокровие на 1 (если есть), помогает праздновать и кутить - Дудочник - Проворство, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть), помогает в хитростях и обмане - Вобист Слабый - Порча, уменьшает Хладнокровие на 1 (если есть), помогает слушать свою интуицию - Сломанная повозка - Порча, уменьшает Набожность на 1 (если есть), помогает производить впечатление своей важности на других и сопротивляться болезням - Грязный Козёл - Броня, уменьшает Социальную адекватность на 1 (если есть), помогает ладить с животными и дрессировать их - Котел Райи - Хладнокровие, уменьшает Проворство на 1 (если есть), помогает не бояться своей смерти и верно судить о цене чужой - Петушок Какельфакс - Грамотность, уменьшает Искусство на 1 (если есть), помогает в торговле - Костяная пила - Грамотность, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть), помогает учить других - Ведьмина звезда - Магия, уменьшает Физическую мощь на 1 (если есть), открывает доступ к инстинктивному видению ветров магии 1 Откуда ты? Люди - провинция Империи (по-умолчанию Рейкланд), Бретония или Южные Земли. Дварфы - рейкландские дварфы, а не те, что живут в Карраках. Высшие эльфы чужаки на землях Империи, их родина - заморские земли Ультуан. Лесные эльфы изолированно живут на том же континенте в лесу Атель-Лорен. 2 Кто твои родственники? Чем занимались родители твоего персонажа? Живы ли они? Есть ли у героя братья или сёстры? Был ли персонаж близок со своей роднёй, или все в доме так и норовили вцепиться друг другу в глотки? Что насчёт бабушек и дедушек? Племянников и племянниц? Двоюродных братьев и сестёр? Сыновей и дочерей? Одобряет ли семья персонажа то, чем он занимается? Гордится ли она им или считает, что он пятнает родовую честь? 3 Как прошло твоё детство? Был ли дом твоего персонажа наполнен любовью, или это было холодное и негостеприимное место? Персонажа баловали или ему пришлось с самого детства заботиться о себе самостоятельно? Получил ли персонаж образование, и если да, то чьими стараниями — наёмного учителя, одного из членов семьи, преподавателя сельской школы или местного священника? Готовился ли персонаж продолжить семейное дело или воспитывался вдали от дома? Быть может, у опекунов? Или в сиротском приюте? 4 Почему ты покинул дом? Персонаж до сих пор живёт в доме своего детства или уже давно покинул родное гнездо? Если покинул, то когда это произошло? Быть может, его привлекли блеск и суета городской жизни? Или герой всегда мечтал добиться богатства или славы? Может, он бежит от своего прошлого? Или пытается отыскать своё предназначение? 5 Кто твои лучшие друзья? Конечно, родственников не выбирают, но друзья — это совсем другое дело, и о незнакомце можно многое сказать, если знать, с кем он водит дружбу. Сохранил ли персонаж связь с друзьями детства? Или, быть может, он обзавёлся друзьями, только когда покинул родной дом? Как он проводит с ними время? Пьянствует? Играет в карты? Спорит на всевозможные темы? Быть может, герой водит близкую дружбу с кем-нибудь из персонажей других игроков? Или предпочитает не связываться с цивилизованным обществом и ограничивает свой круг общения домашними животными? 6 Какова твоя заветная мечта? Что за огонь пылает в сердце твоего персонажа? Конечно, у него уже есть амбиции, но это, как правило, что-то прозаическое, а то и вовсе банальное. Но если бы персонаж мог получить всё — абсолютно всё, что душе угодно, — что бы он выбрал? 7 Каково твоё наилучшее и наихудшее из воспоминаний? Все мы, по сути, — сумма наших воспоминаний; именно они формируют нас, превращая нас в тех, кем мы являемся в настоящий момент. Каково самое драгоценное из воспоминаний твоего персонажа? Прекрасный и безмятежный летний вечер, купающийся в алых отсветах величественного заката? Страстный поцелуй под сенью ветвей, омытых каплями ласкового дождя? Или блистательная победа? А какое из воспоминаний персонажу по нраву меньше всего? Болезненное унижение? Расстроенный план? 8 Каковы твои религиозные убеждения? Подавляющее большинство жителей Империи — политеисты; существование и могущество богов для них — это факт, не подлежащий сомнению, а если боги существуют, значит, их надлежит почитать. Но, конечно, далеко не всех богов все почитают одинаково. Является ли твой персонаж приверженцем какого-то одного божества? Быть может, он скрещивает пальцы на удачу, взывая к Ранальду? Осеняет противников знаком Двухвостой Кометы или яростно бормочет себе под нос молитву Ульрику? 9 Кому или чему ты хранишь верность? Что для персонажа важнее всего? Друзья? Или, быть может, узы, что связывают его с кланом, сородичами или возлюбленным? Или герой — благочестивый верующий, для которого превыше всего стоят заветы избранного божества? А может, его верность принадлежит родной общине? Рейкланду? Империи? Или превыше всего персонаж ценит собственную жизнь? 10 Почему ты ищешь приключений? Персонаж выбрал дорогу приключений по собственной воле, в погоне за врагами Империи или за блеском несметных богатств? Или герой был вынужден пойти на этот шаг в силу непреодолимых обстоятельств? Быть может, он ищет правосудия? Отмщения? Или героические странствия — это единственный способ искупить былые прегрешения и очистить от позора доброе имя? Или единственный шанс скрыться от неотступно преследующих героя врагов? Навыки - сюда вписываем первой строкой - народ (расу), второй - карьеру, третей - знак зодиака. Инвентарь - какое оружие предпочитает персонаж (броню он возьмёт согласно своей карьере и экспертизе в одноимённом параметре), остальные предметы выдаст ведущий согласно его сословию (можно запросить какие-то важные предметы отдельно, но полноценный закуп по одному предмету нам не нужен...).
|